Panic Button, LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas . Fundado a finales de 2007, el estudio es mejor conocido por sus puertos de videojuegos AAA de otras plataformas a la consola Nintendo Switch . [2] [3] Botón de pánico también hace el trabajo contratado en otras plataformas, incluyendo 4K versiones de PlayStation 4 Pro y Xbox One X . [2]
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2007 |
Fundadores |
|
Sede | , nosotros |
Número de empleados | <50 [1] (2019) |
Sitio web | panicbuttongames |
Historia
Panic Button fue fundado por Craig Galley, D. Michael Traub, Russell Byrd y Aaron Smischney. [1] Los cuatro habían trabajado juntos en la editorial de videojuegos Acclaim Entertainment antes de unirse al desarrollador Inevitable Entertainment . [1] Inevitable Entertainment fue finalmente adquirido por Midway Games y renombrado como Midway Studios Austin, después de lo cual el estudio fue despojado de sus funciones de desarrollo de juegos y se le asignó la tarea de simplificar las herramientas y la tecnología de desarrollo de Midway. [1] Deseando volver al desarrollo de juegos, los cuatro fundadores dejaron el estudio y establecieron Panic Button en Austin, Texas , a fines de 2007. [1] [4] Galley y Traub todavía están activos en la compañía a partir de julio de 2018 . [4]
Panic Button comenzó a experimentar con juegos basados en movimiento y, durante los años siguientes, desarrollaron varios juegos exclusivos para Nintendo Wii y el periférico Kinect para Xbox 360 . [4] Sin embargo, interpretar la intención del usuario en los juegos en movimiento resultó difícil y poco confiable para ellos. [4] En 2011, Adam Creighton se unió a Panic Button, convirtiéndose en copropietario de la empresa y gerente general . [2] Instituyó un cambio de enfoque en el estudio, en el que se dirigió hacia el desarrollo portuario. [2] En 2012, Panic Button colaboró con la compañía Twisted Pixel Games de Austin para hacer su primer puerto de su juego Ms. Splosion Man . [4] Portar juegos se convirtió en la principal fuente de ingresos de la compañía durante los próximos años, aunque también lanzaron sus propias propiedades como Astro Duel Deluxe en 2017. [4]
El puerto de Nintendo Switch de la compañía de Rocket League hizo que Panic Button fuera más conocido en la industria en 2017. [4] Sus puertos Switch de Doom y Wolfenstein II: The New Colossus siguieron con respuestas positivas similares el año siguiente y convirtieron a Panic Button en un estudio en demanda. [4] La compañía había comenzado a trabajar con el hardware Switch alrededor de 2012 (incluida la tecnología de desarrollo inicial), antes que cualquier otro estudio, [5] y trabajan en estrecha colaboración con Nintendo y Nvidia . [3] Panic Button ve la fuente de su éxito en colaborar estrechamente con los creadores de contenido original para garantizar puertos fieles dentro de las limitaciones del hardware, [4] al tiempo que agrega elementos no engañosos que mejoran el puerto, como el toque o el movimiento. controles para el Switch. [6]
Para mantener una cartera diversa, Panic Button se asoció con Sony para llevar el título de realidad virtual To the Top de Oculus y HTC Vive a PlayStation VR en 2018; pueden llegar más puertos de realidad virtual si surge la oportunidad. [6] El estudio también tiene la intención de seguir construyendo sus propias propiedades internas, [2] diciendo "No planeamos reinventar los géneros para los juegos que estamos haciendo, pero queremos crear un amor muy estrecho y bien elaborado cartas a estos géneros en particular que creemos que serán divertidos, agradables y reproducibles para la gente ". [6]
Creighton dejó Panic Button en mayo de 2019 para formar su propio estudio, Enduring Games. [7] [8]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | Notas | Ref (s). |
---|---|---|---|---|
2009 | Ir a jugar leñadores | Wii | N / A | [4] |
Le deseamos una Feliz Navidad | Wii | N / A | [4] | |
2010 | Ataque de las películas 3D | Wii, Xbox 360 | N / A | [4] |
Espadas | Wii | N / A | [4] | |
2011 | Evento principal de Hulk Hogan | Xbox 360 | N / A | [4] |
2012 | Kinect Star Wars | Xbox 360 | Contribuido al desarrollo | [2] |
Sra. Splosion Man | Microsoft Windows | Puerto manejado | [4] | |
Tour de rodeo de mano superior | Xbox 360 | N / A | [9] | |
2013 | Injusticia: Dioses entre nosotros | PlayStation Vita | Puerto manejado | [4] |
2015 | Carnicería primigenia: extinción | Playstation 4 | Puerto manejado | [10] |
Octodad: la captura más papi | Wii U | Puerto manejado | [4] | |
2016 | ReCore | Microsoft Windows, Xbox One | Puertos manejados | [6] |
Liga de cohetes | Xbox One, interruptor de Nintendo | Puertos manejados | [2] | |
2017 | Astro Duel Deluxe | Interruptor de nintendo | N / A | [6] |
Condenar | Interruptor de nintendo | Puerto manejado | [6] | |
2018 | A la cima | Playstation 4 | Puerto manejado | [6] |
Wolfenstein II: El nuevo coloso | Interruptor de nintendo | Puerto manejado | [6] | |
Warframe | Interruptor de nintendo | Puerto manejado | [6] | |
Subnautica | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Puertos manejados | [6] | |
2019 | Hob: The Definitive Edition | Interruptor de nintendo | Puerto manejado | [11] |
Wolfenstein: Youngblood | Interruptor de nintendo | Puerto manejado | [12] | |
Doom 3: Edición BFG | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Puertos manejados | [13] [14] | |
Antorcha II | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Puertos manejados | [15] | |
2020 | Forza Horizon 4 | Xbox Series X / S | Puerto manejado | [dieciséis] |
Doom Eternal | Interruptor de nintendo | Puerto manejado | [17] | |
2021 | Apex Legends | Interruptor de nintendo | Puerto manejado | [18] |
Referencias
- ↑ a b c d e Summers, Nick (11 de junio de 2019). "Cómo Panic Button se convirtió en el maestro del puerto Switch" . Engadget . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2019 . Consultado el 27 de julio de 2019 .
- ^ a b c d e f g Bailey, Kat (13 de junio de 2018). "Panic Button se basa en sus aclamados puertos de conmutación para crear sus propios juegos originales" . USgamer . Archivado desde el original el 16 de junio de 2018 . Consultado el 14 de junio de 2018 .
- ^ a b Bailey, Kat (20 de junio de 2018). "Lo que podría significar la próxima generación de consolas para Switch según uno de sus desarrolladores clave" . USgamer . Archivado desde el original el 9 de julio de 2018 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q McFerran, Damoby Damien (31 de julio de 2018). "Característica: sentarse con el botón de pánico, el estudio de terceros más importante de Nintendo Switch" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018 . Consultado el 1 de agosto de 2018 .
- ^ Crecente, Brian (12 de junio de 2018). " ' Doom' argumenta a favor de Switch como plataforma de lanzamiento simultáneo, dice Dev" . Variedad . Archivado desde el original el 14 de junio de 2018 . Consultado el 14 de junio de 2018 .
- ^ a b c d e f g h yo j Valentine, Rebekah (17 de octubre de 2018). "Botón de pánico y la búsqueda de" diseño divertido " " . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2018 . Consultado el 18 de octubre de 2018 .
- ^ Craddock, Ryan (10 de mayo de 2019). "El jefe de estudio del botón de pánico Adam Creighton baja, avanzando hacia algo nuevo" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 27 de julio de 2019 . Consultado el 27 de julio de 2019 .
- ^ Craddock, Ryan (9 de julio de 2019). "El ex-director de Panic Button Adam Creighton revela nuevo Dev Studio, Enduring Games" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 27 de julio de 2019 . Consultado el 27 de julio de 2019 .
- ^ "Vea si tiene lo que se necesita para ser un campeón de rodeo en Top Hand Rodeo Tour ahora disponible exclusivamente para Kinect para Xbox 360" (Comunicado de prensa). Editorial D3 . 2 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de julio de 2019 . Consultado el 27 de julio de 2019 a través de Business Wire .
- ^ Makuch, Eddie (2 de octubre de 2015). "PS4 Dino Shooter Primal Carnage: Fecha de lanzamiento de extinción anunciada" . GameSpot . Archivado desde el original el 27 de julio de 2019 . Consultado el 27 de julio de 2019 .
- ^ Craddock, Ryan (28 de marzo de 2019). "Botón de pánico está trayendo Hob: la edición definitiva para cambiar la próxima semana" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2019 . Consultado el 29 de marzo de 2019 .
- ^ Doolan, Liam (12 de agosto de 2018). "Bethesda confirma que el botón de pánico está desarrollando la versión Switch de Wolfenstein: Youngblood" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2019 . Consultado el 29 de marzo de 2019 .
- ^ Stanichar, Joseph (26 de julio de 2019). "Tres títulos clásicos de Doom están ahora en consolas modernas" . Game Informer . Archivado desde el original el 27 de julio de 2019 . Consultado el 27 de julio de 2019 .
- ^ Linneman, John (31 de julio de 2019). "Todo lo que está bien, y lo que está mal, con los nuevos puertos de consola de Doom" . Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2019 . Consultado el 9 de agosto de 2019 .
- ^ Romano, Sal (28 de marzo de 2019). "Torchlight II llegará a consolas este otoño" . Gematsu . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2019 . Consultado el 29 de marzo de 2019 .
- ^ Battaglia, Alex (12 de noviembre de 2020). "Forza Horizon 4 en Xbox Series X y S se actualiza en áreas clave pero se degrada en otras" . Eurogamer . Archivado desde el original el 25 de enero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Purchese, Robert (28 de marzo de 2019). "La gran entrevista de Doom Eternal: cambio de tiempos, multijugador y un soplo de cielo" . Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2018 . Consultado el 12 de octubre de 2018 .
- ^ Grubb, Jeff (2 de febrero de 2021). "Apex Legends en Nintendo Switch puede lanzarse el 9 de marzo" . VentureBeat . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial