WWE '12 es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke y publicado por THQ para sistemas PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 . Es el primer juego de laserie WWE y el decimotercer en general de la serie combinada . Es la secuela de WWE SmackDown vs. Raw 2011 y es sucedida por WWE '13 . También es el primer juego de la serie desarrollado exclusivamente para la séptima generación de consolas domésticas. Fue lanzado el 22 de noviembre de 2011 en Norteamérica, el 25 de noviembre en Europa y el 26 de enero de 2012 en Japón. [2]Una edición de WrestleMania de WWE '12 exclusiva para Europa fue lanzada el 25 de mayo de 2012. [3]
WWE '12 | |
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Desarrollador (es) | Yuke's |
Editorial (es) | THQ |
Serie | WWE |
Plataforma (s) | PlayStation 3 Wii Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
Como se Juega
Modo de exposición
Se ha eliminado el sistema de agarre débil / fuerte de los juegos anteriores. Los personajes ahora realizan diferentes movimientos según el estado físico actual de su oponente. Los jugadores ahora tienen una ventana de oportunidad para atacar mientras aún están abatidos y también pueden interrumpir movimientos y eliminaciones de Royal Rumble con ataques. De manera similar, el medidor de inmovilización de los juegos anteriores se ha rediseñado para que sea más difícil patear a un luchador que sufre más daño. La inteligencia artificial del juego también se ha ajustado para evitar que los jugadores hagan un uso excesivo del mismo movimiento. Además, ha regresado la capacidad de almacenar movimientos finales . Una nueva característica llamada "Regresos dinámicos" les da a los jugadores que están a punto de perder la oportunidad de realizar con éxito una combinación de movimientos para obtener dos movimientos finales. Las nuevas "burlas para despertar" hacen que un oponente caído se ponga de pie para un movimiento final (como Randy Orton golpeando el suelo antes de su maniobra final RKO ). [1] Los jugadores también tienen la capacidad de apuntar a miembros específicos durante los partidos y realizar presentaciones a través de un nuevo minijuego de presentación "Breaking Point" , [4] con el nombre y la marca del pago por evento único de 2009 con el tema de presentación de la misma. nombre.
Universo WWE
"Universo WWE", el modo en el que los jugadores participan en partidos e historias que se reservan automáticamente, regresó del año anterior con escenas adicionales . Cambiado con respecto a la iteración anterior, el modo permite a los jugadores crear una pelea por el título en cualquier fecha en lugar de exclusivamente en las vistas de pago. Aunque la capacidad de cambiar las listas manualmente está disponible, el juego presenta un evento de draft de la WWE de dos semanas. Las historias que se crean se pueden cambiar y renovar al incluir otra superestrella o diva o al interferir en los partidos, con algunas historias que permiten que las rivalidades se conviertan en alianzas y viceversa. El jugador también tiene la opción de cambiar SmackDown y Raw en sus propios programas de la WWE originales o cancelados, aunque los cambios son limitados para las superestrellas y los programas deben permanecer en la misma fecha del calendario. El modo también se ha mejorado para fortalecer la línea de división entre el modo exhibición y el universo, ya que el primero ya no afecta las estadísticas del modo universo y la carta de partido del segundo se ve obligada a completarse antes de avanzar a un evento, a menos que los partidos se simulen a través de el Calendario del Universo. El modo también permite a los jugadores herir a otras superestrellas mediante el uso de múltiples remates o disparos de armas. El impulso de las superestrellas también se ha incrementado, con los atributos de superestrellas en rachas ganadoras y perdedoras subiendo y bajando respectivamente. [5]
Camino a Wrestlemania
También regresó el "Camino a WrestleMania ", el modo en el que los jugadores participan en una historia preescrita con voces reales de luchadores de la WWE. En lugar de elegir una de varias historias diferentes que duran tres meses cada una, el modo en WWE '12 consiste en una sola historia que tiene lugar durante dieciocho meses de programación de la WWE y que abarca dos eventos de WrestleMania ( 27th anual ). El modo se divide en tres actos, el primero de los cuales ve al jugador asumiendo el papel del villano Sheamus . El segundo acto se centra en el heroico Triple H y el acto final presenta al jugador tomando el control de una superestrella creada llamada Jacob Cass (con la voz del entonces luchador de TNA Austin Aries ). [6] El juego también incluye modos de creación para superestrellas, entradas, movimientos finales, tramas, carretes destacados y se introdujo por primera vez en la creación de una arena donde el jugador puede agregar color al ring, delantales, tensores, tapetes, cambiar a barricadas de acero o normales y agregue logotipos personalizados. Con los juegos futuros que tienen exhibiciones de carreras en lugar de modos basados en la historia, WWE '12 es la última entrada de la serie que presenta el modo "Road to WrestleMania".
Lista
WWE '12 marca el debut en videojuegos de 13 superestrellas.
Desarrollo y lanzamiento
WWE '12 se anunció por primera vez el 1 de junio de 2011 [7] con el lema " Más grande, más malo, mejor ", que era el lema de WrestleMania III . [8] THQ promovió un nuevo sistema de animación denominado "Tecnología Predator". [9] La "Tecnología Predator" hace que los luchadores del juego parezcan más realistas. Además de permitir que los jugadores interrumpan los movimientos, las animaciones de ataque como Five Knuckle Shuffle de John Cena y la patada de tijera de Booker T ya no llevan a los jugadores al centro del ring. [10] También se han agregado una física de cuerda de anillo más realista, con cuerdas que se mueven cuando los personajes son golpeados contra el tapete. Los desarrolladores también han hecho esfuerzos para prevenir los problemas de detección de colisiones que han afectado a la serie en el pasado. [1] El 28 de julio de 2011, se anunció que aquellos que preordenaron el juego podrían jugar como The Rock y también recibirán atuendos alternativos para The Miz . El 13 de agosto de 2011, Jerry Lawler fue anunciado como contenido descargable (DLC). [11] El intérprete de Total Nonstop Action Wrestling Austin Aries prestó su voz al personaje principal de Jacob Cass en el modo Road to WrestleMania. [12]
El 26 de octubre de 2011, THQ reveló que el primer paquete de contenido descargable consistiría en Shawn Michaels , Jerry Lawler , Jim Ross , Michael Cole , atuendos alternativos para The Road Warriors y atuendos de parejas para Christian y Edge . [13] Al día siguiente, se publicó información sobre el paquete DLC de Divas, anunciando nuevos personajes jugables como Trish Stratus , Kharma , Nikki y Brie Bella , Vickie Guerrero y Alicia Fox . [14] También se anunció que Alicia Fox sería DLC gratuito. El tercer paquete de contenido descargable incluiría a Batista , [15] Brodus Clay , Randy Savage [16] y Mick Foley . [17] Lanzado junto con el tercer paquete de contenido descargable fue lo que THQ llamó "Make Good DLC", una versión enmascarada de Kane . El artículo estuvo disponible de forma gratuita durante las dos primeras semanas para solucionar los numerosos problemas técnicos del juego. [18] Algunos usuarios de Xbox 360 experimentaron una falla con la descarga de Kane en la que se vieron obligados a pagar por el contenido, aunque el dinero fue reembolsado más tarde. [19]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 80,00% (1 reseña) [20] (Wii) 75,44% (34 reseñas) [21] (X360) 71,81% (21 reseñas) [22] (PS3) |
Metacrítico | 71/100 (52 reseñas) [23] (X360) 72/100 (28 reseñas) [24] (PS3) 74/100 (6 reseñas) [25] (Wii) |
Publicación | Puntaje |
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CVG | 6,7 / 10 [26] |
G4 | [27] (Xbox 360) [28] (Wii) [29] (PS3) |
Informador del juego | 5.5 / 10 [30] (PS3) 5.5 / 10 [31] (Xbox 360) |
GamePro | 3,5 / 5 |
GameSpot | 6/10 [32] |
GamesRadar + | 8/10 |
GameTrailers | 6.3 / 10 [33] (Xbox 360) |
IGN | 9/10 [34] (PS3) 9/10 [35] (Xbox 360) |
Poder de Nintendo | 6,5 / 10 [36] |
EN M | 80% [37] |
OXM (Reino Unido) | 7/10 [39] |
OXM (EE. UU.) | 8.5 / 10 [38] |
PALGN | 8/10 [40] (PS3) |
Tocar | 50/100 (PS3) |
VideoGamer.com | 6/10 [41] (PS3) 6/10 [42] (Xbox 360) |
Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 de WWE '12 recibieron críticas generalmente positivas. IGN le dio al juego un 9.0 sobre 10, afirmando que los cambios en el juego están "dando nueva vida a su mecánica central". Mike D'Alonzo de G4 lo llamó "el mejor juego de lucha libre jamás creado". Sin embargo, Andy Hartup de Computer and Video Games le dio al juego un 6,7 sobre 10 y escribió que el juego "ofrece poco más que un nuevo brillo pintado sobre un producto antiguo". Game Informer ' s Dan Ryckert hizo eco del sentimiento, diciendo: 'Gracias a un modo historia gravemente degradado y la falta de mejoras sustanciales, este es el más débil de la WWE título en años.'
Referencias
- ↑ a b c Miller, Greg (31 de mayo de 2011). "E3 2011: Fecha de lanzamiento y portada de WWE '12 " . IGN . Consultado el 31 de mayo de 2011 .
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en inglés)
- Sitio web oficial (en japonés)