Thunder Ceptor [a] es un juego arcade de disparos en 3D que fue lanzado por Namco en 1986. Usurpó tanto Libble Rabble como Toy Pop (el último de los cuales fue lanzado a principios de 1986) como losjuegos arcade de 8 bits más poderosos de la compañía.el primer juego de ellos en usar un joystick analógico (360 grados). Unasecuela estereoscópica en 3-D , 3-D Thunder Ceptor II , fue lanzada hacia finales de año.
Thunder Ceptor | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Serie | Thunder Ceptor |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador debe tomar el control del epónimo Thunder Ceptor, un barco de combate hipervías desarrollado por las Tropas Federales, que está equipado con un cañón zapper de fuego rápido y bombas de napalm de artillería de cohetes; puede poseer hasta cinco de estas bombas en una vez, y se repondrán al final de cada comando. También tiene un radar (que se muestra en el centro de la pantalla), y su progreso ("WAY") se muestra en la parte superior de la pantalla, junto con su energía ("POWER") y su bomba ("ARMS "). Su condición también se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla (generalmente con una imagen de sus planos), pero cambiará para decir "PRECAUCIÓN" o "ENERGÍA VACÍA" cuando un ataque de formación se dirija hacia él o se reduzca a cuatro barras de poder. [ cita requerida ]
Desarrollo y lanzamiento
Thunder Ceptor fue la respuesta de Namco a Space Harrier , un juego de arcade similar publicado por su rival Sega en 1985. Era uno de los juegos de arcade más poderosos de Namco, presentaba chips DAC personalizados y un procesador 68000 de 12.2 MHz, el mismo que se usa en consolas como el Sistema de entretenimiento Super Nintendo . Los gráficos fueron diseñados por Shigeki Toyama, un artista conocido por su trabajo en juegos como Xevious , Point Blank y Galaxian3: Project Dragoon . [1] Toyama hizo los gráficos a través de un nuevo programa de pixel art en una computadora de consumo, que estaba escrito en BASIC . [1] También diseñó el gabinete arcade, que era un asiento con un controlador de yugo y una almohadilla de acelerador. [1] El juego se publicó en julio de 1986. [2]
Recepción
La publicación comercial de arcade Game Machine enumeró a Thunder Ceptor como el cuarto juego de arcade más popular de agosto de 1986. [3]
Retrospectivamente, en 2013, Corwin Brence de Hardcore Gaming 101 describió su juego como una combinación de Xevious y Pole Position , y dijo que era un juego de disparos en 3D único. Si bien dijo que la jugabilidad no era nada sorprendente, Brence elogió el juego por sus capacidades de hardware, comentando su perspectiva 3D, chips personalizados y multitud de sprites en pantalla con poca desaceleración. Brence expresó su decepción porque el juego nunca se incluyó en ninguna colección de videojuegos de Namco ni recibió ningún lanzamiento doméstico contemporáneo, y escribió que: "Namco tampoco se ha molestado en incluir Thunder Ceptor en ninguna de sus series de Namco Museum , y decidió centrarse en su -1985 éxitos como Pac-Man . Thunder Ceptor permanecería perdido durante los próximos años, excepto para unos pocos curiosos con un emulador y una conexión a Internet ". [4]
Retro Gamer , que lo comparó con Space Harrier y Star Wars , argumentó que el juego tenía poco que ofrecer que lo distinguiera de otros juegos de disparos en 3D. Se quejaron de que los gráficos parecían apresurados y en bloques, pero que la perspectiva 3D era única y estaba bien hecha. En última instancia, afirmaron que Thunder Ceptor no era tan refinado como los juegos de Sega y Atari, y recomendaron que los lectores los jugaran. [5]
3-D Thunder Ceptor II
3-D Thunder Ceptor II [b] es una secuela lanzada en diciembre de 1986. [6] Su gabinete arcade incorporatecnología 3-D estereoscópica . La imagen 3-D se genera usandolentes de obturación LCD , que se realza con una lente Fresnel colocada entre la pantalla de video y las gafas de obturación, dando la impresión de grandes imágenes en 3D acercándose al reproductor. Siguió los pasos de varios juegos de arcade estereoscópicos en 3D lanzados por compañías rivales Irem , Sega y Taito . [7]
Notas
Referencias
- ^ a b c "Namco ア ー ケ ー ド STG 特集 Arreglo: Entrevista especial - 遠山 茂樹 氏 (Shigeki Tooyama)". Shooting Gameside (en japonés). Vol. 0. Revista Micro. 30 de noviembre de 2011. págs. 68–71. ISBN 978-4896373783.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en la Wayback Machine ).
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ナ ム コ Namco .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de Noticias de Diversiones. pag. 52. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Juegos 25 de los mejores éxitos de Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム U (Videos verticales / de cabina)". Game Machine (en japonés). No. 290. Amusement Press. 15 de agosto de 1986. p. 21.
- ^ Brence, Corwin (8 de julio de 2013). "Thunder Ceptor / 3-D Thunder Ceptor II" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ^ "The Unconverted - Thunder Ceptor" (112). Reino Unido: Imagine Publishing . Jugador retro . pag. 53. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2020 . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ^ "サ ン ダ ー セ プ タ ー 2 3D" [Thunder Ceptor 3 3D]. Base de datos de artes multimedia . Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
- ^ "Columna de lectores extranjeros" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 301. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1987. pág. 22.