Wii Fit U [a] es un exergaming videojuego desarrollado por Nintendo para la Wii U consola, y es el sucesor de los Wii juegos de Wii Fit y Wii Fit Plus . Wii Fit U utiliza tanto la Wii Balance Board como el Wii U GamePad en el juego, y se incluye con el Fit Meter recientemente presentado, un accesorio medidor de actividad. Fue lanzado en Japón el 31 de octubre de 2013, [2] seguido por América del Norte y Europa un día después. También es el único juego del sistema que admite el tablero de equilibrio.
Wii Fit U | |
---|---|
Desarrollador (es) | Nintendo EAD Ganbarion [1] |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Hiroshi Matsunaga Hirofumi Irie |
Productor (es) | Tadashi Sugiyama Chikako Yamakura |
Programador (es) | Minoru Sudo |
Compositor (es) | Takayuki Kobara |
Serie | Wii |
Motor | |
Plataforma (s) | Wii U |
Lanzamiento | |
Género (s) | Ejercicio |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Al igual que sus predecesores Wii Fit y Wii Fit Plus , Wii Fit U se enfoca en involucrar al jugador en actividades físicas, incluyendo yoga y entrenamiento de fuerza , mediante el uso de Wii Balance Board , un periférico de plataforma sobre el cual el jugador se para durante el juego que mide el nivel del jugador. peso y centro de equilibrio . Wii Fit U presenta actividades adicionales que agregan el Wii U GamePad al juego. Los propietarios de Wii Fit o Wii Fit Plus pueden transferir todos los datos guardados en el Wii Fit U . [3] Los ejercicios están organizados por categoría y por la cantidad de esfuerzo requerido, medido en valores numéricos llamados "MET". [4]
Wii Fit U puede mostrar la salida en una pantalla de televisión o solo usar su pantalla táctil GamePad. Todas las copias minoristas de Wii Fit U se incluyen con un soporte plegable para Wii U GamePad y un medidor de actividad ( podómetro ) llamado Fit Meter, [5] también disponible por separado, que se lleva mientras se trota o se mueve. El concepto y el diseño general del dispositivo son similares al Pokéwalker lanzado con Pokémon HeartGold y SoulSilver . [5] [6] Cuando el Fit Meter se coloca cerca del GamePad, sus datos se transfieren a través de una conexión de infrarrojos a la Wii U. [7]
Wii Fit U tiene todos los ejercicios de Wii Fit Plus excepto los siguientes:
- Circuito de Segway
- Desfile del ritmo
- Big Top Malabares
- Arena de patineta
- Tensión en la cuerda floja
- Eslalon de snowboard
- Lotus Focus
- Diapositiva de pingüino
Además de fusionar las versiones regular y Plus de Table Tilt, Balance Bubble y Basic Run en entradas individuales.
Wii Fit U agrega los siguientes ejercicios:
- Baile
- Baile para principiantes
- Danza hula
- La danza jazz
- Hip hop
- Cierre
- Flamenco
- Salsa
- Ritmos ardientes / Pasos de resistencia
- Aeróbicos
- Squash de rompecabezas
- Boxeo gratis
- Orientación
- Tripulación de remo
- Juegos de equilibrio
- Carrera de obstáculos definitiva
- Curso de postres
- Limpiar a fondo
- Objetivo de trampolín
- Core Luge
- Búsqueda de buceo
- Escalada
Lanzamiento
El juego estuvo disponible para su compra, en paquetes estándar y Wii Balance Board con Fit Meters, en diciembre de 2013 en las regiones PAL y el 10 de enero de 2014 en Norteamérica. [8] En Japón, la copia física estuvo disponible el 1 de febrero de 2014, aunque se había publicado anteriormente en la eShop que en Norteamérica y las regiones PAL.
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 72/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [10] |
IGN | 7.5 / 10 [11] |
Joystiq | 2,5 / 5 [12] |
Nintendo Life | [13] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [14] |
Polígono | 4.5 / 10 [15] |
Wii Fit U , en general, es bien recibido por los críticos, con una puntuación de 72 sobre 100 por 19 críticos en Metacritic . Una revisión de Metacritic lo describió como "amigable" y no "tan duro como les gustaría a algunos aficionados al fitness". [9] Nintendo World Report elogia el juego por revolucionar el género de los videojuegos de ejercicios al basarse en su predecesor Wii Fit con "rutinas robustas y personalizables" y la comunidad de gimnasios en busca de motivación. [14] La revista de juegos Polygon critica a Wii Fit U como "demasiado liviano para ser un competidor" para el ejercicio real. [15] Lifewire lo llamó un "[i] interesante uso del Gamepad [con] nuevos e inteligentes minijuegos [y una] configuración de rutina de ejercicios mejorada [en comparación con Wii Fit ]". [16] PC Magazine lo calificó con un 4 de 5 o "excelente", calificándolo de atractivo y divertido con muchas actividades, como una secuela digna y una herramienta de acondicionamiento físico. [6] El New York Times describió el juego y su configuración física como eficiente, discreto y motivador, concluyendo que "es más barato que unirse a un gimnasio y es mejor que sentarse en el sofá y jugar videojuegos". [17] US Gamer dijo que "los ejercicios de equilibrio son las más 'parecidas a un juego' de todas las actividades", y que el juego tiene una sólida integración con la ahora desaparecida red social Miiverse de Nintendo. Dándole un 4.5 sobre 5, US Gamer concluyó: " Wii Fit U es un paquete muy sólido que logra su objetivo principal de hacerte más consciente de tu estado físico, cómo funciona tu cuerpo y lo que podrías necesitar hacer para que funcione mejor. . Su naturaleza de juego y el encanto de Nintendo lo mantienen interesante, agradable y nunca desmoralizador ". [4]
Estudios de beneficios
Wii Fit U , como Wii Fit , se ha utilizado para tratamientos de fisioterapia y no solo para ejercicios básicos. Los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades , los CDC, han utilizado juegos que involucran una actividad leve a moderada en personas con daño cerebral para ayudar en la recuperación del paciente. [18] La investigación ha encontrado que los usuarios sienten una mejor sensación de equilibrio y movimiento de la parte superior del cuerpo, iniciando una curación para aquellos con lesiones cerebrales.
Con respecto al ejercicio básico, un estudio encontró que Wii Fit U no es apto para ejercicio intensivo, sino más bien ejercicio y acondicionamiento moderados. El estudio concluyó que se desconoce la capacidad de los diversos ejercicios del juego para aumentar el crecimiento físico. [19]
Notas
- ^ Wii フ ィ ッ ト U ( Wī Fitto Yū ) en japonés
Referencias
- ↑ McFerran, Damien (4 de octubre de 2013). "Pandora's Tower Creator Ganbarion está co-desarrollando Wii Fit U" . Nintendo Life . Consultado el 4 de octubre de 2013 .
- ^ Publicado por Brian (07-08-2013). "Wii Fit U salió para Japón" . Todo de Nintendo . Consultado el 9 de agosto de 2013 .
- ^ Andrews, Nate (5 de junio de 2012). "Vista previa de Wii Fit U" . Informe mundial de Nintendo.
- ^ a b Davison, Pete (2 de enero de 2014). "Año nuevo, nuevo U: revisión de Wii Fit U" . Jugador de EE . UU . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ^ a b Thomas, Lucas M. (6 de junio de 2012). "E3 2012: una mirada más cercana al nuevo periférico de Wii Fit U, el medidor de ajuste" . IGN.
- ^ a b Greenwald, Will (27 de noviembre de 2013). "Wii Fit U (para Nintendo Wii U)" . Revista de PC . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ^ Davidson, Pete (4 de noviembre de 2013). "Wii Fit U se lanza silenciosamente gratis" . Jugador de EE . UU . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ^ "Se confirmó que " Wii Fit U "te hará sudar en las tiendas la próxima semana" . Crunchyroll . 3 de enero de 2014 . Consultado el 3 de enero de 2020 .
- ^ a b "Reseñas de Wii Fit U" . Metacrítico . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
- ^ "Revisión: Wii Fit U" . Destructoide . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
- ^ "Revisión de Wii Fit U" . IGN . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
- ^ "Revisión de Wii Fit U: Requiere montaje" . Joystiq . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
- ^ Watts, Martin (9 de noviembre de 2013). "Revisión de Wii Fit U" . Nintendo Life . Consultado el 16 de abril de 2021 .
- ^ a b "Revisión de Wii Fit U" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Wii Fit U: Glass Joe" . Polígono . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
- ^ Herold, Charles (18 de octubre de 2016). "Wii Fit U - Revisión del juego" . Lifewire . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ^ Schmidt, Gregory (31 de diciembre de 2013). "Juego de ejercicio rastrea su estado físico todo el día" . The New York Times . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ^ Putnam, Cynthia; Cheng, Jinghui (septiembre de 2013). "Ayudar a los terapeutas a tomar decisiones basadas en pruebas sobre los juegos de movimiento comerciales" . Universidad DePaul.
- ^ Miyachi, Motohiko (26 de agosto de 2014). "Prevalencia de estrategias de cambio de comportamiento en videojuegos de fitness: análisis de contenido basado en la teoría" . Revista de investigación médica en Internet . Biblioteca Nacional de Medicina de EE. UU. 15 (5): e81. doi : 10.2196 / jmir.2403 . PMC 3650924 . PMID 23651701 .
enlaces externos
- Página web oficial