Raw 2008 es un profesional que lucha videojuego desarrollado por Yuke de y lanzado en el PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , PlayStation Portable y Nintendo DS consolas de videojuegos por THQ en noviembre de 2007. [2] Amaze Entertainment supervisó desarrollo para la versión de Nintendo DS. [3]
WWE SmackDown vs. Raw 2008 | |
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Desarrollador (es) | Yuke's Amaze Entertainment (DS) |
Editorial (es) | THQ |
Serie | SmackDown vs. Raw |
Plataforma (s) | Nintendo DS , PlayStation 2 , Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation Portable |
Lanzamiento | Nintendo DS , PlayStation 2 , Wii y Xbox 360 PlayStation 3 y PlayStation Portable |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador , multijugador en línea |
El juego es la novena edición de la serie de videojuegos WWE SmackDown vs. Raw (más tarde rebautizada como WWE ) basada en la promoción de lucha libre profesional World Wrestling Entertainment (WWE). Es la secuela de WWE SmackDown vs. Raw 2007 de 2006 , seguido de WWE SmackDown vs. Raw 2009 en 2008. Es el primer juego de la WWE que incluye la marca ECW de la promoción . [4]
Como se Juega
Cada luchador ahora tiene dos categorías de estilo de lucha, una primaria y otra secundaria. Cada estilo de lucha tiene sus ventajas y desventajas en cada tipo de combate en particular. [5] Hay ocho estilos en total: high-flyer , hardcore , sumisión , powerhouse, showman, peleador, sucio y técnico. [5] [6] Además, el gerente creativo de THQ Cory Ledesma declaró al principio de la producción que planeaba rehacer numerosas animaciones de luchadores. [5]
Se ha introducido un nuevo "sistema de sumisión de lucha", que incorpora más control analógico en el juego. El jugador que ejecuta la sumisión ahora puede decidir cuánta presión se aplicará moviendo el joystick analógico en una dirección particular. Del mismo modo, el jugador bloqueado en una retención de sumisión tendrá que apagarse también utilizando el joystick analógico. [5]
¡El juego presenta la marca ECW revivida , y ocupa su lugar junto a los establecidos Raw y SmackDown! marcas. El arte de la caja oficial presenta el logotipo de ECW de manera prominente. La marca ECW del juego ha ampliado la cantidad de armas disponibles debajo del ring durante el juego. Hay nuevas armas disponibles, como guitarras, y se pueden prender fuego a mesas y bates de alambre de púas. [7] A pesar de la inclusión de la marca, la franquicia de videojuegos mantendrá su SmackDown! vs. Nombre Raw , aunque un logo temprano incluía "ECW Invasion" en el título. Sin embargo, se ha cambiado a "Con ECW". [5]
El juego presenta varias arenas en las que WWE celebró eventos en 2006 y 2007. También hay arenas basadas en cada programa de televisión de la WWE.
Modos
El juego permite jugar a varios modos de juego diferentes, cada uno con diferentes objetivos y opciones. Los modos Season y General Manager de juegos anteriores se han fusionado en el nuevo modo "WWE 24/7" , que toma su nombre del servicio de video a pedido de WWE . Los jugadores pueden elegir jugar una de las superestrellas incluidas en el juego o crear una superestrella, o como gerente general de una de las marcas. Jugando como luchador, el objetivo es tomar a ese luchador y alcanzar el estatus de "leyenda". Para hacerlo, el jugador tiene que ganar combates, el equipo y pelearse con otros luchadores, y ganar popularidad. Al mismo tiempo, deben elegir si entrenar, hacer ejercicio, relajarse o participar en otras actividades cuando no están luchando, todo con sus propios efectos positivos y negativos. (El jugador solo podía elegir estar en la marca Smackdown o en la marca Raw, ya que se excluyó la marca ECW).
Jugando como un gerente general es similar a los anteriores modos de director general de la serie, en el que uno tiene que elegir una marca y actuar como su Gerente General ( Jonathan cochero de Raw , Theodore Long, de SmackDown! , Tommy Dreamer para ECW ), proyecto una lista y tomar decisiones para convertirla en la marca más popular de las tres. El Gerente General puede tomar decisiones sobre el personal, programar entrenamientos y eventos. [8] Este también fue el último juego de la serie Smackdown vs Raw en tener un modo de Gerente General. También hay un modo de torneo completamente nuevo , que permite al jugador controlar a una superestrella a través de las diversas etapas del torneo de la WWE, como Beat The Clock Sprint y King of the Ring , así como el torneo Money in the Bank . El juego también te permite crear tu propio torneo. (Esta función está excluida de las versiones de Nintendo DS y móviles). Al igual que los juegos anteriores de la serie, el juego también permite a los jugadores desafiar y defender campeonatos. [9] El juego incluye campeonatos usados por la WWE en 2007, recuperando los campeonatos de marca del juego anterior y, por primera vez, el Campeonato ECW .
Sistema de estilo de lucha
El juego presentaba el Fighting Style System que no aparecería en juegos posteriores hasta el lanzamiento de WWE 2K18 , donde el sistema ha regresado. Con cada estilo, el personaje adoptaría una serie de habilidades preestablecidas. Y, dependiendo de la habilidad principal, también podrían realizar un movimiento único que solo se puede activar si el jugador tiene un icono de finalizador almacenado.
Los estilos de lucha fueron Powerhouse, Showman, Hardcore, Dirty, Brawler, High-Flyer, Sumisión y Técnica. Este sistema fue muy criticado ya que estos ajustes preestablecidos le dieron a algunos luchadores habilidades que en realidad no pueden usar, o les impidieron usar movimientos comunes. Por ejemplo, Carlito y Chavo Guerrero no tenían la capacidad de realizar ninguno de sus ataques de trampolín, y el Sr. McMahon era tan fuerte como algunos de los personajes más grandes del juego. Además, la elección de estilos de lucha limitó la variedad de movimientos disponibles en Create-a-moveset.
Los luchadores con el estilo de lucha potente pueden escapar de un intento de pin con solo presionar un botón, a menos que hayan sufrido una gran cantidad de daño en el brazo. También podrían hacer un poderoso Irish Whip (más tarde llamado 'Hammer Throw'), que podría causar daño si el oponente golpea los tensores de las esquinas. Un jugador (independientemente de su peso) podría ser enviado tambaleándose sobre la cuerda superior con la fuerza de este movimiento. Su habilidad especial se llamaba 'Rampage', una descarga temporal de adrenalina en la que sus movimientos de agarre no podían revertirse ni bloquearse.
Los luchadores técnicos invirtieron automáticamente todos los movimientos rápidos de agarre hasta que sufrieron una gran cantidad de daño en el brazo. También tenían la capacidad de realizar ataques en picado sobre oponentes fuera del ring. Su habilidad especial era una descarga de adrenalina que les permitía contrarrestar cada ataque por un tiempo limitado.
Showman es uno de los tipos más comunes. Realizar burlas o zambullidas desde posiciones más altas provoca un aumento más rápido en el impulso. También tienen 2 habilidades especiales. Uno les permite realizar una de las burlas de su oponente y, si no se interrumpe, el oponente no podrá ganar ningún impulso durante un tiempo limitado. Alternativamente, pueden copiar el movimiento final de su oponente si están en la posición correcta para hacerlo. Sin embargo, el movimiento copiado es más débil que el original.
El tipo más común es el Brawler. Los luchadores pueden sentarse sobre un oponente derribado y golpear la cabeza de su oponente repetidamente. También tienen una combinación especial de 3 a 5 golpes. Si el primer golpe se conecta, el luchador defensor no puede bloquear, evitar o contrarrestar el resto de los golpes de la combinación. Su habilidad especial se llama 'Wreck Shop', una descarga de adrenalina limitada en la que todos los golpes del oponente son contrarrestados y todos los golpes se vuelven imbloqueables.
Los voladores altos pueden realizar ataques de salto de trampolín a oponentes dentro o fuera del ring. En lugar de contrarrestar o esquivar los ataques, realizan una tirada evasiva. Su habilidad especial es un alfiler de zarigüeya. Después de recuperarse de un derribo, un volador puede permanecer en el suelo. Si el atacante intenta un movimiento de agarre, el luchador defensor intentará un intento de pin del que es difícil escapar. Sin embargo, si el oponente intenta un golpe, entonces el intento de pin se pierde.
Los luchadores de Sumisión pueden salir de Struggle Submissions con facilidad. También pueden obligar a un oponente a someterse a cualquier Sumisión de lucha, incluso si no es un finisher o un movimiento característico.
Los luchadores sucios, como Chavo Guerrero, pueden realizar movimientos sucios, que aumentan su impulso más rápido. También pueden quitar las cubiertas de los tensores y usar armas para generar impulso. También pueden utilizar al árbitro como escudo humano, haciéndose inmunes a todos los ataques. Cuando liberan al árbitro, lo empujan hacia el oponente. Esto es difícil de evitar y aturde momentáneamente al oponente y al árbitro. Su movimiento especial implica un golpe en el ojo y un golpe bajo que causa mucho daño en la cabeza y el torso.
Los luchadores incondicionales obtienen bonificaciones de impulso por usar armas. También pueden realizar movimientos de agarre mientras sostienen un arma. Si intentan usar una silla de acero con el ímpetu completo, automáticamente realizan el DDT de la silla de acero. Si se les hace sangrar, instantáneamente obtienen su máximo impulso. Su movimiento especial solo se puede realizar con una silla de acero en la mano. Se golpean en la cara repetidos hasta sangrar. Si bien esto causa un impulso total, también causa daños críticos en la cabeza.
Lista
ECW hizo su primera aparición en la serie como marca, y Ashley , CM Punk , Elijah Burke , Kelly Kelly , JTG , Shad y MVP debutaron en los videojuegos de la WWE. Sabu , Sandman , Marcus Cor Von y Kenny Dykstra hicieron sus únicas apariciones en la franquicia. Es el último videojuego de la WWE que presenta a Torrie Wilson . También es el último juego que presenta a Ric Flair como miembro activo de la lista de la WWE, ya que se presentaría como una leyenda en los juegos en el futuro.
Este es el primer juego de la serie que no presenta a Chris Benoit después de su doble asesinato y suicidio en junio de 2007. Todos los materiales relacionados con Benoit se eliminaron o dejaron de estar disponibles por medios normales, incluidas todas las versiones de la cara cruzada y el cabezazo en picada.
Jillian Hall y The Boogeyman fueron omitidos del juego a pesar de que eran parte de la lista actual en ese momento y aparecieron en WWE SmackDown vs. Raw 2007 .
Desarrollo
Playstation 2
Los gráficos y la jugabilidad son similares a los de años anteriores en la serie SvR. También incluye el nuevo modo 24/7 que incluye Conviértete en una leyenda o el modo GM, donde también puedes entrenar a superestrellas y ganar popularidad.
Xbox 360 y PlayStation 3
La Xbox 360 tiene la función de banda sonora personalizada que permite a las personas importar su propia música en las entradas de las superestrellas. Sin embargo, la PS3 tiene una vista en primera persona en las entradas donde las personas pueden controlar dónde mira la superestrella con el controlador de seis ejes.
La versión de PS3 también tenía una "Edición de coleccionista" especial que venía con un DVD que detallaba el juego, una tarjeta comercial de Kelly Kelly y un folleto con varios movimientos característicos de superestrellas. [10]
La versión de Xbox 360 también tenía ediciones especiales "High Flyer" y "Dirty" que venían con una funda de edición especial, camisetas "I'm a High Flyer" o "I Fight Dirty", calendario Kelly Kelly de 1 página, 8 numerados limitados Postales de la edición "Estilos de lucha" y una mini guía "Crea una superestrella". [11]
Wii
En lugar de contar con el modo 24/7 , cuenta con el modo de evento principal, donde puedes jugar como una superestrella creada y llegar a la cima. La versión para Wii del juego presenta solo sillas como armas exclusivas. Además, la versión de Wii solo tiene 5 tipos de partidos, como Partida individual, Partida dura , Partida por equipos , Partida triple amenaza y Partida eliminatoria.
PSP
El juego tiene los mismos gráficos que los juegos anteriores en los puertos SvR de PSP, sin embargo, Slaughter , Eddie Guerrero y Jim Neidhart son Leyendas desbloqueables exclusivas de PSP.
Partidos
Este sería el último juego en presentar el Buried Alive Match, ya que no aparecería en su secuela SmackDown vs. Raw 2009 , ni en ningún otro juego hasta WWE 2K16 (sin embargo, solo en el 2K Showcase).
Recepción
Agregador | Puntaje | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
DS | PS2 | PS3 | PSP | Wii | Xbox 360 | |
GameRankings | 61,64% [40] | 73,60% [41] | 71,72% [42] | 66,20% [43] | 59,14% [44] | 70,47% [45] |
Metacrítico | 61/100 [46] | 71/100 [47] | 74/100 [48] | 68/100 [49] | 59/100 [50] | 71/100 [51] |
Publicación | Puntaje | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
DS | PS2 | PS3 | PSP | Wii | Xbox 360 | |
EGM | 6,83 / 10 [12] | |||||
Eurogamer | 6/10 [13] | |||||
Informador del juego | 8/10 [14] | 8/10 [14] | ||||
GamePro | [15] | [dieciséis] | ||||
GameRevolution | C [17] | C [17] | C [17] | |||
GameSpot | 6,5 / 10 [18] | 6,5 / 10 [19] | 6,5 / 10 [19] | 4.5 / 10 [20] | 6,5 / 10 [19] | |
GameSpy | [21] | [22] | [22] | |||
GameTrailers | 7,4 / 10 [23] | 7,4 / 10 [23] | ||||
Zona de juegos | 7/10 [24] | 7/10 [25] | 7.5 / 10 [26] | 6,5 / 10 [27] | 7.5 / 10 [28] | 7/10 [29] |
IGN | 7/10 [30] | 6,8 / 10 [31] | 7.5 / 10 [32] | 6,5 / 10 [33] | 7.5 / 10 [34] | 7,8 / 10 [35] |
Poder de Nintendo | 6,5 / 10 [36] | |||||
OXM (EE. UU.) | 8.5 / 10 [37] | |||||
PSM | 8.5 / 10 [38] | 9/10 [39] |
El juego tuvo una recepción media a mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 73,60% y 71 sobre 100 para la versión de PlayStation 2; [41] [47] 71,72% y 74 de 100 para la versión PlayStation 3; [42] [48] 70,47% y 71 de 100 para la versión Xbox 360; [45] [51] 66,20% y 68 sobre 100 para la versión PSP; [43] [49] 61,64% y 61 sobre 100 para la versión DS; [40] [46] 59,14% y 59 de 100 para la versión de Wii; [44] [50] y 55% para la versión móvil. [52]
GameZone dio la versión móvil 5.5 de 10 y dijo: "En general, hace más que la mayoría, tiene imágenes decentes y funciona bastante bien. Pero no tiene la mecánica adecuada para que se sienta como un juego de lucha libre, en consecuencia, sale como un machacador de botones de arcade ". [53] Sin embargo, IGN dio la misma versión cuatro de cada diez y dijo: "Smackdown vs. Raw 2008 solo se puede recomendar para el fanático de la lucha libre. Para cualquiera que busque darle vida a su categoría de juegos de acción, recomiendo Chess. Al menos cada partido será diferente ". [54]
La versión de PlayStation 2 de WWE SmackDown vs. Raw 2008 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [55] indicando ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [56] El juego había enviado 6 millones de unidades en todas las plataformas el 31 de marzo de 2008. [57]
Ver también
- Lista de videojuegos de lucha libre con licencia
- Lista de juegos de lucha
- Lista de videojuegos de la serie WWE 2K Games
- WWE 2K
Referencias
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enlaces externos
- WWE SmackDown vs. Raw 2008 en IMDb
- WWE SmackDown vs. Raw 2008 en MobyGames
- WWE SmackDown vs. Raw 2008 (Nintendo DS) en MobyGames