Wrecking Crew [a] es un juego de acción de 1985 desarrollado y publicado por Nintendo . Fue diseñado por Yoshio Sakamoto y lanzado como título de lanzamiento para Nintendo Entertainment System .
Demoledores | |
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Desarrollador (es) | Nintendo I + D1 [1] |
Editorial (es) | Nintendo |
Diseñador (s) | Yoshio Sakamoto |
Artista (s) | Yoshio Sakamoto |
Compositor (es) | Hirokazu Tanaka |
Serie | Mario |
Plataforma (s) |
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Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , Puzzle |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El jugador controla a Mario (o Luigi en el modo de dos jugadores) e intenta destruir todo un determinado conjunto de objetos con un martillo grande en cada uno de los 100 niveles. Mario no puede saltar por el peso del martillo. El jugador puede seleccionar cualquier nivel para comenzar desde la pantalla de título. Cada nivel tiene lugar en un campo de juego dividido en una cuadrícula invisible, cada espacio puede contener un objeto. Los objetos incluyen paredes, pilares y escaleras destructibles, barriles y escaleras indestructibles, bombas que destruyen todos los objetos destructibles conectados y varios enemigos que Mario debe evitar. También pueden existir puertas que se pueden abrir para hacer que los enemigos se muevan inofensivamente hacia un segundo plano. El juego también presentó un nuevo personaje, un capataz de construcción llamado Spike, que persigue a Mario e intenta interrumpirlo derribando objetos y haciéndolo caer al fondo del campo de juego. El jugador comienza el juego con cinco vidas y pierde una vida cada vez que Mario entra en contacto con un enemigo o una bola de fuego. El juego termina cuando se pierden todas las vidas. El juego también se puede cancelar en cualquier momento, y debe abortarse si Mario queda atrapado en un barril.
Debido a que Mario carece de la capacidad de saltar, el jugador debe averiguar el orden óptimo en el que destruir objetos; por ejemplo, si un jugador destruye una escalera demasiado pronto, una pared puede volverse inalcanzable y, por lo tanto, el jugador no puede terminar el nivel. Destruir varios objetos seguidos (generalmente con una cadena de bombas) otorga puntos de bonificación adicionales y, ocasionalmente, pueden aparecer artículos de bonificación que Mario puede recolectar.
Wrecking Crew también cuenta con un editor de niveles, que le permite al jugador diseñar hasta cuatro niveles personalizados que pueden ser guardados y cargados usando Famicom Data Recorder , un periférico para Famicom usado para almacenar y recargar datos de juegos a una cinta de casete . Debido al hecho de que este periférico solo se lanzó en Japón, la capacidad de guardar y cargar niveles personalizados se volvió inútil en otros territorios fuera de Japón. El manual de EE.UU. del juego incluye una nota que indica que las funciones de carga y guardado "se han programado para posibles desarrollos de productos". La función se vuelve a activar más tarde para el juego de Wii la consola virtual de liberación utilizando almacenamiento del sistema Wii. [ cita requerida ]
Desarrollo
Wrecking Crew fue diseñado por Yoshio Sakamoto . [4] Hirokazu Tanaka compuso la música del juego. [5]
Audio
Una pieza de música fue remezclada para su uso en el videojuego Dance Dance Revolution: Mario Mix de Nintendo GameCube . [ cita requerida ] La música "Golden Hammer" de Wrecking Crew se usó más tarde en el videojuego de Wii Super Smash Bros. Brawl y se reproduce cada vez que un luchador agarra un Golden Hammer, o en el "Mario Bros." etapa. [ cita requerida ] También hay dos piezas de música utilizadas en Super Smash Bros. para Wii U ; uno que es un popurrí de la banda sonora del juego y un popurrí de remezclas, los cuales aparecen en el escenario de Wrecking Crew. Similar a Smash Bros. Brawl , el juego Switch Super Smash Bros.Ultimate también reproduce la música Golden Hammer cuando un luchador agarra un martillo. [ cita requerida ]
Relanzamientos
En 1984, Nintendo lanzó una versión arcade de este juego, titulado Vs. Wrecking Crew , agregando un modo simultáneo de dos jugadores. [6]
Wrecking Crew fue relanzado en 1989 en Family Computer Disk System , y más tarde se incluyó como el título número 14 de la serie Famicom Mini en Game Boy Advance en 2004. [7]
El juego ha sido relanzado en la consola virtual tres veces: en Wii en 2007, en Nintendo 3DS en septiembre de 2011 como parte del "Programa de embajadores", [8] [9] en 3DS eShop en Japón, Norteamérica y Europa y Australia en septiembre de 2012, marzo de 2013 y mayo de 2013, respectivamente. Wrecking Crew también se lanzó en la consola virtual para el sistema Wii U el 19 de junio de 2013 en Japón y el 20 de junio de 2013 en América del Norte y Europa. Todas las versiones de la consola virtual (excepto la versión 3DS VC) admiten diseños de niveles de guardado, lo que no es posible en la versión original de NES del juego.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a VS. Wrecking Crew en su número del 1 de octubre de 1984 como la decimotercera unidad de juegos de mesa más exitosa del año. [10]
Continuación
Tripulación de demolición '98 | |
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Desarrollador (es) | Nintendo I + D1 , Pax Softnica |
Editorial (es) | Nintendo |
Diseñador (s) | Yoshio Sakamoto |
Compositor (es) | Hirokazu Tanaka |
Serie | Mario |
Plataforma (s) | Super Famicom |
Lanzamiento | Nintendo Power ( SFC ) [11]
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Género (s) | juego de rompecabezas de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Wrecking Crew '98 [b] es un juego de puzzle de acción lanzado exclusivamente en Japón en 1998 para la Super Famicom 's Nintendo Power servicio de descarga de juegos y más tarde por el propio Super Famicom. El juego es una secuela del original, que se incluye como un bono en el juego. A diferencia del original, en el que el objetivo del jugador era encontrar formas de despejar cada nivel de todos los paneles, Wrecking Crew '98 adopta un enfoque más competitivo, donde dos oponentes tienen sus propios lados para limpiar. Cada jugador debe intentar demoler tantos paneles como pueda de su lado, hasta que el lado del oponente esté completamente amontonado, para ganar.
El modo historia del juego presenta a Mario regresando al Reino Champiñón de un viaje y luego descubriendo que Bowser ha comenzado una campaña de construcción para construir nuevos escondites. La construcción está privando a la flora de la luz del sol y, por lo tanto, Mario decide demoler los nuevos sitios de construcción con su martillo. En el camino, se encuentra con sus viejos enemigos del Wrecking Crew original , incluido el ex rival Foreman Spike.
- Modo Historia : el modo principal para un jugador, donde uno controla a Mario y viaja a través de un mundo, entrando en cada una de las obras de construcción de Koopa.
- Modo Versus : un modo competitivo en el que uno puede competir con un amigo o con la CPU. El jugador puede elegir entre Mario o personajes que se desbloquean en el Modo Historia.
- Modo de torneo : disponible después de que el jugador haya completado el juego principal una vez. Ocho personajes compiten en un torneo de eliminación simple hasta que solo queda uno y es declarado campeón.
Ver también
- Electricista (1984)
- Lista de juegos de Nintendo Entertainment System
Notas
- ^ Japonés :レ ッ キ ン グ ク ル ー, Hepburn : Rekkingu Kurū
- ^ Japonés :レ ッ キ ン グ ク ル ー '98 , Hepburn : Rekkingu Kurū Nainti Eito
Referencias
- ^ や れ ば や る ほ ど デ ィ ス ク シ ス テ ム イ ン タ ビ ュ ー (前 編). Nintendo Dream (en japonés). Mainichi Communications Inc. (118): 96–103. 6 de agosto de 2004.
- ^ Kohler, Chris (18 de octubre de 2010). "18 de octubre de 1985: Lanzamiento de Nintendo Entertainment System" . Cableado.
- ^ a b "Tripulación de demolición" . NinDB . Consultado el 27 de octubre de 2011 .
- ^ Chris Kohler (7 de abril de 2010). "Preguntas y respuestas: los primeros días de 8 bits de Metroid Creator en Nintendo" . Conectado: GameLife . Condé Nast Digital . Consultado el 26 de agosto de 2010 .
- ^ Pistas de sonido originales del vigésimo aniversario de Famicom Vol. 1 (notas de prensa). Scitron Digital Contents Inc. 2004.
- ^ "Vs. Wrecking Crew" . iBomb . Consultado el 27 de octubre de 2011 .
- ^ Giffords, Kevin (1 de enero de 2000). "Tripulación de demolición (Famicom Mini 14)" . 1up.com. Archivado desde el original el 16 de julio de 2012.
- ^ Thomas, Lucas M .: "Embajadores de Nintendo 3DS, contemplen sus cinco recompensas finales de NES: función de DS en IGN" 30 de agosto de 2011
- ^ Luke. "Impresiones de 3DS Ambassador Games - Super Balloon Wrecking Bros" . ForkThisLlama . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 245. Amusement Press. 1 de octubre de 1984. p. 35.
- ^ a b "Wrecking Crew '98" . NinDB . Consultado el 27 de octubre de 2011 .
enlaces externos
- Tripulación de demolición en NinDB