Zork: Grand Inquisitor es un juego de aventuras gráficas desarrollado y publicado por Activision y lanzado para Windows en 1997; una segunda edición para Macintosh fue lanzada en 2001. El juego es el duodécimo de laserie Zork , y se basa tanto en ésta como en laserie Enchanter de videojuegos de ficción interactiva lanzada originalmente por Infocom . La historia del juego se centra en los esfuerzos de un vendedor que se involucra en restaurar la magia de Zork mientras frustra las tramas de una figura tiránica que busca detener esto. El juego presenta las actuaciones de Erick Avari ,Michael McKean , Amy D. Jacobson, Marty Ingels , Earl Boen , Jordana Capra, Dirk Benedict , David Lander y Rip Taylor .
Zork: Gran Inquisidor | |
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Desarrollador (es) | Activision |
Editorial (es) | Activision |
Director (es) | Laird M. Malamed |
Productor (es) | Elizabeth Storz |
Diseñador (s) | Margaret Stohl |
Programador (es) | Mason Deming Michael H. Douglas |
Artista (s) | David Dalzell |
Compositor (es) | Mark Morgan John Beal |
Plataforma (s) | Windows , Macintosh |
Lanzamiento | Ventanas Macintosh
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Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue un éxito comercial modesto y recibió críticas generalmente favorables, muchos elogiando el juego por regresar a las raíces de la serie después de Zork Nemesis . Se lanzó una precuela promocional titulada Zork: The Undiscovered Underground con el juego, escrito por uno de los creadores originales de la serie, junto con un póster que retrata la cronología de la serie.
Como se Juega
Zork: Grand Inquisitor se lleva a cabo desde una perspectiva en primera persona dentro de cada una de las ubicaciones pre-renderizadas del juego (denominadas "Z-Vision"), lo que permite la exploración completa de la mayoría de las ubicaciones con una vista de 360 grados; en otras ubicaciones, la vista es fija, mientras que algunos sitios permiten que la vista mire por encima y por debajo de su posición. [2] Al igual que Zork Nemesis , los jugadores usan el cursor para interactuar con el entorno, lo que incluye examinar elementos, recoger y usar objetos y moverse entre ubicaciones. A veces, el jugador también asumirá el papel de uno de los tres personajes secundarios para explorar ubicaciones adicionales. Si el jugador lleva a cabo una acción o un error que es fatal, el juego pasa a una terminal de computadora en la que la acción fatal del jugador y sus consecuencias aparecen en forma de prosa, muy a la moda de la trilogía original de Zork , completa con una puntuación y las consecuencias del jugador. rango.
El sistema de inventario permite a los jugadores examinar los elementos que recolectan, así como hacer uso de hechizos para resolver acertijos; muchos de los que se encuentran se mantienen en un libro de hechizos, mientras que otros son de un solo uso, y varios se originan en los juegos Zork y Enchanter . Los menús de uso rápido para hechizos y elementos de inventario también están disponibles para que los use el jugador para encontrar lo que necesitan.
Historia
Configuración
El juego tiene lugar dentro del mundo de Zork, dentro del reino de Quendor y el Gran Imperio Subterráneo, y se desarrolla 120 años después de los eventos de Zork Nemesis [2] (y contiene pequeñas referencias a él), pero antes de los eventos de Return. a Zork . 100 años antes de que comenzara el juego, la magia cayó y desapareció de Zork, lo que llevó a un avance en la tecnología. Liderando este avance está la Inquisición, un grupo poderoso que establece el orden y las leyes en Quendor, buscando encontrar y eliminar cualquier vestigio de magia restante. Cualquier violación de las reglas establecidas por la Inquisición, por trivial que sea, conduce automáticamente a la "totemización", un proceso desarrollado como una alternativa a la pena de muerte, en el que una persona (o animal) es sometida a una máquina llamada Totemizador. , por el cual son aprisionados dentro de una lata de acero llamada "tótem" por la eternidad.
Al comienzo del juego, la Inquisición tiene el control total de la tierra, recientemente "liberando" la ciudad de Port Foozle, y está preparada para hacer planes para eliminar el resto de la magia en la tierra. Los jugadores asumen el papel de un vendedor de Frobozz Electric Company (anteriormente Frobozz Magic Company), que llega cuando la ciudad entra en el toque de queda. Como la mayoría de los juegos de Zork, Grand Inquisitor emplea el humor en su aventura y hace un uso frecuente de la parodia, que contiene numerosas referencias a elementos básicos y clichés del género de aventuras tradicional.
Caracteres
- "AFGNCAAP" - Un vendedor de Frobozz Electric que llega a Port Foozle justo cuando entra el toque de queda. Su nombre, dado por Dalboz, es la abreviatura de "Persona aventurera sin edad, sin rostro, neutral en cuanto al género, culturalmente ambigua".
- Dalboz of Gurth (con la voz de Michael McKean ): el ex Dungeon Master of the Underground, que actúa como guía del jugador durante gran parte del juego después de que Yannick atrapara su espíritu en una linterna.
- Mir Yannick (interpretado por Erick Avari ) - Jefe de la Inquisición bajo el título de "El Gran Inquisidor", y el antagonista de la historia. Un ex estudiante de magia que prefiere la tecnología a la magia.
- Y'Gael (interpretada por Jordana Capra) - La hechicera perdida del Imperio, que desea ver el regreso de la magia y la caída de la Inquisición. Proporciona ayuda al jugador cuando es necesario.
- Antharia Jack (interpretado por Dirk Benedict ): un famoso actor y aventurero que, sin saberlo, impide y ayuda al jugador.
- Lucy Flathead (interpretada por Amy D. Jacobson): descendiente de la familia Flathead, dotada con la capacidad de leer mentes, que fue totémica por su herencia y participación en la resistencia mágica.
- Griff (voz de Marty Ingels ) - Un miembro de una especie de dragón pequeño, tímido y cobarde, que fue totemizado por la Inquisición después de no poder escapar de la captura.
- Brog (expresado por Earl Boen ) - Un miembro de una especie pequeña, parecida a un troll, a quien le encanta comer rocas y es fuerte, pero también carece de inteligencia, quien inconscientemente se totemiza cuando trata de esconderse de la Inquisición.
Gráfico
La Inquisición libera a Port Foozle de la magia y cierra el Metro. Esa noche, cuando está a punto de comenzar el toque de queda, el personaje del jugador, un vendedor de Frobozz Electric Company, llega a Port Foozle y nota un brillo extraño proveniente de los muelles. Al investigarlo, el jugador encuentra una linterna y la lleva a una casa de empeño local propiedad de Antharia Jack, una famosa aventurera del metro, quien se ofrece a mirarla, solo para que él confisque la linterna cuando se descubra que tiene magia dentro. . Después de incriminar a Jack por incendio provocado para recuperar la linterna, el personaje del jugador descubre que contiene el alma encarcelada del Dungeon Master, Dalboz of Gurth, quien insta al personaje del jugador a entrar en el subterráneo donde pueden hablar con seguridad. Una vez allí, Dalboz le pide al jugador que ayude a restaurar la magia en el mundo y que impida que el Gran Inquisidor, Mir Yannick, la purgue y tome el control con un mundo de tecnología.
Con la ayuda de Lost Enchantress, Y'Gael, en forma de libro de hechizos, el jugador viaja a través del subsuelo, adquiere varios hechizos, y pronto descubre que Yannick era un estudiante fallido de magia, lo que explica sus razones para querer que la magia desaparezca. En el camino, también escuchan un mensaje dejado por el mago, Belboz, en la universidad GUE Tech, que revela que se necesitan tres artefactos para restaurar la magia a Zork: el Cubo de Fundación (que representa la Magia Media), el Coco de Quendor. (que representa High Magic) y la Calavera de Yoruk (que representa Deep Magic). Los tres se perdieron en el tiempo en ubicaciones específicas, y la única forma de llegar a ellos es viajar a su ubicación a través de túneles del tiempo situados alrededor del metro. Debido a que hacerlo en persona sería fatal, el jugador utiliza los espíritus totémicos de tres seres mágicos: Griff, un pequeño dragón cobarde, Brog, una criatura pequeña parecida a un troll, tonta pero fuerte, y Lucy Flathead, una mente. -lector y ex miembro de la resistencia mágica- para recuperar los artefactos, cada uno poniendo sus manos en uno específico en el pasado, y almacenándolos en un Castillo Viviente que Dalboz había estado levantando y que el pagador encanta con magia. Durante su viaje al pasado de Foozle, Lucy se encariña con Antharia Jack, quien a su vez se enamora de ella pero maldice su suerte cuando se ve obligada a dejar el pasado.
En el presente, Jack, quien se salva de la totémica por las acciones del jugador al destruir la presa de control de inundación # 3, sin saberlo, informa a Yannick de lo que el jugador está usando en el subterráneo, después de que el Gran Inquisidor finge un colapso emocional. Yannick los captura después de que se encuentra el tercer artefacto, para evitar que interfieran en sus planes y sofocar cualquier acción adicional de los miembros de la resistencia mágica. Enviado a la cárcel en Port Foozle, Jack se arrepiente de lo que hizo y decide ayudar al jugador, proporcionándole un pergamino para escapar, antes de que el jugador lo ayude a escapar y recuperar sus artículos. La pareja escapa de la cárcel con la ayuda del Castillo Viviente, que los lleva a Flathead Mesa.
Una vez allí, Y'Gael le dice al jugador que coloque los artefactos en niveles específicos de una torre de radio situada en la Mesa. Durante este tiempo, Yannick presenta una pieza de tecnología "radicalmente nueva para adormecer la mente", llamada "Inquizivision", una red de televisión de 500 canales y 24 horas, que le permitirá en secreto lavarle el cerebro a todo Quendor y consolidar su poder. Yannick ve al jugador en la torre junto con el coco e intenta agarrarlo. Sin embargo, el jugador evita esto lanzando un hechizo que fusiona los tres niveles de magia almacenados en los artefactos. La explosión resultante del hechizo restaura la magia al mundo de Zork, libera a los espíritus totémicos de su encarcelamiento, borra todos los carteles de la Inquisición y envía a Yannick a la muerte. El jugador también es derribado de la torre por la explosión, pero es rescatado por Griff.
Ahora liberada, Lucy comparte un momento íntimo con Jack, besándolo, antes de tomar el lugar que le corresponde como Reina de Quendor y anunciar al pueblo de Foozle la victoria sobre la Inquisición, la restauración de la magia para todos y la reapertura de El metro. El juego termina con Lucy nombrando al jugador como el sucesor de Dalboz y convirtiéndolo en el nuevo Dungeon Master, mientras hace que su segundo acto sea una explicación para Jack sobre el viaje en el tiempo.
Desarrollo
Zork: Grand Inquisitor se anunció el 22 de enero de 1997, con una fecha de lanzamiento fijada para el otoño de ese año. [3] Fue desarrollado en una versión mejorada del motor de juego Zork Nemesis . [4] En una especie de regreso a las raíces de la serie, el juego en forma aproximada fue escrito en Inform (un lenguaje de programación para aventuras de texto) antes de comenzar a trabajar en los gráficos, [4] mientras que Marc Blank , parte del Zork original team, recibió el encargo de crear un juego de aventuras de texto original, Zork: The Undiscovered Underground , que se incluirá como una promoción gratuita para Grand Inquisitor . [4]
La música del juego fue compuesta por John Beal y Mark Morgan , mientras que el diseño del juego estuvo a cargo de Margaret Stohl . El puerto de Macintosh fue desarrollado por MacPlay . Zork: Grand Inquisitor fue uno de los primeros juegos de computadora en incluir subtítulos verdaderos para que las personas con problemas de audición pudieran jugar sin perderse ninguno de los efectos de sonido y el diálogo hablado en el juego. [5] El lanzamiento original incluía un póster de sentimiento con una línea de tiempo de la historia de Zork hasta los eventos del juego, con imágenes y descripciones breves de los principales eventos, incluida la historia de fondo de algunos de los personajes; esto abarca todos los juegos de Zork lanzados excepto Return to Zork , que tiene lugar 580 años después de Zork: Grand Inquisitor .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 72% [6] |
Publicación | Puntaje |
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Jugadores de aventuras | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGSP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 3/5 [9] |
Borde | 8/10 [10] |
GameRevolution | B [11] |
GameSpot | 8/10 [12] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (Reino Unido) | 40% [14] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 88% [15] |
Zona de PC | 88% [16] |
Según Matt Barton de Gamasutra , " Zork: Grand Inquisitor no vendió tantas copias como esperaba Activision". [17] El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [6]
GameSpot dijo: "Compacto y poco espectacular como es, Zork: Grand Inquisitor es un modelo de juego de aventuras como buen entretenimiento. Muchas de las convenciones del género (FMV, búsqueda de artículos, humor absurdo) se pulen a un alto brillo aquí. Es divertido y reflexivo sin ser geek o irónico sin sentido. Los actores de tercera serie explotan sus marcas de cómic con buenos resultados. Se presta atención real al ritmo de todo el asunto, por lo que no hay zonas muertas demasiado silenciosas de actividad tediosa. Y los acertijos son divertidos de resolver en lugar de ejercicios gratuitos de burla del cerebro ". [12] Adventure Classic Gaming dijo: "Uno de los juegos más distinguidos y entretenidos de los últimos años, Zork Grand Inquisitor es ligero y divertido (y en algunos lugares, muy divertido). Establece un buen equilibrio entre el tono y el tema. [...] En general, Zork Grand Inquisitor es el juego más atractivo entre los títulos de próxima generación de la serie Zork. Si bien es una muy buena aventura, no es un muy buen Zork ". [18] Destructoid escribió un artículo al respecto en la serie Games Time Forgot del sitio , comentando " Zork: Grand Inquisitor no solo es un juego de aventuras inteligente y bien escrito, sino que también es uno de los juegos más singularmente gratificantes que un fan de Zork podría alguna vez jugar ". [19]
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "En general, Inquisitor es definitivamente un paso adelante para la serie yvuelve aponer a Zork en el camino correcto después de un serio tropiezo con Nemesis . Con suerte, esto continuará. Bien hecho ". [13]
Zork: Grand Inquisitor fue finalista del premio "Juego de aventuras del año" de Computer Gaming World en 1997, que finalmente fue para The Curse of Monkey Island . Los editores llamaron a Grand Inquisitor "un maravilloso regreso a la forma, con el mejor humor de este lado de Monkey Island ". [20] De manera similar, la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Computadora nominó a Gran Inquisidor por su premio Spotlight "Mejor aventura / RPG" de 1998 , pero este fue finalmente para Final Fantasy VII . [21] También fue nominado como "Diseño de juego más innovador", pero perdió ante PaRappa the Rapper . [22]
Legado
En agosto de 1997 se anunciaron dos secuelas de Zork: Grand Inquisitor . Según el personal de PC Gamer US , los juegos "continuarían la aventura y completarían la serie como las dos últimas entregas de una nueva trilogía de aventuras de Zork ". [23]
En 2011, Adventure Gamers nombró a Grand Inquisitor como el duodécimo mejor juego de aventuras jamás lanzado. [24]
Ver también
- La barra espaciadora
Referencias
- ^ Staff (4 de noviembre de 1997). "Ahora envío" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
"El Zork Grand Inquisitor de Activision se lanzará a los puntos de venta esta semana". - ^ a b Major Mike (octubre de 1997). "Gran Inquisidor de Zork". GamePro . No. 109. IDG . pag. 113.
- ^ Staff (22 de enero de 1997). "De vuelta a Zork" . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1997 . Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- ^ a b c "NG Alphas: Zork: Gran Inquisidor" . Próxima Generación . No. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. pp. 72 -73.
- ^ Robson, Gary (1998). "Subtítulos de juegos de computadora" . Subtítulo Central. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2006.
- ^ a b "Zork Grand Inquisitor para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 31 de julio de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
- ^ Allin, Jack (28 de enero de 2005). "Revisión del gran inquisidor de Zork" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
- ^ Yans, Cindy (1998). "Gran Inquisidor de Zork" . Juegos de computadora Strategy Plus . Estrategia Plus. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2003 . Consultado el 2 de septiembre de 2018 .
- ^ Randell, Kim (1998). "Revisión de PC: Zork Gran Inquisidor" . Juegos de computadora y video . Future plc . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2006 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
- ^ Personal de Edge (enero de 1998). "Gran Inquisidor de Zork". Edge . No. 54. Future plc.
- ^ Clint (febrero de 1998). "Revisión del gran inquisidor de Zork" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 13 de junio de 1998 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
- ^ a b Smith, Steve (1 de diciembre de 1997). "Revisión del gran inquisidor de Zork" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2013.
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 39. Imagine Media . Marzo de 1998. p. 117.
- ^ "Gran Inquisidor de Zork". PC Gamer Reino Unido . Future plc. 1998.
- ^ Wolf, Michael (mayo de 1998). "Gran Inquisidor de Zork" . Jugador de PC . Vol. 5 no. 5. Future US . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 1999 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
- ^ "Revisión de PC: Zork Gran Inquisidor". Zona de PC . Future plc. 1998.
- ^ https://www.gamasutra.com/view/feature/1499/the_history_of_zork.php?print=1
- ^ Murray, Matthew (18 de noviembre de 1997). "Gran Inquisidor de Zork" . Juegos clásicos de aventura . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2006.
- ^ Burch, Anthony (2 de enero de 2007). "Juegos olvidados: Zork: Gran Inquisidor" . Destructoide . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016.
- ^ Staff (marzo de 1998). " CGW presenta lo mejor y lo peor de 1997". Computer Gaming World (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
- ^ Jensen, Chris (8 de mayo de 1998). "Ganadores del premio Spotlight" . Revisión de juegos en línea . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 29 de abril de 1999.
- ^ "Archivo / Premios Spotlight 1998" . Premios de elección de desarrolladores de juegos .
- ^ Staff (19 de agosto de 1997). "Más Zork de Activision" . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1997 . Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- ^ Personal AG (30 de diciembre de 2011). "Top 100 juegos de aventuras de todos los tiempos" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012 . Consultado el 22 de febrero de 2019 .
enlaces externos
- Zork: Gran Inquisidor en MobyGames
- Zork: Gran Inquisidor en IMDb
- Regresar al Hotel New Zork - Espejo del mini sitio promocional de Activision 'Hotel New Zork' (archivado en Internet Archive )
- Resumen y reseña de Zork: Grand Inquisitor en Adventure Classic Gaming
- Zork: Gran Inquisidor en The JAVE
- Cómo instalar ZGI en Windows XP
- Cómo instalar ZGI en Linux con Wine