Shenmue [a] es un juego de acción y aventuras de 1999desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega para Dreamcast . Dirigido, escrito y producido por Yu Suzuki , es el primer juego de laserie Shenmue . El jugador controla al artista marcial Ryo Hazuki en su venganza por el asesinato de su padre en la década de 1980 en Yokosuka , Japón, explorando un mundo abierto , luchando contra oponentes en batallas de lucha y encontrando eventos de tiempo rápido . El detalle ambiental se consideró sin precedentes, con numerosos objetos interactivos, un sistema de día y noche., efectos meteorológicos variables, personajes no jugadores con horarios diarios y varios minijuegos .
Shenmue | |
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Desarrollador (es) | Sega AM2 |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) |
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Productor (es) |
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Diseñador (s) | Eigo Kasahara |
Programador (es) | Keiji Okayasu |
Artista (s) | Masanori Ohe |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | |
Serie | Shenmue |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , simulación de vida , [2] simulación social [3] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Después de desarrollar varios juegos arcade exitosos de Sega , incluidos Hang-On (1985), Out Run (1986) y Virtua Fighter (1993), Suzuki quería crear una experiencia más larga y concibió Shenmue como una epopeya de varias partes. En 1996, AM2 comenzó a trabajar en un juego de rol para Sega Saturn ambientado en el mundo Virtua Fighter . El desarrollo se trasladó a Dreamcast en 1997 y se interrumpió la conexión con Virtua Fighter . Shenmue se convirtió en el videojuego más caro jamás desarrollado en ese momento, con un costo estimado de producción y marketing de entre 47 y 70 millones de dólares, aunque el desarrollo también cubrió parte de Shenmue II (2001).
Shenmue recibió críticas en su mayoría positivas; los críticos elogiaron sus gráficos, banda sonora, realismo y ambición, pero criticaron sus controles, ritmo lento y actuación de voz, y su realismo y enfoque en los detalles mundanos dividieron a los jugadores. Atrajo seguidores de culto , apareciendo en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos , y se le atribuye el mérito de los sistemas de juego pioneros, incluidos los eventos de tiempo rápido y los mundos abiertos. A pesar de las ventas de 1,2 millones, Shenmue no recuperó su costo de desarrollo y fue un fracaso comercial .
Después del lanzamiento de Shenmue II , otros juegos de la serie entraron en el infierno del desarrollo y Suzuki abandonó Sega. En 2018, Sega lanzó puertos de alta definición de Shenmue y Shenmue II para múltiples formatos. Tras una exitosa campaña de financiación colectiva, Suzuki desarrolló Shenmue III de forma independiente; fue lanzado para PlayStation 4 y Windows en 2019.
Como se Juega
El jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras investiga el asesinato de su padre en Yokosuka en 1986. Deben explorar el mundo abierto , buscando pistas, examinando objetos y hablando con personajes que no son jugadores . De vez en cuando, Ryo lucha contra oponentes en secuencias de lucha similares a la serie Virtua Fighter de Sega ; fuera del combate, los jugadores pueden practicar movimientos para aumentar su poder. En eventos de tiempo rápido , el jugador debe presionar el botón derecho dentro de un límite de tiempo para tener éxito. [4] [5]
Shenmue presenta un mundo persistente con un nivel de detalle considerado sin precedentes para los juegos en ese momento. [6] Las tiendas abren y cierran, los autobuses funcionan según los horarios y los personajes tienen sus propias rutinas, cada una de acuerdo con el reloj del juego. [7] [8] El jugador puede inspeccionar objetos, incluidos cajones, armarios y estantes, aunque no todos los objetos son interactivos. [9] Ryo recibe una asignación diaria que se puede gastar en artículos que incluyen comida, boletos de rifa, casetes de audio y juguetes en cápsula . Hay varios minijuegos ; en la sala de juegos local, por ejemplo, Ryo puede lanzar dardos o jugar versiones completas de los juegos de sala Sega Hang-On y Space Harrier . Más adelante en el juego, Ryo consigue un trabajo a tiempo parcial en los muelles y debe transportar cajas entre los almacenes y competir en carreras con una carretilla elevadora . [4] [5]
Edge describió a Shenmue como "un juego de mandos intermedios, a menudo compuesto por las rutinas diarias poco glamorosas: estar en casa a la hora de dormir, gastar sabiamente el dinero ganado en un trabajo diario o entrenar movimientos de combate a través de la práctica solitaria, que otros juegos pasan por alto". [10]
Gráfico
En 1986 , Yokosuka , Japón, el artista marcial adolescente Ryo Hazuki regresa a su dojo familiar para presenciar un enfrentamiento entre su padre Iwao y un hombre chino, Lan Di. Lan Di incapacita fácilmente a Ryo y amenaza con matarlo a menos que Iwao le dé un misterioso artefacto de piedra conocido como el espejo del dragón. Iwao le dice que el espejo está enterrado debajo del cerezo en el exterior. Mientras sus hombres recuperan el espejo, Lan Di menciona a un hombre que, según él, Iwao mató en China. Da un golpe final e Iwao muere en los brazos de Ryo.
Jurando vengarse de Lan Di, Ryo comienza su investigación preguntando a los lugareños sobre lo que presenciaron. Cuando está a punto de quedarse sin pistas, llega una carta dirigida al padre de Ryo de un hombre chino llamado Zhu Yuanda sugiriendo que busque la ayuda del Maestro Chen, que trabaja en el puerto de Yokosuka. A través de Chen y su hijo Guizhang, Ryo se entera de que el espejo que tomó Lan Di es uno de dos. Localiza el segundo, el espejo del fénix, en un sótano oculto debajo del dojo de su padre.
Chen revela que Lan Di se fue de Japón a Hong Kong . Ryo pide prestado dinero para comprar un boleto de avión en una agencia de viajes de mala reputación; cuando va a recoger el boleto, es emboscado por Chai, un miembro de la organización criminal de Lan Di, los Chi You Men, que destruye su boleto. Ryo se entera de que los Chi You Men están conectados con la banda del puerto local, los Mad Angels, y acepta un trabajo en el puerto como conductor de montacargas para investigar. Después de que causa problemas, los Ángeles Locos secuestran a su amiga de la escuela Nozomi. Ryo la rescata y hace un trato con el líder de Mad Angels para golpear a Guizhang a cambio de una reunión con Lan Di. Ryo se da cuenta de que el trato es una trampa y se une a Guizhang para derrotar a los Mad Angels.
Ryo se encarga de tomar un barco a Hong Kong con Guizhang. El día de la partida, Chai los ataca. Ryo lo derrota, pero Guizhang está herido e insta a Ryo a ir sin él, diciendo que se encontrará con él en China más tarde. Chen aconseja a Ryo que busque la ayuda de un artista marcial en Hong Kong llamado Lishao Tao. Ryo sube al barco y se va a Hong Kong.
Desarrollo
El creador de Shenmue , Yu Suzuki, se unió a Sega en 1983 y luego creó varios juegos de arcade exitosos , incluidos Hang-On (1985) , Out Run (1986) y Virtua Fighter (1993). [11] En comparación con los juegos de arcade, donde la experiencia ideal dura solo unos minutos, Suzuki quería hacer una experiencia más larga e investigó los juegos de rol (RPG). [11]
Para probar los sistemas de cámara, combate y conversación, él y Sega AM2 construyeron un prototipo de juego de Sega Saturn , The Old Man and the Peach Tree, sobre un joven, Taro, que busca un gran maestro de artes marciales en la década de 1950 en Luoyang , China. [8] Taro le trae un melocotón a un anciano a cambio de información sobre el gran maestro; al final del juego, el anciano salta hábilmente piedras a través del agua para cazar peces, revelando que él es el gran maestro. [11]
En 1996, AM2 comenzó a desarrollar un juego de rol 3D Saturn con el título provisional Guppy . [8] Esto se convirtió en Virtua Fighter RPG: Akira's Story , un juego de rol basado en la serie Virtua Fighter con el personaje de Virtua Fighter Akira como héroe. AM2 planeó un enfoque "cinematográfico", que incluía actuaciones de voz y elaboradas secuencias de combate. [11] Después de viajar a China para buscar lugares, Suzuki construyó cuatro actos con los temas "tristeza", "lucha", [ sic ] "partida" y "empezar de nuevo". En esta versión de la historia, Akira superaría su dolor tras la muerte de su padre, viajaría a China, derrotaría a un antagonista y comenzaría un viaje con un nuevo amigo. Suzuki reclutó a un guionista, un dramaturgo y directores de cine para escribir la historia de varias partes, [11] [12] que IGN describió como una "épica de venganza en la tradición del cine chino ". [13]
En 1997, el desarrollo se trasladó a la próxima consola de Sega, Dreamcast . En 1998, el vicepresidente de Sega of America, Bernie Stolar, dijo a Next Generation : "No puedo decirles en qué está trabajando Suzuki-san. Digamos que he visto el proyecto y va a sacudir el mundo de los videojuegos". [14] El mismo año, para comercializar mejor el juego como una " aplicación asesina " de Dreamcast , se eliminó la conexión Virtua Fighter y Suzuki anunció el título provisional Project Berkley . [14] En noviembre, Sega anunció que Shenmue era tan único que pertenecía a un nuevo género que denominó "entretenimiento de ojos completamente reactivos" o "GRATIS". [14] En el momento del lanzamiento de Dreamcast en Japón en noviembre de 1998, el juego se había titulado Shenmue . [11]
AM2 se centró en desarrollar el mundo del juego, creando un gran entorno abierto con minijuegos y submisiones. El escenario está inspirado en Dobuita en Yokosuka , Japón. [15] El equipo trabajó con decoradores de interiores para diseñar más de 1200 habitaciones y ubicaciones, [11] [16] y creó más de 300 personajes con sus propios nombres, personalidades y relaciones, algunos siguiendo el modelo de los empleados de Sega, [17] [18] con modelos de arcilla detallados como referencias de animación. [19] Los registros meteorológicos de 1986 Yokosuka se utilizaron para crear ciclos meteorológicos y de día y noche generados algorítmicamente. [11] Las escenas de corte se renderizan en tiempo real , sin video de movimiento completo (FMV) , y la captura de movimiento se utilizó para capturar los movimientos de los expertos en Budō ( artes marciales japonesas ). [20] Para ajustar el material en una cantidad manejable de discos, AM2 desarrolló un nuevo tipo de compresión de datos . [11]
En 1999, AM2 se centró en corregir errores, encontrando cientos cada día. En ese momento, no había sistemas de seguimiento de errores , por lo que el equipo rastreaba los errores con hojas de cálculo de Excel ; en un momento dado, habían rastreado más de 10,000 errores sin resolver. [11] En una ocasión, varios de los personajes no jugadores del juego quedaron atrapados en la tienda de conveniencia a la que habían ido como parte de sus rutinas programadas; La solución de Suzuki fue ensanchar la puerta de la tienda. [8] La colocación de productos de las marcas Coca-Cola y Timex también creó problemas, ya que AM2 tuvo que implementarlos de acuerdo con las especificaciones de las empresas. [11] Suzuki dijo que el mayor desafío era la gestión, con más de 300 empleados y sin experiencia en grandes proyectos. [11]
Según el localizador Jeremy Blaustein , la localización en inglés de Shenmue estuvo plagada de problemas agravados por la escala del proyecto. Ante la insistencia de Suzuki, las voces inglesas se grabaron en Japón, lo que restringió enormemente el casting; Blaustein dijo que "contratamos básicamente a todas las personas [de habla inglesa] que existen [en Japón] y se hacen llamar actores de voz". [21] Los guiones fueron traducidos por varias personas, lo que generó problemas de coherencia y llegaron tarde, sin dejar tiempo para reescrituras o una dirección adecuada. [21]
Shenmue se convirtió en el juego más caro jamás desarrollado en ese momento, y se informó que le costó a Sega 70 millones de dólares. En 2011, Suzuki dijo que la cifra estaba más cerca de 47 millones de dólares, incluido el marketing. [5] El desarrollo también cubrió parte de Shenmue II (2001), que se completó por una cantidad menor, [22] y el trabajo preliminar para futuros juegos de Shenmue . [23]
Promoción y lanzamiento
El 27 de noviembre de 1998, Sega lanzó Dreamcast en Japón. El juego de lanzamiento Virtua Fighter 3tb , también dirigido por Suzuki, incluyó un disco de vista previa de Shenmue con escenas de FMV y una entrevista con Suzuki, pero sin imágenes del juego. El 20 de diciembre de 1998, Sega dio a conocer a Shenmue en una conferencia en el Salón de Asambleas Internacionales de Yokohama y demostró su reloj, clima y sistemas de eventos de tiempo rápido; los fanáticos pudieron ver la conferencia en línea. [24] Las reacciones iniciales fueron positivas, con Edge describiendo el juego como "lo que podría ser uno de los esfuerzos de videojuegos más ambiciosos e importantes de la década". [25] Sin embargo, los eventos de tiempo rápido enojaron a algunos fanáticos, quienes habían asumido que el juego solo usaría un sistema de batalla estilo Virtua Fighter . [24] Sega anunció un lanzamiento japonés para el segundo trimestre de 1999. [25]
En el Tokyo Game Show en marzo de 1999, Sega anunció que Shenmue abarcaría varios juegos y permitiría al público jugar el primer juego por primera vez. En un programa para consumidores japonés el 3 de mayo de 1999, Sega hizo una demostración de la animación facial y anunció que los personajes no jugadores tendrían sus propias rutinas diarias. Más tarde ese mes, Sega mostró Shenmue en Estados Unidos por primera vez en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 1999 . Se pudo jugar la semana siguiente en la feria comercial E3 de Los Ángeles. [14]
En una conferencia de consumidores japonesa el 1 de junio de 1999, Sega anunció una promoción de Shenmue para coincidir con una caída de precios de Dreamcast. Sega distribuyó un video de edición limitada, What's Shenmue , con consolas y juegos Dreamcast, y una demostración jugable desde el 1 de agosto. [26] La demostración "parodia" hace que Ryo busque en una pequeña área de Yokosuka al entonces director general de Sega, Hidekazu Yukawa. [27] El 22 de junio, Sega anunció un " Shenmue Subway Tour", mostrando demos jugables en las estaciones de tren japonesas ese agosto. [26] NHK pasó seis meses con el equipo de desarrollo y emitió un documental sobre la realización del juego antes de su lanzamiento. [6] Sega lanzó Shenmue el 29 de diciembre de 1999 en Japón, [28] el 8 de noviembre de 2000 en Norteamérica, [29] y el 1 de diciembre de 2000 en Europa. [30]
Ventas
Shenmue vendió 1,2 millones de copias [31] y se convirtió en el cuarto juego más vendido de Dreamcast. [32] Sin embargo, sus ventas no cubrieron su costo de desarrollo y los analistas lo consideran un fracaso comercial importante . Siguió años de disminución de las ganancias de Sega y contribuyó a la salida de Sega del mercado de las consolas de juegos. [33] [34]
USgamer escribió que aunque las ventas "se habrían considerado una victoria para Sega en cualquier otro caso, el enorme presupuesto del juego, ahora solo una gota en el cubo en comparación con lo que se gasta en el desarrollo de AAA , aseguró que solo una cantidad imposible de ganancias hubiera hizo quela producción de Shenmue valiera la pena desde el punto de vista financiero ". [33] Según GamesRadar , todos los propietarios de Dreamcast habrían necesitado comprar Shenmue dos veces para obtener ganancias, "así que, irónicamente, probablemente hizo tanto para acabar con Dreamcast como para cimentar su reputación". [34]
El localizador Blaustein comparó el fracaso con la película épica de 1980 Heaven's Gate , que superó drásticamente el presupuesto y fue un fracaso comercial: "Suzuki venía de grandes éxitos pasados, y él era el hombre. Así que esta iba a ser la cosa ... . Y todos querían una parte de esos $ 70 millones, ¿sabes? Y, por supuesto, eso es como lo peor que puedes hacer, es comenzar un proyecto diciendo que tenemos todo este dinero, y luego seguir invirtiendo más dinero. . " [21] Peter Moore , entonces presidente de Sega of America, dijo que Shenmue se vendió "extremadamente bien" pero que no pudo obtener ganancias debido a la limitada base instalada de Dreamcast. [35] El ingeniero de Dreamcast Hideki Sato defendió a Shenmue como una "inversión [que] algún día se recuperará" porque "los avances en el desarrollo que aprendimos ... se pueden aplicar a otros juegos". [36] [37]
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 89% [38] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A + [39] |
4Jugadores | 95/100 [40] |
AllGame | [41] |
CVG | [42] |
Borde | 8/10 [43] |
EGM | 26/30 [44] |
Eurogamer | 9/10 [45] |
Famitsu | 33/40 [46] |
Informador del juego | 6/10 [47] |
GamePro | [48] |
GameSpot | 7.8 / 10 (Estados Unidos) [49] 8.1 / 10 (Reino Unido) [50] |
GameSpy | 8.5 / 10 [51] |
GameTrailers | [52] |
Hiper | 94/100 [53] |
IGN | 9,7 / 10 [54] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [55] |
Próxima generación | [56] |
DC-Reino Unido | 10/10 [57] |
Edad de los juegos | A- [58] |
Revista oficial de Dreamcast (Reino Unido) | 10/10 [59] |
Revista oficial de Dreamcast (EE. UU.) | 10/10 [57] |
Publicación | Otorgar |
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Festival de artes mediáticas de Japón | Premio a la excelencia de arte interactivo [60] |
Quinta animación Kobe | Premio al trabajo empaquetado |
Shenmue tiene un puntaje agregado promedio del 89% en GameRankings . [38] Muchos elogiaron sus gráficos, realismo, banda sonora y ambición. IGN lo llamó "una experiencia de juego que nadie, desde casual hasta un jugador incondicional, puede perderse", [54] y Eurogamer lo llamó "una de las experiencias de juego más atractivas e inusuales jamás creadas". [61] GameSpot escribió que aunque Shenmue está "lejos de ser perfecto", fue "revolucionario" y "vale la pena experimentarlo, siempre que tenga tiempo para invertir". [62] Edge escribió que aunque no era "el hito" que esperaban, era "envolvente y, en última instancia, gratificante". [7]
Ed Lomas, de la revista oficial Dreamcast del Reino Unido, dijo que los valores de producción eran "asombrosos ... [ Shenmue ] es el juego más hermoso jamás creado, sin duda alguna". Aunque reconoció los problemas con los controles, los QTE con fecha, el guión y la actuación de voz, sintió que la experiencia en su conjunto fue "increíble", particularmente su inmersión y la libertad de seguir la historia al ritmo del jugador. [59] Jeff Lundrigan de Next Generation escribió: "Todos en la Tierra se lo deben a ellos mismos para jugar esto. Algunos lo disfrutarán más que otros, pero nadie dejará de reconocer sus magníficos valores de producción y profundidad de diseño". [56]
Varias reseñas criticaron las paredes invisibles , la abundancia de escenas, la actuación de voz en inglés y la incapacidad de progresar sin esperar los eventos programados. [23] [63] GameSpot escribió que "para cuando estés conduciendo montacargas y participando en la conclusión llena de QTE del juego, horas y horas de aburrimiento habrán cobrado su precio". [62] Game Informer criticó la falta de acción y escribió: "Determinar el próximo movimiento de tu personaje requiere poco más que hablar con alguien, quien luego te dirá a quién ver o adónde ir ... todo lo que queda es un hombre caminando un entorno increíblemente detallado. Si quisiera experimentar eso, podría verlo en otro juego con un valor de entretenimiento sin fin comprobado. Se llama vida ". [47]
Shenmue recibió el Premio a la Excelencia en Arte Interactivo en el Festival de Artes de Medios de Japón de 2000 . [60] GameSpot lo nombró el juego de consola más decepcionante de 2000, pero le otorgó el premio a "Mejores gráficos técnicos" para un juego de consola y lo nominó como "Mejor juego de aventuras", "Mejor sonido" y "Mejores gráficos". Artístico". [64]
Retrospectivo
En 2009, la editora de IGN Xbox, Hilary Goldstein, elogió a Shenmue por sus "grandes ideas", pero dijo que "en última instancia no era interesante", y Matt Casamassina de IGN Nintendo sintió que era "más una demostración técnica que un juego coherente". [65] Sin embargo, Martin Robinson de IGN UK lo describió como "un juego profundamente personal" que "me abrió los ojos a un mundo completamente nuevo para los videojuegos, sugiriendo que no tenían que ser sobre disparar a extraterrestres en la cara, rescatar a los princesa o matando orcos durante horas y horas; podrían ser sobre personas reales en un lugar real ... son los momentos mundanos los que le dieron a Shenmue su poesía ". [66]
Brendan Main, The Escapist , 21 de diciembre de 2010
En 2011, Empire escribió que "el entorno digital creado por Shenmue fue revolucionario en ese momento ... Incluso para los estándares actuales, su visión rica y afectuosa del Japón urbano es inspiradora". [68] En su libro de 2010 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir , David McCarthy escribió sobre el "impacto paradigmático de Shenmue en toda la industria de los videojuegos"; Según McCarthy, si bien parece "tosco y en bloques" en comparación con los juegos modernos, "recrea el mundo real con ... atención al detalle que nunca ha tenido rival". [69] En una retrospectiva de 2014, Edge escribió que "algunos estaban fascinados por la abundante atmósfera y los detalles visuales del juego. Otros se quedaron congelados por la interacción aglomerada con un mundo poco amenazador, casi rústico ... donde deambulaban por los distritos de Yokosuka mientras haciendo preguntas inusuales a jubilados y peluqueros ". [10] En el mismo año, The Guardian escribió: " El ritmo [de Shenmue ] podría ser glacial en comparación con el ritmo de la montaña rusa de Uncharted , pero ralentizar las cosas permite una mayor apreciación de todo lo que Suzuki y el departamento de AM2 de Sega lograron aquí. .. la forma en que todo se mantiene unido sigue siendo bastante exquisito, bajo el más detenido escrutinio, incluso para los estándares de 2014 ". [70]
Las revisiones de los puertos HD de Shenmue y Shenmue II en 2018 fueron menos positivas. Destructoid ' s Peter Glagowski escribió que Shenmue tenía 'conceptos interesantes que están marcadas por una mala ejecución', y criticó el combate y el ritmo lento. Concluyó: "Este diseño de mundo abierto era realmente original y fascinante en 1999, pero realmente no era necesario incluir la mitad de las características que tiene Shenmue ". [71] Al crítico escapista Ben "Yahtzee" Croshaw no le gustaba el combate "implacable" y "frenético", y sentía que el mundo abierto carecía de contenido entre los momentos clave de la historia. [72] El crítico Jim Sterling escribió que " Shenmue es terrible [...] Quizás en el cambio de milenio, cuando este juego valía una mierda, podría salirse con la suya siendo audaz, pero la audacia no es excusa para hacer perder el tiempo al jugador, no tener absolutamente ningún respeto por la audiencia o su paciencia y, en general, esperar que la gente se divierta por sí misma en un juego que en realidad no ofrece tantas herramientas para divertirse ". [73]
Shenmue atrajo seguidores de culto . Los fanáticos visitan la calle Dobuita en Yokosuka, donde se desarrolla la mayor parte del juego. [74] Ha sido incluido en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos . Edge lo colocó en el puesto 50 en su lista de 2007 de los 100 mejores juegos. [75] En 2008, fue votado en el puesto 25 en la encuesta de lectores "Los mejores juegos de todos los tiempos" de Game con más de 100.000 votos. [76] En 2006 y 2008, los lectores de IGN votaron a Shenmue y Shenmue II en el puesto 81 y 63 respectivamente en la lista "Los 100 mejores juegos de la historia de los lectores". [77] En abril de 2011, Empire clasificó a Shenmue como el 42º mejor videojuego de todos los tiempos. [68] En abril de 2013, Den of Geek clasificó a Shenmue y Shenmue II como los mejores juegos de Dreamcast. [78] En septiembre de 2013, los lectores de la revista de juegos alemana M! Games votó a Shenmue como el mejor juego de todos los tiempos. [79] En octubre de 2013, MSN Reino Unido lo nombró uno de los 20 mejores juegos de todos los tiempos. [80] En 2014, Shenmue fue el 71º mejor juego de la historia de Slant Magazine [81] y el séptimo de Empire . [82]
Influencia
A Shenmue se le atribuye el mérito de ser pionera en varias tecnologías de juegos. [66] En su lista de "5 innovadores subestimados", 1UP.com lo acreditó como el "juego de ciudad de mundo abierto" original antes de que la idea fuera popularizada por juegos como Grand Theft Auto III (2001). Sus grandes entornos, gran cantidad de opciones y nivel de detalle se han comparado con los juegos sandbox posteriores , incluidos Grand Theft Auto , Yakuza , Fallout 3 y Deadly Premonition . [83] [84] [85] [86] Shenmue también es reconocido por nombrar y popularizar el evento de tiempo rápido , [10] [70] que incorporarían juegos como Resident Evil , God of War y Tomb Raider . [87]
Secuelas
Suzuki planea que Shenmue cubra al menos cuatro juegos. [12] Shenmue II , desarrollado simultáneamente con Shenmue , fue lanzado en 2001 en Japón y Europa y 2002 en Norteamérica. También fue un fracaso comercial, y Shenmue III entró en un período de infierno de desarrollo que duró más de una década. [88] En 2004, Sega anunció un juego multijugador masivo online de rol para PC en el conjunto Shenmue mundo, Shenmue Online , [89] pero nunca fue puesto en libertad. [90] [91] En 2010, Sega anunció otro spin-off, Shenmue City , un juego social para el servicio móvil Yahoo Mobage; se cerró a finales de 2011. [92]
En septiembre de 2011, Suzuki dejó Sega para concentrarse en su estudio de desarrollo Ys Net. [93] En la conferencia E3 del 15 de junio de 2015, anunció una campaña de crowdfunding de Kickstarter para desarrollar Shenmue III con Ys Net para Windows y PlayStation 4 , habiendo obtenido los derechos de licencia de Sega. La campaña alcanzó su objetivo inicial de 2 millones de dólares en poco menos de nueve horas. [94] El 17 de julio de 2015, Shenmue III se convirtió en el proyecto de videojuego más rápido y más financiado en la historia de Kickstarter, ganando $ 6.3 millones. [95] Fue lanzado el 19 de noviembre de 2019 [96].
Puerto
Un remake de Shenmue y Shenmue II, con nuevos modelos, texturas e iluminación, se canceló en 2017 debido a problemas técnicos. [97] El 21 de agosto de 2018, Sega lanzó puertos de alta definición de Shenmue y Shenmue II para Windows, PlayStation 4 y Xbox One . [98] Los puertos incluyen nuevos gráficos y opciones de control, interfaces de usuario mejoradas y voces en japonés e inglés. [99] Se omiten algunos detalles, como la ubicación del producto, y las escenas de corte se presentan en su relación de aspecto original debido a limitaciones técnicas. [100]
Los puertos se lanzaron en Japón el 22 de noviembre de 2018 y debutaron en el número cuatro en las listas japonesas con 37.529 ventas minoristas en PlayStation 4. [101] Permanecieron entre los 20 juegos más vendidos en Japón hasta el 2 de diciembre de 2018, habiendo vendido casi 45.000 copias. [102]
Otros medios
Sega lanzó un álbum de banda sonora, Shenmue Orchestra Version , el 1 de abril de 1999, antes del lanzamiento del juego. [103] Una de dos discos banda sonora, Shenmue OST ~ Capítulo 1: ~ Yokosuka, fue lanzado el 23 de marzo de 2000. [104] Una película de compilación de Shenmue 's escenas de corte , Shenmue: La película, fue lanzado en los cines de Japón en 2001 y empaquetado con la versión Xbox de Shenmue II . [105] [106] Se anunció una adaptación al anime de Shenmue el 4 de septiembre de 2020 en la Crunchyroll Expo virtual . [107]
Notas
- ^ Shenmue (シ ェ ン ム ー 一 章 横須賀, Shenmū Isshō: Yokosuka , "Shenmue Chapter 1: Yokosuka") en japonés, pronunciado [ɕe̞ɴ.mɯ̟ᵝː] ; aproximadamente / ʃ ɛ n . m uː / , "shen-moo"
Referencias
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enlaces externos
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- Shenmue en Mobygames