Zigurat (videojuego)


Este es un buen artículo. Haga clic aquí para más información.
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Ziggurat , estilizado como ZiGGURAT , es un videojuego de disparos arcade de estilo retrodesarrollado por Action Button Entertainment paraplataformas iOS . Como el último humano del mundo luchando contra los monstruos alienígenas entrantes desde lo alto de un zigurat, el jugador usa controles táctiles para cargar y disparar a los enemigos, y muere si es golpeado por un enemigo. El juego tiene un estilo de gráficos de 16 bits y una banda sonora de chiptune de 8 bits. El diseñador de Action Button, Tim Rogers, desarrolló la idea del juego basándose en su experiencia con Angry Birds , que más tarde lo llevó a formar Action Button como empresa con Ziggurat como su primer lanzamiento el 17 de febrero de 2012.

El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntajes de revisión de videojuegos Metacritic . [1] Los revisores elogiaron los controles matizados y el minimalismo de Ziggurat . La revista Time eligió el juego como uno de los mejores para el entonces nuevo iPad de alta resolución de tercera generación .

Como se Juega

El jugador carga su disparo cuando los enemigos se acercan desde ambos lados de la pantalla.

Como el "Último humano en la Tierra", el jugador lucha contra los enemigos que se acercan con su rifle láser. [2] El jugador-personaje, inmóvil en la cima de una montaña (zigurat) en la cima del mundo y al final de los tiempos, ataca a los monstruos alienígenas de ojos mono entrantes y muere con el primer golpe de cualquier enemigo. [3] El jugador obtiene una puntuación basada en el número de alienígenas asesinados antes de sucumbir. [3] Los extraterrestres varían en tamaño y forma, a partir de "monstruos azules" que pogo como las tectitas de Zelda , sigilo monstruos amarillos, a blindados, monstruos rojos agresivos, a balas esponja monstruos gigantes. [3]

Hay dos modos de disparo: Precisión y Tirachinas. [4] En Precision, los jugadores controlan el tiro deslizando sus dedos por la parte inferior de la pantalla, [3] [a] que calcula el arco y la dirección del tiro. [4] En Slingshot, como Angry Birds , los jugadores retroceden sus tiros como tirachinas . [4] El disparo aumenta en potencia cuanto más se mantiene la pantalla, y el disparo se dispara cuando el jugador suelta. Los disparos débiles también se arquearán hacia abajo con la gravedad, y los disparos fuertes disminuirán en potencia si se mantienen por mucho tiempo. [3] No hay power-ups , [6] no hay micropagos gamificados, y sin función de pausa, [5] pero hay logros como vivir para ver el fin del universo. [7] También integra funciones "pro-sociales" como GameCenter y Twitter . [5]

Zigurat utiliza gráficos de 16 bits de estilo retro [4] y una banda sonora chiptune de 8 bits . [2] [3] El personaje del jugador es rubio y está vestido con un mono rojo, [3] y las nubes pasan en movimiento de paralaje en el fondo. [8] La posición del sol en la distancia aparece en función de la duración del juego. [8] [7] La banda sonora chiptune incluye solos de lamentos, y su tono parece intensificarse con la dificultad del juego. [8] La muerte del jugador va acompañada de un "chillido digital que induce a una mueca de dolor" [3] o una sirena y una "pantalla de color rojo sangre". [8]

Desarrollo

Action Button Entertainment fue fundada por Tim Rogers . [9] El estudio está formado por Rogers, Brent Porter, Michael Kerwin y Nicholas Wasilewski, quienes han construido los cuatro juegos del estudio desde Ziggurat hasta Videoball . [9] Sus juegos son consistentemente simples en su estética y controles. [9] Rogers citó a Angry Birds como inspiración para Ziggurat . [b] Encontró que el primero era "una increíble colisión de conceptos de diseño de juegos" que funcionaba, aunque quería que el juego fuera más un " campo de prácticas"donde podía arrojar pájaros a cosas que caían, una idea que refinó en un juego con el tema de En busca del arca perdida de lanzar lentamente proyectiles que empujan a los murciélagos hacia atrás en un pasillo sin límite de proyectiles. [10] Al viajar por el Área de la Bahía Rapid Transit de Oakland a San Francisco un año después, Rogers vio a un hombre jugar Angry Birds mientras perfeccionaba un nivel, por lo que Rogers decidió hacer su idea de juego. Le pidió consejo a su amigo y desarrollador independiente Adam Saltsman , quien confirmó y alentó a Rogers interés en probar Flixel , las herramientas de Adobe Flash utilizadas para hacer Canabalt de Saltsman. Al decidir que carecía de la experiencia, tuiteó para reclutar a otros en el proyecto y recibió algunas respuestas que luego fracasaron. [10]

Rogers continuó trabajando como consultor de diseño de videojuegos y conoció a Bob Pelloni (de Bob's Game ) en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2010 . Los dos trabajaron juntos en juegos (incluido Ziggurat ). Rogers hizo un llamado a los artistas en Twitter con una solicitud de envío de "fan art del arte de caja japonés de Phantasy Star II ", y el artista de Action Button, Brent Porter, respondió en menos de una hora con una entrada que Rogers llamó "increíble". [10]A mediados de 2011, Rogers decidió trabajar en un juego para iPhone durante unas semanas como un descanso de un proyecto más grande. Si bien Pelloni estaba en contra del iPhone sin botones como plataforma, Rogers dijo que su documento de diseño convenció al equipo. Se puso en contacto con un conocido de Internet que previamente se había burlado de una idea de diseño de la columna Kotaku de Rogers , el programador Michael Kerwin, quien llegó en una semana con una versión sin gráficos ni sonido, que luego se agregó. Rogers grabó "algo de música loca y áspera" con su banda, Large Prime Numbers, que Andrew Toups convirtió en una banda sonora de 8 bits en el "formato de sonido original de Nintendo" que Rogers encontró "impresionante". [10] Su amigo, el creador de QWOP Bennett Foddy, consideró el juego "algo interesante". [10]

Pasaron seis meses mientras Rogers trabajaba en un juego social antes de elegir hacer algunos cambios más: más tipos de enemigos y progresión, gráficos en segundo plano y, por lo tanto, enviaba correos electrónicos a la gente para continuar con el desarrollo. Rogers describió su propia lista crítica de videojuegos [c] como de estética minimalista sin una historia abierta que contar más que a través de su mecánica de juego, y quería que el juego estuviera a la altura de esas expectativas. [10] Ajustó el juego con decisiones impulsadas por el instinto. [10] Por ejemplo, aplicó un concepto que llamó "fricción pegajosa" de Super Mario Bros. 3 a los controles del juego. [11]Una de las características finales fue el "efecto de sonido de grito" que Rogers hizo con su guitarra y lo "aplastó" para obtener un sonido distorsionado y casi digital que comparó con los de excéntricos músicos japoneses cuyos discos poseía. [10]

Rogers explicó que no agregaron una opción de pausa porque no quería íconos que no fueran del juego en la pantalla y porque (como en Contra ) los jugadores morirían demasiado pronto después de reanudar. Vio el juego simultáneamente como una "bola de nieve de un juguete eléctrico" y un "videojuego hardcore hermético" en homenaje al Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis , y llamó a Ziggurat un descendiente de sus pasatiempos: Ibara: Black Label y el cubo de Rubik . [10] Rogers agregó que el juego contenía nueve horas de eventos con guión y que el alienígena Archenemy "es solo el comienzo". [10] Rogers produjo un avance del juego.[2]Fue lanzado para plataformas iOS el 17 de febrero de 2012. [12] Dos meses después, Freshuu, entonces el editor del juego, firmó a Ziggurat como el primer cliente de Gimme, un logro en el juego del programa de incentivos de "recompensas de la vida real". [13] El juego recibió dos picos en ventas luego de críticas positivas de periodistas y del lanzamiento de un infomercial simulado en YouTube, todo posterior al lanzamiento y no en el momento del lanzamiento. Brandon Sheffield , que escribe para Game Developer , pensó que Rogers manejó bien la publicación posterior a la publicación, ya que la filtración de detalles a la prensa antes de que el juego estuviera disponible puede haber afectado las ventas. [14] Action Button se convirtió más tarde en el editor del juego. [15]

Recepción

El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntajes de revisión de videojuegos Metacritic . [1] Ganó un premio Destructoid Editors 'Choice Award, [12] y la revista Time eligió el juego como uno de los mejores para el entonces nuevo iPad de alta resolución de tercera generación . [4]

Edge comparó el juego a una versión más placentera de Halo: Reach 's escena final. [3] La revista también comparó la sensación de priorización cuando aparece un enjambre de enemigos con la sensación de desorden cuando se apilan bloques de Tetris al azar. Edge también calificó la pantalla roja y el efecto de sonido que destella tras la muerte del jugador como "impetuoso y lo-fi e inesperadamente conmovedor", por lo que notaron el interés de Rogers en el noise rock y acreditaron el efecto como "una seductora firma personal". [3] Como alternativa, Paste 's Joe Bernardi pensó que el sonido no logró lo que se proponía.[7] Joseph Leray deTouchArcade notó cómo el sonido de la guitarra en Gears of War se reafirmaba pero al contrario en Ziggurat . [5] Edge notó que matices como la influencia de la gravedad en el arco de tiros sin carga hacen que Ziggurat sea más una habilidad deportiva de baloncesto o golf que un " Halo 2D". [3] Edge otorgó al juego un 9 de 10, y agregó que "valoraba la inmediatez" de una manera que se correspondía con la plataforma iOS. [3]

Eurogamer 's Martin Robinson dijo que el juego le hizo nostálgico para un juego de ataque de puntuación de los años 90 que no existe, y como tal llamada Ziggurat 'uno de los más finos simples tiradores puntuación de ataque ... en la tienda de aplicaciones ' y una expresión de la edad de oro de Super Nintendo y Sega Genesis . [8] Llamó a la mecánica del juego "afinada" y las habilidades del arma se recopilaron de los mejores elementos de otros videojuegos. [8] Danny Cowan de IndieGames.com también encontró los controles "muy adecuados" para pantallas táctiles. También elogió las explosiones encadenadas y la carga de disparos como "satisfactorios".y comparó el juego con Missile Commanden su encanto. [2] Robinson de Eurogamer dijo que los compañeros que lo merecían eran Geometry Wars y Robotron por sus refinados estilos de juego que hacen que los jugadores predigan qué enemigos están a punto de actuar. [8] TouchArcade 's Leray alabó el diseño del juego y nunca llegó a un lugar donde sus habilidades se estabilizaron. [5] Él desaconsejó el uso de los controles del modo Slingshot. [5]

Joe Bernardi de Paste puso a Ziggurat en un linaje de juegos de iOS donde el jugador intenta hacer algo divertido tanto como sea posible antes de morir, incluidos Canabalt , Bit Pilot y Super Crate Box . [7] Conectó la mecánica de Ziggurat con el antiguo interés de Rogers en el "modo infinito" sin recompensas externas, y elogió la mecánica del tiempo de carga como "excelente" y la longitud incómoda perfecta para confundir la memoria muscular . [7] Leray de TouchArcade elogió su atención al detalle, especialmente en los sprites de los personajes. [5] Pegar 's Bernardi calificó la moderación del diseño de Action Button como "admirable" y elogió el equilibrio del juego . [7] Señaló que su "superficialidad extremadamente concentrada" es definitoria, como un Dorito , y lo llamó "uno de los mejores juegos de iOS que jamás haya jugado". [7] Revisando para ActionButton.net, el desarrollador independiente Adam Saltsman llamó a Ziggurat " arte de los fanáticos de los videojuegos de acción de la Nueva Ola francesa ". [dieciséis]

notas y referencias

Notas
  1. ^ De acuerdo con la dirección del disparo, el extremo izquierdo de la parte inferior de la pantalla dispara hacia la parte inferior derecha y el centro de la parte inferior de la pantalla dispara directamente sobre el personaje. [5]
  2. ^ Zigurat se estiliza como ZiGGURAT . [4]
  3. ^ Sus 25 mejores videojuegos incluyen Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt , con Out of This World en la parte superior. [10]
Referencias
  1. ^ a b c "Reseñas de Ziggurat Critic para iPhone / iPad" . Metacrítico . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
  2. ↑ a b c d Cowan, Danny (21 de febrero de 2012). "Selección de juegos para móviles: Zigurat (entretenimiento de botón de acción)" . IndieGames.com . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2014 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m Edge Staff (27 de febrero de 2012). "Revisión de Zigurat" . Edge . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
  4. ↑ a b c d e f Peckham, Matt (19 de marzo de 2012). "Los 25 mejores juegos de iPad para tu nueva tableta 'resolutiva'" . Tiempo . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
  5. ↑ a b c d e f g h Leray, Joseph (1 de marzo de 2012). " Revisión de ' ZiGGURAT' - Una vez más hacia la brecha, queridos amigos" . TouchArcade . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
  6. ↑ a b Galvão, Bruno (8 de marzo de 2012). "ZiGGURAT - Análise" . Eurogamer.pt . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
  7. ↑ a b c d e f g h Bernardi, Joe (8 de marzo de 2012). "Revisión de Ziggurat (iOS)" . Pegar . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
  8. ↑ a b c d e f g Robinson, Martin (9 de marzo de 2012). "Aplicación del día: Zigurat" . Eurogamer . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
  9. ^ a b c Lien, Tracey (19 de febrero de 2014). "Es un deporte, son cuatro o cinco sabores en un plato, es Videoball" . Polígono . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2014 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
  10. ^ a b c d e f g h i j k Rogers, Tim (22 de febrero de 2012). "Presentación de ZiGGURAT" . Kotaku . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
  11. ^ Sheridan, Connor (5 de abril de 2014). "Fuera del radar: las mejores historias que te perdiste esta semana - Leer ... Incrustar con Tim Rogers" . GamesRadar . pag. 5. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2014 . Consultado el 24 de mayo de 2014 .
  12. ↑ a b Pinsof, Allistair (20 de febrero de 2012). "Revisión: ZiGGURAT" . Destructoide . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
  13. ^ Andrew, Keith (27 de abril de 2012). "Gimmie suscribe ZiGGURAT de Freshuu para su plataforma de incentivación del mundo real" . Pocket Gamer . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
  14. ^ Sheffield, Brandon (agosto de 2012). "El mercado de accesorios" . Desarrollador de juegos : 2.
  15. ^ "ZiGGURAT en la App Store" . Tienda de aplicaciones . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2014 . Consultado el 21 de diciembre de 2016 .
  16. ^ Saltsman, Adam (21 de febrero de 2012). "ZiGGURAT" . Botón de acción Dot Net . Entretenimiento del botón de acción. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .

enlaces externos

  • Página web oficial
  • Banda sonora oficial

Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ziggurat_(video_game)&oldid=1028993912 "