World of Warcraft Classic es unvideojuego MMORPG de 2019desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment . Corriendo junto con la versión principal del juego , Classic recrea World of Warcraft en el estado en el que se encontraba antes del lanzamiento de su primera expansión , The Burning Crusade . Se anunció en la BlizzCon 2017 y se lanzó a nivel mundial el 26 de agosto de 2019. [1] [3]
World of Warcraft clásico | |
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Desarrollador (es) | Blizzard Entertainment |
Editorial (es) | Blizzard Entertainment |
Serie | Warcraft |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , MacOS |
Lanzamiento | juego básico: 26 de agosto de 2019 [1] 1 de junio de 2021 [2] |
Género (s) | MMORPG |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Classic recrea el juego en el estado en el que se encontraba después del parche 1.12.1, c. Septiembre de 2006, antes del lanzamiento de la expansión The Burning Crusade . El nivel máximo de los personajes del jugador se establece en 60, todo el contenido de expansión está ausente y casi todas las mecánicas de juego de la versión original se han replicado exactamente. [4] Como las múltiples expansiones del juego han cambiado drásticamente la jugabilidad a lo largo del tiempo, Classic permite a los jugadores revivir la experiencia original, aunque se han integrado algunas mejoras funcionales e interfaces modernas introducidas en expansiones posteriores, así como re-parches de errores y exploits. que estaban presentes en el lanzamiento original del parche 1.12.
Los jugadores pueden elegir entre las ocho razas originales de World of Warcraft : humanos, enanos, gnomos y elfos de la noche para la Alianza, y orcos, trols, tauren y los Renegados para la Horda. Las nueve clases originales están presentes: druida , cazador , mago , paladín , sacerdote , pícaro , chamán , brujo y guerrero . Como en la versión original del juego, solo los jugadores de la Alianza pueden convertirse en paladines, y solo los jugadores de la Horda pueden convertirse en chamanes. Las razas y clases agregadas en las expansiones no están disponibles en el juego. El mundo del juego se restaura a su estado original anterior al Cataclismo , y las áreas de expansión como Terrallende no son accesibles.
Para emular el ciclo de lanzamiento de parches del juego original, el contenido de Classic se lanzó en fases. [4] [5] Esto significa que el contenido del juego originalmente lanzado en parches, como las incursiones Blackwing Lair, Ahn'Qiraj y Naxxramas , campos de batalla como Warsong Gulch y Alterac Valley, y ciertos elementos y misiones, estuvieron disponibles después del lanzamiento según un programa de seis fases. A diferencia de los parches de contenido del juego original, estas fases no modificaron la mecánica principal del juego, como las habilidades de los personajes, de ninguna manera; el saldo del juego se ha establecido en la versión 1.12.1 del juego desde su lanzamiento.
Desarrollo
La opción de servidores Classic ha sido una solicitud de larga data en la comunidad de World of Warcraft . Cada expansión ha eliminado o reemplazado contenido antiguo e introducido mecánicas controvertidas o no deseadas, lo que ha dado como resultado que muchos jugadores expresen su preferencia por versiones anteriores del juego. Por ejemplo, la primera expansión del juego, The Burning Crusade, eliminó la versión original de nivel 60 de Kazzak y, en el proceso, todos los elementos que dejó caer se volvieron inalcanzables para siempre. Burning Crusade también agregó monturas voladoras, que fueron criticadas por su efecto en el PvP mundial; elevó el límite de nivel a 70, que fue criticado por hacer obsoleto todo el contenido de nivel 60; y abrió las clases de Paladín y Chamán, anteriormente específicas de facción, a ambas facciones. La segunda expansión, Wrath of the Lich King, eliminó las versiones originales de las incursiones de Naxxramas y Onyxia y todos los elementos que se podían obtener de ellas; agregó una herramienta Random Dungeon Finder, que muchos jugadores sintieron que estropeaba el "aspecto social" del juego; e hizo ciertas mejoras en la interfaz de usuario que fueron criticadas por reducir la necesidad de leer descripciones de misiones. Blizzard se negó repetidamente a crear servidores heredados para que los jugadores pudieran permanecer en versiones anteriores del juego. Uno de sus rechazos más antiguos fue publicado el 21 de febrero de 2008 por Drysc, quien declaró: "En un momento estuvimos discutiendo internamente la posibilidad con bastante seriedad, pero el interés a largo plazo en continuar jugando con ellos no pudo justificar la enorme cantidad de desarrollo y los recursos de apoyo que se necesitarían para implementarlos y mantenerlos. Estaríamos desarrollando y respaldando efectivamente dos juegos diferentes ".
Las versiones de World of Warcraft que existían antes del lanzamiento de The Burning Crusade a menudo eran denominadas "vainilla" por los jugadores, pero Blizzard las llamaba "clásicas" al menos desde el 29 de noviembre de 2009, cuando Vaneras escribió "Ocasionalmente vemos solicitudes para que abramos reinos anteriores a TBC, o reinos clásicos si lo prefieres. Últimamente también ha habido solicitudes de reinos anteriores a WotLK, y estoy seguro de que una vez que se lance el próximo paquete de expansión habrá solicitudes de Reinos anteriores al Cataclismo también. Hemos respondido a estas solicitudes varias veces diciendo que no tenemos planes de abrir tales reinos, y este sigue siendo el caso hoy. No tenemos planes de abrir reinos clásicos o reinos de contenido de expansión limitada " . [6]
La demanda de clásicos y otros reinos heredados aumentó significativamente cuando la expansión Cataclysm renovó todo el mundo del juego original, haciendo que la mayoría del contenido clásico o del "viejo mundo" sea inaccesible para siempre. La respuesta de Blizzard en ese momento, proporcionada por Tom Chilton, fue "Actualmente, mi respuesta probablemente sería no. La razón por la que digo eso es porque cualquier juego multijugador masivo que haya existido y que alguna vez haya realizado expansiones siempre ha obtenido la nostalgia de, 'Oh Dios, ¡no sería genial si pudiéramos tener servidores clásicos!' y más que cualquier otra cosa que generalmente demuestra ser nostalgia. En la mayoría de los casos, en casi todos los casos, la forma en que termina jugando es que el juego no era tan bueno en ese entonces como la gente recuerda y luego cuando esos servidores se vuelven disponibles, van a jugar allí un poco y recuerdan rápidamente que no era tan bueno como lo que recordaban en sus mentes y que ya no juegan allí y configura todos estos servidores y dedicó todo este hardware a y realmente no tiene mucho uso. Entonces, para mí, la lección histórica es que no es una muy buena idea hacer ". [7] Cuando se planteó el tema en un panel de preguntas y respuestas en Blizzcon 2013, J Allen Brack respondió: "Crees que lo haces, pero no lo haces", una frase que se convertiría en objeto de burla años después.
Mientras tanto, la comunidad estaba creando muchos servidores privados . Originalmente, los servidores privados eran meras novedades que se usaban para experimentar con alteraciones en las reglas del juego, como elevar el límite de nivel a 255. Estos primeros servidores rara vez tenían redadas, misiones o cualquier otra cosa con secuencias de comandos adecuadas. Sin embargo, a medida que avanzaban las expansiones y crecía la demanda de reinos heredados, los servidores privados cambiaron el enfoque y se vieron como una forma de recrear fielmente versiones anteriores del juego. Los servidores privados que enfatizaban la fidelidad a las versiones oficiales del juego se denominaban "Blizzlike" e incluían Feenix, Molten Core, Emerald Dream, Nostalrius y Light's Hope. El más popular fue Nostalrius, que abrió en febrero de 2015 y tenía 800.000 cuentas registradas y 150.000 jugadores activos cuando cerró en respuesta a una carta de cese y desistimiento el 10 de abril de 2016. [8] A raíz del cierre de Nostalrius, un cambio Se creó la petición .org para servidores Classic Classic y se recibieron más de 200.000 firmas, y el ex líder del equipo de World of Warcraft, Mark Kern, se la entregó personalmente al presidente de Blizzard en ese momento, Michael Morhaime . [9] Blizzard reconoció los deseos de la comunidad y declaró que habían estado discutiendo los servidores heredados internamente durante años, pero problemas técnicos les impidieron implementarlos. [10] [11] En consecuencia, el equipo de Nostalrius lanzó su código fuente a Valkyrie-WoW, otro servidor Vanilla WoW privado de larga data, alojado en Rusia, y los servidores de Nostalrius regresaron el 17 de diciembre de 2016 bajo el nombre de Elysium Project. con la base de datos de jugadores como estaba justo antes del cierre en abril.
El 3 de noviembre de 2017, en la BlizzCon 2017 , el entonces productor ejecutivo de World of Warcraft , J. Allen Brack, anunció Classic en el escenario durante el panel de WoW. [12] Los detalles del proyecto se revelaron con más detalle en las entrevistas: iba a ser una recreación fiel de la versión original del juego, pero ejecutándose en la infraestructura moderna. [13] Una publicación de blog para desarrolladores publicada el 15 de junio de 2018 detalló más la implementación técnica, [14] y se llevó a cabo un panel durante la BlizzCon 2018 que explicó el proceso de desarrollo detrás del juego. [15] Para crear Classic , Blizzard transfirió los datos y activos del juego 1.12.1 original a su moderna infraestructura de servidor y cliente. Esto permite que Classic comparta gran parte del código fuente entre la versión moderna del juego, lo que elimina la sobrecarga de desarrollo de mantener dos versiones diferentes del juego, y también significa que Classic tendrá todas las mejoras de rendimiento y seguridad agregadas al juego original. servidor y cliente que estaban ausentes en la versión de 2006.
Burning Crusade Classic
En marzo de 2020, Blizzard envió una encuesta a los jugadores de Classic para evaluar su interés en un juego de Classic Burning Crusade . [16] Después de reacciones positivas, se verificó en febrero de 2021. [17] y en la última semana de mayo de 2021 estuvo disponible para su descarga antes de su lanzamiento el 1 de junio. [18] [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 81/100 [19] |
PC Gamer puntuó Classic con 80 sobre 100 y escribió: "WoW Classic es más que una nueva versión de un juego icónico, se siente como una ventana a una época en la que interactuar con personas en línea todavía se siente novedoso y emocionante". [20] Polygon elogió la dificultad de Classic y su diseño general para nutrir "conexiones sociales" en comparación con su contraparte moderna, llamándolo una "instantánea fiel de un momento en el tiempo". [21]
Desde su lanzamiento, Blizzard se ha enfrentado a algunas críticas de los jugadores por el uso de la tecnología de capas para los servidores Classic . Además de dividir las comunidades dentro de cada reino único, se descubrió que los jugadores usaban las "capas" para explotar la economía del juego. [22] [23] [24] Sin embargo, a partir del 10 de octubre de 2019, la mayoría de los reinos se redujeron a una sola capa, y solo los servidores de mayor población todavía utilizan capas adicionales. [25]
El juego ganó el premio al "Juego de PC del año" en los premios Golden Joystick Awards de 2019 , [26] y fue nominado a "Game, Classic Revival" en los premios NAVGTR. [27]
Referencias
- ^ a b "Marque sus calendarios: Programa de pruebas y lanzamiento de WoW Classic" . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2019 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
Marquen sus calendarios: ¡WoW Classic estará disponible en todo el mundo el 27 de agosto! - ^ a b "World of Warcraft: Burning Crusade Classic" . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
1 de junio de 2021 Regreso a Terrallende
- ^ "World of Warcraft vuelve a lo básico" . 26 de agosto de 2019 . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ a b "World of Warcraft Classic: fecha de lanzamiento, novedades y todo lo que sabemos hasta ahora" . Jugador de PC . 30 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2019 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
- ^ "Actualización de contenido clásico escalonado: seis fases, desde cuatro, para abordar la desglose y las ganancias de poder" . Wowhead . 11 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 11 de junio de 2019 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
- ^ Vaneras. "Por confirmar, WOTLK, reinos originales" . Campeón de MMO. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2011 . Consultado el 9 de mayo de 2011 .
- ^ https://www.wowhead.com/news=166540/exclusive-gamescom-tom-chilton-interview-archaeology-details-and-more
- ^ "Casi un millón de cuentas de juegos perdidas en servidores heredados" (PDF) . Comienza Nostalrius . 10 de abril de 2016. Archivado (PDF) desde el original el 17 de noviembre de 2016 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
- ^ "La petición de Nostalrius pasa 200k firmas, Mark Kern para entregarla" . Jugador de PC . 22 de abril de 2016. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2018.
- ^ "Respuesta oficial a Vanilla Servers y Nostalrius - MMO-Champion" . Campeón de MMO .
- ^ McWhertor, Michael (26 de abril de 2016). "Blizzard rompe el silencio en el servidor Nostalrius WoW, dice servidores clásicos en discusión" . Polígono . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019.
- ^ "Blizzard finalmente cede a años de presión de los fanáticos con World of Warcraft Classic " . Ars Technica . 3 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2019.
- ^ "Así es como Blizzard planea traer de vuelta los servidores Vanilla WoW" . Jugador de PC . 3 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2018 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
- ^ "Dev Watercooler: World of Warcraft Classic" . Sitio web oficial de World of Warcraft . 15 de junio de 2018. Archivado desde el original el 28 de abril de 2019.
- ^ "Historial de restauración de la BlizzCon 2018: Creación del panel clásico de WoW" . Wowhead . 3 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2018.
- ^ perculia. "Encuesta de creación de personajes de Classic Burning Crusade enviada por Blizzard" . Wowhead . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
- ^ Marshall, Cass (19 de febrero de 2021). "World of Warcraft vuelve a 2007 con Burning Crusade Classic" . Polígono . Consultado el 7 de abril de 2021 .
- ^ Ridgely, Brandon (28 de mayo de 2021). "Lo que sabemos sobre WoW Classic The Burning Crusade" . RealSport101 .
Finalmente es oficial, WoW Classic TBC se lanzará el 1 de junio.
- ^ "World of Warcraft Classic para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 11 de junio de 2020 .
- ^ Messner, Steven (30 de agosto de 2019). "Revisión de World of Warcraft Classic" .
- ^ Newman, Heather (5 de septiembre de 2019). "Revisión de World of Warcraft Classic: los jugadores crecieron" . Polígono .
- ^ Allan, Darren (6 de septiembre de 2019). "El truco de WoW Classic está arruinando el juego para algunos jugadores, por lo que Blizzard está tomando medidas" . TechRadar .
- ^ Mamiit, Aaron (7 de septiembre de 2019). "Blizzard para arreglar la vulnerabilidad de cambio de capa clásica de World of Warcraft" . Tendencias digitales .
- ^ Connolly, Denny (11 de septiembre de 2019). "World of Warcraft Classic: ¿Qué es el salto de capa?" . Juego Rant .
- ^ Anshlun (3 de octubre de 2019). "Actualización de capa de Classic Realms - First Realms con una sola capa" . Wowhead . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
- ^ Personal de GamesRadar (15 de noviembre de 2019). "Aquí están todos los ganadores de los premios Golden Joystick Awards de este año, incluido el mejor juego del año" . GamesRadar + . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
- ^ "Nominados 2019" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . 13 de enero de 2020 . Consultado el 23 de enero de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial