Gran Premio de Fórmula Uno (videojuego)


Formula One Grand Prix (conocido como World Circuit en los Estados Unidos ) es un simulador de carreras lanzado en 1991 por MicroProse para Amiga , Atari ST y PC creado por el diseñador de juegos Geoff Crammond . A menudo se le conoce como Grand Prix 1 , MicroProse Grand Prix o simplemente F1GP . Aunque el juego en sí no estaba afiliado oficialmente a la FIA ni a ningún piloto de Fórmula Uno, las libreas de los equipos y los cascos de los pilotos eran precisos para representar la temporada de 1991 ., pero los nombres eran ficticios. El juego es una simulación de las carreras de Fórmula Uno en ese momento y se destacó por sus gráficos en 3D, una velocidad de fotogramas notablemente alta (25 fps) y atención al detalle, en particular, la capacidad del jugador para editar los equipos y pilotos y configurar su automóvil a su gusto. propias especificaciones personales. El juego fue clasificado como el 27º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [2] El éxito de Grand Prix generó tres secuelas, llamadas Grand Prix 2 , Grand Prix 3 y Grand Prix 4 .

Después de Indianápolis 500: The Simulation de Papyrus , que se lanzó tres años antes, fue el segundo simulador de carreras serio basado en polígonos en 3D (es decir, sin texturas , excepto algunas para el escenario en la versión para PC). Aunque Indy 500 fue estrictamente hablando primero en ser pionera en muchas características novedosas, F1GP tendría una mayor impresión e impacto general porque presentaba autos de carreras de Fórmula Uno y porque ofrecía al jugador una temporada completa para competir, con 16 pistas de F1 para Papyrus. 1 pista en Indy 500.

Cuando aparecieron Indy 500 y F1GP , fueron los primeros en implementar algo que se asemejaba a la física de carreras del "mundo real", un modelado de pista preciso y un manejo del automóvil que requería habilidades algo similares a las habilidades de conducción del mundo real para funcionar bien. Ambos fueron también los primeros en ofrecer opciones significativas para ajustar el comportamiento de los autos. Aunque no del todo al nivel de las simulaciones posteriores, las variables más importantes, como las relaciones de transmisión , los compuestos de los neumáticos y la configuración de las alasestaban disponibles para ajustar y, lo que es más importante, demostraron marcar una diferencia real al conducir. También fueron importantes los espejos retrovisores funcionales y un sistema de "repetición instantánea" con una amplia gama de configuraciones de cámara ajustables que no se veían en otros juegos de la época. Además, las repeticiones de acción cambiarían automáticamente la posición y el ángulo de la cámara de acuerdo con lo que sucedía en la pista, una función que no está disponible en los principales juegos con licencia de F1 en 2019.

A pesar de varios problemas de continuidad, el juego ofrecía una experiencia completamente nueva para los jugadores en ese momento. Las pistas modeladas con precisión significaban que el jugador podía reconocer su ubicación en el circuito de la vida real. El motor de física detallado proporcionó una experiencia de conducción más realista que la que se había visto antes, los conductores podían experimentar fácilmente las diferencias en el manejo dependiendo de cómo el jugador entraba en una curva y qué tan pronto o tarde aceleraba para salir de ella. A diferencia de otras simulaciones de carreras de la época, la precisión de la simulación en realidad hizo que el cronómetro de 1/1000 de segundo fuera significativo, ya que las carreras se podían ganar o perder por unas pocas milésimas de segundo. Fundamentalmente, la combinación de gráficos y física significaba que los jugadores podían realmente "sentir" si estaban conduciendo rápido o lento, y podían predecir cómo respondería el automóvil. Incluso los detalles como el desgaste de los neumáticos se modelaron a lo largo de la carrera, los neumáticos de calificación son un ejemplo extremo de esto: los jugadores no podían conducir más de un par de vueltas sin comenzar a perder agarre y, finalmente, girar en casi todas las esquinas. Junto con las 16 pistas y la interpretación llena de ambiente de los fines de semana completos de Grand Prix, hizoF1GP ha sido uno de los favoritos de los fanáticos de la Fórmula Uno y los simuladores de carreras durante muchos años, y todavía se lo menciona ocasionalmente en las revisiones actuales como un punto de referencia clásico.


Captura de pantalla de la página de inicio del sitio F1GP
Captura de pantalla de la bandera a cuadros
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