Zero Wing [a] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento horizontal de 1989 desarrollado por Toaplan y publicado originalmente en Japón por Namco y en Norteamérica por Williams Electronics . [1] Controlando la nave de combate espacial ZIG, los jugadores asumen el papel del protagonista Trent en un último esfuerzo por derrocar al cyborg alienígena CATS. Fue el octavo juego de disparos de Toaplan y su decimocuarto videojuego en general.
Ala cero | |
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Desarrollador (es) | Toaplan |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Toshiaki Ōta |
Diseñador (s) | Sanae Nitō Yuko Tataka |
Programador (es) | Hiroaki Furukawa |
Artista (s) | Miho Hayashi Naoki Ogiwara Shintarō Nakaoka |
Compositor (es) | Masahiro Yuge Tatsuya Uemura Toshiaki Tomizawa |
Motor | Hellfire |
Plataforma (s) | Arcade , PC Engine CD-ROM² , Sega Mega Drive |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento horizontal |
Modo (s) |
Dirigido por el jefe de desarrollo Toshiaki Ōta, Zero Wing fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó anteriormente en varios proyectos en Toaplan, comenzando inicialmente como un proyecto no destinado al lanzamiento comercial para capacitar a nuevos reclutas antes de ser finalmente lanzado al mercado. Aunque se lanzó por primera vez en salas de juegos, el juego luego se portó a otras plataformas , cada una con varios cambios o adiciones en comparación con la versión original.
Zero Wing disfrutó de un cierto grado de éxito en las salas de juegos y sus conversiones domésticas fueron recibidas con una recepción mayormente positiva por parte de los críticos. La versión europea de Sega Mega Drive ganó más tarde una renovada popularidad debido al meme de Internet " Toda tu base nos pertenece " , que reproduce la escena introductoria mal traducida en Engrish . Los derechos del título son propiedad de Tatsujin, una empresa japonesa formada por Masahiro Yuge.
Como se Juega
Zero Wing es un juego de disparos de desplazamiento horizontal con temática de ciencia ficción similar a Hellfire , donde los jugadores asumen el papel de Trent tomando el control de la nave espacial ZIG a través de ocho niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final que debe ser combatido antes de progresar. Además, en un último esfuerzo por derrocar al cyborg alienígena CATS como el objetivo principal. [2] [3] [4] [5] [6] En lo que respecta a los shooters de desplazamiento horizontal, el título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su oficio sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza el jefe de etapa. [3] [5]
Una característica de juego única es el sistema "Seizer Beam"; [2] [3] [4] [5] [6] Durante el juego, los jugadores pueden agarrar a ciertos enemigos y mantenerlos como escudo contra el fuego enemigo o lanzarlos contra enemigos. Hay tres tipos de armas en el juego que se pueden cambiar después de destruir los portaaviones entrantes recogiendo un elemento que cambia de color que va desde el disparo " Red Cannon", el " Blue Laser" y los misiles " Green Homing". [2] [3] [4] [5] [6] Cada arma puede mejorarse recogiendo un objeto del mismo color. [2] También se pueden agarrar otros elementos en el camino, como aumentadores de velocidad, 1UP y un módulo de bomba capaz de destruir a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión que también se puede activar después de recibir golpes enemigos. [2] [3] [4] [5] [6]
Dependiendo de la configuración en la versión arcade, el título usa un sistema de punto de control en el que un jugador derribado comenzará al comienzo del punto de control al que lograron llegar antes de morir, o un sistema de reaparición donde su nave comienza inmediatamente en la ubicación. murieron en. [5] Ser alcanzado por el fuego enemigo o chocar contra obstáculos de la etapa sólida resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego y la velocidad del barco a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego terminará a menos que el los jugadores insertan más créditos en la máquina recreativa para seguir jugando. El juego vuelve a la primera etapa después de completar la última etapa como con los títulos anteriores de Toaplan, cada uno aumenta la dificultad y los enemigos disparan patrones de bala más densos y generan balas adicionales cuando se destruyen.
Sinopsis
El resumen de la trama de Zero Wing varía entre cada versión. [3] [4] [5] [6] Ambientado en 2101, el juego sigue a la firma de un tratado de paz entre las Naciones Unidas y CATS, un cyborg alienígena. Sin embargo, CATS rompe el pacto y toma el control de las colonias espaciales japonesas. El protagonista Trent lidera una nave espacial ZIG, que había logrado escapar de la nave nodriza destruida por CATS, con el objetivo de derrotar a las fuerzas enemigas, vengar la nave nodriza y su tripulación y liberar la Tierra.
Desarrollo
Zero Wing fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó anteriormente en varios proyectos en Toaplan, con miembros del personal de desarrollo contando su historia a través de varias publicaciones japonesas. Toshiaki Ōta estaba al mando como jefe de desarrollo y también se desempeñó como programador junto a Hiroaki Furukawa y Tatsuya Uemura . [7] [8] Uemura también actuó como compositor junto con Masahiro Yuge y Toshiaki Tomizawa. [7] [8] [9] [10] Los artistas Miho Hayashi, Naoki Ogiwara y Shintarō Nakaoka crearon la obra de arte, mientras que Sanae Nitō y Yuko Tataka se desempeñaron como diseñadores de personajes . [8] [11]
Uemura declaró que Zero Wing comenzó originalmente como un proyecto no destinado al lanzamiento comercial para capacitar a nuevos reclutas en Toaplan, manejando la capacitación para los nuevos empleados mientras usaba su trabajo y motor de Hellfire antes de finalmente decidir lanzar el juego al mercado, lo que lo convirtió en un experiencia de aprendizaje más práctica para los nuevos desarrolladores. [7] [12] [13] [14] [15] [16] Sin embargo, Uemura sintió que tanto el diseño del escenario como los personajes estaban "improvisados", haciendo que el mundo del juego fuera "una especie de desastre" y también declaró que El proyecto se convirtió en una " batalla real ", ya que el personal de Hellfire y Truxton se mezcló con los nuevos reclutas. [7] [13] El sonido también resultó ser muy divisivo ya que Uemura, Yuge y Tomizawa escribieron varias canciones para el juego con sus propios estilos individuales, aunque Uemura afirmó que esto se debió a dividir el trabajo, mientras que Yuge declaró que se iría a descansar. y beber después de estar atascado al componer el título durante las horas de trabajo. [7] [9] [10] [13] Debido a que es un proyecto de entrenamiento, Uemura declaró que el equipo tenía libertad para "simplemente jugar" y varias características se integraron en el título como warps, que fue tomado de Slap Fight . [13] Uemura también reveló que la razón por la que los enemigos generaban balas suicidas durante los bucles de mayor dificultad era en respuesta a las limitaciones del hardware con respecto a los sprites . [13] Tanto la versión para un jugador como la cooperativa también se planearon desde el comienzo del desarrollo debido a la presión de hacer juegos para dos jugadores en ese momento. [13] El alienígena Pipiru fue diseñado por Ogiwara, aunque Uemura afirmó que tal personaje no estaba planeado. [13]
La versión Sega Mega Drive de Zero Wing fue creada por el mismo personal de la versión arcade original, con Uemura supervisando el desarrollo internamente. [8] [11] [12] [14] [17] Tanto Uemura como Tataka han declarado que trabajar con Mega Drive resultó ser difícil debido a varias restricciones impuestas por el hardware. [11] [14] Según Uemura y Yuge, la mala traducción al inglés en la versión de Mega Drive fue manejada por un entonces miembro de Toaplan a cargo de la exportación y los negocios en el extranjero, cuyo inglés era "realmente terrible". [10] [18] El puerto Mega Drive presenta música arreglada por Noriyuki Iwadare . [19] La versión en CD-ROM² de PC Engine fue subcontratada por un "conocido" del difunto desarrollador Orca, con Uemura manejando el sonido. [12]
Lanzamiento
Zero Wing fue lanzado por primera vez en salas de juegos en todo el mundo en octubre de 1989 por Namco en Japón, así como por Williams Electronics en Norteamérica en abril de 1990. [1] En 1989, un álbum que contenía música del título fue co-publicado exclusivamente en Japón por Scitron. y Pony Canyon . [7]
Zero Wing fue portado por primera vez a Sega Mega Drive por Toaplan y publicado por primera vez en Japón el 31 de mayo de 1991 y luego en Europa por Sega en julio de 1992. [20] [21] El juego se convirtió más tarde al CD-ROM de PC Engine². add-on y fue publicado exclusivamente en Japón por Naxat Soft el 18 de septiembre de 1992. [22] El lanzamiento japonés puede funcionar bien en las consolas estadounidenses Sega Genesis. Como la mayoría de los primeros títulos, no tenía protección regional , ni el lanzamiento europeo había sido optimizado para PAL. [ cita requerida ] Para expandir la trama, la versión Mega Drive agregó una secuencia introductoria al juego. [5] Esta introducción no aparece en el arcade original ni en las versiones del CD-ROM² de PC Engine; más bien, se lleva a cabo una introducción diferente con un ZIG de ventana azul. [5] El CD-ROM de PC Engine² agregó dos nuevos niveles: el quinto (Deeva) y el décimo (Vacura). [ cita requerida ] El puerto de Mega Drive fue relanzado más tarde en América del Norte por el editor independiente Retro-Bit en 2020. [23]
Recepción
Recepción | ||
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Revisar puntuaciones | ||
Publicación | Puntuaciones | |
SMD | CD-ROM de PCE² | |
¡Bip! MegaDrive | 32/40 [24] | N / A |
Juegos de computadora y video | 93% [25] | N / A |
Famitsu | 28/40 [26] | 21/40 [27] |
Juegos-X | 92% [28] | N / A |
Motor de PC Gekkan | N / A | 78/100 [29] |
Generación 4 | 81% [30] | N / A |
Hippon Super! | 60/100 [31] | N / A |
Hobby Consolas | 86/100 [32] | N / A |
HonestGamers | [33] | N / A |
Joypad | 90% [34] | 68% [35] |
Palanca de mando | 86% [36] | 78% [37] |
Motor de PC Marukatsu | N / A | 25/40 [38] |
Máquinas malas | 91% [39] | N / A |
Mega | 70% [40] | N / A |
Juegos avanzados de Mega Drive | 72% [41] | N / A |
Ventilador Mega Drive | 19,70 / 30 [42] | N / A |
Mega Fuerza | 80% [43] | N / A |
MegaTech | 82% [44] | N / A |
Ventilador del motor de la PC | N / A | 19,72 / 30 [45] |
Tiempo de juego | 68% [46] | N / A |
Jugador uno | 79% [47] | N / A |
Juego de poder | 67% [48] | N / A |
Fuerza de Sega | 86% [20] | N / A |
Sega Power | [49] 88% [50] | N / A |
Sega Pro | 78% [51] | N / A |
Supersónico | 85% [52] | N / A |
Inclinación | 16/20 [53] | N / A |
Videojuegos | 67% [54] | N / A |
En Japón, Game Machine incluyó a Zero Wing en su edición del 15 de noviembre de 1989 como la cuarta unidad de juegos de mesa más exitosa del año, superando a títulos como Bases Loaded y UN Squadron . [55] El juego recibió una recepción crítica positiva tras su lanzamiento. [56] [57] [58] Los juegos de computadora y video lo obtuvieron 93%, incluidas calificaciones del 92% para gráficos, 93% para sonido, 90% para jugabilidad y 89% para durabilidad. Elogiaron "la gran secuencia de introducción", "la jugabilidad súper fluida, los gráficos bellamente definidos, la banda sonora vibrante, las explosiones asombrosas y los jefes de final de nivel increíbles", concluyendo que es "el juego que da ( sic ) nueva vida a dispárales en el Megadrive ". [25] Mean Machines lo calificó con un 91%, incluidas calificaciones del 92% en presentación y gráficos, 88% en sonido, 90% en jugabilidad y 89% en durabilidad, concluyendo que es una de "las mejores explosiones de Megadrive en edades. " [39] Sega Force lo obtuvo un 86%, incluidas calificaciones del 84% para la presentación, el 89% para las imágenes, el 83% para el sonido, el 89% para la jugabilidad y el 82% para la durabilidad, concluyendo que es "casi tan bueno como Hellfire ". pero no del todo." [20]
Legado
Zero Wing fue el último título de shoot 'em up horizontal desarrollado por Toaplan, ya que la compañía no sabía cómo hacer que un juego de disparos horizontal fuera interesante, a pesar de la recepción positiva de los jugadores. [14] En 1999, se redescubrió la escena de introducción para la versión Sega Mega Drive de Zero Wing , que culminó con el popular meme de Internet " Todas tus bases nos pertenecen ". [15] [59] [60] En años más recientes, los derechos a ala cero y muchas otras IPs de Toaplan son ahora propiedad de Tatsujin, una empresa llamada después de Truxton ' título japonés s que fue fundada en 2017 por el ex empleado Toaplan Masahiro Yuge, que ahora está afiliado al fabricante de salas de juegos exA-Arcadia. [61] [62] [63] [64] [65]
Notas
- ^ Japonés :ゼ ロ ウ ィ ン グ, Hepburn : Zero Wingu
Referencias
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enlaces externos
- Zero Wing en el juego
- Zero Wing en bomba gigante
- Zero Wing en la lista Killer de videojuegos
- Zero Wing en MobyGames
- Zero Wing en el Museo Toaplan