Corporación ASCII


ASCII Corporation [a] era una editorial japonesa con sede en Chiyoda, Tokio . Se convirtió en una subsidiaria de Kadokawa Group Holdings en 2004 y se fusionó con otra subsidiaria de Kadokawa, MediaWorks , el 1 de abril de 2008 y se convirtió en ASCII Media Works . [1] [2] La empresa publicó Monthly ASCII como publicación principal. ASCII es mejor conocido por crear la serie de videojuegos Derby Stallion , la computadora MSX y la línea de software de programación RPG Maker .

ASCII fue fundado en 1977 por Kazuhiko Nishi y Keiichiro Tsukamoto. Originalmente el editor de una revista con el mismo nombre, ASCII , las conversaciones entre Bill Gates y Nishi llevaron a la creación de la primera oficina de ventas en el extranjero de Microsoft, ASCII Microsoft , en 1978. [3] [4] En 1980, ASCII ganó 1200 millones de yenes. de las ventas de las licencias de Microsoft BASIC . Era el 40 por ciento de las ventas de Microsoft y Nishi se convirtió en vicepresidente de ventas de Microsoft para el Lejano Oriente. [5] En 1983, ASCII y Microsoft introdujeron el MSX, una especificación estandarizada para computadoras domésticas de 8 bits. En 1984, ASCII ingresó al negocio de los semiconductores, seguido de una mayor expansión al servicio comercial en línea en 1985 bajo la marca ASCII-NET. A medida que la popularidad de los sistemas de videojuegos domésticos se disparó en la década de 1980, ASCII se volvió activo en el desarrollo y publicación de software y periféricos para consolas populares como Family Computer y Mega Drive . Después de la oferta pública de acciones de Microsoft en 1986, Microsoft fundó su propia subsidiaria japonesa, Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK), y disolvió su sociedad con ASCII. [3]Aproximadamente al mismo tiempo, la empresa también se vio obligada a reformarse como resultado de su agresiva diversificación en la primera mitad de la década de 1980. [6] La empresa se hizo pública en 1989.

Los ingresos de ASCII en su año fiscal que terminó en marzo de 1996 fueron de 56 mil millones de yenes, desglosados ​​por sectores: publicaciones (52,5% o 27,0 mil millones de yenes), entretenimiento de juegos (27,8% o 14,3 mil millones de yenes), sistemas y semiconductores (10,8% o 6 mil millones de yenes). ) y otros. [6] A pesar de sus luchas por permanecer enfocada en sus negocios principales, la compañía continuó sufriendo deudas acumuladas, hasta que se llegó a un acuerdo en el que CSK Corporation ejecutaría una importante inversión en ASCII en 1997. [7]

A mediados de la década de 1990, ASCII adquirió la empresa Something Good y la renombró como ASCII Something Good , a través de la cual desarrollaron tres juegos de Sega Saturn : AI Shogi (1995), AI Igo (1997), AI Shogi 2 (1998).

ASCII usó originalmente el nombre Nexoft en los primeros lanzamientos estadounidenses. En 1991, cambiaron el nombre de Nexoft a ASCII Entertainment , aunque los lanzamientos de esta época usaban el nombre Asciiware . Para centrarse en apoyar el canal de entretenimiento interactivo en Estados Unidos, la empresa emergente Agetec (por "Tecnología de entretenimiento de juegos Ascii") se escindió como una corporación independiente en 1998 y luego se convirtió en una editorial totalmente independiente un año después. El cofundador Tsukamoto había dejado ASCII para crear una empresa propia en 1992, llamada Impress . [8]

El 26 de noviembre de 2001, CSK Corporation y Unison Capital Partners LP anunciaron la aprobación de la transferencia del control de su subsidiaria ASCII a Unison Capital Partners LP, a partir del 30 de marzo de 2002, como parte de una estrategia para enfocar las operaciones de CSK en empresas B2B . [9] [10] La transferencia se aprobó el 21 de diciembre de 2001. [11] Como parte del acuerdo, se condonó la deuda pendiente de ASCII con CSK y, bajo el control de Unison, las divisiones de publicación de TI y Enterbrain de ASCII mantendrían la autonomía. mientras que ASCII se reestructuró para concentrarse en los negocios de publicación de PC y TI.