688 Attack Sub es un videojuego de simulador de submarinos diseñado por John W. Ratcliff y Paul Grace, desarrollado y publicado en 1989 para MS-DOS y en 1990 para Amiga por Electronic Arts . Un Sega Genesis versión fue lanzada en 1991 por Sega y fue desarrollado por MicroProse .
688 ataque submarino | |
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Desarrollador (es) | Electronic Arts (MS-DOS) MicroProse (Génesis) |
Editorial (es) | Electronic Arts (MS-DOS) Sega (Génesis) |
Diseñador (s) | John W. Ratcliff Paul Grace |
Compositor (es) | Rob Hubbard |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , NEC PC-9801 , Génesis |
Lanzamiento | MS-DOS
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Género (s) | Simulador submarino |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El jugador toma el mando de un submarino de ataque de propulsión nuclear de la clase Los Ángeles de los Estados Unidos o de la clase Alfa soviética y juega diez misiones que van desde escenarios de la Guerra Fría o misiones de combate en un hipotético conflicto global.
Como se modela en el juego, el submarino estadounidense tiene una electrónica más sofisticada y más armas. El barco soviético tiene menos armas pero velocidades sostenidas más altas.
Este fue uno de los primeros juegos que permitió a dos jugadores jugar entre sí a través de un módem (o cable de módem nulo ). [ cita requerida ]
Ratcliff y Grace desarrollaron posteriormente SSN-21 Seawolf , publicado en 1994.
Recepción
Computer Gaming World en 1989 dio a la versión DOS una crítica positiva, señalando que el juego fue diseñado para ser un juego divertido, en lugar de un simulador realista, y concluyó que era "el candidato personal de este crítico para el 'Juego del año'". [1] Las encuestas de 1992 y 1994 en la revista de juegos de guerra con escenarios modernos le dieron al juego dos estrellas de cinco, indicando que el juego estaba más cerca de la Segunda Guerra Mundial que las operaciones modernas de submarinos, y criticando el énfasis "poco realista" en la adquisición de objetivos con periscopio. . [2] [3] ¡Calcular! nombró el juego en su lista de "nueve grandes juegos para 1989", describiéndolo como "rápido y emocionante como cualquier simulador de vuelo Mach 2". [4] La revista elogió los gráficos del juego y la opción de módem para dos jugadores, pero criticó la falta de más de diez misiones. [5]
Referencias
- ^ Teniente HE Dille (mayo de 1989). "Carrera silenciosa" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 32–33.
- ^ Brooks, M. Evan (junio de 1992). "Los Juegos Modernos: 1950 - 2000" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 120 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "Guerra en nuestro tiempo / una encuesta de Wargames desde 1950-2000" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 194–212.
- ^ Gutman, Dan (julio de 1989). "Nueve para el 89" . ¡Calcular! . pag. 19 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
- ^ Sheffield, Richard (agosto de 1989). "688 Attack Sub" . ¡Calcular! . pag. 64 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
enlaces externos
- 688 Attack Sub en MobyGames
- 688 Revisión secundaria de ataque en Mean Machines
- Historia de Subsims
- Revisión en Games International