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Xeno [a] es unameta serie japonesa de videojuegos de ciencia y fantasía creada por Tetsuya Takahashi . La primera entrada fue desarrollada por SquareSoft , y las entradas posteriores han sido desarrolladas por Monolith Soft , una compañía fundada por Takahashi después de que dejó Square en 1999. Si bien los diversos juegos no tienen conexiones directas con la historia, tienen vínculos temáticos comunes y todos tienen el " Xeno "prefijo, que Takahashi ha descrito de diversas maneras como un medio para identificar sus juegos y una representación simbólica de la serie. Todos los juegos del XenoLas metaseries tienen lugar dentro de un entorno de ciencia ficción con algunos elementos de fantasía, con historias que frecuentemente presentan temas psicológicos y religiosos.

El primer título, Xenogears , se propuso originalmente como una historia para Final Fantasy VII , pero se permitió que se desarrollara como un proyecto propio. Después de que Square cambió su enfoque hacia la serie Final Fantasy , Takahashi y varios otros miembros del personal de Xenogears fundaron Monolith Soft y comenzaron a trabajar en los juegos de Xenosaga . Tanto Xenogears como Xenosaga estaban destinados a ser series de seis partes, pero las diferentes circunstancias hicieron que los planes se redujeran. Después del final prematuro de la serie Xenosaga , Monolith Soft comenzó a desarrollar Xenoblade Chronicles , inicialmente destinado a ser un título original. Los juegos de Xeno La franquicia generalmente se ha vendido bien y ha recibido una prensa positiva en todo el mundo.

Juegos [ editar ]

Xenogears lanzado paraPlayStationen 1998 en Japón y América del Norte. [1] [2] Ambientado en un mundo alienígena con imperios humanos rivales en guerra, el protagonista Fei Fong Wong se ve envuelto en la batalla contra Deus, una antigua máquina arma adorada como un dios. [3] El juego presenta combates por turnos a pie y dentro de grandes mechs bípedos llamados "Gears". [4] [5] Originalmente planeado como parte de una historia de seis episodios,Xenogearsrepresentó el quinto episodio de la saga. [6] Xenogearses propiedad deSquare Enix.

La serie Xenosaga se forma a partir de una trilogía principal de juegos de rol para PlayStation 2 , junto con títulos derivados que forman parte de la narrativa principal. Los juegos fueron lanzados entre 2002 y 2006. [2] La trilogía Xenosaga cuenta con una jugabilidad similar a Xenogears , aunque el equilibrio de la historia y la jugabilidad sufrió drásticas revisiones para el segundo juego . [2] [7] Al igual que con Xenogears , Xenosaga se planeó como una historia de seis episodios, pero se redujo a una trilogía debido a varios factores. [8] Xenosaga no es una continuación directa o una precuela de Xenogears.a pesar de las similitudes, en lugar de ser un sucesor espiritual. [9] La serie Xenosaga es propiedad de Bandai Namco Entertainment .

Xenoblade Chronicles actualmente abarca tres juegos: eljuego original(2010), el sucesor espiritual Xenoblade Chronicles X (2015), [10] [11] Xenoblade Chronicles 2 (2017), [12] [13] y la expansión Xenoblade Chronicles 2: Torna - El país dorado (2018). [14] Los juegos emplean un sistema de batalla basado en la acción, que incorpora habilidades de enfriamiento y comandos de tiempo rápido.Xenoblade Chronicles Xtambién incorpora un recorrido mediante mechs gigantes conocidos como Skells. [15] [16] Mientras queXenoblade Chroniclesadopta un diseño basado en la historia,Xenoblade Chronicles Xutiliza una estructura no lineal dentro de un mundo abierto. [11] No existen historia directa conexión entre Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles X . Los Skell también fueron una devolución deliberada de los Gears of Xenogears . [17] [18] La serie Xenoblade es propiedad de Nintendo y su subsidiaria Monolith Soft .

Temas [ editar ]

El prefijo " Xeno ", que significa algo extraño o ajeno a un grupo, se usó en relación con los temas del juego. [19] El título de Xeno se ha repetido a lo largo de la serie: en una entrevista sobre Xenoblade Chronicles , el director Tetsuya Takahashi dijo que el prefijo se había convertido en un símbolo que hacía referencia a los trabajos anteriores de Monolith Soft. [20] Más tarde aún, el título de Xeno fue descrito como un medio para distinguir el trabajo de Takahashi, expresado por el entrevistador como una "firma del director". [18]Todos los juegos de la serie han hecho uso de una premisa de ciencia ficción, aunque en ocasiones esta se ha puesto en un segundo plano dentro de escenarios más comunes al género fantástico. [7] [21]

Según Takahashi, cada juego de la serie gira en torno a diferentes temas. [18] Xenogears y la serie Xenosaga hacen un uso extensivo de varios temas religiosos y filosóficos. Xenogears incorporó conceptos de las obras de Friedrich Nietzsche , Sigmund Freud y Carl Jung . Una referencia particular es el protagonista Fei, cuya personalidad se divide en múltiples partes, una de las cuales es una persona violenta conocida como " Id ". [5] [22] Además, Xenogears utiliza motivos y referencias a los sistemas de creencias abrahámicos , junto con otros conceptos como la reencarnación.[3] [5] [23] Durante la etapa de desarrollo, el nombre japonés del principal antagonista Deus debía haber sido " Yahweh ", pero el líder de localización Richard Honeywood convenció al equipo deno usarlo, y en su lugar hizo del nombre un juego de palabras. en un fragmento de jerga japonesa. [24]

La serie Xenosaga hizo un uso intensivo de elementos bíblicos, particularmente el Nuevo Testamento . También hay amplias referencias al gnosticismo , el judaísmo y la psicología junguiana. [22] [25] [26] El escritor principal de los juegos dijo que los temas también eran paralelos a muchas otras religiones del mundo. [22] Las obras de Nietzsche también fueron referenciadas en los juegos de Xenosaga : el primer Xenosaga extrajo su tema principal de la " Voluntad de poder ", un concepto acuñado por Nietzsche para describir la motivación impulsora de la humanidad. [27] Los subtítulos de cada Xenosaga principalTambién hace referencia a las ideas y obras de Nietzsche. [26] [27] [28]

Los temas de Xenoblade Chronicles se centraron en que los personajes principales superaran un destino predeterminado, junto con lo que Takahashi describió como "contrastar los reinos de lo micro y lo macro". [29] [30] Xenoblade Chronicles X fue un cambio deliberado de este estilo de narración y la incorporación de temas filosóficos: según Takahashi, el concepto era crear una base de juego sólida sobre la cual basar un trabajo futuro que presentaría un historia más fuerte. A pesar de esto, cubrió un terreno temático similar al de Xenoblade Chronicles . [17] [31]

Desarrollo [ editar ]

Xenogears , la primera entrada en lo que se convertiría en la serie Xeno , fue propuesta por primera vez a Square por Tetsuya Takahashi y su esposa, conocida bajo el seudónimo de Soraya Saga , como una historia potencial para Final Fantasy VII . Si bien se consideró demasiado maduro para la serie Final Fantasy , a Takahashi se le permitió crear un trabajo original basado en la premisa. [22] Después de intentar inicialmente crear una secuela de Chrono Trigger , Takahashi hizo que el proyecto fuera completamente único, comenzando el desarrollo aproximadamente dos años antes de su lanzamiento. [32] [33] Mientras que un segundo Xenogearsestaba planeando el juego, Square decidió centrarse en la serie Final Fantasy , una decisión con la que Takahashi no estaba de acuerdo. Dejando Square, fundó Monolith Soft en 1999 junto con muchos otros miembros del personal de Xenogears . Monolith Soft se fundó para que Takahashi pudiera continuar desarrollando los conceptos de Xenogears y, con la financiación de Namco , el equipo comenzó a desarrollar el primer Xenosaga . [9] [34] [35]

El ciclo de desarrollo de los juegos de Xenosaga fue problemático: después de que el primer juego tuviera un rendimiento comercial inferior, se cambió el personal de desarrollo, la serie propuesta de seis partes se redujo a la mitad y la segunda entrega cambió el enfoque de su historia a su juego. Después de las protestas, el tercer juego cambió de nuevo en un intento de equilibrar la historia y la jugabilidad y, al mismo tiempo, poner fin a la historia de Xenosaga . [2] [8] Después del fracaso de Xenosaga , el personal de Monolith Soft estaba en un estado de baja moral. [36] Durante el desarrollo de Disaster: Day of CrisisA Takahashi se le ocurrió la idea de poner un juego sobre los cuerpos de dos dioses congelados. Después de construir un modelo conceptual para él con otro miembro del personal, Monolith Soft comenzó el desarrollo. [30] [37] Aunque originalmente tenía la intención de ser un título original llamado Monado: The Beginning of the World , el entonces CEO de Nintendo , Satoru Iwata, cambió el título para reflejar los juegos anteriores de Takahashi y el arduo trabajo en el título, trayendo el nuevo juego en la serie Xeno . [38] Trabajando dentro de restricciones deliberadas y alejándose del estilo anterior de Xenogears de escenas de corte pesado , Monolith Soft trabajó duro para hacer que el juego fuera un equilibrio entre la jugabilidad y la historia.[30] [39] Para Xenoblade Chronicles X , los desarrolladores se centraron en el aspecto del juego, en particular en la creación de un mundo abierto y elementos en línea dentro de un nuevo conjunto de restricciones autoimpuestas. [39] [40]

Cerca de la fecha de lanzamiento de Xenoblade Chronicles X, Takahashi declaró que, si se le diera la oportunidad de hacer otro juego de la serie Xenoblade , esperaría crear otro videojuego tradicional de estilo JRPG similar a Xenoblade Chronicles . [41] Dijo que esperaba continuar la serie explorando muchos escenarios diferentes en lugar de limitarse a un género específico. [41] También declaró que le gustaría usar el sistema central configurado en Xenoblade Chronicles X para expandir aún más la historia y los elementos temáticos para su próximo proyecto. [42] Dos años después, Xenoblade Chronicles 2fue lanzado que volvió al estilo JRPG basado en la historia que se encuentra en Xenoblade Chronicles . [43]

Lanzamiento en el extranjero [ editar ]

En el momento de su desarrollo, Square dijo que Xenogears probablemente no se lanzaría en el oeste debido al contenido religioso. [44] La localización resultó especialmente desafiante, ya que los traductores originales abandonaron el proyecto o solicitaron la transferencia a otros proyectos. Esto significó que Honeywood estaba bajo una gran presión para traducir el juego al inglés mientras lo mantenía fiel al original y evitaba algunos de los temas religiosos sensibles que evocaba el título. [24] [45] Aunque los tres principales Xenosaga se lanzaron en Japón y América del Norte, el tercer juego no se lanzó en Europa y los derivados siguieron siendo exclusivos de Japón. [2] Crónicas de Xenobladeoriginalmente no se anunció para un lanzamiento en el extranjero, y a pesar de haber sido anunciado para su lanzamiento en Europa, su lanzamiento en América del Norte fue lo suficientemente dudoso que una campaña de fans llamada Operation Rainfall comenzó a funcionar para lanzar el juego, junto con otros dos juegos de rol de Wii. exterior. [46] [47] Más tarde, durante el período previo al lanzamiento de Xenoblade Chronicles X , Takahashi declaró que Xenoblade Chronicles fue diseñado con una audiencia internacional en mente, y que estaba contento de que Xenoblade Chronicles X estuviera recibiendo un lanzamiento occidental en el mismo año que Japón. [11]

Los juegos también han sido objeto de censura. Una escena sexualmente explícita presentada en Xenosaga se atenuó para su lanzamiento occidental. [48] El primer y tercer juego de Xenosaga también recibieron cambios para su lanzamiento occidental: en el primer juego, una escena entre el antagonista principal Albedo y el personaje MOMO se atenuó significativamente; y en el tercer juego se eliminó toda la sangre visible, lo que terminó haciendo que algunas escenas fueran confusas. [48] [49] Xenoblade Chronicles X también recibió censura en la forma del personaje Lin, quien hizo que su ropa fuera menos provocativa sexualmente. [50]

En otros medios [ editar ]

Namco y Monoliftsoft produjeron un anime basado en Xenosaga , titulado Xenosaga: The Animation , que se estrenó en TV Asahi en Japón en enero de 2005. [51] La historia está basada en el Episodio I: Der Wille zur Macht . [51] La serie fue licenciada por ADV Films en junio de 2007 por $ 120,000. [52]

Varios personajes de la serie Xeno han aparecido en los juegos de Project X Zone , a saber, KOS-MOS y T-elos de la serie Xenosaga y Fiora y Metal Face de la serie Xenoblade . [53]

Shulk , el protagonista de Xenoblade Chronicles es un personaje jugable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , una entrada en Nintendo cruce juego de lucha serie Super Smash Bros. . [54] Más tarde regresó en la secuela de Super Smash Bros. Ultimate . Además, Shulk está disponible como disfraz de hongo misterioso en Super Mario Maker .

El atuendo del protagonista de Xenoblade Chronicles 2 , Rex, está disponible como un disfraz adicional para Link en The Legend of Zelda: Breath of the Wild . También aparece como un atuendo portátil para un Mii Fighter en Super Smash Bros.Ultimate como DLC. Pyra y Mythra de Xenoblade Chronicles 2 están programados para ser lanzados como personajes DLC para Super Smash Bros. Ultimate en marzo de 2021. [55]

Recepción [ editar ]

La serie Xeno ha sido muy revisada y elogiada por los críticos. IGN describió a Xenogears como el "mejor juego de rol del año", elogiando la historia, la jugabilidad, los gráficos, la presentación y la banda sonora. [66] El juego se ubicó en el puesto 16 en la encuesta de Famitsu de 2006 y en el 32 en la encuesta de IGN de los mejores juegos de todos los tiempos. [67] [68] Famitsu elogió el desarrollo del mundo y los personajes de Xenosaga Episode I , mientras que GamePro declaró que la historia y los personajes "[rivalizan] con los de una buena y dura novela de ciencia ficción o la mejor serie de anime disponible". [69] [70] Xenosaga Episode II fue el título menos elogiado de la serie, con Eurogamer todavía elogiando a sus personajes y la trama, pero encontrando la historia incómodamente larga y complicada, requiriendo demasiado conocimiento previo del juego original para ser agradable para los recién llegados a la serie. [71] GamePro creía que el Episodio 2 había cambiado la mecánica del juego para hacer que el título fuera menos accesible que el juego anterior, y GameSpot consideró que el sistema de crecimiento de personajes se simplificó demasiado y también hizo que el juego fuera más corto. [72] [73] El episodio III de Xenosaga se encontró con sentimientos divididos, ya que algunos como Simon Parkin de Eurogamer, sintió que la gran cantidad de elementos filosóficos y religiosos en la historia sofocaba cualquier narrativa identificable y despojaba a los personajes de cualquier personalidad; a pesar de esto, sintió que el final ató con éxito los hilos narrativos restantes de juegos anteriores. [74] Famitsu disfrutó de la presentación de la narrativa, pero notó la falta de una narrativa enfocada debido a la cantidad de hilos de la historia que necesitaban ser abordados. [75] IGN disfrutó del sistema de combate y su combinación de elementos de juegos anteriores, pero estaba decepcionado de que no se hubieran agregado elementos nuevos. [76] Después de menores ventas y una recepción aún mixta, el Xenosagala moral del equipo de desarrollo estaba baja. Para ayudar a revivir su espíritu, comenzaron a hacer un nuevo juego que eventualmente se convirtió en Xenoblade Chronicles . [77] [38] [78]

Xenoblade Chronicles es hasta ahora el título de la serie más elogiado por los críticos, obteniendo puntajes perfectos de Digital Spy , Joystiq , GamePro y RPGamer, [79] [80] [81] [82] y puntajes casi perfectos de la mayoría de los otros sitios web de videojuegos y revistas. [b] El juego recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [94] [95] También fue nominado para muchos premios, como los Japan Game Awards 2011 , donde el título recibió el premio "Excelencia". [96] También fue nominado a muchos "Mejor RPG" y Mejor juego de Wii / Wii U ".[97] [98] También fue nominado por IGN en las categorías de "Mejor juego de rol general" y "Mejor historia general". [99] [100] Xenoblade Chronicles X también tuvo sus admiradores, con la publicación japonesa de juegos Dengeki dando al juego una crítica positiva, refiriéndose a él como una obra maestra; elogiaron la jugabilidad, el mundo detallado, la dirección de la historia y la música, y dijeron que tiene un "muy alto grado de perfección". [101] Nintendo Life elogió el sistema de batalla del juego, las vías de actualización profundas, el gran tamaño del mundo y los gráficos, pero criticó el aumento ocasional de dificultad y la búsqueda de búsqueda. [102] GameSpotdeclaró que, de "todos los juegos de mundo abierto que saldrán este año, Xenoblade Chronicles X puede ser el más formidable" como un "juego verdaderamente enorme, tanto en escala como en alcance", elogiando los paisajes, el diseño de las criaturas, los desbloqueables y las misiones. , combate y progresión y personalización de personajes, pero criticando la banda sonora inconsistente, los sistemas ambiguos y la historia decepcionante. [103] Xenoblade Chronicles 2 recibió un gran reconocimiento. John Rairdin de Nintendo World Report, quien otorgó una calificación de 9.5 sobre 10 al título, consideró el juego "uno de los mejores JRPG de la generación y quizás de todos los tiempos" y elogió mucho la música, el "mundo diverso", el "combate fresco y atractivo" y "Trama emocionante", que dice: "Lavar cualquier problema menor es una de las historias más atractivas que he jugado, un sistema de combate muy mejorado y divertido, y una banda sonora fuera de este mundo. Establece un precedente para JRPG en Switch que dudo que sean superados ". [104] IGN Japan dio una crítica muy positiva, afirmando que "ofrece una historia de aventuras atemporal y un sistema de batalla increíblemente profundo". Sin embargo, criticaron el hecho de que "su mecánica no siempre está bien explicada".[105] El título más reciente es una expansión llamadaXenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country, que fue recibido positivamente, y algunos críticos expresaron entusiasmo por la expansión de la historia. [106] [107] Otros críticos citaron personajes entrañables y fáciles de identificar, una historia interesante y un sistema de batalla mejorado. [108] [109]

Ventas [ editar ]

Xenogears envió más de un millón de copias en todo el mundo en marzo de 2003, con 910.000 enviadas a Japón y 280.000 al extranjero. [110] El primer Xenosaga fue un éxito comercial en Japón, vendiendo 450.000 unidades. Namco también lo informó como uno de sus juegos más vendidos en el extranjero. [111] [112] El segundo Xenosaga vendió más de 256.000 copias en Japón a finales de 2004 y, al igual que su predecesor, se consideró comercialmente exitoso en el extranjero. [113] [114] El tercer Xenosaga vendió 343.000 unidades en todos los territorios para el tercer trimestre de 2006. [115] En última instancia, el XenosagaLa serie se consideró una decepción comercial para Namco. [2] Xenoblade Chronicles obtuvo fuertes ventas en Japón a pesar de haber sido lanzado cerca del final del ciclo de vida de su consola, y tuvo éxito comercial en el Reino Unido y América del Norte. [116] [117] [118] A pesar de las bajas ventas en comparación con otros títulos de consola, Xenoblade Chronicles X también tuvo éxito, y la mayoría de sus ventas procedían de fuera de Japón. [119] [120] Xenoblade Chronicles 2 se convertiría en uno de los juegos más vendidos para Nintendo Switch en 2017 [121] y el título de la serie Xeno más vendido de todos los tiempos, con 1,53 millones de unidades [122] vendido en 2018.

Notas [ editar ]

  1. ^ Xeno (ゼ ノ, Zeno )
  2. ^ Edge , [83] Eurogamer , [84] Famitsu , [85] Game Informer , [86] GameSpot (para Wii), [87] GamesRadar (para Wii), [88] GamesTM , [89] GameTrailers , [90] IGN (para Wii), [91] PAL Gaming Network , [92] y RPGFan . [93]

Referencias [ editar ]

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