WWE SmackDown vs. Raw 2007 es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke y publicado por THQ . Se basa en la promoción de lucha libre profesional de la hospitalidad del mundo que lucha (WWE) y es la octava entrega de la WWE SmackDown vs Raw serie y es el sucesor de 2,005 's de WWE SmackDown! vs. Raw 2006 y fue sucedido por WWE SmackDown vs. Raw 2008 en 2007. El 31 de marzo de 2006, THQ, Yuke's y WWE confirmaron oficialmente el juego. El juego fue lanzado en todo el mundo en noviembre de 2006 para PlayStation 2 y Xbox 360 y un mes después para PlayStation Portable .
WWE SmackDown vs. Raw 2007 | |
---|---|
Desarrollador (es) | Yuke's |
Editorial (es) | THQ |
Serie | SmackDown vs. Raw |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , Xbox 360 , PlayStation portátil |
Lanzamiento | PlayStation 2 y Xbox 360 Playstation Portátil |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego introdujo algunas características nuevas clave, incluido un sistema de control analógico , puntos de acceso interactivos y peleas dentro de la multitud de la arena. El juego también incluyó varias mejoras en los modos y tipos de partidos existentes del juego anterior. La versión Xbox 360 fue el primer juego de la serie SmackDown que se publicó en una consola de videojuegos de séptima generación y el primer juego de la serie que se lanzó fuera de las plataformas de consola PlayStation .
Como se Juega
Juego de partidos
THQ dijo que brindarían una experiencia de lucha más realista con un nuevo sistema de control de agarre analógico , que permite al jugador lanzar a su oponente a cualquier lugar que desee, en contraste con las animaciones predefinidas anteriores. [1] En el nuevo sistema, los movimientos de agarre ahora se ven afectados por el control analógico, en contraste con el sistema basado en botones de juegos anteriores. [2] Al igual que en el juego anterior, uno también puede moverse por el ring mediante un control analógico en lugar de usar el D-pad . [3] También es posible una opción para cambiar al diseño de control anterior. [4] El sistema de inversión de la cadena también se ha mejorado y ahora incluye garras y golpes. [1]
Los conjuntos de movimientos de Categoría 1 y Categoría 2 están determinados por la clase de peso ahora, por lo que los luchadores más ligeros tienen acceso a artes marciales o conjuntos de movimientos de luchador, mientras que los luchadores más pesados tienen acceso a más movimientos de poder. Además, un luchador solo puede levantar o lastimar con ciertos golpes, luchadores una categoría de peso más pesados que ellos o menos.
También hay mucha más interactividad en las arenas, como pelear entre la multitud. Se pueden usar señales y objetos de la multitud para golpear al oponente. Una característica importante es la inclusión de "puntos calientes" ambientales, como las cuerdas del anillo, los escalones de acero y los andamios con los que los jugadores pueden interactuar. [1] Sin embargo, la versión de PlayStation 2 tiene una restricción en las peleas de multitudes y la interacción para tipos de partidos específicos. [5]
Los gráficos también han mejorado con cada superestrella que consta de 20.000 polígonos para Xbox 360 en comparación con el total de 5.000 de la versión PlayStation 2 del juego anterior. [6] El sudor de los luchadores ahora se ha incluido en la versión Xbox 360 del juego. [4] [7] El sistema de audio del juego ha sido revisado y presenta nuevos efectos de sonido en Dolby 5.1 , así como la inclusión de nuevos cánticos y gruñidos de los luchadores. [8]
Caracteres
WWE SmackDown vs. Raw 2007 marca el debut en videojuegos de 16 superestrellas.
Cory Ledesma, gerente creativo de WWE SmackDown vs. Raw 2007 , confirmó que el juego no tiene nuevos tipos de partidos. Sin embargo, hay mejoras en los tipos de partidos existentes. El dinero en el Banco variante de la lucha de escaleras se añade ahora y todos los partidos de escalera cuentan con una mayor flexibilidad en la colocación de las escaleras. [9] El jugador ahora tiene que usar los sticks analógicos como manos y brazos para recuperar el premio del partido. [8]
El juego de mesas también se ha sometido a una revisión completa, lo que requiere que los jugadores acumulen impulso para un finalizador y dañen lo suficiente a su oponente antes de poder atravesar una mesa y hacer que una de las extremidades de un oponente se vuelva roja. [8] [9]
¡Este también marcó el primer juego desde WWE SmackDown! Cállate la boca para no incluir una estipulación de partido específica de diva con el partido Fulfill Your Fantasy del juego anterior eliminado.
Este es el último juego de la serie que presenta a Chris Benoit . Inicialmente, se suponía que estaría en el juego de seguimiento WWE SmackDown vs. Raw 2008 antes del doble asesinato y suicidio en junio de 2007.
Crear modos
Para el modo Create-A-Superstar, la cara del cantante Lemmy se coloca en el juego como plantilla.
El modo Crear una entrada se ha mejorado con un nuevo modo de vista previa. Además de las vistas previas instantáneas de las entradas cuando el jugador realiza un cambio, también se puede establecer específicamente el tiempo para los ángulos de la cámara , la pirotecnia y otros efectos. A pesar del disco duro de la Xbox 360 y la capacidad de MP3, el juego no puede reconocer la música que el jugador haya guardado en el disco duro de la consola, a diferencia de los juegos anteriores de la WWE para la Xbox original, que permitían música de entrada personalizada.
También hay un modo Create-A-Stable, que permite al jugador formar un equipo, una alianza o un establo con hasta cinco miembros. Esto también permite que el jugador salga por la misma entrada que sus compañeros de equipo, a diferencia de muchos otros juegos de la WWE.
Inspirado en los cinturones de campeonato giratorios personalizados de John Cena , ahora es posible la capacidad de crear cinturones con centros de mesa giratorios en el modo Create-A-Championship que regresa. El jugador también tiene la capacidad de girar manualmente estos cinturones durante una entrada. Los cinturones de campeonato del juego anterior se incluyen en este juego además de los cinturones creados. Estos incluyen los cinturones usados por WWE en 2006: campeonatos de WWE , World Heavyweight , Intercontinental , United States , World Tag Team , WWE Tag Team , Women's y Cruiserweight . Stone Cold Steve Austin 's 'Cráneo que fuma' de la correa y el de la nWo versión del Campeonato Mundial de la WCW se unieron a Ted DiBiase ' s Campeonato Million Dollar y el Campeonato Hardcore de la WWE como cinturones clásicos que también se pueden ganar y defendidos en el juego. [10]
Lanzamiento
La demostración oficial de WWE SmackDown vs. Raw 2007 se lanzó en Xbox Live Marketplace el 28 de septiembre de 2006, y contenía una lucha sin DQ entre Triple H y Kane . [11]
Al igual que el juego anterior, el juego se lanzó en PlayStation 2 y PlayStation Portable . Si bien la serie ha sido tradicionalmente exclusiva de la serie de consolas PlayStation, este juego se lanzó en Xbox 360 después de una serie de juegos de lucha mediocres THQ lanzados en la Xbox original . ¡Esta es la primera vez que un juego en SmackDown! La serie se presenta en dos generaciones de consolas diferentes. Una versión steelbook del lanzamiento de PlayStation 2 estaba disponible exclusivamente en Australia. [12]
Una PlayStation 3 versión también fue planeado, pero fue cancelado junto con NBA Live 07 . Los desarrolladores anunciaron públicamente que preferirían concentrar sus esfuerzos en otros sistemas de juego. La próxima entrega, Smackdown vs. Raw 2008, se lanzó para PlayStation 3 y todos los juegos futuros de la WWE para los siguientes 10 años se lanzaron para la consola. [13] Sin embargo, la versión de PlayStation 2 se puede jugar en cualquier modelo de PlayStation 3 con compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 2. También se consideró la posibilidad de lanzar el juego en la Wii, ya que los desarrolladores del juego estaban esperando para aprender más sobre el sistema. [7] Sin embargo, durante una entrevista en video, el gerente creativo Cory Ledesma anunció que no había planes para su lanzamiento en Wii.
Una versión de edición especial para Xbox 360 se vendió por tiempo limitado en EB Games y GameStop . Esta versión presentaba el juego en una caja de aluminio junto con un disco extra de la caja de DVD The History of the WWE Championship y una copia del The Ultimate WWE Trivia Book . [14]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
PS2 | PSP | Xbox 360 | |
Metacrítico | 80/100 [35] | 78/100 [36] | 81/100 [37] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
PS2 | PSP | Xbox 360 | |
EGM | 7.5 / 10 [15] | N / A | 7.5 / 10 [15] |
Eurogamer | N / A | N / A | 7/10 [16] |
Famitsu | N / A | 24/40 [17] | 29/40 [18] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [19] | N / A | 8,75 / 10 [19] |
GamePro | N / A | N / A | 4.25 / 5 [20] |
GameSpot | 8.1 / 10 [21] | 7,9 / 10 [22] | 8.1 / 10 [23] |
GameSpy | [24] | N / A | [24] |
GameTrailers | N / A | N / A | 8/10 [25] |
Zona de juegos | 8.2 / 10 [26] | 8.5 / 10 [27] | 8/10 [28] |
IGN | 8/10 [29] | 7,8 / 10 [30] | 8/10 [31] |
OPM (EE. UU.) | 7/10 [32] | N / A | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 8.5 / 10 [33] |
Prensa libre de Detroit | N / A | N / A | [34] |
SmackDown vs. Raw 2007 recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic , SmackDown vs. Raw 2007 recibió críticas favorables en todas las plataformas. [35] [36] [37] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho y tres sietes para la versión Xbox 360, [18] y un cinco, uno siete y dos seises para la versión PSP. [17]
El juego recibió elogios por la presentación y la gran cantidad de contenido, pero fue criticado por fallas, incluidos comentarios y problemas de anuncios en el ring, y problemas de detección de colisiones , y los luchadores pudieron evitar subir una escalera ocupada, lo que hizo que Money in the Bank coincida extremadamente. difícil. Por ejemplo, si un luchador está en la parte superior de la escalera, otro luchador puede superplejarlo repentinamente, sin siquiera subir la escalera. [38] [39]
Los comentarios del partido y el anuncio del ring fueron problemáticos en algunos escenarios, como WrestleMania y Royal Rumble. [ cita requerida ] Estos problemas incluían un tiro de silla que se conoce como Stone Cold Stunner , una dulce música de mentón que se conoce como RKO, o un Khali chop que se conoce como un golpe hacia atrás uranage. Del mismo modo, los comentaristas pueden hablar de luchadores que ni siquiera aparecieron en el combate, como cuando se escuchó a Lilian García anunciando a alguien para el ring, a pesar del hecho de que Tony Chimel está en el ring, o Jim Ross y Jerry Lawler hablando sobre Tazz y Michael Cole. y viceversa. [ cita requerida ] Estos errores solo ocurrieron en la versión de PS2, ya que la versión de PSP no incluía comentarios y la versión de Xbox 360 había corregido los errores de comentarios. [ cita requerida ]
La versión de PlayStation 2 de SmackDown vs. Raw 2007 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [40] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [41]
Ver también
- Lista de videojuegos de lucha libre con licencia
- Lista de juegos de lucha
- Lista de videojuegos de la serie WWE 2K Games
- WWE 2K
Referencias
- ↑ a b c Dunham, Jeremy (10 de mayo de 2006). "E3 2006: SmackDown vs. Raw 2007 Hands-on" . IGN . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
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enlaces externos
- WWE SmackDown vs. Raw 2007 en MobyGames