La séptima generación de consolas de videojuegos para el hogar comenzó el 22 de noviembre de 2005 con el lanzamiento de la consola para el hogar Xbox 360 de Microsoft . A esto le siguió el lanzamiento de la PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment el 17 de noviembre de 2006 y de la Wii de Nintendo el 19 de noviembre de 2006, el año siguiente. Cada nueva consola introdujo nuevas tecnologías. La Xbox 360 ofrecía juegos renderizados de forma nativa en resoluciones de video de alta definición (HD), la PlayStation 3 ofrecía reproducción de películas HD a través de un reproductor de Blu-ray Disc 3D incorporado, y la Wii se enfocaba en integrar controladores con sensores de movimiento , así como en joysticks . [1] Algunos mandos de Wii podían moverse para controlar las acciones del juego, lo que permitía a los jugadores simular acciones del mundo real a través del movimiento durante el juego. En esta generación, las consolas de videojuegos se habían convertido en una parte importante de la infraestructura de TI global ; se estima que las consolas de videojuegos representaron el 25% de la potencia computacional de uso general del mundo en 2007. [2]
Uniéndose a Nintendo en el lanzamiento de dispositivos y software de movimiento, Sony Computer Entertainment lanzó PlayStation Move en septiembre de 2010, que incluía juegos con sensores de movimiento similares a los de Wii. En noviembre de 2010, Microsoft lanzó Kinect para su uso con la Xbox 360. Kinect no usó controladores, en su lugar usó cámaras para capturar el movimiento del cuerpo del jugador y usarlo para dirigir el juego, haciendo que los jugadores actúen efectivamente como los "controladores". Habiendo vendido ocho millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect reclamó el récord mundial Guinness de ser el " dispositivo de electrónica de consumo más vendido ". [3] [4]
Entre las consolas portátiles, la séptima generación comenzó algo antes que las consolas domésticas. Noviembre de 2004 vio la introducción de la Nintendo DS , [5] y la PlayStation Portable (PSP) salió en diciembre. El DS cuenta con una pantalla táctil y un micrófono incorporado , y es compatible con los estándares inalámbricos. [6] La PSP se convirtió en la primera consola de videojuegos portátil en utilizar un formato de disco óptico como medio de almacenamiento principal. [7] [8] Sony también le dio a la PSP capacidad multimedia ; [9] conectividad con PlayStation 3, PlayStation 2 , otras PSP; así como conectividad a Internet. [10] [11] A pesar de las altas cifras de ventas de ambas consolas, las ventas de PSP se han quedado constantemente por detrás de las de la DS. [12]
Una consola de financiación colectiva, la Ouya , recibió $ 8.5 millones en pedidos anticipados antes de su lanzamiento en 2013. Las ventas posteriores al lanzamiento fueron bajas y el dispositivo fue un fracaso comercial . Además, microconsolas como Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick y consolas Steam Machine más potentes para PC han intentado competir en el mercado de las consolas de videojuegos; sin embargo, rara vez se clasifican como consolas de "séptima generación". [13] [14] [15]
La séptima generación comenzó a disminuir lentamente cuando Nintendo comenzó a recortar la producción de Wii a principios de la década de 2010. En 2014, Sony anunció que suspendería la producción de la PSP en todo el mundo. Microsoft anunció en 2016 que descontinuaría la Xbox 360. Al año siguiente, Sony anunció que pronto descontinuaría la PlayStation 3. Alrededor de ese tiempo, las consolas Wii restantes se descontinuaron, terminando la generación ya que todo el hardware fue descontinuado. Los juegos físicos finales de PlayStation 3 y Xbox 360 se lanzaron en 2018, como FIFA 19 para el primero y Just Dance 2019 para el segundo. A pesar de esto, se lanzaron varios juegos más de Wii, incluidas algunas secuelas anuales más de Just Dance , [16] [17] así como una tirada limitada de 3.000 copias de una versión física de Retro City Rampage DX y una versión de su versión 2019. secuela de Shakedown Hawaii que se lanzaron el 9 de julio de 2020, exclusivamente en territorios PAL. [18] [19] También se lanzó una versión para PS3 de Shakedown como título solo digital. La octava generación ya había comenzado a principios de 2011, con el lanzamiento de la Nintendo 3DS .
Consolas de videojuegos para el hogar
Xbox 360
Microsoft Xbox 360 obtuvo una ventaja inicial en términos de participación de mercado, en gran parte debido a su sistema de juego en línea establecido Xbox Live , y su fecha de lanzamiento anticipada, que fue un año antes que sus rivales. Las ventas en Norteamérica y Europa continuaron siendo sólidas, incluso después del lanzamiento de Wii y PlayStation 3 . Al igual que su predecesora, la Xbox 360 recibió una recepción silenciosa en Japón, [20] atribuida a la falta de contenido dirigido a los jugadores japoneses. [21]
Este lanzamiento temprano trajo algunos problemas, ya que aparecieron problemas técnicos en una parte de las unidades Xbox 360 vendidas. El problema más conocido es el " anillo rojo de la muerte " y el error E74, que recibió mucha atención debido a que algunos usuarios tuvieron que reemplazar sus consolas varias veces. Microsoft intentó solucionar este problema ofreciendo una garantía de tres años en todas las consolas afectadas y reparándolas de forma gratuita. [22] También reembolsó retroactivamente a los propietarios de los sistemas afectados que pagaron las reparaciones. [22] Según The Mercury News , los nuevos modelos de la consola con tecnología de 65 nanómetros abordarán este y otros problemas; se espera que la nueva tecnología reduzca la producción de calor, lo que reducirá el riesgo de sobrecalentamiento y fallas del sistema; aunque, esto nunca ha sido confirmado oficialmente por Microsoft. [23]
Como comparten muchos juegos multiplataforma y compiten por la misma audiencia que sus predecesores, se hacen comparaciones frecuentes entre la Xbox 360 y la PlayStation 3. [24] La PS3 usa el formato Blu-ray , mientras que la Xbox 360 usa un DVD estándar9 . La Xbox 360 es menos costosa de producir y los analistas esperan que una revisión intermedia permita a Microsoft alcanzar el equilibrio en los costos de fabricación, [25] [26] mientras que el consenso de la industria es que la arquitectura convencional de la Xbox 360 es más fácil de desarrollar. [27] [28]
A finales del primer semestre de 2007, la consola se estabilizó en 11,6 millones de unidades enviadas, ya que las ventas cayeron un 60%, mientras que su rival, Wii , ganó impulso y Sony anunció una caída competitiva del precio de la PlayStation 3 . [29] [30] La estrategia de Microsoft para impulsar las ventas con el lanzamiento del muy esperado Halo 3 en septiembre de 2007 dio sus frutos, superando en ventas a la Wii ese mes en Norteamérica. [31] La División de Dispositivos y Entretenimiento de Microsoft experimentó un enorme aumento en los ingresos, impulsado en gran parte por el lanzamiento de Halo 3 , y registró una ganancia trimestral por primera vez en dos años. [32]
La Xbox 360 se centró en el lanzamiento de juegos de alto perfil, como adiciones a la franquicia Halo. Los premios Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma con 38 nominaciones y 12 victorias, más que cualquier otra plataforma. [33] [34] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2008 , Microsoft anunció que esperaba más de 1,000 juegos disponibles para Xbox 360 para fin de año. [35] La Xbox 360 ha logrado obtener un lanzamiento simultáneo de títulos que inicialmente se planearon para ser exclusivos de PS3, incluidos Devil May Cry , [36] Ace Combat , [37] Virtua Fighter , [38] Grand Theft Auto IV , [ 39] Final Fantasy XIII , [40] Tekken 6 , [41] Metal Gear Rising: Revengeance , [42] y LA Noire . [43]
En noviembre, Microsoft lanzó Kinect . Kinect no usó controladores, sino que hizo que los jugadores actuaran como "controladores". Habiendo vendido ocho millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect reclamó el récord mundial Guinness de ser el " dispositivo de electrónica de consumo más vendido ". [3] [4] En el E3 2010, Microsoft reveló una nueva SKU de Xbox 360 conocida oficialmente como Xbox 360 S y conocida como "Slim" por varios medios de comunicación. En el E3 2013, Microsoft reveló la Xbox 360 E, la versión final de la serie Xbox 360, que será reemplazada por Xbox One . [44] El 360 E presentaba un nuevo diseño cuadrado con un exterior simplificado similar al de Xbox One. [45]
Playstation 3
Sony PlayStation 3 se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón y el 17 de noviembre de 2006 en Estados Unidos y Canadá. La dependencia del sistema de nuevas tecnologías como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray causó dificultades en la fabricación, especialmente el diodo Blu-ray, lo que provocó escasez en el lanzamiento y retrasos en los lanzamientos de la región PAL ; sin embargo, a principios de diciembre de 2006, Sony anunció que se habían resuelto todos los problemas de producción. [46] Los analistas de mercado [47] y los ejecutivos de Sony señalaron que el éxito de la PlayStation 3 y el formato Blu-ray dependían el uno del otro; Rich Marty, vicepresidente de desarrollo de nuevos negocios de Sony Pictures Home Entertainment declaró que "la PS3 es fundamental para el éxito de Blu-ray", [48] mientras que Phil Harrison afirmó que el éxito de la PlayStation 3 estaría asegurado porque "el crecimiento de la Mercado de películas en Blu-ray Disc ". [49]
Sony proporcionaría soporte para su consola con nuevos títulos de franquicias propias como Gran Turismo , Team Ico y God of War , y aseguró una serie de títulos exclusivos de terceros muy esperados, incluido Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 3 y Valkyria Chronicles . Títulos que originalmente eran exclusivos o reconocidos con la plataforma, como Devil May Cry , [36] Ace Combat , [37] Virtua Fighter , [38] y Monster Hunter , [50] han sido lanzados en otras plataformas. Los títulos anteriores de Grand Theft Auto fueron originalmente exclusivos cronometrados en PlayStation 2 , antes de hacer su lanzamiento en otras plataformas, como Xbox , meses después; sin embargo, Grand Theft Auto IV , la última entrega, se lanzó simultáneamente en Xbox 360 y PlayStation 3. [39] Se anunciaron títulos exclusivos para PlayStation 3 como Assassin's Creed ; [51] Bladestorm: The Hundred Years 'War y Fatal Inertia también se lanzaron en Xbox 360, y este último se lanzó en Xbox 360 antes que la versión de PlayStation 3. [52] Sony ha culpado a las ventas por debajo de lo esperado debido a la pérdida de títulos exclusivos en la biblioteca de software de PlayStation 3, su precio más alto y la escasez de existencias. [53] [54] [55]
El alto precio de lanzamiento de la PlayStation 3 se consideró un lastre importante para su popularidad. [56] En julio de 2007, Sony anunció una caída en el precio de la consola en $ 100. [57] Esta medida solo se aplicaba a los modelos de 60 GB y era exclusiva de los Estados Unidos y Canadá, donde esos modelos ya no se fabrican. [58] El 18 de octubre de 2007, Sony anunció una caída de precio de US $ 100 para el modelo de 80 GB y un nuevo modelo de US $ 399 40 GB que se lanzará el 2 de noviembre de 2007 [59] con características reducidas como la eliminación de la compatibilidad con versiones anteriores Juegos de PS2 . En unas semanas, Sony anunció que las ventas de los modelos de 40 GB y 80 GB de los principales minoristas habían aumentado un 192%. [60] En noviembre de 2008, Sony lanzó un modelo de 160 GB, [61] y el 18 de agosto de 2009, Sony anunció la PS3 Slim. La PS3 slim vendió 1 millón en menos de un mes. Luego se anunció que se lanzaría un modelo delgado de 250GB. Fue lanzado el 1 de septiembre (o el 3 según el país). [62]
En septiembre de 2012, Sony anunció un nuevo rediseño de PS3 más delgado (CECH-4000), comúnmente conocido como el PS3 "Super Slim". Fue lanzado a finales de 2012 y estuvo disponible con un disco duro de 250 GB o 500 GB. El modelo "Super Slim" fue el último modelo producido por Sony antes de que el sistema se descontinuara lentamente en todo el mundo. Los envíos de nuevas unidades a los Estados Unidos terminaron en octubre de 2016 y Sony descontinuó oficialmente el sistema en Japón el 29 de mayo de 2017, el último territorio donde vendía nuevas unidades hasta entonces. [63] [64]
Wii
Nintendo entró en esta generación con un nuevo enfoque encarnado por su Wii. La compañía planeaba atraer a los jugadores actuales, incondicionales y casuales, [65] no jugadores, [66] y jugadores inactivos, centrándose en nuevas experiencias de juego y nuevas formas de interacción con los juegos en lugar de gráficos de vanguardia y tecnología cara. [67] Este enfoque se implementó previamente en el mercado de los portátiles con la Nintendo DS . [68] Nintendo expresó su esperanza de que los nuevos esquemas de control que había implementado harían obsoletas las consolas controladas convencionalmente, lo que llevaría a Nintendo a capturar una gran parte del mercado existente también. [69] Esta estrategia dio sus frutos, ya que la demanda de Wii superó la oferta a lo largo de 2007. [70] Dado que Nintendo se benefició de cada consola desde el principio a diferencia de sus competidores, [71] logró rendimientos muy positivos. [72] Con solo unas pocas excepciones, las ventas mundiales mensuales de Wii fueron más altas que las de Xbox 360 y PlayStation 3, [31] [73] [74] erosionando el liderazgo inicial de Microsoft y ampliando la brecha entre su participación de mercado y la de Sony. . [68] En 2007, el periódico británico Financial Times informó que las ventas de la Wii superaron las de la Xbox 360, que había sido lanzada un año antes, y se convirtió en el líder del mercado en ventas de consolas domésticas a nivel mundial para la generación. [75]
Como en generaciones anteriores, Nintendo brindó soporte para su nueva consola con franquicias propias como Mario , The Legend of Zelda , Metroid y Pokémon . Para atraer a los jugadores ocasionales y no jugadores, Nintendo desarrolló un grupo de juegos principales de Wii, que consta de Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , [76] y Wii Music , [77] donde los jugadores hacen uso de las capacidades de detección de movimiento de la consola y sus periféricos para simular actividades del mundo real. [78]
Editores como Ubisoft , Electronic Arts , Capcom y Majesco Entertainment continuaron lanzando títulos exclusivos para la consola, pero los títulos más fuertes de Wii permanecieron dentro de su línea de primera. Los analistas especularon que esto cambiaría con el tiempo a medida que la creciente popularidad de Wii persuadiera a los editores externos para que se centraran en ella; [73] [79] sin embargo, algunos desarrolladores externos expresaron su frustración por las bajas ventas de software. [80] Goichi Suda , desarrollador de No More Heroes para Wii, señaló que "solo los títulos de Nintendo están funcionando bien" y que "esperaba más juegos para los jugadores incondicionales". [81] Por el contrario, el editor PAL de No More Heroes Rising Star Games quedó muy impresionado con las ventas del juego. [82] Goichi Suda luego se retractó de su comentario, diciendo que su "punto era que No More Heroes , a diferencia de muchos títulos de Nintendo Wii actualmente disponibles, es el tipo de producto que atraerá a un tipo diferente de consumidor al hardware". [83]
A principios de 2008, NPD Group reveló datos de ventas que mostraban que, si bien la tasa de conexión de la Wii hasta la fecha era baja, en diciembre de 2007 alcanzó 8,11, más alta que la tasa de conexión de Xbox 360 y PlayStation 3 en ese mes. [84] La baja tasa de conexión general de la Wii podría explicarse por referencia a su base instalada en rápido aumento , ya que los analistas financieros han señalado las altas tasas de conexión de la Xbox 360 como indicativo de una falta insalubre de crecimiento de la base instalada, y advirtieron que lo que realmente beneficia Desarrolladores externos es "una adopción más rápida de hardware y una base instalada de rápido crecimiento sobre la cual vender progresivamente más unidades de juego", lo que tiende a reducir la tasa de conexión de un producto. [85]
Comparación
Consola | Xbox 360 | Playstation 3 | Wii |
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Logo | |||
Fabricante | Microsoft | Sony interactivo | Nintendo |
Imagen (s) | |||
Izquierda: un modelo original de Xbox 360 Premium y un controlador Medio: un modelo rediseñado de Xbox 360 S y un controlador Derecha: el último modelo de Xbox 360 E y un controlador | Top: Un modelo original PlayStation 3 colocado junto a un modelo de "delgado" PlayStation 3 y DualShock 3 controlador Inferior: Un modelo de "super delgado" PlayStation 3 | Izquierda: un modelo original de Wii y Wii Remote Derecha: una Wii Mini y Wii Remote Plus | |
Fechas de lanzamiento |
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Interrumpido |
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| Modelo original:
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Unidades vendidas | > 84 millones [89] | > 87,4 millones [90] | 101,63 millones [91] |
Medios de comunicación | DVD- DL | disco de Blu-ray | Disco óptico de Wii (DVD-DL patentado) |
Juego más vendido | Kinect Adventures ( paquete con periférico Kinect ) , 24 millones [92] El | Grand Theft Auto V , 17,27 millones [94] | Wii Sports ( paquete , excepto en Japón) , 82,87 millones (al 31 de marzo de 2019) [95] El |
UPC | IBM PowerPC de 3,2 GHz de tres núcleos con nombre en código " Xenon " | Motor de banda ancha celular ( PPE basado en Power ISA 2.03 de 3,2 GHz con siete SPEs de 3,2 GHz ) | IBM " Broadway " basado en PowerPC a 729 MHz [96] |
GPU | 500 MHz con nombre en código " Xenos " ( diseño personalizado de ATI ) | 'Sintetizador de realidad' RSX de 550 MHz [97] (basado en la arquitectura NVIDIA G70 ) [98] | ATI de 243 MHz "Hollywood" |
Memoria | 512 MB de GDDR3 a 700 MHz compartidos entre la CPU y la GPU 10 MB de memoria de búfer de trama de la GPU EDRAM | 256 MB de XDR a 3,2 GHz 256 MB de GDDR3 a 650 MHz | 24 MB "interno" 1T-SRAM integrado en el paquete de gráficos 64 MB "externo" GDDR3 SDRAM 3 MB de memoria de búfer de trama GPU |
Dimensiones | Original: 310 × 80 × 260 mm (12,2 × 3,2 × 10,2 pulgadas ) [99] | Original: 325 × 98 × 274 mm (12,8 × 3,9 × 10,8 pulgadas) [101] | 4.4 × 16 × 21.5 cm (1.513.6 cm 3 ) / 1.7 × 6.3 × 8.5 in (92.4 in 3 ) [ cita requerida ] |
Peso | Original: 3,5 kg (7,7 libras) [99] | Original: 5 kg (11 libras) [101] [103] | 1,2 kg (2,6 libras) [106] |
Accesorios incluidos [a] |
^ nota 1 Las consolas "Super Elite" de 250 GB vienen con 2 controladores inalámbricos. Las consolas Xbox 360 S de 320 GB vienen con un controlador "d-pad transformador". |
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Accesorios (minorista) | ver accesorios de Xbox 360 | ver accesorios de PlayStation 3 |
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Controlador [b] |
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Interfaz de usuario | Tablero Xbox 360 Nueva experiencia Xbox (NXE) | XrossMediaBar (XMB) | Menú de Wii |
Características del software del sistema |
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Compatibilidad con versiones anteriores | 465 juegos de Xbox seleccionados (a partir de noviembre de 2007) . Adiciones realizadas con actualizaciones de software. Se requiere un disco duro oficial de Xbox. | El modelo de primera generación es compatible con versiones anteriores de los títulos de PS1 y PS2 gracias a la inclusión de los chips Emotion Engine y Graphics Synthesizer . [111] El modelo de segunda generación ofrece menos compatibilidad con versiones anteriores para los títulos de PS2. Debido a que solo presenta el sintetizador de gráficos y a tener que emular la CPU. [112] Los | Admite todo el software de Nintendo GameCube y la mayoría de los accesorios. Los modelos "Family Edition" y "Mini" dejan de ser compatibles con los juegos de GameCube. [114] |
Servicios en línea d | Xbox Live | Uso a distancia | Conexión Wi-Fi de Nintendo Canal de Internet |
Servicios de video y entretenimiento | 4oD * (solo en el Reino Unido; se requiere Xbox Live Gold) | 4oD (solo Reino Unido, a través del navegador de Internet) [115] | BBC iPlayer (solo en el Reino Unido) |
Programabilidad del consumidor | Desarrollo en PC con XNA Game Studio (suscripción de $ 99 / año, distribución binaria con XNA 1.0 Refresh) [124] | Desarrollo destacado en la consola (excluyendo la aceleración de gráficos RSX) a través de una plataforma Linux gratuita o PC (excluyendo todos los modelos Slim y cualquier consola actualizada al firmware 3.21 y posterior) | Homebrew Channel (no oficial) |
E / S | Infrarrojos compatible con IrDA para control remoto | Bluetooth 2.1 EDR * 2 puertos USB 2.0 en modelos de 3ra y 4ta generación (delgados) | Bluetooth 2.0 |
Medios ópticos | 12 × DVD (65,6-132 Mbit / s ), CD | 2 × BD-ROM (72 Mbit / s), 8 × DVD, 24 × CD, 2 × SACD * * Compatibilidad eliminada en los modelos de 3.a y 4.a generación | Wii Optical Disc , Nintendo GameCube Game Disc (la reproducción de DVD-Video se anunció para Japón en 2007, pero no se ha lanzado) [127] |
Salidas de video | HDMI 1.2a (en modelos fabricados después de agosto de 2007), [128] VGA (RGBHV) , [129] Componente / D-Terminal ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , Compuesto | HDMI 1.3a, Componente / D-Terminal ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , Compuesto | Componente / D-Terminal ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , Compuesto |
Resoluciones | Compatible con HDTV ( 480i , 480p , 576i (50 Hz) , 576p , 720p , 1080i , 1080p ) Varias resoluciones de monitor disponibles a través de VGA y HDMI / DVI (640 × 480, 848 × 480, 1024 × 768, 1280 × 720, 1280 × 768, 1280 × 1024, 1360 × 768, 1440 × 900, 1680 × 1050 y 1920 × 1080) | Compatible con HDTV ( 480i , 480p , 576i , 576p , 720p , 1080i , 1080p ) | Compatible con EDTV ( 480i , 480p , 576i ) |
Audio | Dolby Digital , WMA Pro , DTS *, DTS-ES * * ( solo películas en DVD y HD DVD )
| Dolby Digital , DTS , Dolby Digital Plus *, Dolby TrueHD *, DTS-HD Master Audio *, DTS-HD High Resolution Audio *, [130] DTS-ES ‡, DTS 96/24 ‡, DTS-ES Matrix † [131 ] * Solo películas en DVD y Blu-ray. ‡ Solo películas en DVD. † Solo películas en Blu-ray.
| Dolby Pro Logic II envolvente, sonido estéreo y un altavoz mono adicional están integrados en el controlador.
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La red | Ethernet 100BASE-TX Adaptador Wi-Fi 802.11a / b / g / n opcional (integrado con los modelos Slim) | 10BASE-T / 100BASE-TX / 1000BASE-T Ethernet Wi-Fi 802.11 b / g incorporado (todos los modelos excepto 20 GB) | Wi-Fi 802.11 b / g incorporado Ethernet opcional mediante adaptador USB |
Almacenamiento | Incluido / Opcional * SATA desmontable actualizable Disco duro de 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB, 320 GB o 500 GB. | Disco duro SATA actualizable de 2,5 pulgadas (actualizable con cualquier HDD o SSD compatible con SATA 1.0 de 2,5 pulgadas ). | Tarjeta |
Compatibilidad con 3DTV integrado [c] | sí | sí | No |
^ a Paquetes de juegos no listados. Los paquetes, las ediciones especiales y las ediciones limitadas pueden incluir artículos adicionales o intercambiados.
^ b Existe una variedad de otros dispositivos de entrada disponibles para las tres consolas, incluidoscontroladores dejuegos de ritmo, micrófonos y gamepads / controladores de terceros.
^ c Todas las consolas son capaces de producir imágenes en 3D utilizandoanaglifoso sistemas compatibles con marcos (lado a lado / SbS, superior e inferior / TaB), ya que estos no requieren ningún hardware de salida especial. Como tal, estos modos de visualización dependen del software que se muestra en lugar de la consola.
^ d Las aplicaciones de Facebook y Twitter para Xbox 360 se retiraron en octubre de 2012. [132]
Clasificación de ventas
Las cifras mundiales se basan en datos de los fabricantes. Las cifras de Canadá y Estados Unidos se basan en datos del NPD Group , las cifras de Japón se basan en datos de Famitsu / Enterbrain , y las cifras del Reino Unido se basan en datos de GfK Chart-Track .
Región | Wii | Playstation 3 | Xbox 360 | Total |
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Australia | 2 millones [133] (a octubre de 2010) | 1,8 millones [134] (al 31 de diciembre de 2010) | 1,2 millones [135] (al 20 de abril de 2010 e incluyen ventas desde Nueva Zelanda) | 4,2 millones |
Canadá | 2 millones [136] (al 16 de diciembre de 2009) | 2 millones [137] (al 6 de octubre de 2010) | 870.000 [138] (al 31 de julio de 2008) | 4,4 millones |
Europa | 25 millones [139] (a diciembre de 2010) | 15,7 millones [139] (a diciembre de 2010) | 13,7 millones [139] (a diciembre de 2010) | 53,4 millones |
Japón | 12,75 millones [140] (al 31 de diciembre de 2013) | 11 millones [141] (al 11 de abril de 2010) | 1,5 millones [142] (al 28 de febrero de 2010) | 24,0 millones |
Estados Unidos | 39 millones [143] (al 28 de febrero de 2011) | 16,9 millones [139] (a diciembre de 2010) | 25,6 millones [139] (a diciembre de 2010) | 79,8 millones |
Mundial | 101,63 millones [140] (al 30 de junio de 2017) | 87,4 millones [144] (al 31 de marzo de 2017) | 84 millones [145] [146] (al 9 de junio de 2017) | 273,03 millones |
Interrupciones y revisiones
- La PlayStation 3 de 20 GB fue descontinuada en Norteamérica en abril de 2007 [147] y efectivamente descontinuada en Japón a principios de 2008. [148]
- La PlayStation 3 de 60 GB se suspendió en los territorios NTSC en septiembre de 2007 y se reemplazó con la versión de 80 GB. [149]
- La PlayStation 3 de 60 GB fue efectivamente descontinuada para los territorios PAL a finales de 2007. Cuando se vendió el stock restante en las tiendas, la versión de 40 GB sirvió como reemplazo.
- Sony anunció antes del lanzamiento de PS3 en Europa que la CPU Emotion Engine de PlayStation 2 se eliminaría para ahorrar costos, y que toda la compatibilidad con versiones anteriores se basaría en software. [150] Lo mismo ocurre con el modelo de 80 GB lanzado en el mercado norteamericano en 2007. [151]
- Se agregó un puerto de salida HDMI a la Xbox 360 Premium en mayo de 2007. [152]
- El sistema Xbox 360 Core fue descontinuado y reemplazado por la versión "Arcade" en octubre de 2007. [153]
- El precio de la versión Xbox 360 Premium se redujo a US $ 299 en Norteamérica el 13 de julio de 2008. Los suministros del modelo existente de 20 GB se agotaron a principios de agosto y fue reemplazado por un modelo idéntico con un disco duro de 60 GB a un precio sugerido por el fabricante. de US $ 349. [154]
- La PlayStation 3 de 40 GB se suspendió en todos los territorios a principios de agosto de 2008 y la nueva versión de 80 GB sirvió como reemplazo.
- La SKU de memoria interna de 256 MB de Xbox 360 Arcade se suspendió en todos los territorios a principios de 2009 y se lanzó una nueva SKU de memoria interna de 512 MB que todavía se llama Xbox 360 Arcade. [155]
- La PlayStation 3 Slim se presentó el 18 de agosto de 2009. A 299 dólares, es 100 dólares más barata que el modelo anterior; también es aproximadamente ⅓ más ligero y más eficiente energéticamente. [156] Los dos modelos originales de PS3 Slim, con un precio de 299,99 dólares y 349,99 dólares, respectivamente, tienen 120/250 GB. Luego, estos fueron reemplazados por modelos de 160 GB y 320 GB, que tienen un precio de US $ 249,99 y US $ 299,99 respectivamente.
- La consola Wii negra fue lanzada en Japón el 1 de agosto de 2009 [157] y en Europa en noviembre de 2009. [158]
- El paquete de Wii para Norteamérica se ha actualizado para incluir una copia de Wii Sports Resort , así como el accesorio Wii MotionPlus requerido para jugarlo, a partir del 9 de mayo de 2010. La consola también está disponible en negro. [159]
- Se lanzó una consola Wii roja de edición especial en honor al 25º aniversario de Super Mario Bros.
- La Xbox 360 S fue anunciada en el E3 2010 por Microsoft. Es una revisión más pequeña del hardware de Xbox 360, que incluye un disco duro integrado de 250 GB o 4 GB de almacenamiento Flash, Wi-Fi 802.11n, un conector TOSLINK , 5 puertos USB y un conector AUX para el sensor Kinect. dispositivo. [160]
- La Wii Family Edition fue lanzada el 23 de octubre de 2011. Deja de ser compatible con los juegos y accesorios de GameCube y está diseñada para colocarse horizontalmente. [114]
- La Xbox 360 E fue revelada y lanzada en el E3 2013 el 10 de junio de 2013. [161] Presentaba un nuevo diseño más delgado, que era más silencioso que los modelos anteriores.
Compatibilidad con versiones anteriores
Los primeros modelos de Wii son totalmente compatibles con el software de GameCube y la mayoría de sus accesorios; la edición familiar de Wii y las iteraciones de Wii Mini carecen de compatibilidad con GameCube. [114] Las primeras versiones de PlayStation 3 y todos los modelos de Xbox 360 solo ofrecen soporte parcial y utilizan emulación de software para compatibilidad con versiones anteriores. Las versiones actuales de la PS3 no ofrecen compatibilidad con PlayStation 2 , aunque se mantiene la compatibilidad con PS1. Algunos modelos de la primera generación de PS3 ofrecían compatibilidad total con versiones anteriores para juegos de PS2. La compatibilidad de Xbox 360 aumenta mediante parches específicos del juego que se descargan automáticamente de Xbox Live o se descargan y se queman en un CD o DVD desde el sitio web de Xbox [162] y la compatibilidad de PS3 se amplía con actualizaciones de firmware.
Las tres consolas proporcionan títulos de consolas más antiguas para descargar; la Xbox 360 a través del servicio Xbox Originals , la PlayStation 3 a través de PlayStation Store y la Wii a través de la Consola virtual . Cuando se compra, el juego se guarda en la memoria interna de la consola o, opcionalmente en la Wii, en una tarjeta SD / SDHC insertada . Inicialmente, la Xbox 360 también proporcionó soporte Xbox Live para juegos compatibles con versiones anteriores, pero desde entonces el servicio se ha descontinuado para los juegos originales de Xbox. No se agregarán más juegos a la lista de juegos compatibles con versiones anteriores para Xbox 360. En respuesta a la falta de compatibilidad con versiones anteriores para la mayoría de las PS3, muchos juegos populares se han lanzado para su descarga como PlayStation 2 Classics y otras series populares se han actualizado con juegos / gráficos como remasterizaciones de alta definición para consolas PlayStation y se han lanzado en Blu-ray Disc o están disponibles para su descarga en PlayStation Network.
Soporte y servicio de video compatible con HDTV
Tanto la PlayStation 3 [163] como la Xbox 360 [164] admiten salida de vídeo de alta definición de 1080p . Sin embargo, la señal de salida puede estar protegida por la gestión de derechos digitales y puede requerir una pantalla compatible con HDCP si se utiliza HDMI . El servicio Xbox Live Marketplace y PlayStation Store ofrecen películas en HD, programas de televisión, avances de películas y clips para descargar en el disco duro de la consola. [165] [166] Otras tiendas PlayStation regionales solo permiten la descarga de avances de películas y fragmentos cortos. A partir de noviembre de 2009, el servicio de descarga de vídeos presente en la PlayStation Store estadounidense estará disponible para determinados países europeos.
Si bien solo una pequeña cantidad de juegos procesan video en 1080p nativo, muchos juegos se pueden escalar automáticamente para generar esta resolución. La Wii es capaz de generar una salida de 480p para el menú de Wii y la mayoría de los juegos a través de un cable componente, que debe comprarse por separado.
Fiabilidad
En la edición de septiembre de 2009 de la revista Game Informer , se publicaron los resultados de la encuesta en la que entre los casi 5000 lectores que respondieron, el 54,2% de los que tenían una Xbox 360 habían experimentado una falla en la consola de ese sistema, en comparación con el 10,6% de PlayStation 3, y 6,8% para Wii. [167]
En agosto de 2009, el proveedor de garantías SquareTrade publicó estimaciones de la tasa de fallas de la consola, en las que la proporción de sus clientes que informaron una falla del sistema en los dos primeros años es del 23,7% para Xbox 360, del 10,0% para PlayStation 3 y del 2,7% para Wii. [168]
Sistemas portátiles
Para las computadoras de mano de videojuegos , la séptima generación comenzó con el lanzamiento de la Nintendo DS el 21 de noviembre de 2004. Esta computadora de mano se basó en un diseño fundamentalmente diferente del Game Boy y otros sistemas de videojuegos portátiles. La Nintendo DS ofreció nuevos modos de entrada en comparación con las generaciones anteriores, como una pantalla táctil, la capacidad de conectarse de forma inalámbrica mediante IEEE 802.11b, así como un micrófono para hablar con los NPC del juego. [169] El 12 de diciembre de 2004, Sony lanzó su primera computadora de mano, PlayStation Portable . La PlayStation Portable se comercializó en el momento del lanzamiento para un mercado de más de 25 años [170] o de "jugadores principales", [171] mientras que la Nintendo DS demostró ser popular tanto entre los jugadores principales como entre los nuevos clientes. [172]
Nokia revivió su plataforma N-Gage en forma de servicio para dispositivos S60 seleccionados . Este nuevo servicio se lanzó el 3 de abril de 2008. [173] Otros sistemas portátiles menos populares lanzados durante esta generación incluyen el Gizmondo (lanzado el 19 de marzo de 2005 y descontinuado en febrero de 2006) y el GP2X (lanzado el 10 de noviembre de 2005 y descontinuado en agosto de 2008). La GP2X Wiz , Pandora , y Gizmondo 2 fueron programadas para el lanzamiento en 2009.
Otro aspecto de la séptima generación fue el comienzo de la competencia directa entre los dispositivos de juego de mano dedicados y los dispositivos PDA / teléfonos celulares cada vez más potentes, como el iPhone y el iPod Touch , y este último se comercializa agresivamente con fines de juego. Los juegos simples como Tetris y Solitaire existían para los dispositivos PDA desde su introducción, pero en 2009 los PDA y los teléfonos se habían vuelto lo suficientemente potentes como para poder implementar juegos gráficos complejos, con la ventaja de la distribución sobre la banda ancha inalámbrica.
Sony anunció en 2014 que había descontinuado la producción de PlayStation Portable en todo el mundo.
Comparación de consolas de juegos portátiles
Línea de producto | Familia Nintendo DS | Playstation Portátil | ||
---|---|---|---|---|
Consola | Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL | PSP-1000 / PSP-2000 / PSP-3000 / PSP Go / PSP-E1000 | ||
Fabricante | Nintendo | Sony ( SCE ) | ||
Consola |
|
| ||
Fechas de lanzamiento |
| PSP :
| ||
Discontinuación | No revelado | 2014 [174] | ||
Medios de comunicación | Tarjeta de juego Nintendo DS , cartucho Game Boy Advance (solo DS, DS Lite), tarjeta SD (HC) (solo DSi) | Universal Media Disc (UMD) (solo series PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP-E1000), Memory Stick Duo ( solo series PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000), Memory Stick Micro (M2 ) , Memoria Flash (solo PSP Go), entrega de contenido a través de PSN (todos) | ||
Juego más vendido | New Super Mario Bros. , 30,80 millones (al 31 de marzo de 2019) [175] | Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2 millones (a partir de otoño de 2008) [176] [se necesita una mejor fuente ] [ discutir ] | ||
Accesorios y extras incluidos |
|
| ||
Accesorios (minorista) |
|
| ||
UPC | DS y DSL: ARM9 de 67 MHz y ARM7 de 33 MHz DSi: ARM9 de 133 MHz y ARM7 de 33 MHz | Basado en MIPS R4000; con frecuencia de 1 a 333 MHz (2 de estos) | ||
Memoria | DS y DSL: 4 MB de SRAM DSi: 16 MB | EDRAM (5 MB reservados para kernel, 3 para música) PSP-1000: 32 MB PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64 MB | ||
Interfaz |
|
| ||
Dimensiones | DS : 148,7 × 84,7 × 28,9 mm (5,85 × 3,33 × 1,13 pulgadas) DS Lite : 133 × 73,9 × 21,5 mm (5,24 × 2,9 × 0,85 pulgadas) | PSP 1000 : 74 mm (2,9 pulgadas) (alto) 170 mm (6,7 pulgadas) (ancho) 23 mm (0,91 pulgadas) ( profundidad ) PSP Slim & Lite : 71,4 mm (2,81 pulgadas) ( alto ) 169,4 mm (6,67 pulgadas) (ancho) 18,6 mm (0,73 pulg.) (d) PSP Go : 69 mm (2,7 pulg.) (alto) 128 mm (5,0 pulg.) (ancho) 16,5 mm (0,65 pulg.) (d) | ||
Peso | DS: 275 g (9,7 oz) DSL: 218 g (7,7 oz) DSi: 214 g (7,5 oz) DSi XL: 314 g (11,1 oz) | PSP 1000 : 280 g (9,9 oz) PSP Slim & Lite 189 g (6,7 oz) PSP Go : 158 g (5,6 oz) | ||
Servicio en línea | Conexión Wi-Fi de Nintendo , DSi Shop (solo DSi), cámara DSi (solo DSi), sonido DSi (solo DSi), navegador de Internet (solo DSi), Flipnote Hatena (solo DSi), Facebook (solo DSi XL) | PlayStation Network , lector de RSS , Skype ( solo serie PSP-2000, serie PSP-3000 y PSP Go ), PlayStation Store Navegador de Internet, Cómics digitales, Uso a distancia | ||
Compatibilidad con versiones anteriores | Game Boy Advance (solo DS, DS Lite) | PlayStation ( solo PSone Classics descargable ), TurboGrafx-16 / TurboGrafx-CD (a través de PlayStation Store ), Neo Geo (a través de PlayStation Store ) | ||
Software del sistema | Menú de Nintendo DS (DS, DS Lite), menú de Nintendo DSi (DSi) | XrossMediaBar (XMB) | ||
Programabilidad del consumidor | Ver el homebrew de Nintendo DS | Ver PlayStation Portable Homebrew | ||
Resoluciones | 256 × 192 (ambas pantallas) | 480 × 272 | ||
Colores | Color de 18 bits (alrededor de 260k colores) | Color de 24 bits (alrededor de 17 millones de colores) | ||
La red | Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (solo DSi, solo funciona con software específico de DSi), inalámbrico ad hoc con otras unidades DS y Nintendo Wii | Wi-Fi 802.11b (solo PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP Go), IrDA (solo serie PSP-1000), Bluetooth (solo PSP Go), inalámbrico ad hoc con otras unidades PSP y PS3 | ||
Audio | Altavoces estéreo, conector para auriculares, con 16 canales PCM / ADPCM | Altavoces estéreo, conector para auriculares | ||
E / S | 1 ranura para tarjeta de juego Nintendo DS 1 ranura GBA (solo DS, DS Lite) 1 ranura para tarjeta SD (HC) (solo DSi) | Unidad UMD (solo series PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 y PSP-E1000) 1 puerto de dispositivo USB (conector propietario en PSP Go, conector mini-b en otros modelos) 1 ranura Memory Stick Duo / PRO Duo (memoria Stick Micro (M2) en PSP Go) 1 IrDA (solo serie PSP-1000) | ||
Almacenamiento | Tarjeta de juego Nintendo DS, tarjeta SD (HC) (solo DSi) | Memory Stick Duo / PRO Duo (Memory Stick Micro (M2) en PSP Go), memoria flash de 16 GB (solo PSP Go) | ||
Duración de la batería | DS, retroiluminación encendida: 14 horas DS Lite, ajuste de brillo mínimo: 15 a 19 horas [177] DSi, ajuste de brillo mínimo: 9 a 14 horas [177] | Reproducción de MP3: 10 horas Juego: aproximadamente 3 a 6 horas Reproducción de video: 3 a 7 horas dependiendo de la configuración de brillo de la pantalla Navegación por Internet Wi-Fi : aproximadamente 3 a 4 horas | ||
Unidades vendidas (todos los modelos combinados) | En todo el mundo: 154,02 millones (al 31 de septiembre de 2016) [140] Japón: 32,99 millones (al 31 de diciembre de 2013) [140] | En todo el mundo: 82 millones (a junio de 2016) [181] Japón: 11.078.484 (al 28 de diciembre de 2008) [182] [183] |
Nota: El primer año de lanzamiento es el primer año de disponibilidad mundial del sistema.
Otros sistemas
También se lanzaron otras consolas durante el período de tiempo de la séptima generación. Generalmente, son productos de nicho o menos poderosos.
Consolas de videojuegos para el hogar
Consola | Fabricante | Fecha de lanzamiento | Notas |
---|---|---|---|
Consola inteligente EVO | Envizions | 2006 | Puede considerarse como una PC multimedia |
Zeebo | Zeebo Inc. | 2009 | Diseñado para países emergentes. Se vende solo en México, Brasil y China |
HyperScan | Mattel | 2006 | Diseñado para uso infantil |
Sistema de entretenimiento familiar Game Wave | Juegos ZAPiT | 2005 | Juegos integrados para toda la familia |
Vii | JungleTac | 2007 | Clon chino de Wii |
V.Flash | VTech | 2006 | |
V.Smile V-Motion | VTech | 2008 | |
V.Smile Baby | VTech | 2006 | |
ClickStart | Pídola | 2007 |
Dispositivos portátiles
Nombre | Fabricante | Fecha de lanzamiento | Notas |
---|---|---|---|
Plataforma N-Gage 2.0 | Nokia | Abril de 2008 | Ejecuta juegos descargables comerciales |
Gizmondo | Tiger Telematics | Marzo de 2005 en Reino Unido, Suecia y eventualmente en EE. | Ejecuta juegos comerciales |
VideoNow XP | Tiger Electronics | 2005 | |
digiBlast | Innovación gris | finales de 2005 | Sistema multimedia para niños pequeños |
CAANOO | GamePark Holdings | 16 de agosto de 2010 | Ejecuta emuladores |
Fusion: Arcade portátil 30 en 1 | Selva suave | 2010? | Juegos integrados |
GP2X Wiz | GamePark Holdings | 12 de mayo de 2009 | |
Leapster2 | LeapFrog Enterprises, Inc. | 2008 | Juegos educacionales |
Explorador Leapster | LeapFrog Enterprises, Inc. | 2010 | Juegos educativos y aplicaciones descargables |
Mi2 / PDC táctil | Planet Interactive / Conny Technology / Videojet | Noviembre de 2009 - Benelux , China, Francia, España, Alemania, Reino Unido, Portugal | Muchos juegos integrados |
Pandora | OpenPandora | Mayo de 2010 | Se ejecuta en Linux y está diseñado para homebrew. |
Pelican VG Pocket | Pelican Accesorios | Agosto de 2006 |
Lanzado solo en China
Nombre | Fabricante | Fecha de lanzamiento |
---|---|---|
Dingoo A320 | Shenzhen Dingoo Digital Co., Ltd. | Marzo de 2009 |
Ez MINI | Mitac o Mio | 2005 |
Gemei X760 + | Gemei | 2009 |
LetCool N350JP | 2011 |
Lanzado solo en Corea del Sur
Nombre | Fabricante | Fecha de lanzamiento |
---|---|---|
GP2X | GamePark Holdings | 10 de noviembre de 2005 |
Clones
Servicios de juegos en la nube / juegos a pedido
Nombre | Fabricante | Fecha de lanzamiento |
---|---|---|
En directo | En directo | 17 de junio de 2010 |
Gaikai | Gaikai | 27 de febrero de 2011 |
OTOY | OTOY | |
Sistemas de medios Playcast | ||
G-cluster | ||
Spoon.net |
Ver también
- Sexta generación de consolas de videojuegos (de 1998 a 2000)
- Octava generación de consolas de videojuegos (2012–)
- Lista de consolas de videojuegos
Notas
- ^ Japón fue el último territorio donde Sony todavía vendía nuevas unidades de PlayStation 3 hasta el 29 de mayo de 2017 [63] [64]
Referencias
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