Octodad: Dadliest Catch es unvideojuego de aventuras independientedesarrollado y publicado por Young Horses. Es una secuela del juego gratuito de 2010 Octodad . El juego consiste en controlar al protagonista Octodad en la realización de los quehaceres típicos del mundano padre suburbano, pero complicados por el hecho de que es un pulpo disfrazado.
Octodad: la captura más papi | |
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Desarrollador (es) | Caballos jóvenes |
Editorial (es) | Caballos jóvenes |
Director (es) | Kevin Zuhn |
Productor (es) | Kevin Geisler |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | Chris Stallman |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Motor | Motor Irrlicht |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows , OS X , Linux
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/33/Octodad_Screenshot.png/220px-Octodad_Screenshot.png)
Octodad: Dadliest Catch requiere que el jugador controle al protagonista, Octodad, mientras se abre camino a través de desafíos cada vez más complejos mientras intenta ocultar el hecho de que es un cefalópodo con ropa humana. El jugador puede controlar uno de los dos conjuntos de tentáculos, imitando brazos y piernas, cambiando entre los dos con un solo botón. El jugador también puede recoger y lanzar objetos sueltos mediante la manipulación de estos tentáculos. Para mantener la identidad de Octodad, el jugador debe evitar causar demasiado caos al mover al personaje mientras está a la vista de ciertos personajes que no son jugadores, como guardias o científicos, según lo rastreado por un indicador en el juego; la rapidez con la que se dan cuenta estos personajes depende del nivel de dificultad del juego. Si el indicador se llena, el jugador se verá obligado a reiniciar en un punto de control reciente. El juego se divide en varios niveles con varios objetivos a completar para progresar en un nivel. Por ejemplo, en un supermercado, el jugador debe recolectar varios artículos comestibles antes de que se le asigne su siguiente tarea. También está disponible un modo cooperativo multijugador en el que hasta cuatro jugadores controlan cuatro extremidades.
Gráfico
Ambientada después de los eventos del juego original, Dadliest Catch presenta a Octodad trabajando en la casa, yendo de compras y acompañando a su familia en una visita al acuario local a pedido de su esposa Scarlet, para su disgusto. Como antes, debe pasar tiempo con su esposa e hijos sin despertar las sospechas de otros humanos, incluido el malvado Chef Fujimoto, quien conoce el secreto de Octodad y busca exponerlo y cocinarlo. Una serie de flashbacks también explica cómo Octodad adoptó originalmente una identidad humana, conoció a Scarlet y finalmente se casó con ella. Finalmente, el chef Fujimoto arroja a Octodad al tanque de tiburones y secuestra a su familia, tratando de convencerlos de que Octodad es un pulpo. Octodad escapa y aparece sin su disfraz, revelando la verdad a su familia, aunque su hija Stacy admite que lo supo todo el tiempo. Fujimoto intenta matar a Octodad, pero Octodad y su familia lo incapacitan. Octodad, sin embargo, perdona a Fujimoto, quien se reconcilia con Octodad. La familia se une, con Tommy y Scarlet mirando hacia un futuro esperanzador con su nuevo conocimiento de Octodad. Los créditos se muestran en la pantalla de un teatro, y el jugador tiene rienda suelta sobre las palomitas de maíz y los asientos del teatro; aquí, se escucha a Fujimoto decir "¡El libro fue mejor!" antes de salir del cine.
Se lanzaron dos capítulos adicionales bajo el nombre "Octodad Shorts". Estos incluyen un flashback que narra la primera cita de Octodad y Scarlet, y una historia que Tommy y Stacy están inventando sobre Octodad trabajando en un hospital como enfermera.
Desarrollo
El Octodad original fue desarrollado por un equipo de estudiantes de diseño de juegos de la Universidad DePaul como una actividad extracurricular . Tras su graduación en 2011, ocho del equipo original de dieciocho decidieron buscar una secuela como proyecto comercial y, junto con un nuevo miembro externo, formaron la empresa Young Horses. Los miembros del equipo de estudiantes original que no se unieron a Young Horses firmaron los derechos de Octodad a cambio de acciones de la compañía y una parte de las regalías de la secuela. [1]
Young Horses lanzó una campaña de crowdfunding en Kickstarter para financiar una secuela, originalmente titulada Octodad 2 . Su campaña fue exitosa y recaudaron US $ 24,320 en agosto de 2011. Seis miembros del equipo vivían y trabajaban juntos en un apartamento compartido, esto hizo que la colaboración fuera más efectiva que en un equipo virtual, pero las frustraciones por las limitaciones de espacio llevaron al equipo a mudarse a dos apartamentos vecinos en su lugar. [1] Aunque la campaña original de Kickstarter tenía como objetivo que el juego se lanzara en 2012, el juego no se lanzó hasta enero de 2014, bajo el nombre Octodad: Dadliest Catch . El tiempo de desarrollo del juego fue de 2 años y 7 meses. [2] [3] Contenido descargable gratuito adicional, titulado "Octodad Shorts", fue lanzado el 14 de octubre de 2014. [2]
El 26 de mayo de 2015 se lanzó una versión del juego para PlayStation Vita , completada principalmente por Sickhead Games . [4] Un port del juego para Wii U fue lanzado en octubre de 2015, con Panic Button ayudando con el port. [5] Los puertos para iOS y Android con nuevos controles táctiles se lanzaron en octubre y noviembre de 2015, respectivamente. [6] Se lanzó un puerto para Nintendo Switch el 9 de noviembre de 2017. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (PS4) 74,27% [8] (PC) 70,92% [9] |
Metacrítico | (PS4) 69/100 [10] (PC) 69/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [12] |
Eurogamer | 7/10 [13] |
Informador del juego | 5,75 / 10 [14] |
GameSpot | 6/10 [16] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 8/10 [17] |
Bomba gigante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,8 / 10 [19] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VideoGamer.com | 8/10 [21] |
Octodad: Dadliest Catch recibió críticas mixtas de los críticos. Metacritic , que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculó una puntuación promedio de 69 sobre 100, lo que indica "críticas mixtas o promedio", según 31 revisiones para la versión de PlayStation 4 [10] y 44 revisiones para PC. versión. [11]
Carolyn Petit de GameSpot anotó el juego con un 6/10. Le gustó la forma en que los controles hicieron que el juego fuera divertido y proporcionara un buen desafío, pero pensó que a lo largo del juego, el juego se convirtió en una experiencia menos agradable y se convirtió en una tarea. También le disgustaba la corta duración del juego, ya que pensaba que hacía que el juego se sintiera como una demostración o avance incompleto, en lugar de un juego completo. Sin embargo, Petit elogió el concepto y el diseño visual del juego, ya que disfrutaba de la forma en que el protagonista "absurdo" era colocado en situaciones cotidianas y ordinarias. [dieciséis]
Dan Whitehead, de Eurogamer , escribió: " Octodad es con frecuencia hilarante a carcajadas, gracias tanto al caos aleatorio como al hábil guión. También es un juego sorprendentemente dulce con una profundidad genuina en su personaje principal. Todos nos sentimos incómodos y fuera de lugar en algún momento, o tenemos algún aspecto de nosotros mismos que mantenemos oculto por temor a que los que amamos nos rechacen. Para su mérito, y a pesar de todas sus tonterías de dibujos animados, Octodad no trata ese concepto a la ligera. Es una pena Octodad se apoya tanto en los tropos de juego tradicionales como las peleas de jefes y las secciones de sigilo en su segunda mitad, especialmente cuando las secciones iniciales sugieren algo más peculiar e inventivo, pero en su conjunto, sigue siendo un triunfo menor ". Whitehead anotó el juego con un 7/10. [13]
Dan Douglas, de VideoGamer.com, puntuó el juego con un 8/10 y declaró: " Octodad es un juego atractivo y único que hace frente a lo cotidiano y lo misterioso con aplomo, y es particularmente agradable para los espectadores. Las tareas simples inevitablemente degeneran en Buster Keaton -evocando farsas - con guiños en la banda sonora a los acompañantes de películas mudas para empezar - y mis únicas quejas con Dadliest Catch son una cámara ocasionalmente descarriada y algunos picos de dificultad crueles que requieren la repetición de secciones cortas hasta el cansancio. De lo contrario, es una maravilla ". [21]
Hollander Cooper de GamesRadar le dio al juego una crítica positiva, con una puntuación de 3,5 sobre 5. Elogió el concepto, el humor, la música, los controles, el protagonista y la jugabilidad única del juego, pero criticó las secciones de corta duración y sigilo . Cooper resumió la reseña diciendo: "Puede ser breve, pero definitivamente vale la pena echarle un vistazo a Octodad para cualquiera que esté interesado en una experiencia encantadora e hilarante". [15]
Matt Miller de Game Informer puntuó el juego con un 5,75 sobre 10. Dijo que los "personajes de dibujos animados y los colores brillantes son simples y atractivos", disfrutó del trabajo de voz "humorístico" y la música "alegre", y consideró el juego ligeramente divertido. A Miller no le gustaban los controles "horribles" porque sentía que siempre estaba en desacuerdo con el movimiento del protagonista. También pensó que el humor "inteligente" finalmente se debilitó cuando se establecieron los objetivos más difíciles. Miller dijo: "Me duele juzgar con dureza un juego que está probando algo nuevo e innovador, pero Octodad no equilibra la frustración con lo divertido. . " [14]
En su revisión positiva para IGN , Cam Shea anotó el juego con un 7.8 / 10. Su mayor elogio fue para la marca única de comedia del juego, que vio como la característica definitoria del juego. También elogió la historia; lo llamó "conmovedor" y elogió la capacidad del juego para contar una historia emocional, a pesar de estar lleno de absurdos. Shea pensó que el juego en general ofrecía variedad y evitaba que el jugador se aburriera, a pesar de que carecía de un desafío y presentaba ciertos niveles desagradables. [19]
En febrero de 2015, el juego vendió 460.000 unidades y generó ingresos por valor de 4,9 millones de dólares . [2]
Referencias
- ↑ a b Andrew Hayward (12 de octubre de 2012). "Codificar y convivir en el corral: cómo gestiona el equipo de Octodad la convivencia y el trabajo" . Joystiq . Consultado el 13 de junio de 2015 .
- ^ a b c Kuchera, Ben (2 de febrero de 2015). "Octodad comparte la realidad de un éxito independiente: $ 4,9 millones en ingresos por 2,7 años de trabajo" . Polígono . Vox Media . Consultado el 2 de febrero de 2015 .
- ^ Octodad (11 de julio de 2011). "Octodad 2" . Kickstarter . Consultado el 13 de junio de 2015 .
- ^ Tibitoski, Phil (20 de mayo de 2015). "Octodad: Dadliest Catch Wriggles en PS Vita 26 de mayo" . PlayStation.com . Sony Computer Entertainment .
- ^ G. Macy, Seth (4 de marzo de 2015). "Octodad: Dadliest Catch llega a Wii U" . IGN . Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
- ^ Brown, Mark (20 de octubre de 2015). "Octodad: Dadliest Catch obtiene fechas de lanzamiento para iOS y Android, y llegará a Apple TV" . Pocket Gamer . Consultado el 5 de noviembre de 2015 .
- ^ "Octodad: Dadliest Catch llega el 9 de noviembre para Nintendo Switch" . 2 de noviembre de 2017.
- ^ "Octodad: Dadliest Catch para PlayStation 4" . GameRankings . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
- ^ "Octodad: Dadliest Catch para PC" . GameRankings . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
- ^ a b "Octodad: Dadliest Catch para críticas de PlayStation 4" . Metacrítico . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
- ^ a b "Octodad: Dadliest Catch para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
- ^ Nakamura, Darren (30 de enero de 2014). "Reseña: Octodad: Dadliest Catch" . Destructoide . Consultado el 26 de abril de 2015 .
- ^ a b Whitehead, Dan (4 de febrero de 2014). "Octodad: revisión de Dadliest Catch" . Eurogamer . Consultado el 26 de abril de 2015 .
- ^ a b Miller, Matt (31 de enero de 2014). "Octodad: Dadliest Catch" . Game Informer . Consultado el 26 de abril de 2015 .
- ^ a b Cooper, Hollander (30 de enero de 2014). "OCTODAD: REVISIÓN DE CAPTURAS DE DADLIEST" . GamesRadar . Consultado el 26 de abril de 2015 .
- ^ a b Petit, Carolyn (3 de febrero de 2014). "Octodad: Dadliest Catch" . GameSpot . Consultado el 26 de abril de 2015 .
- ^ Bloodworth, Daniel (3 de febrero de 2014). "Octodad: Revisión de capturas de Dadliest" . GameTrailers . Consultado el 26 de abril de 2015 .
- ^ Navarro, Alex (30 de enero de 2014). "Vista rápida: Octodad: Dadliest Catch" . Bomba gigante . Consultado el 26 de abril de 2015 .
- ^ a b Shea, Cam (30 de enero de 2014). "Octodad: revisión de PC Dadliest Catch" . IGN . Consultado el 26 de abril de 2015 .
- ^ Mitchell, Richard (30 de enero de 2014). "Octodad: revisión de Dadliest Catch: ocho brazos, todos los pulgares" . Joystiq . Consultado el 26 de abril de 2015 .
- ^ a b Douglas, Dan (30 de enero de 2014). "Octodad: Revisión de capturas de Dadliest" . VideoGamer.com . Consultado el 26 de abril de 2015 .
enlaces externos
- Página web oficial