Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra [a] es un videojuego de rol desarrollado por Monolith Soft y publicado por Namco Bandai Games para PlayStation 2 en 2006. Es la entrada final tanto en latrilogía de Xenosaga como en laseriemás grande de Xenosaga . que forma parte de lafranquicia Xeno . Concluyendo la narrativa de Xenosaga Episodio I y Episodio II , Episodio IIIve a Shion Uzuki y al androide de batalla KOS-MOS buscar los orígenes de la hostil alienígena Gnosis mientras son perseguidos por los antiguos empleadores de Shion y cuatro poderosos humanos llamados los Testamentos. La jugabilidad se traslada de los dos primeros juegos, con exploración de entornos a través de una narrativa lineal, mientras que las batallas siguen un sistema por turnos con múltiples sistemas de nivelación y combates tanto con un grupo humano como con un mecha .
Xenosaga Episodio III | |
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Desarrollador (es) | Monolito suave |
Editorial (es) | Juegos de Namco Bandai |
Director (es) | Koh Arai |
Productor (es) | Tomohiro Hagiwara |
Artista (s) | Kouichi Mugitani |
Escritor (es) | Norihiko Yonesaka |
Compositor (es) | Yuki Kajiura |
Serie | Xeno (principal) Xenosaga (subserie) |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El trabajo conceptual para Xenosaga Episode III comenzó durante el desarrollo posterior de Xenosaga Episode II en 2004. El objetivo del equipo de desarrollo era abordar los problemas planteados por los fanáticos y el personal con los dos juegos anteriores de Xenosaga , además de llevar la historia a una conclusión satisfactoria. Debido a la decisión de convertir la serie prevista de seis partes en una trilogía, el borrador original del Episodio III se modificó sustancialmente. Al igual que con los títulos anteriores de Xenosaga , el subtítulo se extrajo del trabajo del filósofo alemán Friedrich Nietzsche . Si bien el juego fue elogiado por los críticos y vendió más de 340.000 copias en todo el mundo, la respuesta mixta a la serie Xenosaga en su conjunto dejó al personal de Monolith Soft en un estado de baja moral, lo que condujo parcialmente al desarrollo de Xenoblade Chronicles .
Como se Juega
Xenosaga Episode III es un videojuego de rol en el que los jugadores toman el control de un grupo de personajes; Durante el juego, exploran una variedad de entornos, desde pueblos y ciudades hasta mazmorras. [1] Durante el transcurso del juego, se completa una base de datos que contiene entradas sobre terminología, personajes, eventos de la historia y eventos anteriores de juegos anteriores de Xenosaga . [2] El juego presenta una variedad de misiones que incluyen la narrativa principal y misiones secundarias aceptadas de personajes no jugables . El grupo puede comprar artículos y equipos en las tiendas que se encuentran en entornos amigables durante todo el juego. Los segmentos del juego están separados por secuencias de historias, que se cuentan a través de escenas tradicionales de movimiento completo y segmentos con cuadros de texto con voz dentro de los entornos del juego. [1] [3] Los enemigos como los monstruos se pueden ver en los entornos, para evitarlos o combatirlos como se desee; el grupo también puede colocar trampas que inmovilizan temporalmente a una unidad enemiga. Cuando el grupo entra en contacto con un monstruo, se inicia la batalla. Desencadenar una batalla con un enemigo atrapado otorga un impulso en la batalla. [4] [5] El combate se divide en dos tipos; uno con los miembros del grupo humano, y otro que usaba mechs de combate apodados unidades ES. [6]
Cuando comienza la batalla, el jugador y las partes enemigas luchan en una arena de combate dedicada. El combate se rige por un sistema de batalla por turnos . El grupo de jugadores está restringido a tres miembros, pero a costa de un turno, un personaje activo puede cambiarse por un personaje de reserva. [5] [7] Cada personaje tiene un cierto número de puntos de vida (HP) y puntos de Ether (EP). Si todos los HP se agotan, un personaje es derrotado. El orden de los turnos se rige por la estadística de "Agilidad" de un personaje. Cada personaje puede realizar una variedad de acciones, que van desde atacar, realizar ataques especiales llamados "Artes" y usar habilidades de Ether que consumen EP, usar elementos, tomar posiciones defensivas que reducen el daño y escapar de la batalla. [7] Tanto el grupo de jugadores como los enemigos tienen indicadores de ruptura, que se llenan cuando cualquiera de los lados realiza un ataque con éxito. Cuando el indicador se llena, ese personaje queda aturdido y no puede actuar durante dos turnos, además de volverse más vulnerable a un ataque crítico de alto daño. El indicador de rotura se puede reducir usando habilidades de Ether, que también se pueden usar junto con elementos para recuperar HP. [1] [7]
Cada personaje del jugador tiene un indicador de "Impulso" que se acumula durante la batalla, que se puede usar para realizar dos acciones en un solo turno o lanzar ataques especiales específicos del personaje. Si un enemigo muere con un ataque de refuerzo, una acción etiquetada como "Golpe final", al final de la batalla se le otorga un aumento en sus puntos de experiencia (EXP), dinero del juego y puntos de habilidad (SP) utilizados para mejorar. habilidades. [8] EXP aumenta la salud y las estadísticas básicas de un personaje. Los SP se invierten en árboles de habilidades para cada personaje, y cada árbol tiene un énfasis diferente en sus habilidades para desbloquear; algunos árboles incluyen poderosos ataques Ether, otros daño de ruptura y otros habilidades defensivas o de apoyo. [4] [7]
El combate en ES mecha se rige por una mecánica similar a la de la batalla normal. [5] Algunas mazmorras en el juego solo son navegables con mechs, mientras que otras permiten al jugador cambiar entre navegar a pie o en mechs. [3] Tres mechs pueden estar activos a la vez, con un cuarto en reserva para reemplazar a uno que es eliminado en batalla. Los mechs pueden realizar ataques estándar y especiales, con el tipo de ataques disponibles determinados por el arma equipada de ese mech. Cada mecha tiene un nivel de energía finito, que utiliza el arma equipada para realizar una acción. [5] Cada vez que un mech golpea a un enemigo con un ataque, su indicador de Anima se llenará. Cuando está lleno, el robot puede entrar en "Modo Anima", un estado temporal en el que se aumenta el poder de ataque y se reducen los costos de energía para las acciones. [5] [9] Las unidades ES se personalizan y mejoran en cinco áreas diferentes, y cada área otorga diferentes beneficios de estado al mech, como aumentar la regeneración de salud durante los períodos de carga o aumentar la EXP otorgada al final de una batalla. [9]
Sinopsis
Configuración
Como el resto de la serie, Xenosaga Episode III se desarrolla en un universo de ciencia ficción . En el año "20XX", el Zohar, un artefacto que data del comienzo del universo y que se conecta al reino de una energía divina denominada U-DO, fue desenterrado por una expedición arqueológica en Kenia ; el Zohar es clave para permitir que la humanidad viaje en el espacio más allá del Sistema Solar . Más de 4000 años en el futuro, la humanidad dejó la Tierra para colonizar la galaxia después de un evento terrible, lo que provocó la pérdida de la ubicación de la Tierra y el apodo del planeta "Jerusalén Perdida": según los eventos del juego, la humanidad adoptó un nuevo sistema de calendario denominado "Transcend Christ" (TC), con los eventos del juego que tienen lugar en TC 4768, equivalente a AD 7278. La humanidad ahora se extiende por 500.000 planetas, con sus gobiernos formando la Federación de Galaxias. Los planetas están conectados a través de una red de viajes warp llamada Red Unus Mundus (UMN). La UMN es administrada por Vector Industries, que también controla intereses en el ejército de la Federación. Junto a los humanos existen realistas, humanos sintéticos que tienen el mismo estatus que los humanos naturales. [10] [11] [12] La Federación ha sido atacada por una antigua raza alienígena llamada Gnosis, que comienza a diezmar los mundos de la Federación. Como las armas normales son ineficaces, Vector desarrolla dos sistemas de armas diferentes diseñados para combatirlas: los mechas humanoides denominados AGWS (Anti Gnosis Weapon System) y los androides de batalla KOS-MOS similares pero más poderosos. También existen modelos AGWS más avanzados llamados ES, impulsados por artefactos de Lost Jerusalem llamados Vessels of Anima. [10] [12] Las organizaciones importantes incluyen la Fundación Kukai, un grupo que actúa como refugio para humanos mejorados; la Organización U-TIC, un grupo científico que ahora desea hacerse con el control del Zohar; y Ormus, un culto secreto de Lost Jerusalem que financia secretamente a U-TIC y opera a través de una facción política llamada Immigrant Fleet. [12]
Un episodio clave en la historia de fondo del juego es el Conflicto Miltian, que ocurrió catorce años antes de los eventos del Episodio I en el planeta Miltia; comenzando debido a una guerra entre U-TIC y la Federación, se intensificó debido a que un grupo de realistas se volvieron locos y atacaron a la gente indiscriminadamente. El planeta Miltia se perdió en una anomalía del espacio-tiempo cuando un experimento que involucró a URTV, un ejército de 669 niños modificados genéticamente diseñados para combatir las energías de U-DO, salió terriblemente mal. [12] [13] Durante los eventos del Episodio I de Xenosaga , la protagonista principal Shion Uzuki y su creación, el androide anti-Gnosis KOS-MOS, se ven obligados a escapar de un ataque de Gnosis provocado por el descubrimiento de un Emulador de Zohar, una copia hecha por el hombre del Zohar. Durante su viaje a Second Miltia a bordo del carguero de pasajeros Elsa , son perseguidos por las fuerzas de U-TIC; encontrar más Gnosis buscando el Emulador Zohar; y Shion experimenta visiones de una joven llamada Nephilim. Al refugiarse con la Fundación Kukai, finalmente se ven obligados a enfrentarse a Albedo Piazzolla, un URTV desquiciado decidido a llegar a Miltia, cuando amenaza a Second Miltia con un arma poderosa llamada Proto Merkabah. El grupo destruye el Proto Merkabah, pero Albedo escapa con datos que podrían abrir el camino a Miltia. [14] Durante el Episodio II de Xenosaga , Albedo logra acceder a Miltia, utilizando el conflicto entre Ormus y la Federación para acceder a un poderoso robot llamado Proto Omega. Los Testamentos le otorgan acceso al Zohar, lo que obliga a un miembro del grupo y compañero de URTV Jr. a matarlo. Tras la derrota del Proto Omega, el Zohar es absorbido por un barco gigante llamado "El Arca de Abel". [15] Durante el próximo año, Shion se entera de que Vector y su padre estaban directamente involucrados en las actividades de la U-TIC, renunciando a Vector luego de una serie de ataques de Gnosis denominados "Gnosis Terrorismo". [12]
Caracteres
Los principales protagonistas son Shion Uzuki, ex empleado de Vector Industries; y KOS-MOS, un prototipo de androide de batalla anti-Gnosis. Están acompañados en su viaje por Jr., un sobreviviente de URTV que dirige la Fundación Kukai con su hermano Gaignun y comanda tanto el Elsa como el barco Durandal ; Jin Uzuki, hermano de Shion y veterano del Conflicto de Miltian; caos, un joven melancólico con poderes misteriosos; MOMO, un prototipo de Realian creado por el científico de U-TIC Joachim Mizrahi y modelado a partir de su hija muerta; Ziggy, abreviatura de Ziggurat 8, un cyborg que actúa como guardián de MOMO; y Canaan, un realista de combate que trabajó con el caos durante el Conflicto de Miltian. Otros personajes incluyen a Allen Ridgeley, un ex compañero de trabajo de Shion; Wilhelm, director ejecutivo de Vector y principal antagonista; T-elos, un androide de batalla anti-Gnosis similar a KOS-MOS; Margulis, oficial de alto rango en U-TIC; Dmitri Yuriev, creador y padre biológico de los URTV que ha sobrevivido al poseer el cuerpo de Gaignun; Nephilim, una joven que se le aparece a Shion en visiones; y Abel, un joven vinculado a U-DO. Sirviendo a Wilhelm están los Testamentos, hombres resucitados con habilidades sobrenaturales; son Kevin Winnicot del testamento rojo, el antiguo interés amoroso de Shion; el Testamento Azul Luis Virgil, ex oficial de la Federación; la Voyager del Testamento Negro, un viejo adversario de Ziggy; y el White Testament Albedo, el "hermano" de la URTV Jr. y Gaignun. [12] [13]
Gráfico
Tras su renuncia a Vector a raíz de sus descubrimientos y el terrorismo de Gnosis, Shion se alía con el grupo clandestino Scientia para investigar. Su ex compañera de trabajo Allen toma su lugar cuidando a KOS-MOS. Mientras tanto, Canaan, Jr., Jin, Chaos, MOMO y Ziggy están investigando una masa de tierra que se originó en Lost Jerusalem. Son atacados por Margulis, luego la masa de tierra es tragada con Elsa en un bolsillo invertido del hiperespacio. Mientras tanto, Shion visita a Allen y ve la demostración de dos nuevas armas para luchar contra la Gnosis: T-elos, un robot de batalla destinado a reemplazar a KOS-MOS; y Omega, un mech creado a partir de los restos del Proto Omega y pilotado por Abel. Después de la prueba, el creador de T-elos, Roth Mantel, le informa a Allen que KOS-MOS se eliminará para que el desarrollo pueda centrarse en T-elos. Como el armamento de KOS-MOS es la única forma de irrumpir en el bolsillo del hiperespacio y salvar a Elsa , Shion lleva al grupo a la instalación y rescata a KOS-MOS, guiado en un momento por Abel. Durante este tiempo, Shion tiene visiones frecuentes de la niña Nephilim y tiene apagones en los que U-DO la contacta. Los eventos también son observados por Wilhelm, quien está trabajando con los Testamentos para encontrar tanto el Arca de Abel como el de Abel.
Al entrar en el bolsillo del hiperespacio, el grupo encuentra a Elsa e investiga el área, encontrándose con Albedo y Virgil y descubriendo que los Vessels of Anima que alimentan su mecha ES son clave para los planes de los Testaments. Luego se enfrentan a Mantel, que se revela a sí mismo como el Testamento Rojo, y T-elos. T-elos casi mata a KOS-MOS, pero el colgante de Shion se activa, aparentemente transportándolos al planeta Miltia quince años en el pasado, que se revela como un mundo dentro del subconsciente de Shion. Son atacados por la Voyager, quien es rechazada por un KOS-MOS rediseñado. Durante el tiempo del grupo allí, Shion se entera de los verdaderos eventos que causaron la caída de Miltia; su padre, Kevin, Margulis y Mizrahi intentaban controlar el Zohar a través de experimentos que involucraban tanto a Shion como a su madre, pero cuando U-TIC y las fuerzas de la Federación se enfrentaron, Kevin y Margulis liberaron a Realianos de combate inestables que mataron a casi todos en la batalla. El trauma hizo que el joven Shion resonara con el Zohar, convocando a la Gnosis y despertando U-DO; Fue solo el autosacrificio de Mizrahi al sellar a Miltia lo que evitó que el caos se extendiera. El grupo lucha contra Virgil antes de que el espíritu de Febronia lo calme, quien lo atendió cuando fue herido en Miltia y con quien formó un vínculo antes de su muerte, y la sigue al más allá. El Testamento Rojo también aparece, revelando su verdadera identidad como Kevin y pidiéndole a Shion que se una a él.
Evadiendo a Kevin y T-elos, el grupo escapa del subconsciente de Shion al mundo normal, pero después de esto, Shion se vuelve emocionalmente inestable. Durante su ausencia, el gobierno de la Federación es manipulado por Yuriev para atacar a Ormus en busca de un artefacto llamado Zaratustra. El Arca de Abel, convocada por los eventos en el subconsciente de Shion, aparece en el mundo real y comienza a hacer que los planetas desaparezcan mientras persigue a Zaratustra. Nephilim le pide a Shion que libere a Abel del control de Yuriev, luego Yuriev lidera la flota de la Federación y Omega para capturar al Durendal . Yuriev activa los Emuladores del Zohar almacenados en el Durandal , con la intención de usarlos en combinación con Omega y el Arca de Abel para derrotar a U-DO al ascender a la divinidad. El grupo se infiltra con éxito en el Arca de Abel, donde Jr.mata a Yuriev con la ayuda de Albedo. Luego, Albedo teletransporta a Abel y al Zohar. El conflicto resulta en la fusión de la conciencia de Albedo con Jr., mientras que Gaignun muere junto con Yuriev. El grupo sigue a Abel y al Zohar hasta el planeta Michtam, la tierra santa de Ormus. Allí matan a Margulis desilusionada, y Canaan se sacrifica para destruir la Voyager.
Descendiendo más profundamente en Michtam, Shion experimenta visiones de la Jerusalén Perdida, viendo el caos bajo el nombre de " Yeshua " junto con una encarnación previa de ella misma, la plantilla física de KOS-MOS, María Magdalena , y Jesús antes de su muerte . En una confrontación final con T-elos, se enteran de que tanto T-elos como KOS-MOS fueron diseñados por Wilhelm y los Testaments para resucitar a María Magdalena, con KOS-MOS sosteniendo su espíritu y T-elos hecho de su cuerpo. El grupo luego se enfrenta a Kevin, quien le pide a KOS-MOS y Shion que se unan a él. Shion, cegado por su amor, se une a él hasta que Allen la convence de lo contrario, expresando su propio amor desde hace mucho tiempo. Luego, el grupo se enfrenta a Wilhelm en el lugar de descanso de Zaratustra. Wilhelm revela que ha estado evitando que el universo se acabe debido a la voluntad humana que rechaza la conexión con U-DO; Al capturar los "ojos" de U-DO, Abel y el Arca de Abel y usar la recurrencia eterna , Wilhelm ha atrapado el universo en un bucle de tiempo con el poder de Zaratustra y el Zohar. Se revela que la Gnosis se genera a partir de las voluntades que rechazan U-DO y escapan del reino de U-DO. Shion, cuyo collar y voluntad son claves para activar a Zaratustra, es torturada por Wilhelm en un intento de hacer que su deseo sea recurrente. KOS-MOS rompe el collar, evitando que vuelva a ocurrir. Kevin redimido se sacrifica para destruir a Wilhelm, lo que permite que el grupo paralice a Zaratustra.
Abel, Nephilim, KOS-MOS y el caos eligen quedarse en Michtam, atrayendo toda la Gnosis hacia ellos y usando un cambio dimensional para mover esa región del espacio a la Jerusalén Perdida. Sus acciones y la liberación de la energía Anima del caos, que está acelerando la muerte del universo, retrasarán la destrucción del universo, lo que le dará tiempo a Shion para encontrar la Jerusalén Perdida y descubrir la clave para cambiar la voluntad de la humanidad y salvar el universo. Durante el escape, Jin se sacrifica para salvar a Shion. La explosión de energía resultante del cambio dimensional destruye la UMN, haciendo imposible viajar más rápido que la luz . Shion va con Jr., Shelley, Mary y Allen en Elsa para encontrar Lost Jerusalem, mientras que MOMO se queda con Ziggy para reconstruir una nueva red de viajes con la ayuda de Scientia. En las escenas intermedia y posterior al crédito, un KOS-MOS gravemente dañado flota por el espacio y es contactado por el caos, diciendo que ambos se despertarán cuando se los necesite. KOS-MOS es visto por última vez a la deriva hacia la Jerusalén Perdida.
Desarrollo
El desarrollo del Episodio III de Xenosaga comenzó en 2004 durante las etapas finales de desarrollo del Episodio II . [16] Si bien Xenosaga se planeó inicialmente como una serie de seis partes, los cambios en el desarrollador Monolith Soft dieron como resultado que el creador de la serie Tetsuya Takahashi guiara la serie a los desarrolladores más jóvenes dentro de la empresa. Durante este período, el equipo decidió convertir la serie Xenosaga en una trilogía, lo que resultó en cambios en el escenario planeado y algunos elementos se convirtieron en proyectos paralelos como Xenosaga: Pied Piper . [16] [17] [18] [19] El director fue Koh Arai, quien anteriormente había dirigido el Episodio II . Takahashi redactó y supervisó el escenario, que fue escrito por la escritora del Episodio II Norihiko Yonesaka. [16] [20] Uno de los principales objetivos en el desarrollo de Episodio III era no sólo para traer un final satisfactorio a la Xenosaga historia hasta ese punto, pero a la dirección crítica de la corta longitud de Episodio II ' historia s, mientras que también abordar problemas generales notados tanto en el Episodio I como en el Episodio II . [21] Namco Bandai declaró más tarde en una entrevista que la forma final del juego se basó tanto en los comentarios de los fanáticos como en los deseos del personal interno, siendo el juego final "algo muy cercano a lo que ellos creían que era el ideal original". [20]
Según la escritora original de Xenosaga , Soraya Saga , los cambios en el plan narrativo original para el Episodio II dieron como resultado varios cambios narrativos dentro del Episodio III , desviándose del borrador original de Takahashi y Saga. [22] El escenario del Episodio III incluye elementos narrativos que Takahashi creó originalmente para el Episodio II , que se había eliminado del Episodio II debido a limitaciones de tiempo. [23] Al igual que con el resto de la trilogía, el juego hizo un uso intensivo de la mitología bíblica . [22] El subtítulo del juego fue tomado del título nativo de Así habló Zaratustra , una novela del filósofo alemán Friedrich Nietzsche . El uso de obras y conceptos de Nietzsche fue un elemento recurrente en la serie. [24] El artista del personaje original de Xenosaga , Kunihiko Tanaka , fue reemplazado por Kouichi Mugitani, quien también actuó como diseñador de producción como lo había hecho para los juegos anteriores de Xenosaga . [25] [26] Los diseños de los personajes se ajustaron para equilibrar los diseños del Episodio I y el Episodio II , expresando tanto realismo como un estilo artístico "lindo" exagerado. [21] Si bien la mayoría de los diseños fueron adaptaciones del trabajo anterior de Tanaka, Mugitani también diseñó una nueva versión de KOS-MOS y varios mechs nuevos. Los diseños de mechas y armaduras de Mugitani se inspiraron tanto en la franquicia Gundam como en la adaptación cinematográfica de 1997 de Starship Troopers . [27]
Xenosaga Episode III se anunció oficialmente en 2005, junto con Xenosaga I & II, una nueva versión de Nintendo DS de los dos primeros episodios de Xenosaga , y Baten Kaitos Origins . Con su anuncio, se confirmó ampliamente que sería la última entrega de la serie Xenosaga . [25] Si bien el Episodio III fue pensado como la conclusión del arco de la historia de Shion y potencialmente de la serie, el equipo estaba dispuesto a continuar la serie si el juego era un éxito comercial. [20] El juego fue anunciado para un lanzamiento occidental en abril de 2006. [24] Para su lanzamiento occidental, todas las escenas donde había sangre visible fueron censuradas: la sangre fue removida, pero todos los demás elementos permanecieron sin cambios, lo que resultó en inconsistencias visuales y de audio. . [28] El juego lanzado en Japón el 6 de julio de 2006 por Namco ; [29] en Norteamérica, el juego fue lanzado el 29 de agosto de ese año por Namco Bandai Games . [30] El juego fue localizado para Occidente por Namco Bandai y 8-4 ; Xenosaga Episode III fue uno de los primeros proyectos de 8-4. [31] [32] El doblaje en inglés estuvo a cargo de Cup of Tea Productions, que había trabajado anteriormente en el Episodio II . [33] Varios actores de doblaje originales del Episodio I , incluida la actriz inglesa original de KOS-MOS, Bridget Hoffman , fueron traídos de regreso después de la refundición del Episodio II . [34] A diferencia del Episodio II , el Episodio III no se lanzó en Europa. [35]
Música
La música del Episodio III fue compuesta por Yuki Kajiura . Habiendo contribuido previamente a la partitura del Episodio II componiendo las pistas cimenáticas, Kajiura regresó para componer la partitura completa. A pesar de la mayor carga de trabajo de manejar la banda sonora de un juego completo, Kajiura encontró la dificultad similar al trabajo que hizo en el Episodio II . Se inspiró en el arte del juego y la impresión del escenario al crear la partitura. [36] Takahashi, además de sus otros roles en la producción, actuó como coordinador de la partitura. [20] Un álbum de la banda sonora titulado Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks , con selecciones de la partitura del juego, fue publicado por Victor Entertainment el 12 de julio de 2006. [37] La brevedad del álbum se debió al hecho de que el La banda sonora completa habría ocupado seis CD, por lo que el productor de sonido Keiichi Nozaki le pidió a Kajiura que creara muestras para un lanzamiento de dos discos. [38]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 81/100 (34 reseñas) [39] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 7/10 [1] |
Famitsu | 33/40 [40] |
GamePro | [41] |
GameSpot | 8/10 [4] |
GameSpy | [6] |
IGN | 8/10 [42] |
RPGamer | 4.5 / 5 [5] |
Durante su semana de debut, Xenosaga Episode III alcanzó el número 2 en las listas detrás de New Super Mario Bros. con ventas cercanas a las 124,000 unidades. Si bien sus ventas fueron más fuertes que las de Xenosaga I y II , fue un debut más bajo que las entradas anteriores de la trilogía. [43] Vendió más de 181.000 copias en Japón a finales de 2006. [44] Durante el tercer trimestre de 2006, el juego vendió un total de 343.000 en Japón, Asia continental y América del Norte. [45]
Simon Parkin, en una importante reseña para Eurogamer , sintió que la gran cantidad de elementos filosóficos y religiosos en la historia sofocaban cualquier narrativa identificable y les robaban a los personajes cualquier personalidad; a pesar de esto, sintió que el final ató con éxito los hilos narrativos restantes de juegos anteriores. [1] Famitsu disfrutó de la presentación de la narrativa, pero notó la falta de una narrativa enfocada debido a la cantidad de hilos de la historia que necesitan ser abordados. [40] GamePro dijo que la historia llegó a una "conclusión intrigante", pero consideró que las escenas eran demasiado largas. [41] Bethany Massimilla de GameSpot disfrutó de la historia y las conclusiones de los personajes, pero sintió que comprender la historia y la terminología requería demasiada referencia a la enciclopedia del juego. [4] Eduardo Vasconcellos de GameSpy encontró la historia larga, [6] mientras que Jeremy Dunham de IGN encontró que la narrativa era uno de los mejores aspectos del juego. [42] Josh Martz de RPGamer calificó la historia como una "conclusión triunfal del arco de la serie de Shion". [5] Tanto Parkin como Massimilla criticaron la censura de la sangre y sus efectos negativos en los momentos más dramáticos de la historia. [1] [4]
Parkin disfrutó de la mecánica del sistema de batalla, pero encontró el resto del juego "extremadamente sencillo" debido a la falta de entornos complejos o actividades secundarias. [1] GamePro elogió mucho el sistema de combate y la falta de encuentros aleatorios, además de llamar al minijuego "prácticamente su propio juego completo, y también divertido". [41] Massimilla elogió la mecánica equilibrada del sistema de batalla y las opciones de personalización. [4] Vasconcellos también disfrutó de las opciones de personalización disponibles para el jugador, además del sistema de batalla. [6] Dunham disfrutó del sistema de combate y su combinación de elementos de juegos anteriores, pero estaba decepcionado de que no se hubieran agregado elementos nuevos. [42] Martz también disfrutó de los variados sistemas y estrategias dentro del combate, a pesar de notar una falta de desafío general. [5]
Parkin elogió el equilibrio "intermedio" en los diseños de personajes entre el aspecto deformado del Episodio I y el realismo del Episodio II . [1] Famitsu elogió los tiempos de carga reducidos, [40] y GamePro elogió los gráficos y el diseño artístico mientras criticaba la calidad de la actuación de voz. [41] Massimilla destacó positivamente el diseño artístico, la animación de escenas y el diseño de música y sonido del juego. [4] Tanto Dunham como Martz elogiaron tanto la música como la actuación de voz. [5] [42]
Legado
Xenosaga Episode III fue la última propiedad que se lanzó en la serie Xenosaga . [46] Tras el lanzamiento del Episodio III y la recepción mixta recibida por la serie en su conjunto, todo el equipo de desarrollo se encontraba en un estado de baja moral. En parte para aumentar la moral del equipo y crear un juego que los jugadores disfrutarían, el equipo desarrolló un nuevo juego de rol para Wii ; originalmente titulado Monado: Beginning of the World , su título finalmente se cambió a Xenoblade Chronicles . Durante su desarrollo, el equipo se alejó de las técnicas narrativas y de diseño utilizadas para los juegos de Xenosaga , que se consideraban anticuadas. [47] [48] [49] El éxito de Xenoblade Chronicles llevó al desarrollo de más títulos de Xeno . [50] En una entrevista posterior, Takahashi declaró que estaría dispuesto a desarrollar más títulos en la serie Xenosaga si se le proporcionara financiación. [51]
Notas
- ^ Zenosāga Episōdo Surī: Tsaratusutora wa Kaku Katariki ( japonés :ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き)
Referencias
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enlaces externos
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