AAA (industria de los videojuegos)


En la industria de los videojuegos , AAA (pronunciado y a veces escrito Triple-A ) es una clasificación informal que se utiliza para categorizar los juegos producidos y distribuidos por una editorial mediana o importante , que normalmente tienen presupuestos de desarrollo y marketing más altos que otros niveles de juegos. . [1]

A mediados de la década de 2010, el término "AAA +" se utilizó para describir los juegos de tipo AAA que generaban ingresos adicionales a lo largo del tiempo, de manera similar a los juegos en línea multijugador masivo , mediante el uso de métodos de juegos como servicio , como pases de temporada y paquetes de expansión . La construcción similar "III" (Triple-I) también se ha utilizado para describir juegos de alto valor de producción en la industria de los juegos independientes .

El término "AAA" comenzó a usarse a fines de la década de 1990, cuando algunas empresas de desarrollo comenzaron a usar la expresión en las convenciones de juegos en los EE. UU. [2] El término se tomó prestado de las calificaciones de bonos de la industria crediticia , donde los bonos "AAA" representaban la oportunidad más segura con más probabilidades de cumplir sus objetivos financieros. [3]

Uno de los primeros videojuegos que se produjo en un éxito de taquilla o escala AAA fue Final Fantasy VII (1997) de Squaresoft , [4] que costó un estimado de $ 40-45 millones ( $ 64-73 millones ajustados a la inflación ) para desarrollar, [5 ] [6] convirtiéndolo en el videojuego más caro jamás producido hasta entonces, con sus valores cinematográficos de producción CGI sin precedentes, presentación similar a una película, música orquestal y una combinación innovadora de juego con trabajo de cámara cinematográfico dinámico . [7] Su costosa campaña publicitaria tampoco tuvo precedentes para un videojuego, [8] con un presupuesto combinado de producción y marketing estimado en $ 80-145 millones (ajustada por inflación $ 129-234 millones a partir de 2020 ). [9] [6] Su récord presupuesto de producción fue superada después por Sega AM2 's Shenmue (1999), que se estima que han costado $ 47-70 millones de (ajustado a la inflación $ 73-109 millones de a partir de 2020 ). [10]

Para la séptima generación de consolas de videojuegos (finales de la década de 2000), el desarrollo de juegos AAA en las consolas de juegos Xbox 360 o PlayStation 3 generalmente costaba decenas de millones de dólares ($ 15 millones a $ 20 millones) para un nuevo juego, con algunas secuelas. tener presupuestos totales aún más altos, por ejemplo, se estima que Halo 3 tuvo un costo de desarrollo de $ 30 millones y un presupuesto de marketing de $ 40 millones. [11] Según un documento técnico publicado para juegos de EA(Dice Europe), la séptima generación vio una contracción en el número de casas de desarrollo de videojuegos que crean títulos de nivel AAA, reduciéndose de un estimado de 125 a alrededor de 25, pero con un aumento aproximadamente cuatro veces mayor en el personal requerido para el desarrollo de juegos. [12]

Los títulos de Triple-A producidos a fines de la década de 1990 y principios de la de 2000 trajeron un cambio hacia juegos más narrativos que mezclaban elementos de narración con jugabilidad. La adopción generalizada anterior de medios ópticos de principios de la década de 1990 había traído elementos como escenas de corte , y los avances en gráficos 3D en tiempo real a mediados de la década de 1990 impulsaron aún más nuevas formas de presentar historias; Ambos elementos se incorporaron a Final Fantasy VII . Con presupuestos más grandes, los desarrolladores pudieron encontrar nuevas formas innovadoras de presentar la narrativa como una parte directa del juego en lugar de entremezclarse en escenas pre-renderizadas, con Half-Lifeuno de los primeros de estos nuevos juegos narrativos en eliminar casi todas las escenas en favor de los mecanismos interactivos de narración. [13] [14]


Electronic Arts (izquierda) y Ubisoft Montreal son ejemplos de compañías AAA en la industria de los videojuegos.