Cubo complementario ponderado


El Companion Cube ponderado (también llamado simplemente Companion Cube ) es un elemento ficticio que aparece en la serie de videojuegos Portal de Valve Corporation . Presentado inicialmente en un solo nivel del Portal original , Test Chamber 17, como uno de los ubicuos cubos de almacenamiento ponderados de Aperture Science con símbolos de corazón impresos en el exterior, se entrega al personaje principal del juego, Chell , como parte del antagonista. La siniestra iniciativa de prueba de GLaDOS . Después de llevarlo a través de todo el nivel y aparentemente antropomorfizary "vinculándose" con el Cubo, la IA malévola la obliga a deshacerse de él sin contemplaciones en un dispositivo incinerador . Companion Cubes vuelve a aparecer más tarde en la secuela del juego con un diseño ligeramente diferente. Se muestra que el Companion Cube original sobrevivió a los eventos de Portal y Portal 2 , apareciendo como parte de una mordaza final.

Si bien GLaDOS ha sugerido que Companion Cube puede ser sensible, no está claro si esto fue únicamente para atormentar psicológicamente a Chell. Sin embargo, en el cómic Portal 2: Lab Rat , se muestra al Companion Cube de Doug Rattman hablando con él, posiblemente como parte de una alucinación esquizofrénica . [1]

Tras el lanzamiento del juego, el Weighted Companion Cube aumentó rápidamente su popularidad entre los fanáticos, lo que generó una amplia gama de productos oficiales y trabajos de fanáticos. Desde entonces, se ha convertido en una mascota para los juegos de Valve y también se ha mencionado en otros juegos no relacionados como huevos de Pascua .

El Companion Cube se concibió inicialmente como parte del juego de Test Chamber 17, debido a que los jugadores se olvidaban constantemente de llevar la caja con ellos. El Cubo se hizo "vulnerable" en lugar de común y fácilmente reemplazable a través del diálogo de GLaDOS, lo que hizo que los jugadores se sintieran responsables de su bienestar y quisieran llevárselo. [2]

En las primeras versiones del juego, el jugador se veía obligado a simplemente abandonarlo y seguir adelante. Sin embargo, los desarrolladores estaban buscando una manera de familiarizar al jugador con el funcionamiento de los incineradores de Aperture Science para usarlos para destruir los núcleos de personalidad en la batalla final contra GLaDOS. Se les ocurrió la idea de que GLaDOS obligara a Chell a destruir el Cubo en el incinerador, creyendo que la idea era "algo perfecto" y "mucho más fuerte" emocionalmente, y atribuyeron su éxito a "discusiones de diseño" entre los miembros del equipo de desarrollo. . [3]

Algunas de las primeras mercancías oficiales de Companion Cube lanzadas por Valve en 2007 incluyeron un peluche y dados peludos . [4]