4X


4X (abreviatura de Explore, Expand, Exploit, Exterminar ) es un subgénero de juegos de mesa y de computadora basados ​​en estrategia , [1] [2] [3] e incluye títulos de estrategia por turnos y en tiempo real . [4] [5] El juego consiste en construir un imperio . [6] Se hace hincapié en el desarrollo económico y tecnológico, así como en una serie de rutas no militares hacia la supremacía.

Los primeros juegos 4X tomaron prestadas ideas de juegos de mesa y juegos de computadora basados ​​en texto de la década de 1970 . Los primeros juegos de computadora 4X se basaban en turnos , pero los juegos 4X en tiempo real son comunes. Muchos juegos de computadora 4X se publicaron a mediados de la década de 1990, pero luego se vendieron más que otros tipos de juegos de estrategia. Sid Meier 's Civilization es un ejemplo importante de esta era formativa y popularizó el nivel de detalle que luego se convirtió en un elemento básico del género. En el nuevo milenio, varios lanzamientos de 4X se han convertido en un éxito comercial y crítico.

En el dominio de los juegos de mesa (y cartas), 4X es menos de un género distinto, en parte debido a las limitaciones prácticas de los componentes y el tiempo de juego. El juego de mesa Civilization que dio origen al juego de computadora Civilization de Sid Meier , por ejemplo, no incluye ni exploración ni exterminio. A menos que el exterminio esté dirigido a entidades que no son jugadores, tiende a ser casi imposible (debido a los mecanismos de equilibrio del juego, ya que la eliminación del jugador generalmente se considera una característica indeseable) o ciertamente inalcanzable (porque las condiciones de victoria se activan antes de que se pueda completar el exterminio) en juegos de mesa.

El término "4X" se origina en una vista previa de 1993 de Master of Orion en Computer Gaming World por el escritor de juegos Alan Emrich, donde calificó el juego como "XXXX" como un juego de palabras con la clasificación XXX de pornografía. Las cuatro X eran una abreviatura de "E X plore, E X pand, E X ploit y E X terminan". [7] Desde entonces, otros han adoptado el término para describir juegos de diseño y alcance similares . En febrero de 1994, otro autor de la revista dijo que Command Adventures: Starship "solo presta atención a las cuatro X", [8]y otros comentaristas de juegos adoptaron la etiqueta "4X" para describir juegos similares. [1]

El género de juegos 4X ha llegado a definirse teniendo las siguientes cuatro convenciones de juego : [1] [2] [3]

Estos elementos del juego pueden suceder en fases separadas del juego, o pueden superponerse entre sí a lo largo de diferentes períodos de tiempo de juego, según el diseño del juego . [9] Por ejemplo, la serie Space Empires y Galactic Civilizations II: Dark Avatar tienen una fase de expansión larga, porque los jugadores deben hacer grandes inversiones en investigación para explorar y expandirse en todas las áreas. [10] [11] [12]


La gestión detallada del imperio, que se ve aquí en Freeciv , es un aspecto central de los juegos de estrategia 4X .
Los juegos de computadora 4X como Master of Orion II permiten a los imperios explorar el mapa, expandiéndose al fundar nuevas colonias y explotar sus recursos. El juego se puede ganar convirtiéndose en un líder electo de la galaxia, exterminando a todos los oponentes o eliminando a los Antaranos.
FreeCol es típico de los juegos 4X donde hay una interfaz separada para administrar cada asentamiento.
Sid Meier , el creador de la serie Civilization de juegos 4X