Grand Prix 2 , lanzado en elmercado estadounidense como Grand Prix II , [1] es un simulador de carreras lanzado por MicroProse en 1996 . Es una secuela del Gran Premio de Fórmula Uno . Se hizo bajo una licencia oficial de la FIA [2] que incluyó latemporada 1994 de Fórmula Uno , con todos los circuitos, equipos, pilotos y autos. Los coches se pintaron con libreas que reflejaban las carreras que no permitían patrocinadores de tabaco y alcohol (por ejemplo, Gran Premio de Alemania de 1994 ).
Gran Premio 2 | |
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![]() | |
Desarrollador (es) | MicroProse |
Editorial (es) | MicroProse |
Productor (es) | Stephen Hand |
Diseñador (s) | Geoff Crammond |
Compositor (es) | John Broomhall Andrew Parton |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de carreras de simulación |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Tenía mapeo de texturas 3D y gráficos SVGA , [3] así como un motor de física 3D temprano . [1] Una gran comunidad de entusiastas de GP2 se formó tras el lanzamiento del juego. Grand Prix 2 es reconocido como una de las simulaciones de carreras definitivas de su época.
Como se Juega
El juego es una simulación de la temporada 1994 de Fórmula Uno [4] con los 16 [4] circuitos de la temporada 1994 y 28 pilotos en sus 14 equipos. A diferencia de la temporada real de 1994, donde los equipos cambiaron de piloto y de patrocinio repetidamente, el juego tiene una lista de pilotos y un conjunto de colores consistentes, que refleja el del Gran Premio de Alemania de 1994 . Como resultado, Ayrton Senna y Roland Ratzenberger , quienes murieron durante el Gran Premio de San Marino de 1994, no están presentes en el juego; Nigel Mansell tampoco fue incluido en el juego ya que no era el segundo piloto habitual de Williams después de la muerte de Senna. Los colores de cada uno de los coches también se basan en su aparición en el Gran Premio de Alemania de 1994, donde todos los equipos utilizaron colores distintos al tabaco. Incluye todas las partes de un fin de semana de Fórmula Uno, incluida la práctica, la clasificación y las carreras. También incluía un modo de campeonato que simulaba toda la temporada.
Algunos circuitos del juego muestran cambios relacionados con la seguridad en las pistas realizadas durante la temporada, por ejemplo, Silverstone, Estoril y Jerez los tienen incluidos mientras faltan en Barcelona, Montreal y Spa.
No había un modo "arcade" en Grand Prix II , per se, pero incluía la capacidad de encender y apagar siete "ayudas a la conducción": [5] ayuda a la dirección, ayuda al frenado, giro automático (tiene el auto mirando hacia adelante después de un choque), indestructibilidad, ayuda en la línea de carrera, cambio automático y control de tracción . [5] El juego tenía cinco niveles de dificultad entre los que se podía elegir, y cuanto más alto era el nivel, menos opciones de ayudas a la conducción se podían activar o desactivar. [6]
También hay una función "Quickrace" que permite al jugador saltar a una carrera sin tener que pasar por la sesión de clasificación superficial. La opción de carrera rápida era personalizable, lo que le permitía al jugador correr tantas vueltas como deseara y permitirle establecer su posición en la parrilla. [7]
El jugador selecciona el automóvil que conducirá entre los 28 asientos disponibles, reemplazando al conductor que originalmente corrió en ese vehículo.
El juego tenía múltiples ángulos de cámara, incluido un ángulo de cobertura de televisión simulado. El jugador puede controlar su automóvil desde cualquiera de ellos, pero el ángulo principal utilizado fue el ángulo de la cabina en primera persona.
El juego se puede jugar con el teclado, el mouse o el joystick [8] según las preferencias del jugador.
Los coches se pueden personalizar de muchas formas a través de la función de configuración. Las configuraciones del automóvil se pueden modificar con gran detalle con un alto grado de precisión y atención al detalle.
Además de los modos para un jugador, el juego también ofrecía modos multijugador LAN conectados por módem y hotseat . [9]
Se puede jugar una carrera por turnos, con diferentes jugadores conduciendo diferentes autos en la carrera. [10] El juego en este modo tiene un jugador a la vez conduciendo su coche en la carrera. En lugar de un juego de pantalla dividida , la computadora simula la conducción de los autos de los otros jugadores cuando no están siendo controlados por uno de los jugadores que esperan su turno.
El juego también incluía una función de repetición y una función de guardado del juego . [11] La función de repetición mostró los últimos ~ 30 segundos de carrera e incluyó la capacidad de guardar repeticiones. No incluía función de edición. La función de guardar juego permitió a los jugadores guardar su progreso en el juego.
El juego también replicó fallas del motor, la caja de cambios y la electrónica. Esto significaba que los autos no solo podían chocar, sino que también tenían llamas o humo saliendo de la parte trasera de sus autos debido a una falla del motor, después de lo cual corrían por el circuito dañados por un tiempo limitado antes de estacionarse al costado de la carretera o en boxes. . Este juego fue el primero en simular fallas visuales de automóviles; como en las 500 Millas de Indianápolis de 1989 : los coches de simulación se salieron de la carrera, pero fueron a boxes y aparcaron de forma permanente cuando se produjo una avería.
El Gran Premio II no incluyó condiciones climáticas húmedas. [12] También existía la falta de un sistema de "bandera negra" que reprodujera las penalizaciones reglamentarias de la Fórmula Uno por cortar el recorrido, en lugar de reducir la velocidad del auto por un período de tiempo limitado si se corta el recorrido.
Equipos y pilotos
Equipo | No. | Conductor |
---|---|---|
![]() | 0 | Damon Hill |
2 | David Coulthard | |
Tyrrell - Yamaha | 3 | Ukyo Katayama |
4 | Mark Blundell | |
Benetton - Ford | 5 | Michael Schumacher |
6 | Jos Verstappen | |
McLaren - Peugeot | 7 | Mika Häkkinen |
8 | Martin Brundle | |
Juego de pies - Ford | 9 | Christian Fittipaldi |
10 | Gianni Morbidelli | |
Lotus - Mugen Honda | 11 | Alessandro Zanardi |
12 | Johnny Herbert | |
Jordania - Hart | 14 | Rubens Barrichello |
15 | Eddie Irvine | |
Larrousse - Ford | 19 | Olivier Beretta |
20 | Érik Comas | |
Minardi - Ford | 23 | Pierluigi Martini |
24 | Michele Alboreto | |
Ligier - Renault | 25 | Éric Bernard |
26 | Olivier Panis | |
Ferrari | 27 | Jean Alesi |
28 | Gerhard Berger | |
Sauber - Mercedes | 29 | Andrea de Cesaris |
30 | Heinz-Harald Frentzen | |
Simtek - Ford | 31 | David Brabham |
32 | Jean-Marc Gounon | |
Pacífico - Ilmor | 33 | Paul Belmondo |
34 | Bertrand Gachot |
Circuitos
Redondo | Gran Premio | Circuito |
---|---|---|
1 | Gran Premio de Brasil | Autódromo José Carlos Pace , São Paulo |
2 | Gran Premio del Pacífico | Circuito TI , Aida |
3 | Gran Premio de San Marino | Autódromo Enzo e Dino Ferrari , Imola |
4 | Gran Premio de Mónaco | Circuito de Mónaco , Montecarlo |
5 | Gran Premio de España | Circuito de Catalunya , Barcelona |
6 | Gran Premio de Canadá | Circuito Gilles Villeneuve , Montreal |
7 | Gran Premio de Francia | Circuito de Nevers Magny-Cours , Magny-Cours |
8 | Gran Premio de Gran Bretaña | Circuito de Silverstone , Silverstone |
9 | Gran Premio de Alemania | Hockenheimring , Hockenheim |
10 | Gran Premio de Hungría | Hungaroring , Mogyoród |
11 | Gran Premio de Bélgica | Circuito de Spa-Francorchamps , Spa |
12 | Gran Premio de Italia | Autodromo Nazionale Monza , Monza |
13 | Gran Premio de Portugal | Autódromo do Estoril , Estoril |
14 | Gran Premio de Europa | Circuito Permanente de Jerez , Jerez de la Frontera |
15 | Gran Premio de Japón | Circuito de Suzuka , Suzuka |
dieciséis | Gran Premio de Australia | Circuito de Adelaide Street , Adelaide |
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Geoff Crammond como continuación del Gran Premio de Fórmula Uno de 1991 (conocido como Circuito Mundial en los EE. UU.). En un momento en que la industria del juego estaba dominada por equipos de desarrollo, era un caso raro de un proyecto esencialmente de un solo hombre. [13]
Fue la primera [1] simulación de carreras seria programada con los tres ejes, es decir, la capacidad de los vehículos para volar en el juego ( Stunts y Stunt Driver de 1990 presentaban esta capacidad, pero no eran simulaciones de carreras de una serie). Sin embargo, GP2 carecía de la característica de que un automóvil se volcara por completo, lo que aún no se veía en las simulaciones de carreras más exigentes. En algunos casos, el juego se bloqueaba si el automóvil estaba a punto de volcarse. Monster Truck Madness de Microsoft (1996), que simula carreras de camiones monstruo , puede haber sido el primero en tener esa característica. [ cita requerida ]
Incluyó física más extensa e incluyó mapeo de imágenes sobre el modelo 3D del automóvil para mostrar los colores del vehículo, una característica que surgió en las simulaciones de carreras con IndyCar Racing 1993 de Papyrus Design Group .
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Juegos para PC | B + [14] |
Tras el Gran Premio de 2 ' liberación s en julio de 1996, [15] sus ventas mundiales alcanzaron 500.000 copias en septiembre. [16] Este número aumentó a 750.000 copias a mediados de enero de 1997, impulsado en gran parte por las compras europeas. [15] En agosto de 1998, el juego recibió un premio de venta "Platino" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [17] indicando ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [18] Grand Prix 2 vendió 1,5 millones de copias en todo el mundo a finales de 2000. Ese año, Andy Mahood de PC Gamer US describió toda la serie Grand Prix como "una de las franquicias de carreras de PC más exitosas de la historia". [19]
Los críticos elogiaron al Gran Premio II como impresionante y la clase del campo para las simulaciones de Fórmula 1. Jim Varner de GameSpot aplaudió particularmente la forma en que rompe la convención de los juegos de carreras que siempre caen en el estilo de simulación o en el estilo arcade, mediante el uso de "ayudas a la conducción" ajustables, que cuando se apagan hacen que Grand Prix II sea fenomenalmente complejo y realista. Simulador de conducción, y cuando se enciende, lo convierte en uno de los corredores de estilo arcade más divertidos y emocionantes jamás creados. Llamándolo "sin duda el mejor juego de carreras hecho para PC", le dio un 9.5 sobre 10. [1] PC Zone le dio al juego un 95%. [ cita requerida ] El juego fue calificado como sobresaliente por CNet . [ cita requerida ]
Grand Prix 2 fue nominado como juegos de ordenador Strategy Plus " 1996 "Racing Simulation" s del año, a pesar de que perdió a NASCAR Racing II . [20]
Aunque nunca publicaron una reseña de Grand Prix 2 , poco después de su lanzamiento, Next Generation lo nombró el 46º mejor juego de todos los tiempos, llamándolo "quizás el juego de conducción más sofisticado y realista jamás creado". [13] Grand Prix 2 y su predecesor, colectivamente, fueron nombrados el séptimo mejor juego de computadora de todos los tiempos por PC Gamer UK en 1997. [21]
Referencias
- ↑ a b c d Varner, Jim (15 de agosto de 1996). "Revisión del Gran Premio II" . GameSpot . Consultado el 20 de agosto de 2017 .
- ^ "Agarre el volante, acelere el motor y emprenda los recorridos más duros del mundo en el Grand Prix II ™ de World Circuit Racing de Microprose" . 23 de julio de 1996 . Consultado el 20 de agosto de 2017 .
- ^ MicroProse. Manual de referencia de Grand Prix II (manual del juego). Primera impresión, junio de 1996. Edición estadounidense. Página iv.
- ^ a b MicroProse. Manual de referencia de Grand Prix II (manual del juego). Primera impresión, junio de 1996. Edición estadounidense. Página 1.
- ^ a b MicroProse. Manual de referencia de Grand Prix II (manual del juego). Primera impresión, junio de 1996. Edición estadounidense. Página 20.
- ^ MicroProse. Manual de referencia de Grand Prix II (manual del juego). Primera impresión, junio de 1996. Edición estadounidense. Página 21.
- ^ MicroProse. Manual de referencia de Grand Prix II (manual del juego). Primera impresión, junio de 1996. Edición estadounidense. Página 25.
- ^ "Juegos retro" (PDF) .
- ^ MicroProse. Manual de referencia de Grand Prix II (manual del juego). Primera impresión, junio de 1996. Edición estadounidense. Página 105.
- ^ MicroProse. Manual de referencia de Grand Prix II (manual del juego). Primera impresión, junio de 1996. Edición estadounidense. Página 109.
- ^ MicroProse. Manual de referencia de Grand Prix II (manual del juego). Primera impresión, junio de 1996. Edición estadounidense. Página 37.
- ^ Http://www.simracingworld.com/content/51-grand-prix-3-review/3/ SimRacingWorld - Grand Prix 3 opinión
- ^ a b "Top 100 juegos de todos los tiempos". Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 55.
- ^ Olafson, Peter (octubre de 1996). " Gran Premio II " . Juegos de PC . Archivado desde el original el 7 de febrero de 1997 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ a b Bauman, Steve (15 de enero de 1997). "Ch-ching - Westwood cobra" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 15 de junio de 1997 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ Staff (21 de septiembre de 1996). "Happy Spectrum Hits Million Mark" . Próxima Generación . Archivado desde el original el 6 de junio de 1997 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Comunicado de prensa) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 13 de julio de 2000 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ "VUD Sales Awards: noviembre de 2002" (Comunicado de prensa) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 10 de enero de 2003 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ Mahood, Andy (noviembre de 2000). " Gran Premio 3 ". PC Gamer EE . UU . 7 (11): 143, 144.
- ^ Staff (25 de marzo de 1997). " Computer Games Strategy Plus anuncia los premios 1996" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 14 de junio de 1997 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
- ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". PC Gamer UK (45): 51–83.
enlaces externos
- Gran Premio 2 en MobyGames
- Gran Premio 2 en Curlie