Pole Position [a] es un videojuego de simulación de carreras de arcadeque fue lanzado por Namco en 1982 y con licencia de Atari, Inc. para su fabricación y distribución en los Estados Unidos, que se ejecuta en la placa del sistema de arcade Namco Pole Position . Es considerado uno de los títulos más importantes de la época dorada de los videojuegos arcade . Pole Position fue una evolución de los juegos electromecánicos de carreras arcade anteriores de Namco, en particular F-1 (1976), cuyo diseñador Sho Osugi trabajó en el desarrollo de Pole Position .
Posición de poste | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Kazunori Sawano Sho Osugi Shinichiro Okamoto |
Compositor (es) | Nobuyuki Ohnogi Yuriko Keino |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras ( simulación ) |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue un gran éxito comercial en las salas de juegos. Después de convertirse en el juego de arcade de mayor recaudación de 1982 en Japón, se convirtió en el juego de arcade de monedas más popular a nivel internacional en 1983 . En América del Norte, fue el juego de arcade más taquillero durante dos años en 1983 y 1984 , y sigue siendo uno de los cinco mejores videojuegos de arcade de 1985 .
Fue el juego de carreras más exitoso de la era clásica , generando puertos, secuelas y una caricatura del sábado por la mañana , aunque la caricatura tenía muy poco en común con el juego. El juego estableció las convenciones del género de los juegos de carreras y su éxito inspiró a numerosos imitadores . Pole Position está considerado como uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos y, en particular, se considera el juego de carreras más influyente. Su secuela, Pole Position II , fue lanzada en 1983.
Como se Juega
En este juego, el jugador controla un auto de carreras de Fórmula Uno y tiene que completar una vuelta de contrarreloj dentro de un cierto período de tiempo (entre 57 y 120 segundos) para calificar para una carrera de F1 en el Hipódromo de Fuji . Después de la clasificación, el jugador corre contra otros siete autos controlados por CPU en una carrera de campeonato (pero si no califica, el auto permanecerá en la pista hasta que se acabe el tiempo). El jugador también debe evitar salirse de la carretera para no chocar contra las vallas publicitarias. El juego continúa hasta que se agota el tiempo en cualquier vuelta y / o se completan cuatro vueltas de la carrera, lo que finaliza el juego.
Pole Position fue el primer videojuego de carreras que incluyó una pista basada en un circuito de carreras real. También fue el primer juego en presentar una vuelta de clasificación, lo que requiere que el jugador complete una contrarreloj antes de poder competir en las carreras del Gran Premio . Una vez que el jugador se ha clasificado, debe completar la carrera en el tiempo permitido, evitando colisiones con oponentes controlados por CPU y vallas publicitarias a los lados de la pista. El editor del juego, Atari, publicitó el juego por su "increíble realismo de conducción" al proporcionar una experiencia de Fórmula 1 detrás de un volante de carreras . Los gráficos del juego ofreció paisajes a todo color con sprites de escala , incluidos los coches de carreras y otros signos, y una pseudo-3D , en tercera persona , vista en perspectiva posterior de la pista, con su punto de fuga balanceándose de lado a lado que el jugador se acerca esquinas, simulando con precisión el movimiento hacia adelante en la distancia. [3] Mientras que los juegos de conducción arcade tridimensionales anteriores enfatizaban permanecer en la carretera evitando choques, Pole Position otorga una recompensa mayor por adelantar a los autos rivales y terminar entre los líderes. [4]
Gabinete
Pole Position se lanzó en dos configuraciones: un gabinete vertical estándar y un gabinete ambiental / de cabina. Ambas versiones cuentan con un volante y una palanca de cambios para marchas bajas y altas, pero el gabinete ambiental / de cabina presentaba un acelerador y un pedal de freno, mientras que el vertical estándar solo presentaba un pedal de acelerador. [5]
Desarrollo
Pole Position fue creado por Shinichiro Okamoto y el diseñador de Galaxian Kazunori Sawano. [6] El ingeniero de juegos electromecánicos de Namco , Sho Osugi, también ayudó con el desarrollo. [6] Basado en la experiencia de Namco con la producción de juegos de conducción electromecánicos que funcionan con monedas en la década de 1970, en particular F-1 (1976) diseñado por Sho Osugi, Sawano mostró a Okamoto bocetos aproximados de su idea, a quien le gustó la idea y comenzó la producción de un videojuego de carreras. Okamoto quería que el juego fuera un verdadero juego de simulación de conducción que permitiera al jugador ejecutar técnicas del mundo real y utilizar una perspectiva 3D. [7] [6] También eligió agregar el Fuji Speedway al juego para que los jugadores más nuevos lo reconozcan cuando jugaron por primera vez. [7] La música fue compuesta conjuntamente por Nobuyuki Ohnogi y Yuriko Keino. [8]
El desarrollo del juego duró tres años. [6] Okamoto recuerda que la parte más desafiante del desarrollo fue producir el hardware necesario para ejecutarlo, ya que el juego era demasiado "ambicioso" para ejecutarse en hardware antiguo. [7] El equipo de desarrollo usó dos procesadores de 16 bits para impulsar el juego, que según Okamoto era un concepto inaudito para los juegos de arcade en ese momento [7] - por un tiempo, fue el único videojuego que usó una CPU Z8000 . [6] El creador de Pac-Man , Toru Iwatani, eligió el nombre Pole Position porque pensó que sonaba "genial" y atractivo, y poco después presentó una marca registrada. [9] Los controles también representaban un desafío, ya que Okamoto quería que se sintieran realistas y coincidieran con la jugabilidad [7] - Osugi recuerda que el presidente de Namco, Masaya Nakamura, se sintió frustrado con ellos, teniendo dificultades para mantener el auto en movimiento en línea recta. línea. [6]
El gabinete de arcade del juego, una máquina "ambiental" sentada, fue elegido debido a su popularidad en ese momento. [6] El equipo de desarrollo tuvo largas peleas sobre qué tan rápido debería ser el cambio de marcha, hasta que finalmente se decidió simplemente ser de alta o baja velocidad. [6]
Lanzamiento
Pole Position se lanzó oficialmente en Japón el 16 de septiembre de 1982. [10] [11] Se otorgó la licencia a Atari Inc. para su lanzamiento en América del Norte, donde hizo su debut en la Asociación de Operadores de Música y Diversión de 1982 de Chicago (AMOA ), que se llevó a cabo del 18 al 20 de noviembre, [12] antes de recibir un lanzamiento para el mercado masivo en Norteamérica el 30 de noviembre de 1982, [13] mientras que los propios Namco lanzaron el juego en Europa a fines de 1982. [2] Después de su lanzamiento, Osugi declaró que todos los juegos de conducción electromecánicos más antiguos de Namco fueron descontinuados, ya que la compañía vio el futuro de los corredores de arcade en forma de videojuegos. [6]
Puertos
Atari, Inc. lanzó Pole Position para la familia Atari de 8 bits , Atari 2600 y Atari 5200 . Los puertos para Commodore 64 , VIC-20 , Texas Instruments TI-99 / 4A y ZX Spectrum se lanzaron bajo la etiqueta Atarisoft . Aunque el original usaba gráficos rasterizados, GCE publicó una versión para el sistema Vectrex de gráficos vectoriales .
Publicidad
El juego es un ejemplo temprano de colocación de productos dentro de un videojuego, con vallas publicitarias alrededor de la pista que anuncian compañías reales. [14] Sin embargo, algunas vallas publicitarias eran específicas de las dos versiones, como las de Pepsi y Canon en la versión Namco, y las de 7-Eleven , Dentyne , Centipede y Dig Dug en la versión Atari, que reemplazaron vallas publicitarias como los de Marlboro y Martini & Rossi , quienes (aunque eran patrocinadores prominentes del automovilismo en ese momento) se considerarían inapropiados en el mercado estadounidense para un juego dirigido a niños. Otras vallas publicitarias aparecieron en ambas versiones.
El juego también apareció en un comercial de televisión que se muestra solo en MTV . Formaba parte de una serie de anuncios de televisión que Atari creó en la década de 1980 exclusivamente para MTV . [15]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (Arcade) [16] |
CVG | Positivo (Arcade) [17] 34/40 (Atari VCS) [18] |
Eurogamer | 6/10 (retrospectiva) [19] |
Tu Sinclair | (Espectro) [20] |
Jugador de computadora | (Espectro) [21] |
Juegos de computadora | Clásico (ordenadores domésticos) [22] |
Juegos electrónicos | Positivo (Arcade) [23] |
Telematch | (2600) [24] (Vectrex) [25] |
Videojuegos | Positivo (Arcade) [12] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Premios Arcade (1983) | Juego Coin-Op del año [4] |
Premios Arkie (1984) | Juego de computadora del año ( Certificado de mérito ) [26] |
Softline (1984) | Programa más popular: Atari ( cuarto lugar ) [27] |
En Japón, la revista Game Machine incluyó a Pole Position como el segundo juego de arcade más taquillero de 1982 . [28] Más tarde, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de junio de 1983 como la segunda unidad de arcade vertical con mayor recaudación del mes, [29] antes de volver a ser el juego con mayor recaudación del mes en octubre de 1983. [30] ]
En los Estados Unidos, vendió más de 21.000 gabinetes de juegos electrónicos por un estimado de $ 61 millones ($ 164 millones ajustados por inflación) para 1983. [31] [32] Además, los ingresos por caída de monedas estadounidenses promediaron $ 9.5 millones ( $ 25 millones ajustados por inflación) por semana [33] ($ 450 semanales por máquina). [34] En las listas de arcade de RePlay de EE. UU. , Encabezó las listas de gabinetes verticales durante siete meses en 1983, desde marzo [35] [36] [37] hasta agosto [38] [39] [40] y nuevamente en diciembre. [41] También encabezó las listas de juegos de juegos de Play Meter de EE. UU. Durante seis meses consecutivos desde marzo [42] [43] [44] hasta agosto de 1983, [45] [46] [47] y luego encabezó la lista de ubicaciones de calles en noviembre de 1983 . [48] Se terminó el año como el juego de arcade más taquillera de 1983 en América del Norte, [49] de acuerdo con la Reproducción [50] y el Parque de diversiones y Operadores de la Asociación de Música (AMOA), [51] y de nuevo se convirtió en el de más alto juego de arcade más taquillero de 1984 en Estados Unidos. [52] Varios años después de su lanzamiento, seguía siendo uno de los cinco videojuegos arcade más taquilleros de 1985 . [53]
A nivel internacional, Pole Position fue el juego de arcade más popular de 1983 . [54] En Europa, fue un juego de arcade de mayor recaudación en 1983. [55] La versión de consola también encabezó las listas de ventas del Reino Unido a finales de 1983. [56]
Reseñas
Tras su debut en América del Norte en AMOA 1982, fue revisado por la revista Video Games , que lo incluyó entre los diez mejores juegos del programa. Lo compararon favorablemente con el Turbo de Sega (1981), refiriéndose a la Pole Position como "Turbo Deluxe" en "una pista de carreras, no una carrera a campo traviesa". Llamaron a Pole Position la "prueba definitiva de la habilidad de conducir sólo para los mejores roadstars de los videojuegos". [12] Electronic Games revisó el juego de arcade en 1983, escribiendo que "mantiene la acción de principio a fin" con "juego desafiante", señalando que el juego es "razonablemente fiel a las carreras de Fórmula Uno de la vida real". También elogiaron los efectos de sonido y los "gráficos sólidos y realistas", indicando que tiene "imágenes en color muy ricas" y "profundidad dimensional en los gráficos". [23] Le dieron el 1983 Premio Arcade para Coin-Op juego del año , alabando el juego de carreras, "unos gráficos" y paisaje "impresionante", así como "el dos de calor formato para la carrera en sí". [4]
Computer and Video Games revisó el juego de arcade en 1983, escribiendo que "es simplemente eljuego de simulación de conducción más emocionantedel mercado". Lo compararon favorablemente con Turbo , afirmando que, si bien Turbo "presenta mejores paisajes", "no puede igualar la velocidad, la emoción y la habilidad detrás de este nuevo juego de carreras". Dijeron Pole Position ' s 'gráficos son sofisticados y creíble', y señaló que los coches 'doblar esquinas se muestran en cada detalle gráfico de la maniobra', y alabó el juego, concluyendo que 'tratando de mantener una curva de gritar o adelantamiento' ofertas " emociona para comparar con la pista de carreras real ". [17] Fue considerado el mejor juego de carreras / conducción de todos los tiempos por InfoWorld en 1983 [57] y Computer Games a principios de 1985. [22]
Al revisar la versión de Atari de 8 bits , lo llamaron "con mucho el mejor juego de carreras en carretera jamás lanzado en una pantalla de video" con gráficos "brillantes y brillantes", [58] pero dijeron que la versión Commodore 64 "parece una carrera. trabajo y está lejos de la calidad de los juegos de arcade ". [59] La revista Computer Games criticó las conversiones de Commodore por carecer de varias características del arcade original, lo que le dio a la versión C64 una revisión mixta y a la versión VIC-20 una revisión negativa. [60] Al revisar la versión de Atari 5200 , Hi-Res en 1984 encontró que "la jugabilidad del juego era limitada y los gráficos eran el aspecto más fuerte del juego". La revista prefiere Aventura Internacional 's Rally Speedway tanto Pole Position y Epyx ' s Pitstop . [61]
En 2007, Eurogamer le dio una revisión retrospectiva mixta, calificándola de "una simulación hasta la médula: aquellos dedicados eventualmente cosecharán el éxito, pero la mayoría se verá disuadida por la dificultad". [19] Entertainment Weekly calificó a la Pole Position como uno de los diez mejores juegos para el Atari 2600 en 2013. [62]
Impacto
Pole Position está considerado como uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos . Bill Loguce y Matt Barton lo catalogaron como uno de los 25 juegos más influyentes de todos los tiempos, llamándolo "posiblemente el juego de carreras más importante jamás creado". [63] En 1984, Electronic Games declaró que, por "primera vez en los salones de entretenimiento, un juego de carreras en primera persona otorga una recompensa más alta por pasar los autos y terminar entre los líderes en lugar de solo por mantener las cuatro ruedas en la carretera. , haciendo de la conducción un arte ". [4] En 2015, Pole Position encabezó la lista de IGN de los 10 juegos de carreras más influyentes de la historia. Afirmaron que tenía "una vista de cámara de persecución en tercera persona drásticamente mejor que Turbo" , que era "el primer juego de carreras basado en un circuito de carreras del mundo real ( Fuji Speedway en Japón)", "introdujo puntos de control y fue el primero en requerir una vuelta de clasificación ", y que su éxito, como" el juego de arcade más taquillero en Norteamérica en 1983, consolidó el género en su lugar durante las próximas décadas e inspiró una horda de otros juegos de carreras ". [64]
Legado
Fue el juego de carreras más exitoso de la era clásica , con puertos de desove, secuelas y una caricatura del sábado por la mañana . [49]
El juego generó varios clones. Por ejemplo, Top Racer de Commodore International , que dio lugar a una demanda de Namco contra Commodore Japan que llevó a la incautación de copias de Top Racer . [sesenta y cinco]
Relanzamientos
A mediados de la década de 1990, Pole Position reapareció en las PC con Windows cuando se incluyó como parte de Microsoft Return of Arcade , y luego apareció en los sistemas PlayStation , Nintendo 64 y Dreamcast en Namco Museum Volume 1 . Desde entonces, Pole Position se ha incluido en muchos lanzamientos posteriores del Namco Museum . Fuji Speedway pasó a llamarse "Namco Speedway" en los lanzamientos del Museo y las versiones plug-n-play , excepto en Namco Museum Virtual Arcade, que lo renombró como "Blue Speedway", y el 2004 Ms. Pac-Man plug-and-play. Juego de televisión lanzado por Jakks Pacific y desarrollado por HotGen Studios, que cambió las vallas publicitarias para anunciar los otros cuatro juegos destacados.
Una versión de Pole Position fue lanzada para el iPod el 21 de enero de 2008.
Una versión modificada de Pole Position se lanzó como un huevo de Pascua para ciertos vehículos Tesla en 2018, lo que cambió la configuración de la superficie de Marte y los vehículos a los vehículos Tesla.
Secuelas
Pole Position II se lanzó en 1983 y contó con tres cursos adicionales además de la pista Fuji original. Cuenta con gráficos ligeramente mejorados, así como una combinación de colores de automóvil y un tema de apertura diferentes. También se introdujeron varias vallas publicitarias nuevas.
Si bien muchos consideraron el corredor de tres pantallas TX-1 , lanzado en 1984 por Atari y diseñado por Tatsumi para ser una secuela de Pole Position II , la verdadera secuela llegó en 1987 con el lanzamiento de Final Lap , que puede considerarse un Pole no oficial. Posición III . Final Lap generaría más tarde un spin-off de RPG de carreras para la consola de videojuegos TurboGrafx-16 llamada Final Lap Twin en 1989, así como tres secuelas de arcade directamente relacionadas, Final Lap 2 (en 1990), Final Lap 3 (en 1992) y Final Lap R (en 1993).
Una versión de Pole Position fue lanzada para dispositivos iOS llamada Pole Position: Remix el 14 de septiembre de 2008. El juego presenta gráficos mejorados y varios métodos de control diferentes, pero sigue siendo similar en contenido al original. Esta versión de Pole Position también presenta las pistas de Pole Position II y una nueva pista llamada Misaki Point. Desde entonces, el juego ha sido eliminado de la App Store .
Otros medios
El título generó una caricatura del mismo nombre el sábado por la mañana . [49]
Pole Position es interpretado por los personajes Daryl y Turtle en la película DARYL y es una de las primeras veces en la película donde Daryl, un niño aparentemente normal que en realidad es un androide, muestra algunas de sus habilidades sobrehumanas al obtener una puntuación increíblemente alta. en el juego.
El juego aparece en el video musical de la canción de heavy metal de 1984 " Freewheel Burning " de Judas Priest .
Notas
- ^ Japonés :ポ ー ル ポ ジ シ ョ ン, Hepburn : Pōru Pojishon
Referencias
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enlaces externos
- Pole position en la lista asesina de videojuegos