X: Beyond the Frontier es un videojuego creado por Egosoft para Windows . El primero de la serie X , es un juego de simulador de combate y comercio espacial, principalmente ambientado en el Universo X ficticio. Tras su lanzamiento, se comparó con frecuencia con el Elite anterior. [1] [2]
X: más allá de la frontera | |
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Desarrollador (es) | Egosoft |
Editorial (es) | THQ |
Serie | X |
Motor | X motor |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación |
Modo (s) | Un solo jugador |
Una expansión, X-Tension , fue lanzada en 2000. Desde entonces han seguido cuatro secuelas completas: X2: The Threat en 2003, X3: Reunion en 2005, X3: Terran Conflict en 2008 y X4: Foundations en 2018. X: Beyond the Frontier y X-Tension fueron lanzados juntos como X-Gold en 2000. Una novela, Farnham's Legend , está basada en la trama de X: Beyond the Frontier .
Fondo
Ambientada en el año 2912, en el siglo 30, el jugador asume el papel de Kyle Brennan, un piloto de pruebas de la Tierra para el X-Shuttle , más conocido como X-Perimental Shuttle , que tiene la capacidad de saltar desde una parte del universo a otro a través de un agujero de gusano sin necesidad de una puerta de salto.
Durante el salto de prueba, algo sale drásticamente mal y Brennan termina en una parte desconocida del espacio. Se encuentra con una raza alienígena, los Teladi, una cultura altamente capitalista y centrada en las ganancias. Al encontrar a Kyle indefenso, reparan su barco y le prestan algo de dinero. También dan pistas sobre el comercio en el Universo X, y pueden decirle (si pregunta) sobre Argon y otras razas alienígenas en el Universo X. El Universo X es una red de sectores conectados por puertas de salto. Con su propulsor destruido y sin idea de cómo regresar a la Tierra, Brennan se encuentra varado, solo y en deuda con una raza alienígena.
El jugador es libre de elegir cómo continuar el juego y si quiere seguir la trama principal o cuándo.
Trama principal
A través del comercio y la exploración, Brennan finalmente se encuentra con Argon, una raza que parece humana. Sin embargo, rápidamente queda claro que los Argon no tienen conocimiento de la Tierra, y la mayoría descarta a Brennan como una maniática cuando afirma ser de la Tierra.
Posteriormente, es llevado a un grupo de científicos y académicos conocido como Goner, que es una organización dedicada a preservar información sobre la Tierra. Trabaja con ellos para descubrir la historia olvidada del Argon, que descienden de humanos que fueron separados de la Tierra hace siglos en una guerra con máquinas rebeldes conocidas como Terraformers. Después de convencer al Argon de que la Tierra es real, Brennan trabaja con ellos, específicamente con Ban Danna, jefe del servicio secreto Argon, para evitar que los Terraformers, ahora conocidos como Xenon, desarrollen una súper arma.
Dependiendo de su estado con las diferentes razas del X-Universe, Brennan finalmente forma una alianza para atacar a las fuerzas Xenon y destruir su súper arma, completando así el juego. Sin embargo, Kyle está varado en el nuevo sector de la Galaxia sin poder regresar a la tierra, la federación Argon le da la bienvenida a sus filas y le ofrece los medios para que se sienta cómodo en su nuevo hogar.
Como se Juega
Hay cincuenta y cuatro sistemas estelares en el Universo X, y dentro de cada uno hay numerosas instalaciones. Hay al menos una estación espacial en cada sistema, y van desde fábricas ordinarias como plantas de energía solar hasta astilleros. Al comerciar con ellos, el jugador obtiene ganancias, lo que le permite actualizar el X-Perimental Shuttle con nuevas armas, mejores escudos y mayor espacio de carga.
Es posible comerciar dentro de un solo sistema, pero el jugador puede ganar créditos mucho más rápido explorando otros sistemas a través de las puertas de salto. Eventualmente, el jugador podrá comprar fábricas y así obtener ingresos mucho mayores. [3]
Aunque cada sistema tiene al menos un planeta, no es posible aterrizar en ninguno de ellos. Las fábricas, estaciones espaciales y otras instalaciones están ubicadas lejos de los planetas y las estrellas.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 67/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [5] |
Eurogamer | 3/10 [6] |
Informador del juego | 6,5 / 10 [7] |
GamePro | [8] |
GameRevolution | D [9] |
GameSpot | 8.1 / 10 [2] |
GameSpy | 68% [10] |
Zona de juegos | 6,5 / 10 [11] |
IGN | 7.7 / 10 [1] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 70% [12] |
Mundo de los juegos de PC | 8/10 [13] |
X: Beyond the Frontier recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4]
El juego fue elogiado por su juego abierto y la gran cantidad de sistemas para explorar. [2] La economía en el Universo X es dinámica, y el precio de los bienes varía con la oferta y la demanda. Por ejemplo, vender una gran cantidad de un producto en particular a una sola estación dará como resultado que el precio de los envíos adicionales caiga en proporción a su demanda. [1] [14]
La partitura musical atmosférica del juego también fue elogiada, [15] al igual que el diálogo variado que se puede tener con muchos alienígenas diferentes, aunque varias críticas se quejaron de que la actuación de voz, aunque atmosférica, era difícil de entender y podría dificultar su seguimiento. la trama. [1] [15] [ cita requerida ]
El juego también fue muy elogiado por sus "espectaculares gráficos de fondo", [1] como "magníficos efectos de iluminación de colores y los planetas giratorios altamente detallados". [2]
Sin embargo, el juego recibió críticas de algunos por darle al jugador tan poco equipo para empezar. Por ejemplo, el X-Perimental pierde sus armas en el accidente que lo trae al Universo X. Estos se pueden comprar una vez que el jugador adquiera suficientes créditos para hacerlo. Hasta entonces, el jugador está indefenso. El barco también es bastante lento y, al principio, viajar entre instalaciones lleva mucho tiempo. Un dispositivo acelerador de tiempo reduce el tiempo de tránsito, pero es necesario encontrarlo y comprarlo, lo que significa que el juego se mueve a un frustrante "ritmo de tortuga [durante] los primeros 10-20 minutos". [2] Aún así, "[después] de tan solo una hora de juego, con un intercambio astuto ... deberías poder equipar tu nave X con un par de láseres ... y el tiempo de singularidad que acelera el tiempo motor de distorsión '", decía una reseña. [2]
El sistema de combate fue ligeramente criticado por "ser más un objetivo que superar que un desafío que disfrutar", especialmente dada la naturaleza "suicida como el infierno" [1] "kamikaze" [2] de los pilotos enemigos, que parecen constantemente desea embestir al jugador. Una última crítica fue el "manual escaso" del juego, [2] que deja al jugador resolver la mayoría de las cosas por sí mismo. Otros sintieron que "la documentación estaba extremadamente bien hecha" y que "el juego realmente usa tu completa ignorancia de lo que sucede a tu alrededor para agregar un sentido de aventura y misterio a la historia". [1]
X-Tension
X-Tension | |
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Desarrollador (es) | Egosoft |
Editorial (es) | THQ SouthPeak Games ( EUR ) |
Serie | X |
Motor | X motor |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Simulación |
Modo (s) | Un solo jugador |
X-Tension (2000) fue lanzado como una expansión de Beyond the Frontier , pero muchos jugadores y críticos lo consideran más una "secuela" que un "complemento". [16] [17] Sigue después de la historia de Beyond the Frontier , con "el malvado Xenon vencido" y el jugador "todavía varado a años luz de casa". [16] El jugador una vez más toma el control de Kyle Brennan, quien ahora tiene "tiempo para matar" ya que su nave X-perimental tiene ingeniería inversa. [16] El jugador recibe un barco, algunos créditos y se lo deja para hacer su propio camino en el Universo X. En un aspecto canónico, se supondría que los eventos de este juego verían al jugador iniciar un imperio empresarial, que se convertiría en Terracorp en la secuela .
Como se Juega
No hay una trama general en X-Tension . Es un juego de caja de arena de final abierto , lleno de "microquests". [18] El jugador es libre de elegir "ser un comerciante con un Argon Lifter desarmado ... o un cazarrecompensas ... armado hasta los dientes con lanzadores de plasma"; [17] libre de elegir "dónde [ellos] quieren ir, qué canjear y con quién elegir". [16] El director general de Egosoft, Bernd Lehahn, describió X-Tension como "[un] juego espacial que te permite vivir libremente en un universo virtual y hacer lo que quieras. Al menos ese es nuestro objetivo". [18]
Cambios
Los gráficos se mejoraron para X-Tension , agregando nuevos efectos y escenarios, y eliminando "costuras visibles que arruinaban muchos de estos fondos en el juego original". [17] La partitura musical también se amplió y el Universo X se amplió a un total de noventa sistemas.
X-Tension abordó muchas críticas del juego original. La nave del jugador está pre-equipada con algunas mejoras - armas y un acelerador de tiempo [19] - para que los jugadores puedan defenderse desde el principio, aunque las armas con las que empiezas son inútiles contra la mayoría de las naves enemigas. El jugador puede dejar la nave y caminar por el espacio con un traje espacial, [16] comprar nuevas naves en los astilleros e incluso capturar naves enemigas que el jugador puede volar. [17] [18]
La interfaz del juego se amplió para incluir nuevas funciones, incluido un sistema de navegación automático que permite al jugador "acceder fácilmente a la información sobre cualquier sector" visitado, e incluye "un mapa completo de la galaxia que muestra todos los lugares en los que ha estado". [17] Cuando se combina con algunas actualizaciones y equipos, este sistema permite al jugador monitorear la economía, el tráfico y los precios del X-Universe de forma remota ", una nueva característica increíblemente útil que hace que el comercio sea mucho menos impredecible que en el juego original. ". [17] La interfaz también permite a los jugadores controlar muchos de sus activos (fábricas y tareas de envío) de forma remota. Ya no necesitan aterrizar en una fábrica para ajustarlo, ni siquiera estar en la misma región del espacio. [17] [18]
Una crítica compartida por ambos juegos fue el sistema de combate; aunque mejorado en X-Tension , aún podría resumirse como "nada destacable". [17] En particular, el Director Gerente de Egosoft, Bernd Lehahn, mencionó apelar a "la ' audiencia de Wing Commander '" como una alta prioridad en el diseño de la secuela de 2005 X 3 : Reunion . Él definió esto como "personas que ... esperan una historia y misiones de lucha geniales", pero que pueden ser conquistados por "el juego de forma libre y las ventajas que una economía realista agrega a un juego de este tipo". [20]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 8/10 [17] |
Zona de PC | 83% [16] |
El paquete de extensión recibió críticas "favorables", aunque no existe una puntuación global.
Ver también
- Lista de juegos de PC
Referencias
- ^ a b c d e f g h Ward, Trent C. (6 de marzo de 2000). "X: más allá de la frontera" . IGN . Consultado el 30 de julio de 2017 .
- ^ a b c d e f g h Ryan, Michael E. (9 de febrero de 2000). "X: Más allá de la revisión de la frontera" . GameSpot . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007 . Consultado el 30 de julio de 2017 .
- ^ Manual de instrucciones de X-Tension , p. 52.
- ^ a b "X: Beyond the Frontier para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 31 de julio de 2017 .
- ^ Nguyen, Thierry (junio de 2000). "X-treme Tedium ( X: Beyond the Frontier Review)" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . Núm. 191. pág. 104 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
- ^ Adiós, John "Gestalt" (21 de octubre de 1999). "X: más allá de la frontera" . Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
- ^ "X: más allá de la frontera". Game Informer . No. 84. Abril de 2000.
- ^ Olafson, Peter (18 de abril de 2000). "X: Beyond the Frontier Review para PC en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
- ^ Johnny B. (febrero de 2000). "X-Beyond the Frontier Review [fecha mal etiquetada como" febrero de 1999 "]" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2000 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
- ^ Buecheler, Christopher (17 de marzo de 2000). "X - Más allá de la frontera" . GameSpy . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
- ^ Reed, Aaron (7 de febrero de 2000). "Revisión de X-Beyond the Frontier" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
- ^ "X: más allá de la frontera". Jugador de PC . Junio de 2000. p. 112.
- ^ Bettinson, Mat (31 de agosto de 1999). " X: Más allá de la revisión de la frontera " . Mundo de los juegos de PC . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2000.
- ^ Manual de instrucciones de X-Tension , págs. 48-49.
- ^ a b Jojic, Uros "2Lions" (10 de marzo de 2000). "X: Más allá de la revisión de la frontera" . ActionTrip. Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
- ^ a b c d e f Zapatero, Ritchie (2000). "Revisión de PC: X-tension" . Zona de PC . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2008 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
- ^ a b c d e f g h yo Adiós, John "Gestalt" (11 de noviembre de 2000). "X-Tension" . Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2001 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
- ^ a b c d Neary, Harry (7 de abril de 2000). "Entrevista X-Tension" . IGN . Consultado el 31 de julio de 2017 .
- ^ Manual de instrucciones de X-Tension , p. 21.
- ^ Blyth, Jon (25 de enero de 2007). "Mirando hacia atrás ... X3: Reunión" . Zona de PC. Archivado desde el original el 3 de junio de 2008 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial
- X: Más allá de la frontera en MobyGames
- X-Tension en MobyGames