Æon Flux es la adaptación al videojuego de lapelícula de ciencia ficción de 2005 del mismo nombre , con elementos de laserie animada Æon Flux . El juego fue lanzado en noviembre de 2005 en Norteamérica para PlayStation 2 y Xbox .
Aeon Flux | |
---|---|
Desarrollador (es) | Realidad terminal |
Editorial (es) | Entretenimiento Majesco |
Director (es) | Dibujó Haworth |
Productor (es) | Raymond Holmes |
Programador (es) |
|
Escritor (es) | Dibujó Haworth |
Compositor (es) | Kyle Richards |
Motor | Motor infernal |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El juego se desarrolla en el año 2415, después de que una enfermedad biológica acabó con la población de la Tierra a excepción de su ciudad-estado protegida y amurallada, Bregna. La ciudad está gobernada por el congreso de científicos que descubrieron la vacuna para la enfermedad. Æon Flux, el protagonista y principal operativo de la rebelión clandestina "Monican", es enviado en una misión para matar a uno de los líderes gubernamentales más influyentes de Bregna, Trevor Goodchild. Tras una serie de autodescubrimientos y revelaciones, Æon descubre un mundo de secretos que la hacen dudar de su misión y cuestionar todo lo que pensaba que sabía.
La historia del juego intenta cerrar la brecha entre la serie de televisión y la película y explicar varias discrepancias, como la apariencia de la jungla fuera de Bregna y las diferencias entre las versiones de la película y la serie de televisión de Trevor Goodchild. Sin embargo, gran parte de las imágenes y el tono del juego se desvían mucho más dramáticamente hacia el de la película, complementado por el hecho de que el aspecto de Æon en el juego se basa casi por completo en la versión cinematográfica de Charlize Theron , y el personaje también es expresado por su.
Historia
Juego inconcluso de 1996
El 9 de abril de 1996 se anunció un juego basado en la serie animada original para PlayStation . El juego, que se basó libremente en el episodio " The Demiurge ", estaba siendo desarrollado por Cryo Interactive y publicado por Viacom New Media . El juego apareció por primera vez en el E3 ese mismo año, con el creador de Æon Flux , Peter Chung, presente para promocionarlo, [1] e incluso se incluyó publicidad comercial en el lanzamiento de 1996 en VHS de la serie animada.
Viacom New Media se fusionaría con Virgin Interactive a mitad del desarrollo del juego. En última instancia, la fusión conduciría a la cancelación de los juegos en desarrollo de Viacom y, posteriormente, dejaría a Cryo sin los derechos de uso de la propiedad Æon Flux . [ cita requerida ] A mediados de 1997, GT Interactive adquirió los derechos del videojuego Æon Flux . [2] Sin embargo, los activos del juego no se perdieron, sino que fueron reelaborados en el título de 1997 Pax Corpus , habiendo sido despojado de toda asociación con derechos de autor con Æon Flux . Pax Corpus conserva muchas similitudes obvias con la serie animada original. Específicamente, partes de la trama son similares a "El Demiurgo", y muchos detalles de diseño tienen un parecido sorprendente con los ejemplos que se encuentran en el programa, por ejemplo, la protagonista femenina viste un traje morado y negro no muy diferente al de Æon.
Juego inacabado del 2000
Otro intento fallido sería realizado por The Collective , en algún momento alrededor del año 2000, y sería publicado por GT Interactive . Estaba usando una versión actual de Unreal Engine , y parecía ser un título de acción en tercera persona en 3D similar al título anterior de The Collective, Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen . Nuevamente, en algún momento durante el desarrollo, el juego se canceló y el proyecto desapareció.
Juego completo de 2005
Para coincidir con el lanzamiento de la próxima película, el desarrollador Terminal Reality tuvo la tarea de crear un juego para relacionarse con la película. Al equipo solo se le dieron diez meses para terminar el juego, un tiempo relativamente corto para un juego de consola que no es una secuela (especialmente en 2005), ya que tenía que salir a tiempo para el estreno teatral de la película. Aún así, Terminal Reality estuvo a la altura y logró crear un juego completo de Æon Flux en menos de un año, debido en parte al hecho de que el desarrollador creó gran parte del juego usando un motor que ya habían construido para su título anterior, BloodRayne. 2 , que redujo drásticamente el tiempo de desarrollo. Nueve años después del primer intento fallido y cinco años después del segundo, finalmente se completó un juego de Æon Flux y se lanzó al mercado en noviembre de 2005.
Lanzamiento
Para ayudar a aumentar la recaudación de taquilla de la película y vender más juegos, las copias especialmente marcadas vendidas en los EE. UU. Venían con un pase para ver la película de Æon Flux y una nota de agradecimiento adjunta de Majesco Entertainment. La película estaba en los cines de todo el país el 2 de diciembre y estas entradas expiraron el 31 de diciembre de 2005.
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Metacrítico | 66/100 [14] | 69/100 [15] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
1Up.com | C + [3] | N / A |
Eurogamer | N / A | 4/10 [4] |
Informador de juegos | 7,25 / 10 [5] | 7,25 / 10 [5] |
GamePro | [6] | [6] |
GameSpot | 7,2 / 10 [7] | 7,2 / 10 [7] |
IGN | 7,8 / 10 [8] | 7,8 / 10 [8] |
OPM (EE. UU.) | [9] | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | 7/10 [10] |
PALGN | N / A | 5/10 [11] |
EquipoXbox | N / A | 7,8 / 10 [12] |
Los New York Times | (promedio) [13] | (promedio) [13] |
El juego recibió críticas "promedio" en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [14] [15]
Referencias
- ^ "De Marvel a MTV" . GamePro . No. 94. IDG . Julio de 1996. p. 38.
- ^ "GT Interactive compra Singletrac, hace acuerdos con BMG y Warner Bros. Interactive". GamePro . No. 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 20.
- ^ Matsuzaki, Kimi (14 de diciembre de 2005). "Aeon Flux (PS2)" . 1UP.com . Consultado el 13 de enero de 2016 .
- ^ Martin, Matt (28 de febrero de 2006). "Aeon Flux (Xbox)" . Eurogamer . Consultado el 13 de enero de 2016 .
- ^ a b Zoss, Jeremy (enero de 2006). "Aeon Flux" . Game Informer (153): 138. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 . Consultado el 12 de enero de 2016 .
- ^ a b Rice Burner (febrero de 2006). "Revisión: Aeon Flux" . GamePro . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2006 . Consultado el 13 de enero de 2016 .
- ^ a b Navarro, Alex (28 de noviembre de 2005). "Revisión de Aeon Flux" . GameSpot . Consultado el 12 de enero de 2016 .
- ^ a b Onyett, Charles (14 de noviembre de 2005). "Aeon Flux" . IGN . Consultado el 12 de enero de 2016 .
- ^ "Aeon Flux" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Febrero de 2006 . Consultado el 13 de enero de 2016 .
- ^ "Aeon Flux". Revista oficial de Xbox : 81. Febrero de 2006.
- ^ Van Leuveren, Luke (28 de abril de 2006). "Revisión de Aeon Flux - Revisión de Xbox" . PALGN . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2008 . Consultado el 13 de enero de 2016 .
- ^ Nardozzi, Dale (14 de noviembre de 2005). "Revisión de Aeon Flux (Xbox)" . TeamXbox . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2012 . Consultado el 13 de enero de 2016 .
- ^ a b Herold, Charles (10 de diciembre de 2005). "Persiguiendo a una chica en la isla de Kong y otras actividades" . The New York Times . Consultado el 12 de enero de 2016 .
- ^ a b "Reseñas de Aeon Flux para PlayStation 2" . Metacrítico .
- ^ a b "Reseñas de Aeon Flux para Xbox" . Metacrítico .
enlaces externos
- Æon Flux en MobyGames
- AeonFlux.Org narra los intentos anteriores e incluye capturas de pantalla iniciales de ambos juegos inéditos.