WWE SmackDown contra Raw 2007


WWE SmackDown vs. Raw 2007 es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke y publicado por THQ en 2006. Es el tercer juego bajo el nombre de WWE SmackDown vs Raw , el octavo juego en general de la serie de videojuegos basada en World Wrestling Entertainment . (WWE) promoción de lucha libre profesional , y es el sucesor deWWE SmackDown de 2005 . contra Raw 2006 . El juego se anunció por primera vez el 31 de marzo de 2006 y se lanzó en todo el mundo en noviembre de 2006 para PlayStation 2 y Xbox 360 , y un mes después para PlayStation Portable .. La versión de Xbox 360 fue el primer juego de la serie que se publicó en una consola de videojuegos de séptima generación . También se planeó una versión de PlayStation 3 , así como un título de lanzamiento para el sistema, pero luego se canceló.

Las nuevas características introducidas incluyeron un sistema de control analógico , puntos de acceso interactivos y peleas dentro de la multitud de la arena. El juego también incluyó varias mejoras en los tipos y modos de partida existentes del juego anterior.

THQ dijo que brindaría una experiencia de lucha más realista con un nuevo sistema de agarre de control analógico , que permite al jugador lanzar a su oponente a cualquier lugar que desee, en contraste con las animaciones preestablecidas anteriores. [1] En el nuevo sistema, los movimientos de agarre ahora se ven afectados por el control analógico, en contraste con el sistema basado en botones de los juegos anteriores. [2] Al igual que en el juego anterior, uno también puede moverse por el anillo mediante un control analógico en lugar de usar el D-pad . [3] También es posible una opción para cambiar al diseño de control anterior. [4] El sistema de inversión de la cadena también se ha mejorado y ahora incluye garfios además de golpes. [1]

Los conjuntos de movimientos de Categoría 1 y Categoría 2 ahora están determinados por la categoría de peso, por lo que los luchadores más ligeros tienen acceso a artes marciales o conjuntos de movimientos de luchador, mientras que los luchadores más pesados ​​tienen acceso a movimientos más poderosos. Además, un luchador solo puede levantar o lastimar con ciertos golpes, luchadores de una categoría de peso más pesados ​​que ellos o menos.

También hay mucha más interactividad en las arenas, como pelear entre la multitud. Se pueden usar señales y objetos de la multitud para derrotar al oponente. Una característica importante es la inclusión de "puntos críticos" ambientales, como las cuerdas del ring, los escalones de acero y los andamios con los que los jugadores pueden interactuar. [1] Sin embargo, la versión de PlayStation 2 tiene una restricción en las peleas de multitudes y la interacción para tipos de partidos específicos. [5]

Los gráficos también han mejorado con cada superestrella que consta de 20.000 polígonos para Xbox 360 en comparación con el total de 5.000 de la versión de PlayStation 2 del juego anterior. [6] El sudor de los luchadores ahora se ha incluido en la versión del juego para Xbox 360. [4] [7] El sistema de audio del juego se ha revisado y presenta nuevos efectos de sonido en Dolby 5.1 , así como la inclusión de nuevos cánticos de la multitud y gruñidos de los luchadores. [8]