Wild Arms [nota 1] es un videojuego de rol desarrollado por la compañía japonesa Media.Vision . Originalmente lanzado en Japón en 1996 para PlayStation , más tarde fue traducido y lanzado en Norteamérica en 1997 y Europa en 1998 por Sony Computer Entertainment . [1] Cuenta con un escenario y motivo de fantasía y gráficos de computadora en 2D para un juego normal, mientras que las secuencias de batalla se representan en 3D . [2]
Armas salvajes | |
---|---|
Desarrollador (es) | Media.Vision |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Productor (es) | Takashi Fukushima |
Diseñador (s) | Akifumi Kaneko |
Compositor (es) | Michiko Naruke |
Serie | Armas salvajes |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Wild Arms , que tiene lugar en el mundo de fantasía de Filgaia, sigue las aventuras de una banda de malhechores y aventureros llamados Dream Chasers que recorren el mundo en busca de emoción y fortuna. El jugador asume el control de un joven llamado Rudy que tiene la capacidad de operar poderosas armas llamadas Ancient Relic Machines (ARM), restos prohibidos de una edad perdida que se asemejan a armas de fuego. Junto con sus compañeros Jack y Cecilia, el grupo debe usar sus respectivas habilidades para navegar a través de las vastas tierras baldías y mazmorras de Filgaia y evitar que una amenaza de otro mundo reviva a su líder perdido y destruya el mundo. [3]
A pesar de que su lanzamiento se vio algo eclipsado por la exageración del próximo Final Fantasy VII , Wild Arms fue un éxito comercial y de crítica. Dado que la rama estadounidense de Sony Computer Entertainment había levantado recientemente su política contra el lanzamiento de juegos de rol en los EE. UU., [4] Había relativamente pocos juegos de rol disponibles para el sistema en los EE. UU. En ese momento, lo que le dio a Wild Arms una ventaja adicional en ese mercado. [5] [nota 2] En noviembre de 2003, se lanzó una nueva versión mejorada titulada Wild Arms Alter Code: F para PlayStation 2 en Japón, con una versión norteamericana producida en 2005 . [6] Además de los gráficos mejorados, Alter Code: F también incluye un guión ampliado, una banda sonora remasterizada , nuevos personajes y escenarios de juego adicionales. [7]
Como se Juega
Wild Arms es un videojuego de rol en el que el jugador controla hasta tres personajes, Rudy, Jack y Cecilia, a medida que avanzan a través de varios entornos, luchan contra enemigos y resuelven acertijos. El juego se presenta en una forma bidimensional de arriba hacia abajo donde el jugador tiene una vista aérea de toda la acción que tiene lugar en una pantalla en particular. Para avanzar, el jugador debe superar una serie de escenarios y secuencias basados en historias que implican navegar a través de mazmorras mientras lucha contra enemigos que aparecen al azar. Los personajes progresan y crecen ganando puntos de experiencia después de una batalla, descubriendo gráficos de crestas, encontrando ARM y dominando las técnicas de espada provocadas por varios eventos en el juego. Esto les permite luchar contra entidades demoníacas cada vez más difíciles.
Se pueden comprar armaduras y armas progresivamente más poderosas para cada personaje en tiendas especializadas en ciudades de todo el mundo, y se pueden aprender nuevas habilidades para ayudar al jugador a completar desafíos más difíciles. Los dispositivos especiales llamados "Herramientas" exclusivos de cada personaje permiten al jugador atravesar situaciones que de otro modo serían intransitables mientras no está en batalla. Estos elementos se obtienen en determinados puntos del juego, y permiten descubrir áreas o caminos ocultos, así como destruir objetos y resolver acertijos. La herramienta de bomba de Rudy, por ejemplo, puede demoler rocas grandes y otros impedimentos, mientras que el gancho de agarre de Jack permite al grupo cruzar grandes huecos y abismos evitando trampas. [8]
Sistema de batalla
A diferencia del juego normal, donde todos los personajes y los gráficos de fondo son bidimensionales (2D), el combate se representa completamente en 3D . Wild Arms usa un sistema de batalla por turnos en el que el jugador ingresa comandos al comienzo de cada ronda para designar qué acciones tienen lugar. El orden en el que cada personaje y enemigo realiza estas acciones se basa en su estadística de "respuesta" (RES), que indica la rapidez con la que un personaje en particular puede actuar. Cuanto mayor sea la respuesta de un personaje, es más probable que actúe ante un enemigo. [9] El jugador tiene la opción en cada ronda de usar un elemento de restauración de su inventario, usar una habilidad especial, huir del combate o atacar. Las unidades enemigas son derrotadas cuando sus puntos de golpe , una representación numérica de su vitalidad, llegan a cero. Los puntos de vida se pueden reducir atacando a un enemigo, ya sea con ataques estándar o hechizos.
Cada uno de los tres personajes jugables tiene un conjunto único de habilidades que se pueden usar para derrotar enemigos o ayudar a los miembros del grupo. Rudy utiliza "ARM", ataques poderosos pero limitados que involucran armas parecidas a pistolas que dependen de un número determinado de balas, las técnicas de espada "Fast Draw" de Jack pueden dañar a los oponentes de varias maneras, y la magia de Cecilia puede beneficiar al grupo restaurando puntos de golpe, aumentando las estadísticas o dañando a los enemigos con hechizos dañinos. [8] Además, un personaje puede equipar elementos especiales llamados "runas" que le permiten convocar a poderosos Guardianes para ayudarlos en la batalla. Se adquieren nuevas habilidades a medida que avanza la historia principal, completando misiones secundarias o comprándolas en una tienda del juego (magia).
Durante el combate, cada personaje tiene una "barra de fuerza" dividida en 4 secciones de igual tamaño llamadas niveles. A medida que aumenta el nivel de la barra, el jugador tiene acceso a una de las cuatro "Técnicas de fuerza", disponibles a través de diferentes áreas del juego. Estas técnicas permiten que un personaje realice una acción especial cada vez que ataca o usa una habilidad, lo que aumenta su efectividad general. La habilidad " Mística " de Cecilia , por ejemplo, permite usar un objeto para lanzar un hechizo, ya sea un hechizo de ataque, de restauración o de asistencia, y el "Acelerador" de Jack le da la opción de actuar primero en la siguiente ronda de combate, independientemente de su velocidad o la del enemigo. [10] Cuanto más efectiva sea la habilidad, más niveles de barra de fuerza requerirá el movimiento.
Al igual que el equipo normal, las Runas pueden alterar las estadísticas de un personaje para hacerlo más competente en ciertas áreas de combate, como aumentar su estadística de fuerza, aumentando el daño que causan con los ataques normales. Equipar estos elementos tiene el beneficio adicional de permitir que un personaje invoque a poderosas criaturas mágicas para atacar a todos los enemigos a la vez o ayudar a los aliados con magia beneficiosa. Las runas se pueden obtener en áreas ocultas dentro de las mazmorras o simplemente cuando la historia lo desee. La mayoría de los ataques de los Guardianes, como la magia de Cecilia, tienen cierta designación elemental que es más efectiva contra ciertos enemigos. [8]
Gráfico
Configuración
Wild Arms tiene lugar en el mundo de Filgaia ( "Fargaia" en la versión japonesa original), un mundo de fantasía que sigue el modelo de la Europa medieval , aunque la tecnología es comparable a la de la Revolución Industrial temprana , con avances como los motores que entraron por primera vez en usar. La tecnología destructiva, como las pistolas y las armas de fuego, se considera peligrosa y, por lo tanto, está prohibida y es temida por la población en general. Dado que la mayor parte de la tecnología más avanzada del mundo existía siglos antes del comienzo del juego, los arqueólogos y los ingenieros son esencialmente lo mismo; redescubriendo la tecnología antigua a medida que encuentran nuevas aplicaciones para ella.
Caracteres
Además de varios personajes secundarios y villanos, Wild Arms cuenta con tres personajes jugables:
- Rudy Roughnight (ロ デ ィ ・ ラ グ ナ イ ト Rodi Ragunaito "Rody Roughnight" en la versión japonesa [11] y "Rudy Roughknight" en posteriores traducciones al inglés) es un niño de 15 años de una aldea remota que quedó huérfano varios años antes del comienzo de el juego cuando su abuelo murió. Bajo el cuidado del alcalde de la ciudad, Rudy trabajaba como peón para su vecino. Rudy encuentra y rescata a un chico local perdido en una cueva a las afueras de la ciudad, pero sin darse cuenta libera a un zombi sellado dentro de la caverna. Derrota al zombi y salva la aldea, pero alerta a los aldeanos sobre su arma ARM prohibida en el proceso, lo que hace que sea expulsado de la aldea, volviendo a la vida de un aventurero y vagabundo. [12] Después de cortar su propio brazo (con espada en Wild Arms y con pistola en Wild Arms Alter Code: F ), se descubre que Rudy es un Holmcross, un ser artificial diseñado para ser un arma que comparte la fisiología básica del Metal Demons, que fueron eliminados ya que fueron etiquetados como extremadamente violentos y peligrosos. El "abuelo" de Rudy, Zepet, le dio a Rudy un corazón y la capacidad de cuidar y amar, alejándolo de ser un arma de destrucción masiva como sus hermanos. Rudy es un protagonista silencioso , aunque tiene una línea en el juego.
- Cecilia Lynn Adlehyde (セ シ リ ア ・ レ イ ン ・ ア ー デ ル ハ イ ド Seshiria Rein Aderuhaido "Cecilia Raynne Adlehyde" en la versión japonesa) [13] es una joven princesa que ha pasado la mayor parte de su vida estudiando en la escuela de magia de la Abadía de Curan . Su cumpleaños número 17 al comienzo del juego marca su ascensión oficial a la familia real Adlehyde y su salida de la escuela. Antes de irse, sin embargo, es contactada por una voz misteriosa que la invita a una biblioteca oculta en las profundidades de la abadía. Allí se enfrenta y derrota a un demonio usando sus habilidades mágicas incipientes, y libera a una poderosa entidad conocida como "Guardiana" de un libro sellado. The Guardian le informa a Cecilia que su sangre real le permite ser un intermediario entre el mundo real y la dimensión espiritual ocupada por los avatares de todas las fuerzas elementales del mundo, y que será fundamental para asegurar el futuro y la reconstrucción del planeta estéril. [12] A lo largo de su vida, no le ha gustado ser solo una figura decorativa. Una de sus razones para unirse a Rudy y Jack fue para no sentirse sola.
- Jack Van Burace (ザ ッ ク ・ ヴ ァ ン ・ ブ レ イ ス Zakku Van Bureisu "Zakk Vam Brace" en la versión japonesa) [14] es un cazador de tesoros y espadachín a sueldo que busca en el mundo el "poder supremo" que le permitirá para enfrentar su turbulento pasado. Tras el descubrimiento de un antiguo dispositivo holográfico dentro del Templo de la Memoria, Jack se entera de la raza perdida de los Elw que había desarrollado varias formas de tecnología avanzada. Se dirige a la ciudad de Adlehyde para encontrar más información que lo apunte en la dirección de su objetivo. [12] Jack está acompañado por 'Hanpan', un "ratón de viento" que habla y comprende el lenguaje de los humanos y, a menudo, actúa como la brújula moral de Jack. Se descubre que en su juventud fue un Fenril Knight of Arctica, el "Gauntlet-Knight" llamado Garret Stampede.
Historia
Mil años antes de los eventos de Wild Arms , estalló una guerra entre los habitantes de Filgaia y los Demonios de Metal que buscaban convertir el planeta en su nuevo hogar. Después de una feroz lucha, los humanos capturaron a la líder del demonio, "Madre", y la sellaron dentro de un castillo en la tundra de Arctica. Incapaz de destruir su cuerpo en constante regeneración, la gente de Arctica le quitó el corazón y lo rompió en tres pedazos, la aprisionó dentro de un capullo y selló los pedazos de su corazón dentro de tres estatuas de piedra que esparcieron por todo el mundo. Con su líder desaparecido, la mayoría de los demonios desaparecieron, y solo unos pocos permanecieron recluidos durante los siguientes siglos, y finalmente lanzaron un ataque al castillo para reclamar el cuerpo incapacitado de Madre. [15]
Para tener éxito en su misión, un pequeño grupo de guerreros demoníacos conocidos como los Quarter Knights vigilaron el cuerpo de la Madre en su fortaleza protegida detrás de un poderoso campo de fuerza, y comenzaron a recopilar información sobre el paradero de las estatuas de los guardianes con la esperanza de encontrar uno. día reviviéndola y reclamando a Filgaia como propia. [16] A medida que pasaba el tiempo, las conversaciones sobre la antigua invasión comenzaron a disminuir, aunque las historias de armamento demoníaco como "ARM" y soldados robóticos aún persistían en la mente de muchos. Cuando un niño misterioso llamado Rudy llegó a la pequeña ciudad de Surf, llegó con un brazo a su lado. Aunque es capaz de ocultarlo por un tiempo, su BRAZO lo convierte en un paria después de estar involucrado en un terremoto desastroso. [17]
Dirigiéndose a la ciudad de Adlehyde, Rudy conoce a Cecilia, una maga en formación y sucesora de la familia real Adlehyde, y a Jack, un testarudo cazador de tesoros. El trío se une para ayudar a una ingeniera local llamada Emma, que está investigando tecnología antigua en una tumba cercana y cree que puede haber un remanente de las Guerras de los Demonios dentro, pero se encontró con los monstruos dentro de la tumba. Al descubrir el objeto, una criatura robótica desactivada llamada " golem ", los tres aventureros escoltan a Emma y su descubrimiento de regreso a Adlehyde para exhibirlo en el Festival de las Ruinas de la ciudad. [18] Durante el evento, donde se exhiben varias otras criaturas golem, un pequeño ejército de demonios liderado por Belselk de los Quarter Knights procede a quemar la ciudad, robar los golems y herir mortalmente al padre de Cecilia, el rey. Para salvar a las personas restantes de Adlehyde, Cecilia le da a Belselk su reliquia familiar, un colgante llamado Tear Drop que tiene propiedades mágicas que los demonios creen que pueden usarse como catalizador para revivir a su líder. [19] Cuando los invasores se retiran de la ciudad, Rudy y sus amigos hacen un pacto para evitar que los Caballeros tomen el control de Filgaia y restablecer el equilibrio de las debilitadas fuerzas elementales del mundo que han estado en declive desde los inicios de los demonios. invasión.
Viajando a través de Filgaia, los héroes se dirigen al Templo de los Guardianes abandonado hace mucho tiempo para ganarse la alianza de los guardianes místicos que mantienen las fuerzas de la naturaleza en todo el planeta. Allí se prueban individualmente. Después de que cada uno de ellos falla en sus pruebas personales de carácter, los Guardianes aceptan a regañadientes ayudarlos. [20] Los Guardianes le dicen a Rudy y sus compañeros que los demonios ya han comenzado a revivir a su líder, y solo tienen que levantar el sello de su prisión en forma de capullo destruyendo las tres estatuas esparcidas que se encuentran en Filgaia. [21] Utilizando la antigua tecnología Elw en forma de dispositivos de teletransportación, el grupo viaja por el mundo para evitar que los Quarter Knights destruyan las estatuas, pero fallan en cada intento. La consecuente resurrección de Madre ocurre, sin embargo, los demonios son informados por su líder de que su intención es erradicar Filgaia en lugar de subyugarla y les dice a sus seguidores que sus propias muertes seguirán poco después. [22]
Al darse cuenta de que la única forma de derrotar a los demonios es enfrentarlos en su fortaleza, la fotosfera, Rudy, Jack y Cecilia reúnen los materiales necesarios para ingresar a la tumba del último golem que queda, el Earth Golem, Asgard. Convencerlo de ayudarlos en su lucha, [23] Asgard neutraliza el sello protector alrededor de la fotosfera, otorgando acceso a Rudy, Jack y Cecilia. Con la ayuda de una figura de capucha azul, los héroes pueden volver a adquirir la Gota de lágrimas de Cecilia, que antes actuaba como la fuente de energía de toda la fortaleza , y confrontar a una Madre debilitada directamente, destruyendo su cuerpo justo cuando la Fotosfera se hunde en el Oceano. Pensando que lo peor había pasado, el trío partió hacia Adlehyde cuando se enfrentaron a los Quarter Knights, quienes les informaron de su plan para apoderarse de Filgaia en ausencia de su líder maníaco, y el personaje de capucha azul que los ayudó fue Ziekfried, el líder de los Quarter Knights que traicionaron a Madre. [24]
Los demonios intentan destruir Ray Line debajo de Filgaia. Fue el último recurso de los Guardianes para conectar su fuerza restante y mantener el planeta. Estos planes se frustran temporalmente en el último momento, con Zeikfried siendo arrojado a través de una grieta dimensional en el espacio cuando los tres se enfrentan a él. Al verse transportado a los restos submarinos de la fotosfera, Zeikfred se encuentra con un rostro deformado de Madre, que lo devora. [25] Sin embargo, los demonios restantes encuentran otra manera de interrumpir la línea de Ray creando su propia lágrima diseñada para destruir en lugar de crear vida y usando el sistema de teletransportación Elw distribuirla por toda Filgaia, arrojando las fuerzas de la naturaleza al caos. También se revela que uno de los Quarter Knights no era originalmente un demonio, sino el amor perdido de Jack, Elmina, que alimentó su ansia de venganza.
Más tarde, los demonios se enteran de una estructura gigante en una de las lunas que orbita el planeta, Malduke, que fue diseñada para ser una estación espacial con fines residenciales y militares, que posee un arma poderosa que podría destruir Filgaia. Dentro de la nueva torre de los demonios Ka Dingel que conecta con Malduke, Rudy, Jack y Cecilia se enfrentan a lo que queda de sus adversarios antes de llegar al dispositivo de teletransportación para llevarlos a Malduke. Dentro del santuario más profundo de Malduke, se enfrentan a Zeikfried, quien se transforma en una Madre revivida. Este nuevo ser, Motherfried, se enfrenta a los héroes con la intención de usar el arma principal de Malduke para destruir Filgaia, pero es derrotado. [26]
Incluso después de derrotar al último de los Demonios, parece demasiado tarde para evitar que el arma de Malduke destruya Filgaia, pero los Guardianes pueden aunar sus fuerzas y revivir el mundo. Rudy, Jack y Cecilia abordan el dispositivo de teletransportación para ser transportados de regreso a Filgaia, solo para ser detenidos a mitad del viaje por lo que queda del cuerpo de Zeikfried y su lanza. Zeikfried, debilitado, lanza un último asalto desesperado contra los héroes y, aunque derrotado al final, la energía liberada en la batalla desestabiliza el portal. [27] Escapándose por poco a través del portal a Filgaia, el trío llega a Ka Dingel justo cuando se derrumba, con Asgard llegando para protegerlos de los escombros que caen, pero la pura tensión causa un gran daño al Earth Golem y, por lo tanto, más tarde se permite. a dormir una vez más bajo tierra con la ayuda de Cecilia. Con los demonios derrotados y la naturaleza comenzando a recuperarse, Jack y Rudy emprenden un nuevo viaje mientras Cecilia permanece en Adlehyde para cumplir con sus deberes como gobernante. En una carta que les escribe a Jack y Rudy, les dice que les enviará el objeto que olvidaron para ayudarlos en sus futuras aventuras y aparece poco después para unirse a ellos en una nueva misión. [28]
Desarrollo
Wild Arms fue desarrollado por la compañía de software japonesa Media.Vision y lanzado inicialmente en Japón a finales de 1996 . [29] [30] El estudio fue fundado en 1993 por varios miembros de Telenet Japan que habían dejado la división Riot después de haber trabajado en la serie de juegos de rol Tenshi no Uta para NEC PC Engine .
Media.Vision había lanzado Rapid Reload, un juego de disparos al estilo de " correr y disparar " para PlayStation, un año antes que Wild Arms . Fue desarrollado bajo la dirección del productor Takashi Fukushima y el diseñador de juegos Akifumi Kaneko. El diseñador de personajes Yoshihiko Ito fue responsable de todos los diseños de personajes principales. [31]
Wild Arms presenta una secuencia de apertura del estudio de animación japonés Madhouse , [31] con música de acompañamiento del compositor del juego Michiko Naruke titulada "Into the Wilderness". La canción fue arreglada por Kazuhiko Toyama y presenta un melancólico silbido de Naoki Takao. [32]
La banda sonora de Wild Arms fue compuesta íntegramente por Naruke [33] y está fuertemente inspirada en Spaghetti Westerns , con instrumentación de mandolinas , guitarras acústicas y eléctricas , platillos de dedo , trompetas y silbidos . Un tema clásico también está presente en muchas pistas con la melodía proporcionada por instrumentos de cuerda y tambores profundos para realzar el estado de ánimo o aumentar la tensión. [34] El tema del mundo del juego "Lone Bird in the Shire", contiene la melodía de " The Ecstasy of Gold " de Ennio Morricone originalmente de The Good, the Bad, and the Ugly . [34]
Lanzamiento
Apareciendo por primera vez como una demostración en video en el promocional PlayStation Jampack vol. 1 en enero de 1997, [35] la versión completa en inglés de Wild Arms estuvo disponible en marzo del mismo año por Sony Computer Entertainment America (SCEA). Debido al corto período de tiempo asignado entre la finalización del juego y su lanzamiento en América del Norte, SCEA asignó a siete personas para trabajar en la traducción, casi el doble que su traducción de RPG anterior, Beyond the Beyond . [36] Al ser lanzado justo antes de que la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) actualizara su sistema de clasificación de videojuegos, el juego recibió dos clasificaciones norteamericanas separadas: primero, "Niños a Adultos" (KA), y luego "Todos" (E ) para copias publicadas después del 1 de enero de 1998, aunque ambas versiones contienen el mismo software y número de catálogo. Más tarde, Wild Arms se tradujo tanto al francés como al alemán para su lanzamiento en la región PAL a finales de 1998 , publicado por la división europea de Sony Computer Entertainment. Las versiones en inglés de Wild Arms cambiaron algunos de los nombres (como Gepetto se convirtió en Zepet, Siegfried se convirtió en Zeikfried, Nergal en Nelgaul, Berserk en Belselk, Belial en Berial, Vambrace en Van Burace, Seig Zwei en Zeik Tuvai y Angolmois en Angol Moa ). El remake Wild Arms Alter Code: F usa los nombres de la versión japonesa.
La banda sonora original del juego Wild Arms se lanzó inicialmente en Japón el 22 de enero de 1997 y se reimprimió dos años después. [37] Esta versión contiene solo una muestra de un disco de la música del juego. Después del lanzamiento del remake mejorado Wild Arms Alter Code: F y su banda sonora arreglada, una versión completa de la banda sonora original de Wild Arms que contiene toda la música del juego, titulada Wild Arms Complete Tracks fue lanzada el 6 de abril de 2006. [38]
El 26 de julio de 2007, Wild Arms se lanzó en PlayStation Network en Japón, a través del cual se puede jugar en PlayStation Portable y, a partir de la actualización 1.70 del sistema operativo, en PlayStation 3 . [39] El 6 de diciembre de 2007, esta versión se lanzó en la PlayStation Network de América del Norte. [40] El 4 de enero de 2012, Wild Arms se lanzó en la PlayStation Store europea. [41]
Wild Arms se incluyó en PlayStation Classic , una consola dedicada creada para emular los juegos de PlayStation. La consola fue lanzada el 3 de diciembre de 2018. [42]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 79% [43] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 35/40 [44] |
Famitsu | 31/40 [45] |
Informador de juegos | 8,75 / 10 [46] |
GameFan | 277/300 [47] |
GameSpot | 8,6 / 10 [48] |
IGN | 8/10 [3] |
Próxima generación | [49] |
RPGFan | 94% [50] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Electronic Gaming Monthly (Elección de los editores) | Juego de rol del año (finalista) [51] |
Juegos electrónicos mensuales (elección de los lectores) | Juego de rol del año (finalista) [51] |
GamePro | Mejor juego de rol (tercer lugar) [52] |
GameFan , juego electrónico mensual | Juego del mes [44] [47] |
Juegos electrónicos mensuales | Premio de plata Elección del editor [44] |
GamePro | Elección del editor [53] |
Wild Arms obtuvo una respuesta positiva. Vendió más de 250.000 copias en Japón durante las dos primeras semanas después de su lanzamiento [54] y recibió críticas positivas de los críticos japoneses. [55] La revista Game Informer declaró que fue "con mucho uno de los mejores juegos de rol de acción del año", elogiando el uso del juego de gráficos de batalla en 3D además de los coloridos gráficos en 2D del juego normal. Sus tres revisores anotaron 9, 9.25 y 8.5 de 10. [46] gamefan ' tres revisores s anotaron que el 95%, 92% y 90%, y también dieron su 'Juego del Mes' de adjudicación. Dijeron que "es un juego de rol espectacular" y, "si no fuera por [ Final Fantasy VII ], Wild Arms definitivamente sería el juego de rol del año hasta ahora". [47]
Electronic Gaming Monthly ' s cuatro revisores anotaron 9, 8.5, 9 y 8.5 de 10, ganándose un 'premio de plata Elección del Editor', una distinción dada a los juegos con un promedio puntuación de entre 8 y 9 de cada 10. Crispin Boyer dijo es "fácilmente el mejor juego de rol de PlayStation hasta la fecha". Le dieron su premio al "Juego del mes". [44] Electronic Gaming Monthly otorgó a Wild Arms el premio Subcampeón al Juego de rol del año detrás de Final Fantasy VII , [51] mientras que GamePro otorgó a Wild Arms el premio al tercer lugar al Mejor juego de rol detrás de Final Fantasy VII y Alundra . [52]
Elogie el juego centrado en sus gráficos de vanguardia, particularmente los gráficos poligonales detallados y la cámara en movimiento de las secuencias de batalla. [3] [44] [48] [49] [53] GamePro agregó que incluso los gráficos fuera de las batallas estaban a la par con los mejores juegos de rol, y que los gráficos del juego por sí solos eran "suficientes para convertirlo en uno de los mejores títulos de la temporada. , sin importar el género ". [53] Next Generation enfatizó que "Incluso con Final Fantasy VII a la vuelta de la esquina, Wild Arms todavía tiene un fuerte impacto visual que no se olvidará pronto". [49]
Otros aspectos del juego comúnmente aplaudidos incluyen la necesidad de desarrollar todos los personajes del jugador y usarlos individualmente para resolver acertijos y derrotar enemigos. [3] [44] [49] Boyer consideró este "uno de los mejores sistemas de partidos en la historia de los juegos de rol". [44] Trent Ward comentó en Gamespot , "Más que una simple aventura de hack and slash, Wild Arms te pone en varias situaciones diferentes en las que correrás, empujarás y tirarás de rocas, lanzarás interruptores y usarás un enjambre de diferentes elementos. Dado que todas estas opciones están disponibles para usted en todo momento, el elemento de juego de roles nunca se siente restringido ". [48]
Wild Arms a veces fue designado como un juego remanente de Final Fantasy VII , que se lanzaría cinco meses después. [3] [44]
El sitio web RPGFan declaró en una revisión retrospectiva que está "muy bien diseñado y es muy divertido de jugar" y concluyó que "tiene una excelente traducción al inglés, ideas interesantes y te hace usar tu cerebro para resolver acertijos". [50] El juego mantiene una calificación promedio del 79% en GameRankings , agrupando reseñas de 14 publicaciones. [43]
Legado
El Wild Arms serie ha crecido a varios juegos desde el lanzamiento del título original, con una cuarta secuela lanzada en Japón en diciembre de 2006, de telefonía móvil adaptaciones, una manga , [56] y una Wild Arms animado distribuida por ADV Films . [57] En el episodio tres de la serie de anime Great Teacher Onizuka , Wild Arms (referido en la pista de voz en inglés como Wild Arms 3 ) es referido como un juego que el personaje principal Eikichi Onizuka quiere desesperadamente terminar; su arte de caja japonés también se muestra en la pantalla.
Rehacer
Wild Arms Alter Code: F (ワ イ ル ド ア ー ム ズ ア ル タ ー コ ー ド: エ フ) es un remake mejorado de Wild Arms para PlayStation 2 , desarrollado por Media.Vision y publicado por Sony en Japón y Agetec en Norteamérica. El juego presentaentornos 3D completamente nuevos, cinco nuevos personajes jugables y muchas otras mejoras. Liberación de América del Norte del juego se pospuso varias veces hasta que finalmente fue puesto en libertad el 15 de noviembre de 2005. La versión de América del Norte viene con un bono de DVD con el primer episodio de la Wild Arms serie de anime, Wild Arms: Crepúsculo Venom . Nunca se lanzó en Europa. [58]
El juego presenta más personajes que solo el trío original. Otros personajes como Jane Maxwell, McDullen Harts (llamada Magdalene Harts en el remake), Emma Hetfield, Mariel y Zed podrán unirse y el jugador podrá cambiarlos al campo de batalla. Todas las mazmorras tienen rompecabezas y diseños completamente diferentes.
El juego ha sido revisado gráficamente y ahora tiene gráficos en 3D tanto dentro como fuera de las batallas. La banda sonora ha sido muy remezclada o reemplazada por completo con nueva música. Se han agregado numerosos valores de mercado en puntos clave del juego y para las invocaciones de los guardianes. El sistema de cancelación de encuentros de Wild Arms 2 y 3 , que permite a un jugador saltarse una batalla aleatoria, está presente.
Notas
- ^ ワ イ ル ド ア ー ム ズ
- ^ Los juegos de rol anteriores lanzados para PlayStation en los EE. UU. Incluyen Beyond the Beyond , Vandal Hearts , Tecmo's Deception y Revelations: Persona .
Referencias
- ^ Personal de GameFAQs. "Información del juego Wild ARMs" . GameFAQs.com . Consultado el 20 de febrero de 2007 .
- ^ Personal de MobyGames. "Wild ARMs para PlayStation" . MobyGames.com . Consultado el 20 de febrero de 2007 .
- ^ a b c d e Boor, Jay y Chen, Jeff (1997). "IGN: Revisión de Wild ARMs" . IGN.com . Consultado el 20 de febrero de 2007 .
- ^ "Detrás de las pantallas". Mensual de juegos electrónicos . No. 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. p. 61.
- ^ Wheeler, Commondore (1999). "RPGFan Reviews WildARMS" . RPGFan.com . Consultado el 27 de marzo de 2007 .
- ^ Personal de GameFAQs. "Wild Arms Alter Code: F Info" . GameFAQs.com . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
- ^ Dunham, Jeremy (2005). "Los brazos salvajes alteran el código F" . IGN.com . Consultado el 20 de febrero de 2007 .
- ^ a b c BradyGames, ed. (1997). Guía autorizada de Wild ARMs . BradyGames. ISBN 1-56686-723-1.
- ^ Harwood, Craig (2001). "Revisar Wild ARMs (psx)" . RPG Warehouse.com . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2004 . Consultado el 20 de febrero de 2007 .
- ^ James, Anthony y Lynch, Anthony (1997). Secretos de juego no autorizados de Wild ARM . Prima Games. ISBN 0-7615-1130-X.
- ^ Sony Computer Entertainment Japón (2003). "WILD ARMs Altere el código: página de caracteres F: Rody" . PlayStation.co.jp . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2007 . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
- ^ a b c Personal de RPG Classics. "Parte 1 del tutorial de Wild ARM" . RPG Classics.com . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
- ^ Sony Computer Entertainment Japón (2003). "BRAZOS SALVAJES Modificar código: F página de caracteres: Cecilia" . PlayStation.co.jp . Archivado desde el original el 28 de enero de 2007 . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
- ^ Sony Computer Entertainment Japón (2003). "BRAZOS SALVAJES Altere el código: página del carácter F: Zakk" . PlayStation.co.jp . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2007 . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
- ^ Media.Vision (30 de abril de 1997). Wild ARM (PlayStation). Sony Computer Entertainment.
Ryan : "Un ataque sorpresa dentro de la tormenta de nieve ... Tal vez estén detrás de ... Jefe Coldbird, ¿tal vez los demonios estén detrás del capullo?"
Alhazad : '... No tengo mucho tiempo, así que déjame ir al grano ... ¿De acuerdo? ¿Me darás esa cosa que llamas capullo? - ^ Zeikfried : Han pasado 1000 años desde que llegamos aquí. La pérdida de nuestro mundo natal, Hiades ... Vinimos a este planeta para convertirlo en nuestro hogar ... El poder gobierna todo. Este lugar nos pertenecerá. ( Armas salvajes )
- ^ Ciudadano : Sé de ti. Posees el BRAZO. ¡El poder prohibido! Sé que no debería haberlo hecho, pero revisé tus cosas el otro día. ¡El BRAZO nos ha traído la perdición a todos! ( Armas salvajes )
- ^ Emma : Sí, esto es Lolithia. Uno de los ocho golems. ¿No es lindo? Esta cosa es irrompible. Todavía está en perfecto estado y está completamente inactivo. ( Armas salvajes )
- ^ Cecilia : ¿Qué quieren los demonios con la lágrima? ¿Quieren destruir el mundo con él?
Gurdijeff : Con Tear Drop, es posible. Los demonios están tratando de usarlo para revivir a su maestra, la Madre. ( Armas salvajes ) - ^ Gurdijeff : Porque eres débil, buscas poder ... Te daremos el poder que buscas, pero el tiempo se acaba. Tendrás el poder de convocarnos a tu realidad. Toma nuestros poderes antes de que se debiliten más y evita que los demonios regeneren a la Madre. Enviaremos a nuestros guerreros a su guarida. ( Armas salvajes )
- ^ Jefe Baskar : Durante la guerra hace 1000 años, el corazón de la Reina Demonio se rompió en tres pedazos y se selló en tres Estatuas Guardianas separadas. Están planeando un ataque total después del resurgimiento de su Reina. ( Armas salvajes )
- ^ Madre : ¿Regla? ¿Pedido? ¡Qué tienen que ver esas cosas conmigo! Filgaia terminará como los otros mundos en los que he estado. La llama de la vida es la más hermosa en su extremo disperso ... El fin de un planeta es la máxima belleza proporcionada por el universo. ( Armas salvajes )
- ^ Cecilia : ¡No! ¡No es nuestra arma! Se une a nosotros como miembro del grupo ... ¡Por favor, dame tu gran mano para el futuro! Un futuro en el que ya no te necesitan como arma. ( Armas salvajes )
- ^ Emma : Por lo que he oído, parece que el enemigo está intensificando sus planes ... La aniquilación total de toda la vida en Filgaia y la destrucción completa de los poderes de los Guardianes ... ( Wild Arms )
- ^ Zeikfried : De ninguna manera ... ¡Estoy de vuelta en la silla de control de la fotosfera! ... Eso estuvo cerca. Pensé que me iba a perder en otra dimensión. Aunque es irónico que esté de vuelta en este lugar de odio. El odio entre un niño y un padre. ( Armas salvajes )
- ^ Motherfried : Incluso si mi carne es destruida, siempre tendré un hogar al final de los tiempos ... Filgaia no podrá escapar de la oscuridad que está sobre ella ... Nada puede evitar que llegue el final ... ( Armas salvajes )
- ^ Zeik Tuvai : Como dije antes, la batalla en el espacio artificial es muy arriesgada. Nuestra batalla anterior no fue nada comparada con esta. ¡Todos estaremos impresionados! ( Armas salvajes )
- ^ Cecilia : ¿No se supone que debo estar aquí? Te estoy entregando, el artículo que olvidaste. ( Armas salvajes )
- ^ Comodoro Wheeler. "Revisión de Wild ARMS" . RPGFan.com . Consultado el 31 de mayo de 2012 .
- ^ ワ イ ル ド ア ー ム ズ(en japonés). Media.Vision . Consultado el 31 de mayo de 2012 .
- ^ a b (1997) en Sony Computer Entertainment: Manual de instrucciones " Wild Arms " (en inglés). SCUS-94608
- ^ Rzeminski, Lucy. "Banda sonora original del juego Wild Arms" . Chudah's Corner.com . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2006 . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
- ^ Personal de MusicBrainz. "Lanzamiento: Banda sonora original del juego Wild Arms" . MusicBrainz.com . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
- ^ a b Personal de Naruke, Michiko & King Records (2006). AZA Entertainment (ed.). Cancionero de Wild Arms Piece of Tears . (empaquetado con Wild Arms Music the Best -sensación de viento- ). King Records. pag. 4.
- ^ Marriott, Scott Alan. "Jampack Vol. 1" . Toda la guía de medios . Consultado el 26 de marzo de 2007 .
- ^ "Finalizando la fantasía". Mensual de juegos electrónicos . No. 94. Ziff Davis . Mayo de 1997. p. 91.
- ^ Gann, Patrick. "RPGFan Soundtrack Wild ARMs OGS" . RPGFan.com . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
- ^ Gann, Patrick. "Pistas completas de RPGFan Soundtrack Wild Arms" . RPGFan.com . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
- ^ "ワ イ ル ド ア ー ム ズ" . PlayStation.com (Japón) . Sony. 2007-07-26 . Consultado el 12 de septiembre de 2010 .
- ^ Chen, Grace (6 de diciembre de 2007). "Actualización de PlayStation Store" . PlayStation.Blog . Consultado el 12 de septiembre de 2010 .
- ^ Stewart, Andy (1 de abril de 2012). "Actualización de PlayStation Store" . PlayStation.Blog . Consultado el 1 de abril de 2012 .
- ^ Sí, Mary (2018). "Anuncio de la gama completa de 20 juegos de PlayStation Classic" . Blog de PlayStation.com en EE . UU . Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
- ^ a b "Wild Arms para PlayStation" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ a b c d e f g h Electronic Gaming Monthly , número 96 (julio de 1997), página 50
- ^ "ワ イ ル ド ア ー ム ズ ま と め [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com . 2014-02-22 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b Wild Arms , Game Informer , vol. 1, número 47, marzo de 1997
- ^ a b c GameFan , volumen 5, número 5 (mayo de 1997), página 26
- ^ a b c Ward, Trent C. (6 de junio de 1997). "Revisión de armas salvajes" . GameSpot . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
- ^ a b c d "Un saludo a las armas". Próxima Generación . No. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. p. 116.
- ^ a b "Reseñas de RPGFan - WildARMS" . Rpgfan.com . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b c "Premios de elección de los lectores". Electronic Gaming Monthly (104): 90 y 100. Marzo de 1998.
- ^ a b GamePro , número 118 (julio de 1998), páginas 38-39
- ^ a b c Art Angel (julio de 1997). "Wild Arms" . GamePro . No. 106. IDG . pag. 96. Archivado desde el original el 21 de junio de 2008 . Consultado el 21 de febrero de 2007 . La revisión completa aparece solo en la versión impresa.
- ^ "Protos: Wild Arms". Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. p. 42.
- ^ "Fantasías futuras: armas salvajes". GamePro . No. 103. IDG . Abril de 1997. p. 104.
- ^ Personal de KodanClub. "Obras prometedoras: Wild Arms Flower Thieves" . KodanClub.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2007 . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
- ^ Personal de ADV Films Online. "Catálogo / Tienda de DVD de ADV Films" . ADV FIlms.com . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2006 . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
- ^ Massimilla, Betania (2003). "Wild ARMs Alter Code: F para PS2" . GameSpot.com . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Wild Arms en MobyGames