Un pase de temporada es una forma de monetización de videojuegos en la que los consumidores compran un paquete con descuento para paquetes de contenido descargable (DLC) actuales y futuros para un videojuego por encima de su costo base. Un juego puede tener un solo pase de temporada, o para algunos juegos de estilo de vida , puede tener nuevos pases de temporada con el tiempo. El nombre se origina en el concepto de abono de temporada para deportes (aunque más parecido a adquirir el box set de una temporada de una serie de televisión). Introducido por primera vez alrededor de 2011, el uso de pases de temporada se convirtió en algo común entre los de triple Aeditores a finales de la década de 2010. Los pases de temporada pueden ser controvertidos porque el contenido de un pase de temporada no está completamente detallado de antemano o puede que no contenga todos los DLC planificados, y la prensa de juegos llama algunos casos de pases de temporada como estafas .
Acercarse
Los pases de temporada pueden estar disponibles para comprar junto con el juego antes de su lanzamiento, o pueden estar disponibles después del lanzamiento del juego. Una vez comprado, el jugador obtiene todo el contenido que se ha lanzado hasta la fecha bajo ese pase de temporada y es elegible para contenido futuro no anunciado. Muchos pases de temporada establecen el tipo de contenido que obtendrán los jugadores, aunque el contenido exacto puede ser desconocido en ese momento.
Los pases de temporada pueden cubrir todo el contenido de expansión planificado para un juego y representan una compra única. En otros casos, los pases de temporada cubren el contenido de un juego durante un período de tiempo limitado, del orden de meses a años, lo que permite al desarrollador continuar agregando más contenido en lugar de desarrollar un título completamente nuevo para continuar dibujando. en ingresos. Por ejemplo, Rainbow Six Siege de Ubisoft ha utilizado pases de temporada anuales que brindan a los jugadores que los compran acceso a nuevos personajes jugables ("operadores"), mapas, armas y modos de juego. Los jugadores pueden obtener algunos de estos elementos sin un pase de temporada, utilizando créditos del juego, mientras que otros contenidos siguen siendo exclusivos para aquellos con el pase. Ubisoft ha considerado que este es un mejor enfoque para los jugadores en lugar de desarrollar una secuela. [1] De manera similar, Destiny 2 usó un modelo de pase anual para su segundo año de contenido, brindando a los jugadores acceso a contenido exclusivo a través de tres descargas de DLC durante el transcurso del año; [2] para el tercer año del juego, cambiaron a un modelo de pase de temporada, con el pase de temporada de cada temporada disponible para comprar a la carta. [3] Para algunos juegos con pases de temporada recurrentes, el contenido de pases anteriores puede integrarse en el juego base sin costo adicional.
Historia
Uno de los primeros pases de temporada en videojuegos fue utilizado por Rockstar Games con LA Noire en 2011. [4] [5] Más tarde ese mismo mes, Warner Bros. Interactive Entertainment continuó la tendencia con Mortal Kombat , [6] Electronic Arts lanzó su Boleto de temporada de EA Sports en agosto de 2011. [7] A mediados de la década de 2010, los pases de temporada se habían vuelto comunes en los juegos AAA . [8] A finales de la década, los pases de temporada continuaron ofreciéndose para muchos juegos, aunque algunos editores comenzaron a renunciar a ofrecerlos a favor del DLC gratuito debido a la publicidad negativa creada por su anuncio poco después del lanzamiento. [9] La creciente popularidad de las cajas de botín también jugó un papel en la disminución de la popularidad del pase de temporada, aunque la prensa de juegos ha especulado que esto puede resultar en menos contenido posterior al lanzamiento en general. [9]
Controversia
Los pases de temporada han sido criticados por ser anti-consumidor , ya que presionan psicológicamente a los clientes para que gasten más dinero. [8] También es imposible saber si vale la pena comprarlos, ya que no se pueden revisar hasta que se publiquen, y los descuentos que ofrecen a veces se compensan con contenido de mala calidad que de otro modo el jugador no habría comprado. [8] Además, si un juego se desempeña mal en el mercado, los precios del DLC pueden caer más rápido que cualquier descuento que la gente hubiera recibido al comprar inmediatamente su pase de temporada. [8]
Andrew Reiner de Game Informer calificó algunos pases de temporada como "estafas provenientes de corporaciones ávidas de dinero" porque se divulga tan poca información que los consumidores pueden estar sujetos a tácticas de cebo y cambio , como usar un estudio de menor calidad para desarrollar el contenido, o retrasando significativamente la publicación del contenido. [10]
GamesRadar + criticó los pases de temporada multijugador por dividir la comunidad de juegos en línea, elogiando los juegos que habían instituido un modelo diferente que dependía más de DLC cosméticos en lugar de mapas descargables, como For Honor y Titanfall 2 . [11] Shacknews criticó varios juegos por tener pases de temporada decepcionantes, como Evolve y Aliens: Colonial Marines . [12]
Referencias
- ^ Martin, Matt (19 de febrero de 2018). "El futuro de Rainbow Six Siege: 100 operadores durante 10 años, sin secuela" . VG 247 . Consultado el 13 de abril de 2018 .
- ^ McWhertor, Michael (5 de junio de 2018). "Destiny 2 obtiene un Pase Anual, esto es lo que está incluido" . Polígono . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
- ^ Rivera, Joshua (29 de agosto de 2019). "Las temporadas de Destiny 2 funcionarán de manera muy diferente este año" . Kotaku . Consultado el 30 de agosto de 2019 .
- ^ "Software interactivo Take-Two - Relaciones con inversores - Comunicado de prensa de Take-Two" . ir.take2games.com . Consultado el 11 de marzo de 2018 .
- ^ "LA Noire Rockstar Pass" . PlayStation ™ Store . Consultado el 11 de marzo de 2018 .
- ^ Orland, Kyle. "Warner Bros. ofrecerá un paquete de DLC de 'pase de temporada' para Xbox 360 Mortal Kombat" . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ^ Arts, Electronic (1 de agosto de 2011). "EA SPORTS Season Ticket se anuncia hoy" . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ^ a b c d "Queridos todos: es hora de dejar de comprar pases de temporada en el lanzamiento" . PCGamesN . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
- ^ a b "Con la aparente muerte de los pases de temporada y el DLC de $ 15, ¿acabamos realmente con un trato peor? - VG247" . VG247 . 2017-07-10 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
- ^ "Los pases de temporada están empezando a parecer estafas" . Game Informer . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
- ^ "El pase de temporada multijugador está casi muerto, así es como For Honor y Titanfall 2 lo están matando" . gamesradar . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
- ^ "La temporada más (y casi) decepcionante pasa de todos los tiempos" . Shacknews . Consultado el 3 de marzo de 2018 .