40 Winks es un juego de plataformas desarrollado por Eurocom y publicado por GT Interactive para PlayStation . Se desarrolló una versión para Nintendo 64 , y se revisó tanto en Nintendo Official Magazine UK como en Nintendo Power [1] (cuya edición de enero de 2000 incluso incluía una guía de estrategia para el juego [2] ), pero fue cancelada poco antes del lanzamiento. [3]
40 guiños | |
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![]() Arte de portada europea de PlayStation | |
Desarrollador (es) | Eurocom |
Editorial (es) | GT Interactive Piko Interactive (Nintendo 64, Windows) |
Productor (es) | Mat Sneap |
Diseñador (s) | Richard Halliwell Rob Craven |
Escritor (es) | Estanque de Martin |
Compositor (es) | Steve Duckworth |
Plataforma (s) | PlayStation Microsoft Windows Nintendo 64 |
Lanzamiento | Estación de juegosMicrosoft Windows
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El 12 de febrero de 2018, Piko Interactive lanzó una campaña de Kickstarter confirmando que se lanzaría la versión inédita de Nintendo 64, y también una versión de Microsoft Windows a través de Steam . Fue financiado el mismo día. [4]
Como se Juega
El jugador toma el control de Ruff o Tumble, un hermano y una hermana que están durmiendo y tratando de liberar 40 "Winks" de un hombre llamado Nitekap y su cómplice, Threadbear. Los "guiños" son pequeñas criaturas blancas que hacen sueños, y los "engaños", que son verdes y de tamaño similar son los responsables de cualquier pesadilla .
A lo largo del juego, el jugador puede recolectar fichas en forma de luna, que se utilizan para gritar ante apariciones de ensueño, y fichas en forma de Z, que impiden que el personaje del jugador se despierte. También se recolectan engranajes flotantes para abrir puertas, y en cada uno de los tres niveles de cada mundo, recolecta cuatro llaves de ensueño para colocarlas en la esfera del reloj, para desafiar al jefe, antes de pasar al siguiente mundo. El personaje viaja a través de mundos de ensueño (Nightmare, Underwater, Space, Prehistoric, Castle y Pirate). El jugador también puede transformarse en varios tipos de seres: Hombre de las Cavernas, Robot, Bufón (solo Ruff), Hada (solo Tumble) y Ninja.
Gráfico
Nitekap, un hombre amargado y privado de sueño , decide librar al mundo de los buenos sueños secuestrando unas pequeñas criaturas conocidas como "Winks", que son las encargadas de hacer buenos sueños. Con los Winks secuestrados, los secuaces de Nitekap conocidos como "Hood-winks" pueden convertir todos los buenos sueños en pesadillas .
Tomando el papel de Ruff o Tumble, el jugador debe rescatar a los cuarenta Winks secuestrados, que están encarcelados en seis "mundos de ensueño" diferentes. El jugador viaja por cada mundo y rescata a los Guiños en el camino. Al final de cada mundo, el jugador lucha y derrota al compañero de Nitekap, un osito de peluche antropomórfico llamado Threadbear.
Después de rescatar a los cuarenta Winks, Ruff y Tumble proceden a enfrentarse al mismísimo Nitekap. Nitekap envía Threadbear para detenerlos, pero es derrotado una vez más. Threadbear acepta la derrota e insta a Nitekap a hacer lo mismo, pero Nitekap lo arroja a las calles, negándose a rendirse. Threadbear les dice a Ruff y Tumble que Nitekap no puede dormir debido a un reloj ruidoso en su casa. Después de que Ruff y Tumble destruyen el reloj, Nitekap finalmente logra dormir y se siente muy feliz al despertarse por la mañana. El juego termina con Nitekap intentando deshacerse de un Hood-wink.
Recepción
Agregador | Puntaje | |
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N64 | PD | |
GameRankings | N / A | 66% [12] |
Publicación | Puntaje | |
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N64 | PD | |
AllGame | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Informador del juego | N / A | 7/10 [6] |
GameFan | N / A | (JW) 85% [7] 78% [8] |
GameSpot | N / A | 4.1 / 10 [9] |
IGN | N / A | 5,5 / 10 [10] |
Poder de Nintendo | 8/10 [1] | N / A |
OPM (EE. UU.) | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
La versión de PlayStation recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [12]
Referencias
- ^ a b "40 guiños". Nintendo Power . Vol. 128. Nintendo of America . Enero de 2000. p. 142.
- ^ "Guía de estrategia de 40 guiños". Nintendo Power . Vol. 128. Nintendo of America. Enero de 2000. págs. 26–32.
- ^ Personal del IGN (16 de diciembre de 1999). "40 guiños futuro incierto" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 19 de mayo de 2016 .
- ^ "40 guiños: un juego de New Nintendo 64" . Kickstarter . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ^ Wigmore, Glenn. "40 guiños - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 19 de mayo de 2016 .
- ^ Reppen, Erik (febrero de 2000). "40 guiños" . Game Informer . No. 82. FuncoLand . Archivado desde el original el 9 de julio de 2000 . Consultado el 19 de mayo de 2016 .
- ^ Weitzner, Jason "Fury" (enero de 2000). "40 guiños" . GameFan . Vol. 8 no. 1. Shinno Media. págs. 36–37 . Consultado el 5 de septiembre de 2020 .
- ^ Mylonas, Eric "ECM"; Ngo, George "Eggo"; Rodríguez, Tyrone "Cerberus" (enero de 2000). "40 guiños" . GameFan . Vol. 8 no. 1. Shinno Media. pag. 16 . Consultado el 5 de septiembre de 2020 .
- ^ Johnston, Ian (13 de junio de 2000). "Revisión de 40 guiños" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003 . Consultado el 19 de mayo de 2016 .
- ^ Nix, Marc (22 de diciembre de 1999). "40 guiños" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 19 de mayo de 2016 .
- ^ "40 guiños". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis. 2000.
- ^ a b "40 guiños para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019 . Consultado el 23 de octubre de 2011 .
enlaces externos
- 40 guiños en MobyGames