La competencia profesional Super Smash Bros. involucra a jugadores profesionales que compiten en la serie Super Smash Bros. de juegos de lucha cruzados publicados por Nintendo . La competencia comenzó en 2002 con múltiples torneos celebrados para Super Smash Bros. Melee , lanzado para GameCube en 2001. Los torneos posteriores también incluyeron el original Super Smash Bros. (1999), Super Smash Bros. Brawl (2008), Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y para Wii U (2014) y Super Smash Bros.Ultimate (2018). Major SmashLos torneos incluyen Community Effort Orlando , DreamHack , Evolution Championship Series , Genesis , Super Smash Con y The Big House . De 2004 a 2006, Major League Gaming (MLG) incluyó Melee en su Pro Circuit, y luego apoyó la MLG Smash Series en 2007. En 2010, MLG tuvo Brawl en su Pro Circuit. El campeonato MLG Anaheim 2014 y MLG World Finals 2015 también contó con eventos de Melee y Wii U. Los juegos de Super Smash Bros.también tienen una base grande y generalizadaescenario que soporta torneos a nivel amateur y local. [1]
Los primeros torneos de Super Smash Bros. Melee publicitados se llevaron a cabo a principios de 2002 con la serie Tournament Go. [2] Los primeros torneos tenían disputas sobre cuál debería ser el conjunto de reglas oficial, pero el organizador del Tournament Go, Matt "MattDeezie" Dahlgren, finalmente ideó un conjunto de reglas que se volvería similar al conjunto de reglas fundamentales actual. [3] El 1 de marzo de 2003, la Federación Internacional de Videojuegos organizó el primer torneo Super Smash Bros. patrocinado por una empresa , el IVGF Northwest Regionals, ganado por Jeremy "Recipherus" Fremlin. De 2004 a 2006, Major League Gaming patrocinó Melee en su Pro Circuit. [4]
El período de 2003 a 2006 fue la Edad de Oro del Melee , ya que el juego estaba en el circuito de Major League Gaming. Ken Hoang fue considerado el mejor jugador durante este tiempo, lo que le valió el apodo de "El Rey de Smash". Además de Ken, Christopher "Azen" McMullen, Daniel "ChuDat" Rodríguez, Joel Isai "Isai" Alvarado , Christopher "PC Chris" Szygiel , Daniel "KoreanDJ" Jung y Jason "Mew2King" Zimmerman fueron considerados los mejores jugadores de la tiempo. Aunque eliminó Melee de su Pro Circuit 2007, MLG aún patrocinó varios torneos como parte de la Smash Series 2007 clandestina durante un año. [5]
En 2010, MLG eligió Brawl para su Pro Circuit durante un año. Durante este tiempo, Nintendo prohibió a MLG transmitir en vivo los partidos de Brawl . [6] En 2014 MLG Anaheim Melee fue una vez más organizada en un evento de MLG. Melee también se incluyó en el Evolution Championship Series (Evo) en 2007, un torneo de juegos de lucha celebrado en Las Vegas . Brawl reemplazó a Melee para EVO 2008, pero recibió críticas por la inclusión de elementos. La escena competitiva de Smash se redujo en 2009 debido a las críticas a la mecánica de Brawl., especialmente su jugabilidad más lenta y sus disparos aleatorios. El período de 2012 a 2013 fue la "Edad Oscura" debido al declive temporal de Melee y luego al declive de Brawl. Después de esta "Edad Oscura", EVO 2013 inició el regreso de Smash en la escena competitiva y, así, comenzó la "Era del Platino", también conocida como la Era de los "Cinco Dioses".
Melee fue presentado nuevamente en EVO 2013 después de que ganó una campaña de caridad para decidir el juego final que se presentará en su alineación del torneo. [7] [8] Debido a la gran participación y popularidad de ese año, Evo volvió a incluir Melee en su evento de 2014 y 2015. Apex, con sede en Nueva Jersey, es otro importante torneo de Super Smash Bros. y tiene una serie de eventos de clasificación que son un requisito previo para jugar en Apex. En 2015, Apex anunció que estaban patrocinados oficialmente por Nintendo of America, que fue el primer patrocinio oficial de un evento dirigido por la comunidad. [9] Apex 2015 fue el torneo Smash más grande de la historia hasta EVO 2015y contó con todos los títulos oficiales de la serie. En junio de 2014, Nintendo celebró una exhibición del torneo Super Smash Bros. para Wii U en el E3 de 2014 . [10] A pesar del éxito de Apex 2015, la serie de torneos estuvo llena de controversias y problemas estructurales. Desde entonces, Apex se ha descontinuado a pesar de un pequeño resurgimiento de Apex 2016. Smash Sisters, una iniciativa destinada a normalizar la participación de las mujeres en los torneos, celebró su primer grupo de mujeres en GENESIS 3 en 2016. [11] [12] Actualmente, el Los eventos de cuerpo a cuerpo más grandes en los Estados Unidos son Community Effort Orlando (CEO), DreamHack , Evolution Championship Series (EVO), GENESIS, The Big House , Shine y Super Smash Con (SSC).
Actualmente, en la Era Platino, los mejores jugadores de Melee , coloquialmente conocidos como los "Cinco Dioses", son Mew2King, Joseph "Mango" Márquez , Kevin "PPMD" Nanney (antes conocido como Dr. PeePee), Adam "Armada" Lindgren , y Juan "Hungrybox" Debiedma . Sin embargo, William "Leffen" Hjelte rompió la barrera de los Cinco Dioses, después de derrotar a Mew2King en Apex 2015, que se mantuvo durante muchos años, y se acepta universalmente que tiene un nivel de habilidad comparable; es conocido por ser un asesino de Dios y los 6 primeros fueron conocidos colectivamente como los "6 Grandes" y fue el único jugador de Smash que derrotó a los Cinco Dioses. [13] Desde entonces,solo Justin " Plup"McGrath también ha vencido a los Cinco Dioses para unirse a Leffen como un Asesino de Dioses, y desde entonces el apodo de los" 6 Grandes "se conservó debido al ascenso de Plup en la clasificación de jugadores, alcanzando el segundo lugar. Plup también fue el primer jugador fuera de los Grandes 6 desde Jeff "SilentSpectre" Leung y Amsah Augustuszoon en 2010 para llevarse un set de torneo de Armada cuando Plup venció a Armada en The Big House 7. El 18 de septiembre de 2018, Armada anunció su retiro de los singles de Melee , citando una falta de motivación, una "sensación de pavor" y "casi una enfermedad física" al asistir a los torneos, lo que eleva el número de dioses activos a tres, ya que PPMD había citado problemas de salud mental desde su último torneo en marzo de 2016 [14].
SmashBoards estimó que en 2014 se habían producido alrededor de 3242 eventos con un juego de Super Smash Bros. en todo el mundo. [15]
Los otros títulos de Smash también tuvieron fuertes escenas competitivas en el pasado y, a menudo, todavía se juegan en eventos más grandes que cuentan con Melee o Ultimate . Los mejores jugadores de Super Smash Bros. Brawl fueron Ally, Mew2King y Nairoby "Nairo" Quezada . Daniel "SuPeRbOoMfAn" Hoyt es considerado el mejor jugador activo de Super Smash Bros. , aunque Joel "Isai" Alvarado es ampliamente considerado como el más grande de todos los tiempos. [16] Gonzalo "ZeRo" Barrios es considerado el mejor jugador de Wii U , mientras que otros jugadores notables incluyen a Samuel "Dabuz" Buzby, Ramin "Mr. R" Dalshad,Nairoby "Nairo" Quezada, Elliot "Ally" Caroza, Gavin "Tweek" Dempsey y Leonardo "MKLeo" Pérez . Si bien la mayoría de los mejores jugadores de Wii U migrarían a Ultimate , ZeRo terminaría retirándose del juego competitivo para centrarse en una carrera en la transmisión en línea . Según la lista más reciente de "Panda Global Rankings", una lista semestral agregada de los mejores jugadores de Melee y Ultimate , administrada por la organización de deportes electrónicos "Panda Global", MKLeo es considerado el mejor jugador de Super Smash Bros. Ultimate . [17]
La cultura del combate cuerpo a cuerpo competitivo ha sido recibida con algunas críticas por parte de los desarrolladores del juego. Masahiro Sakurai expresó su preocupación por la brecha de habilidades entre los jugadores casuales y competitivos, y ha dicho que el juego competitivo se aleja de su visión original del juego. [18] Antes de Evo 2013, Nintendo of America envió una carta de cese y desistimiento para prohibir que el torneo transmitiera partidos cuerpo a cuerpo , pero después de experimentar una reacción violenta del público permitió que la transmisión en vivo continuara según lo planeado. [19] [20]
La filosofía de Sakurai para Brawl era que el juego fuera más accesible para los nuevos jugadores. [21] [22] Consecuentemente, Brawl es menos popular entre los jugadores profesionales debido a su percepción de falta de profundidad competitiva y juego lento. En respuesta, algunos jugadores utilizaron un exploit con el sistema de guardado de la tarjeta SD de Wii para modificar el juego , creando Project M , que tiene un entorno de juego y física más similar al de Melee . [18] [23] Además, el menos popular Brawl- fue diseñado para hacer que cada personaje fuera increíblemente poderoso y Brawl + fue desarrollado para hacerPelea más equilibrada, especialmente con el personaje Meta Knight siendo considerado extremadamente dominado en el juego original.
Para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , Sakurai diseñó el juego para atraer tanto a los smashers competitivos como a los casuales, afirmando que su visión para el ritmo de dos títulos estaba entre Melee y Brawl . Sin embargo, algunos jugadores profesionales lo han criticado por parecerse más a Brawl que a Melee . [24] [25] A pesar de esto, el juego ha soportado una escena competitiva activa comparable a la de Melee , y mantuvo el récord del torneo más grande en general de cualquier juego de Super Smash Bros. , con 2.662 participantes en EVO 2016 . [26]Este récord fue finalmente superado por Super Smash Bros.Ultimate , un juego que ha visto una mayor superposición entre la comunidad de Melee y Wii U debido a los avances en su mecánica competitiva, y terminó alcanzando un máximo de 3.534 participantes en EVO 2019 . [27]
Ken Hoang , considerado el mejor jugador del juego durante muchos años, ha ganado más de 50.000 dólares en torneos Smash . [28] [29] [30] La comunidad competitiva de Smash apareció en un documental financiado por la multitud en 2013 llamado The Smash Brothers de Travis Beauchamp. La película detalló la historia de la escena profesional y describió a siete destacados jugadores de Melee , incluidos Hoang y el campeón de EVO 2013, Joseph "Mang0" Márquez . [31] [32] Los otros cinco jugadores fueron Christopher "Azen" McMullen, Jason "Mew2King" Zimmerman , Isai "Isaiah"Alvarado,Chris "PC Chris" Szygiel y Daniel "KoreanDJ" Jung. Una serie de larga duración llamada Metagame, también de Beauchamp, con el jugador sueco Adam "Armada" Lindgren y el jugador estadounidense Kevin "PPMD" Nanney estaba originalmente programada para ser lanzada en 2016 y recaudó más de 30.000 dólares a través de Kickstarter . [33] Sin embargo, Metagame se ha encontrado con retrasos considerables, pero se lanzó en diciembre de 2020.
Los juegos que se juegan usando reglas competitivas generalmente se juegan con vidas (conocidas como "acciones" en el juego), con el temporizador configurado y los elementos desactivados. [34] Se juega en formato de doble eliminación o en un grupo de doble eliminación sembrado de grupos.
Super Smash Bros. , Melee y Project M comienzan con cuatro acciones y un límite de tiempo de ocho minutos, Brawl con tres acciones y un límite de tiempo de ocho minutos, y 3DS / Wii U con un límite de tiempo de dos y seis minutos. Aunquela escena competitiva de Ultimate está en su infancia, la norma es tres acciones y un temporizador de siete u ocho minutos.
Si se agota el tiempo, el ganador lo determina el que tenga más existencias; si ambos jugadores tienen el mismo número de acciones, el ganador será determinado por quien tenga el porcentaje de daño más bajo. Si ambos jugadores tienen la misma cantidad de acciones y cantidad de daño, entonces, dependiendo del torneo, se debe volver a jugar todo el partido, o se juega un partido más corto con una sola acción cada uno.
Pausar puede interrumpir el juego; por lo tanto, si un jugador hace una pausa en medio de un partido para obtener una ventaja, ese jugador debe perder una acción o el juego. En torneos más estrictos, el jugador debe perder una acción independientemente de la ventaja (o falta de ella), aunque la función de pausa generalmente está desactivada en estos torneos. Para facilitar esto, Ultimate incluye una opción de conjunto de reglas para activar o desactivar la pausa.
La mayoría de los partidos se juegan en sets al mejor de tres . Los sets al mejor de cinco se juegan desde los primeros 32 hasta las grandes finales. [34] [35]
Hay etapas que los organizadores del torneo consideran legales; estas etapas son etapas iniciales. Los jugadores activan las etapas iniciales antes de un partido para determinar la primera etapa en la que jugarán; Además, los jugadores deben elegir sus personajes sin el conocimiento de la otra persona para el primer partido. En los partidos posteriores también se permiten etapas de contraataque. Por ejemplo, en Meleeindividuales, las etapas iniciales son Battlefield, Final Destination, Dream Land N64, Yoshi's Story y Fountain of Dreams. Los jugadores usan un formato 1-2-1 para marcar en qué etapas no quieren jugar hasta que quede una. Una vez que se completa la primera partida, el jugador perdedor puede elegir cualquiera de las etapas iniciales o también puede elegir una etapa de contra-selección, en este caso, el Estadio Pokémon. Una vez que se completa la primera partida, el jugador perdedor elige una etapa, luego el jugador ganador elige su personaje, luego el jugador perdedor elige su personaje antes de dirigirse a las siguientes partidas. En sets al mejor de 3, el ganador puede prohibir una etapa para que el jugador perdedor no pueda elegir esa etapa. [36]Generalmente, los jugadores no pueden seleccionar una etapa en la que hayan ganado previamente; esta regla se conoce como "Regla estúpida de Dave" o la "Cláusula de etapa". [37] Sin embargo, actualmente se está utilizando una versión modificada de esta regla, en la que un jugador puede seleccionar una etapa en la que ganó solo con la aprobación del otro jugador.
El juego competitivo puede ser individual o doble. En individuales, dos jugadores se enfrentan entre sí. En dobles, dos equipos de dos jugadores luchan entre sí. Se permite compartir acciones con compañeros de equipo. Fuego amigoestá habilitado, por lo que los compañeros de equipo pueden dañarse o salvarse entre sí. Esto es para garantizar la imparcialidad, ya que ciertas combinaciones de personajes en equipos pueden resultar superadas. También asegura que las situaciones de dos contra uno no se inclinen abrumadoramente a favor del equipo ganador. También agrega un par de estrategias adicionales. Por ejemplo, algunos personajes pueden absorber ataques, curarse a sí mismos o cargar un ataque para su uso posterior. Con el fuego amigo encendido, un jugador puede atacar a su aliado específicamente para permitirle absorberlo. Además, la mayoría de los personajes tienen un salto triple que, una vez utilizado, evita que el personaje realice cualquier acción hasta que sea golpeado con un ataque, aterrice de nuevo en el escenario y sea KO. Si un jugador no va a regresar al escenario, su aliado puede golpearlo con un ataque débil, permitiéndole reutilizar su triple salto y regresar.Algo similar se aplica al movimiento Descanso de Jigglypuff, que es extremadamente poderoso, pero inmoviliza a Jigglypuff durante varios segundos, a menos que sea golpeado por un ataque. Un aliado puede usar su movimiento más débil para sacar a Jigglypuff de este estado, negándole al enemigo la oportunidad de usar un movimiento poderoso en él.Super Smash Bros. para Wii U agrega un modo de 8 jugadores, que permite triplicar y cuadriplicar equipos, aunque ha habido comparativamente pocos torneos.
Además, un jugador obtiene prioridad de puerto cuando gana en un mejor de uno, generalmente piedra-papel-tijera. [38] Smasher Mew2King descubrió que el jugador que es el jugador 1 o el más cercano al jugador 1 tiene prioridad en los ataques que se golpean entre sí al mismo tiempo. [39] Además, se puede promulgar un comienzo neutral si un jugador lo sugiere. [38]
En algunos conjuntos de reglas de Brawl , Meta Knight está prohibido en ciertas etapas o está completamente prohibido en los torneos debido a su naturaleza dominada de ataques. [40]
" Wombo Combo " es un meme de Internet de un partido de dobles cuerpo a cuerpo de diciembre de 2008 que tuvo lugar en el torneo SCSA West Coast Circuit. El partido contó con Jeff "SilentSpectre" Leung y Mitchell Tang en un equipo y Julian Zhu y Joey "Lucky" Aldama en el otro. En el partido, cuando Lucky perdió todas sus vidas, SilentSpectre y Tang realizaron varios movimientos en conjunto que eliminaron la capacidad de respuesta de Zhu. Los comentaristas del partido - Brandon "HomeMadeWaffles" Collier, Phil DeBerry y Joseph "Mang0" Márquez - exclamaron "Happy Feet, Wombo Combo. Eso no es Falco ".Luego gritaron salvajemente cuando SilentSpectre y Tang encerraron a Zhu en un combo ganador del juego . [41]El meme es el tema de un mini documental, [42] y es uno de los memes vistos en el juego de Wii U eShop Meme Run . [43] También se ha utilizado en muchos videos de parodia de "MLG Montage". [41]
En julio de 2020, algunos miembros de la comunidad competitiva de Super Smash Bros. , incluidos jugadores y comentaristas, fueron acusados de diversas formas de conducta sexual inapropiada . Estos incluyeron acusaciones de acoso sexual , agresión sexual , violación y acicalamiento infantil . [44] Nintendo respondió a la ola de denuncias, condenando "todos los actos de violencia, acoso y explotación contra cualquier persona y que apoyamos a las víctimas". [45]
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