Zero the Kamikaze Squirrel es un videojuego desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Sunsoft en 1994 . Es un spin-off / secuela de la serie Aero the Acro-Bat y fue lanzado para Sega Genesis primero en octubre de 1994 y luego para Super NES en noviembre de 1994 junto con el lanzamiento de Aero the Acro-Bat 2 .
Zero, la ardilla kamikaze | |
---|---|
![]() Arte de portada para la versión Génesis | |
Desarrollador (es) | Entretenimiento de Iguana |
Editorial (es) | Sunsoft |
Director (es) | Neill Glancy Equipo Iguana |
Diseñador (s) | Neill Glancy Team Zero |
Compositor (es) | Rick Fox (como Fox Productions) |
Plataforma (s) | Sega Genesis Super NES |
Lanzamiento | Génesis Super NES |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
La estrella principal es Zero, el rival de Aero de los juegos anteriores. Se planeó un remake para Game Boy Advance en 2003 , [4] pero fue cancelado.
Gráfico
Durante los eventos de Aero the Acro-Bat 2 , Zero recibe un telegrama de su novia Amy diciéndole que un leñador malvado llamado Jacques Le Sheets está deforestando su tierra natal Stony Forest para producir dinero falso y que también ha capturado a su padre. Sin hacer caso de las protestas de Edgar Ektor, Zero decide poner fin a Le Sheets. Al llegar a la isla, el avión de Zero es derribado y se estrella en la playa, por lo que comienza a caminar hacia el bosque. Durante su viaje, Zero se entera de que Amy también ha sido capturada después de un intento fallido de salvar a su padre por sí misma. En la fábrica de papel, Zero lucha contra Le Sheets y lo persigue en un barco volador. A bordo del barco, Zero descubre que el autor intelectual no es otro que Edgar Ektor. Después de derrotar a Ektor con la ayuda de Amy, las dos ardillas se lanzan en paracaídas a salvo, mientras que la nave de Ektor se estrella contra un acantilado.
Desarrollo
Mientras David Siller dibujaba y diseñaba el arte conceptual de Aero the Acro-Bat , su hijo Justin presentó un personaje que subió al mismo nivel que Aero y puso sus pensamientos en papel. [5] Usando los rasgos y bocetos, tomó un año convertir el personaje conceptual Zero en un objeto digitalizado. Siller presentó su propuesta a Sunsoft y la aprobaron. La trama se basó en la animación de personajes. Algunos de los sprites de los jefes enemigos se renderizaron con 3-D Studio . El audio se basó en una serie de melodías y sonidos tradicionales japoneses e incorporó una banda sonora de rock n 'roll. Se omitieron varias ideas del concepto original. El juego finalmente se terminó y se lanzó en otoño. [6] El juego se exhibió en 1994 Summer Consumer Electronics Show en Chicago. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
Sega Génesis | SNES | |
GameRankings | 71,25% [8] | 71,00% [9] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
Sega Génesis | SNES | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 8.25 / 10 [10] | N / A |
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión Genesis un 8.25 sobre 10, elogiando las técnicas innovadoras de Zero, especialmente sus movimientos de picado y swoop, y los gráficos coloridos, que uno de los revisores dijo que superan los límites de color teóricos del Genesis. [10] El Capitán Squideo de GamePro , por el contrario, comentó que si bien la mayoría de los movimientos de Zero son divertidos, los movimientos en picado y en picada son demasiado difíciles de controlar. Compartió la aprobación de EGM por los coloridos gráficos del juego, pero concluyó que "los controles difíciles hacen que esta ardilla de artes marciales sea menos que una superestrella instantánea". [13] Hizo comentarios similares sobre la versión de SNES, que describió como "idéntica" a la versión de Genesis, pero esta vez concluyó que Zero the Kamikaze Squirrel era un buen juego en general a pesar de sus inconvenientes. [14]
Ver también
Referencias
- ^ "Revisión de Mega Drive - Zero the Kamikaze Squirrel" . Máquinas malas . No. 33. EMAP . Julio de 1995. p. 66.
- ^ "Mirador (Génesis)" . GameFan . Vol. 2 no. 11. noviembre de 1994. p. 60.
- ^ "Mirador (SNES)" . GameFan . Vol. 2 no. 5. Octubre de 1994. p. sesenta y cinco.
- ^ Personal de IGN (21 de junio de 2002). "Aero Swings to Shelves" . IGN . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ http://justinsiller.com/files/EGM-article-pg-1.pdf
- ^ http://justinsiller.com/files/EGM-article-pg-2.pdf
- ^ "1994 Summer CES" . Junio de 1993 . Consultado el 12 de abril de 2018 .
- ^ " Zero the Kamikaze Squirrel para Sega Genesis - GameRankings" . GameRankings . CBS Interactive Inc . Consultado el 11 de abril de 2018 .
- ^ " Zero the Kamikaze Squirrel para SNES - GameRankings" . GameRankings . CBS Interactive Inc . Consultado el 11 de abril de 2018 .
- ^ a b "Review Crew: Zero, la ardilla kamikaze" . Mensual de juegos electrónicos . No. 65. Ziff Davis . Diciembre de 1994. p. 40.
- ^ "Zero the Kamikaze Squirrel Review" .
- ^ "Zero the Kamikaze Squirrel Review" .
- ^ "ProReview: Zero the Kamikaze Squirrel". GamePro . No. 75. IDG . Diciembre de 1994. p. 96.
- ^ "ProReview: Zero the Kamikaze Squirrel". GamePro . No. 76. IDG . Enero de 1995. p. 70.
enlaces externos
- Zero the Kamikaze Squirrel en MobyGames
- Sitio web de Justin Siller