El software del sistema Wii es un conjunto descontinuado de versiones de firmware actualizables y una interfaz de software en la consola de videojuegos doméstica Wii . Las actualizaciones, que se pueden descargar a través de Internet o leer desde un disco de juego , permitieron a Nintendo agregar funciones y software adicionales, así como parchear las vulnerabilidades de seguridad utilizadas por los usuarios para cargar software casero . Cuando una nueva actualización estuvo disponible, Nintendo envió un mensaje al tablero de mensajes de Wii de los sistemas conectados a Internet notificándoles de la actualización disponible.
Desarrollador | Nintendo |
---|---|
Escrito en | C , C ++ / PPC |
Familia OS | Propiedad de Nintendo |
Estado de trabajo | Interrumpido |
Modelo fuente | Fuente cerrada |
Versión inicial | 1.0 / 19 de noviembre de 2006 cita requerida ] | [
Último lanzamiento | 4.3 / 7 de septiembre de 2010 [1] |
Disponible en |
|
Método de actualización | Disco de juego de descarga directa |
Plataformas | Wii , Wii U |
Sucesor | Software del sistema Wii U |
La mayoría de los discos de juegos, incluyendo primeras partes y terceros juegos, actualizaciones de software del sistema [2] [3] para que los sistemas que no están conectados a Internet todavía puede recibir actualizaciones. El menú del sistema no iniciará dichos juegos si sus actualizaciones no se han instalado, por lo que esto tiene la consecuencia de obligar a los usuarios a instalar actualizaciones para poder jugar a estos juegos. [2] Algunos juegos, como los juegos en línea como Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart Wii , contienen actualizaciones adicionales específicas, como la capacidad de recibir mensajes en el Tablero de mensajes de Wii desde direcciones específicas del juego; por lo tanto, estos juegos siempre requieren que se instale una actualización antes de que se ejecuten por primera vez en una consola determinada. [ cita requerida ]
Tecnología
IOS
El firmware de la Wii tiene la forma de IOS, pensado por los desarrolladores caseros de Wii para significar "Input Output Systems" o "Internal Operating Systems". [4] [ fuente autoeditada? ] IOS se ejecuta en un procesador ARM926EJ-S separado , apodado extraoficialmente Starlet . La patente de Wii U muestra un dispositivo similar que se llama simplemente "Procesador de entrada / salida". [5] [ síntesis incorrecta? ] IOS controla la E / S entre el código que se ejecuta en el procesador principal de Broadway y las distintas Wii que no existen también en GameCube . [6] [7]
A excepción de las correcciones de errores, las nuevas versiones de IOS no reemplazan las versiones de IOS existentes. En cambio, las consolas Wii tienen instaladas varias versiones de IOS. Todo el software nativo de Wii (incluidos los juegos distribuidos en los discos ópticos de Nintendo , el menú del sistema en sí, los juegos de la consola virtual , WiiWare y los canales de Wii), con la excepción de ciertas aplicaciones caseras, tienen la versión IOS codificada en el software.
Cuando se ejecuta el software, el IOS que está codificado es cargado por la Wii, que luego carga el software en sí. Si ese IOS no existe en la Wii, en el caso del software basado en disco, se instala automáticamente (después de que se le solicite al usuario). Con el software descargado, esto no debería suceder teóricamente, ya que el usuario no puede acceder a la tienda para descargar el software a menos que el reproductor tenga todas las versiones de IOS que necesita. Sin embargo, si se usa homebrew para instalar o ejecutar forzosamente un software cuando el IOS requerido no existe, el usuario regresa al menú del sistema.
Nintendo creó este sistema para que las nuevas actualizaciones no rompan involuntariamente la compatibilidad con juegos más antiguos, pero tiene el efecto secundario de que consume espacio en la memoria flash NAND interna de la Wii . Los iOS se denominan por su número, que teóricamente puede estar entre 0 y 254, aunque se omiten muchos números, presumiblemente siendo versiones de desarrollo que nunca se completaron.
Solo se puede ejecutar una versión de IOS en un momento dado. La única vez que un IOS no se está ejecutando es cuando la Wii ingresa al modo de compatibilidad con versiones anteriores de GameCube , durante el cual la Wii ejecuta una variante de IOS específicamente para los juegos de GameCube, MIOS, que contiene una versión modificada de la IPL de GameCube . Los IOS personalizados, llamados cIOSes, se pueden instalar con homebrew. El propósito principal de cIOS es permitir que los usuarios de homebrew utilicen otras aplicaciones de homebrew como USB Loader GX (permite que los juegos almacenados en el formato de archivo WBFS se ejecuten desde una memoria USB). [8] [9]
Interfaz de usuario
El sistema proporciona una interfaz gráfica para las habilidades de la Wii. Todos los juegos se ejecutan directamente en el procesador Broadway, e interactúan directamente con el hardware (para el hardware común a Wii y GameCube ), o interactúan con IOS que se ejecuta en el procesador de arquitectura ARM (para hardware específico de Wii). El procesador ARM no tiene acceso a la pantalla y, por lo tanto, IOS tampoco. Esto significa que mientras se ejecuta una pieza de software, todo lo que se ve en la pantalla proviene de ese software y no de ningún sistema operativo o firmware. Por lo tanto, el número de versión informado por Wii es en realidad solo el número de versión del menú del sistema. Es por eso que algunas actualizaciones no dan como resultado un cambio del número de versión: el menú del sistema en sí no se actualiza, solo (por ejemplo) IOS y canales. Como efecto secundario, esto significa que es imposible que Nintendo implemente ninguna función que pueda afectar a los juegos en sí, por ejemplo, un menú del sistema en el juego (similar al Panel de control del juego de Xbox 360 o al de PlayStation 3 en -juego XMB ). [10] [ fuente autoeditada? ]
El menú de Wii (conocido internamente como el menú del sistema) es el nombre de la interfaz de usuario de la consola de juegos Wii, y es lo primero que se ve cuando se inicia el sistema. Al igual que muchas otras consolas de videojuegos , la Wii no se trata solo de juegos. Por ejemplo, es posible instalar aplicaciones como Netflix para transmitir medios (sin requerir un disco) en la Wii. El menú de Wii permite a los usuarios acceder a las funciones de juegos y no juegos a través de aplicaciones integradas llamadas Canales, que están diseñadas para representar canales de televisión . Hay seis canales principales: Disc Channel , Mii Channel , Photo Channel , Wii Shop Channel , Forecast Channel y News Channel , aunque los dos últimos no se incluyeron inicialmente y solo estuvieron disponibles a través de actualizaciones del sistema. Algunas de las funciones proporcionadas por estos canales en la Wii solían estar limitadas a una computadora , como un navegador web con todas las funciones y un visor de fotos digitales. Los usuarios también pueden usar los canales para crear y compartir avatares digitales de dibujos animados llamados Miis y descargar nuevos juegos y canales directamente desde el Canal Tienda Wii. [11] Los nuevos canales incluyen, por ejemplo, el canal Everybody Votes y el canal de Internet . Los canales separados se muestran gráficamente en una cuadrícula y se pueden navegar usando la capacidad del puntero del Wii Remote . [12] Los usuarios también pueden reorganizar estos canales si no están satisfechos con la forma en que los canales están organizados originalmente en el menú. [13]
Características de la red
El sistema Wii admite conectividad inalámbrica con la consola portátil Nintendo DS sin accesorios adicionales. Esta conectividad permite a los jugadores utilizar el micrófono y la pantalla táctil de la Nintendo DS como entradas para los juegos de Wii. Pokémon Battle Revolution es el primer ejemplo que Nintendo ha dado de un juego que usa conectividad Nintendo DS-Wii. Posteriormente, Nintendo lanzó el Canal Nintendo para Wii permitiendo a sus usuarios descargar demostraciones de juegos o datos adicionales a su Nintendo DS.
Como muchas otras consolas de videojuegos , la consola Wii puede conectarse a Internet , aunque esto no es necesario para que funcione el sistema Wii. Cada Wii tiene su propio Código de Wii de 16 dígitos único para usar con las funciones de Wii que no son de juegos. Con la conexión a Internet habilitada, los usuarios pueden acceder al servicio de conexión Wi-Fi de Nintendo establecido . Se admite el cifrado inalámbrico mediante WEP , WPA (TKIP / RC4) y WPA2 (CCMP / AES). [14] Se agregó compatibilidad con AOSS en la versión 3.0 del menú del sistema. [15] Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra por jugar a través del servicio; [16] [17] el sistema de código de amigo de 12 dígitos controla cómo los jugadores se conectan entre sí. El servicio tiene algunas características para la consola, incluida la Consola virtual , WiiConnect24 y varios canales. La consola Wii también puede comunicarse y conectarse con otros sistemas Wii a través de una LAN inalámbrica autogenerada, lo que permite el modo multijugador inalámbrico local en diferentes televisores. El sistema también implementa software basado en consola, incluido el Tablero de mensajes de Wii. También se puede conectar a Internet con dispositivos de terceros. [18] [19]
La consola Wii también incluye un navegador web conocido como Canal de Internet , que es una versión del navegador Opera 9 con menús. Está destinado a ser una forma conveniente de acceder a la web en la pantalla del televisor, aunque está lejos de ofrecer una interfaz de usuario cómoda en comparación con los navegadores de Internet modernos. Aparece un teclado virtual cuando es necesario para ingresar datos, y el control remoto de Wii actúa como un mouse, lo que permite hacer clic en cualquier parte de la pantalla y navegar a través de enlaces web. Sin embargo, el navegador no siempre puede manejar todas las funciones de la mayoría de las páginas web normales, aunque es compatible con Adobe Flash , por lo que es capaz de reproducir juegos Flash. [20] Algunos servicios de terceros, como BBC iPlayer en línea, también estaban disponibles en Wii a través del navegador del Canal de Internet, aunque BBC iPlayer se relanzó más tarde como el canal BBC iPlayer independiente en Wii. [21] Además, el acceso a Internet, incluido el Canal de Internet y las actualizaciones del sistema, puede estar restringido por la función de control parental de la Wii. [19]
Compatibilidad con versiones anteriores
Los diseños originales de la consola Nintendo Wii, más específicamente los modelos de Wii fabricados antes de 2011, eran totalmente compatibles con dispositivos GameCube , incluidos discos de juegos, tarjetas de memoria y controladores. Esto se debió a que el hardware de Wii tenía puertos para tarjetas de memoria de GameCube y periféricos, y su unidad de carga por ranura podía aceptar y leer los discos de la consola anterior. Los juegos de GameCube funcionan con Wii sin ninguna configuración adicional, pero se requiere un controlador de GameCube para jugar títulos de GameCube; ni el mando de Wii o el controlador clásico de funciones en esta capacidad. La Wii admite la salida de escaneo progresivo en títulos de GameCube habilitados para 480p. Los periféricos se pueden conectar a través de un conjunto de cuatro enchufes de controlador de GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria (ocultas por paneles extraíbles abatibles). [22] La consola conserva la conectividad con Game Boy Advance y e-Reader a través del cable Game Boy Advance , que se usa de la misma manera que con GameCube; sin embargo, solo se puede acceder a esta función en determinados títulos de GameCube que la utilizaron anteriormente.
También hay algunas limitaciones en la compatibilidad con versiones anteriores. Por ejemplo, las funciones en línea y LAN de ciertos juegos de GameCube no estaban disponibles ya que la Wii no tiene puertos seriales para el adaptador de banda ancha y el adaptador de módem de Nintendo GameCube . [23] La Wii usa un puerto propietario para la salida de video y es incompatible con todos los cables de audio / video de Nintendo GameCube ( video compuesto , S-Video , video componente y SCART RGB ). La consola también carece de la huella de GameCube y del puerto de alta velocidad necesarios para la compatibilidad con Game Boy Player . [24] Además, solo las funciones de GameCube estaban disponibles y solo se podían usar tarjetas de memoria y controladores compatibles al jugar un juego de GameCube. Esto se debe al hecho de que la memoria interna de la Wii no guardaría los datos de GameCube.
Debido a la compatibilidad con versiones anteriores del dispositivo original con productos anteriores de Nintendo, los jugadores pueden disfrutar de una gran selección de juegos más antiguos en la consola, además de cientos de títulos de juegos de Wii más nuevos. Sin embargo, las unidades surcoreanas carecen de compatibilidad con versiones anteriores de GameCube. [25] [26] Además, las Wii Family Edition y Wii Mini rediseñadas, lanzadas en 2011 y 2013 respectivamente, tenían esta compatibilidad eliminada. [25] Sin embargo, hay otro servicio llamado Consola virtual que permite a los usuarios descargar juegos más antiguos de plataformas anteriores de Nintendo (a saber, Nintendo Entertainment System , Super NES y Nintendo 64 ) en su consola Wii, así como juegos de plataformas que no son de Nintendo. como Genesis y TurboGrafx-16 .
Lista de canales adicionales
Esta es una lista de los nuevos canales de Wii lanzados más allá de los cuatro canales iniciales (es decir, el canal de disco, el canal Mii, el canal de fotos y el canal de la tienda Wii) incluidos en las consolas originales. El canal de noticias y el canal de pronóstico se lanzaron como parte de las actualizaciones del sistema, por lo que no se requirieron descargas separadas. A partir del 30 de enero de 2019, todos los canales enumerados a continuación han sido descontinuados con la excepción del Canal Wii Fit y el Canal de Internet.
Nuevos canales agregados | Regiones | Descargar | Liberado | Interrumpido |
---|---|---|---|---|
Canal de video instantáneo de Amazon | 17 de enero de 2013 | 30 de enero de 2019 | ||
Canal BBC iPlayer | 18 de noviembre de 2009 | 10 de febrero de 2015 | ||
Ver el canal Mii Out | 12 de noviembre de 2007 | 28 de junio de 2013 | ||
Canal Crunchyroll | 15 de octubre de 2015 | 5 de mayo de 2017 | ||
Daigasso! Canal de altavoces Band Brothers DX | 26 de junio de 2008 | Canal permanente | ||
Canal Demae | 26 de mayo de 2009 | 31 de marzo de 2017 | ||
Canal de impresión Digicam | 23 de julio de 2008 | 28 de junio de 2013 | ||
Canal de votos para todos [27] | 13 de febrero de 2007 | 28 de junio de 2013 | ||
Canal de pronóstico | 19 de diciembre de 2006 | 28 de junio de 2013 | ||
Canal Hulu Plus | 16 de febrero de 2012 | 30 de enero de 2019 | ||
Canal de Internet [28] | 11 de abril de 2007 | Canal permanente | ||
Canal de Mario Kart | 10 de abril de 2008-27 de abril de 2008 | Funcionalidad reducida después del 20 de mayo de 2014 | ||
Canal de vista previa de Metroid Prime 3 | 10 de agosto de 2007 | 2008 | ||
Canal de Netflix | 18 de octubre de 2010 - 9 de enero de 2012 | 30 de enero de 2019 | ||
Canal de noticias | 26 de enero de 2007 | 28 de junio de 2013 | ||
Canal de Nintendo | 27 de noviembre de 2007-30 de mayo de 2008 | 28 de junio de 2013 | ||
Canal amigo de televisión | 4 de marzo de 2008 | 24 de julio de 2011 | ||
Canal de hoy y mañana | 2 de diciembre de 2008 - 9 de septiembre de 2009 | Canal permanente, ya no disponible | ||
Canal Wii Fit | (excepto ) | 1 de diciembre de 2007-21 de mayo de 2008 | Canal permanente | |
Wii no Ma | 1 de mayo de 2009 | 30 de abril de 2012 | ||
Canal Wii Speak | 5 de diciembre de 2008 | 20 de mayo de 2014 | ||
Canal de YouTube | 15 de noviembre de 2012 - 10 de diciembre de 2012 | 30 de junio de 2017 |
Ver también
- Conexión Wi-Fi de Nintendo
- WiiConnect24
- Canal Tienda Wii
Otras plataformas de juegos de Nintendo:
- Software de la consola Nintendo 3DS
- Software del sistema Nintendo DSi
- Software del sistema Wii U
- Software del sistema Nintendo Switch
Otras plataformas de juegos de la próxima generación :
- Software del sistema PlayStation 4
- Software del sistema PlayStation Vita
- Software del sistema Xbox One
Otras plataformas de juego de esta generación :
- Software del sistema PlayStation 3
- Software del sistema PlayStation Portable
- Software del sistema Xbox 360
Referencias
- ^ "Soporte de Nintendo: Historial de actualizaciones del menú del sistema" . en-americas-support.nintendo.com . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021 . Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ a b "Guitar Hero 5 Forces Actualización obligatoria del sistema Wii" . 5Frets.com. 2 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2009.
- ^ Jones, Steven E .; Thiruvathukal, George K. (24 de febrero de 2012). "Canalización del sistema: acceso, distribución y transmisión" . Codename Revolution: la plataforma Nintendo Wii . Estudios de plataforma. Prensa del MIT . pag. 100. ISBN 978-0-262-01680-3. Archivado desde el original el 9 de junio de 2021 . Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
- ^ Casquillo (30-06-2009). "IOS: historia, proceso de construcción" . HackMii . Archivado desde el original el 4 de julio de 2009 . Consultado el 5 de julio de 2009 .
- ^ activo 20110190052 , asignado a Nintendo Co Ltd
- ^ "Hardware / Starlet" . Wiibrew . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2020 . Consultado el 14 de junio de 2020 .
- ^ "IOS" . Wiibrew . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2020 . Consultado el 21 de junio de 2020 .
- ^ RiiConnect24. "cIOS" . Guía de Wii . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
- ^ RiiConnect24. "Cargador USB GX" . Guía de Wii . Archivado desde el original el 10 de enero de 2021 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
- ^ marcan (28 de febrero de 2009). "Por qué la Wii nunca mejorará" . HackMii . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 5 de julio de 2009 .
- ^ "Wii para tontos", de Kyle Orland, p3-4
- ^ "Creación de juegos de WII para adolescentes", por Michael Duggan, p36
- ^ "Menú de Wii: reorganización de canales - función" . Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
- ^ "Elección de un enrutador inalámbrico" . Nintendo. Archivado desde el original el 21 de enero de 2007 . Consultado el 13 de diciembre de 2006 .
- ^ Harris, Craig (8 de agosto de 2007). "Función de actualización de Wii 3.0 ignorada" . IGN. Archivado desde el original el 20 de abril de 2013 . Consultado el 16 de noviembre de 2012 .
- ^ "Nintendo espera Wii hechizos wiinner" . USA Today . 15 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2011 . Consultado el 16 de agosto de 2006 .
- ^ Johnson, Stephen (18 de julio de 2006). "Detalles secretos de Wii revelados" . El Feed . G4. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2006 .
- ^ "Nyko Net Connect". Game Informer . 178 : 44. Febrero de 2008.
- ^ a b "Creación de juegos WII para adolescentes", por Michael Duggan, p38
- ^ "Revolución de nombre en clave: La plataforma Nintendo Wii", por Steven E. Jones, George K. Thiruvathuka, p119-120
- ^ "BBC iPlayer lanza el canal de Wii" . BBC. 13 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2018 . Consultado el 26 de diciembre de 2009 .
- ^ "Wii: La historia total" . IGN. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2006 . Consultado el 20 de noviembre de 2006 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ "¿Por qué las consolas actuales no son compatibles con versiones anteriores?" . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018 . Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ Falcone, John (12 de diciembre de 2006). "¿Cuál de mis videojuegos más antiguos funcionará en las nuevas consolas?" . CNET. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012 . Consultado el 13 de septiembre de 2012 .
- ^ a b "Anunciado el nuevo Wii delgado, no jugará juegos de GameCube" . Destructoide . Destructoide. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2011 . Consultado el 17 de agosto de 2011 .
- ^ 김민규 기자 (14 de abril de 2008). "한국판 Wii, 타 국가 게임 '사용 불가 ' " (en coreano). GameSpot . Archivado desde el original el 18 de junio de 2008 . Consultado el 25 de septiembre de 2008 .
- ^ "Everybody Votes Channel ahora disponible" . N-Sider.com. 2007-02-14. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2007 . Consultado el 20 de enero de 2009 .
- ^ "Canal de Internet final ya disponible" . N-Sider.com. 2007-04-11. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2007 . Consultado el 20 de enero de 2009 .
enlaces externos
- Actualizaciones de funciones y menú del sistema Wii
- Sitio que documenta todas las actualizaciones durante una actualización y cómo afectan a homebrew y otros trucos