A Boy and His Blob es un juego de plataforma de rompecabezas desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Majesco Entertainment . Es una reinvención del videojuego de 1989, A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia , que fue desarrollado originalmente por Imagineering para NES . El juego se lanzó para Wii en Norteamérica el 13 de octubre y en Europa el 6 de noviembre de 2009. Selanzó un puerto de alta definición del juego desarrollado por Abstraction Games en Xbox One , PlayStation 4 , PlayStation Vita ,Microsoft Windows , OS X y Linux el 20 de enero de 2016. [13] [14] [15] Una versión de PlayStation 3 estuvo disponible el 28 de junio del mismo año como una compra cruzada con las versiones de PS4 y Vita. [8] [16] Los puertos móviles para iOS y Android se lanzaron posteriormente en todo el mundo el 17 de noviembre y el 26 de septiembre de 2017, respectivamente. [17] [9] [10] El 4 de noviembre de 2021 se lanzó una versión de Nintendo Switch . [11] [12]
El director de WayForward, Sean Velasco, fanático del título original de NES, expresó su deseo de recrear y actualizar la experiencia para los jugadores de la generación actual, simplificando la mecánica de juego del título de NES para crear una experiencia más "permisiva". La dirección de arte de A Boy and His Blob ha recibido elogios y elogios generalizados de la crítica, y los desarrolladores la utilizaron, además de una historia minimalista, para crear un "juego conmovedor... y amigable" accesible a una amplia audiencia. . [18] [19]
A Boy and His Blob es una plataforma de rompecabezas de desplazamiento lateral en 2D en la que los jugadores controlan a un niño mientras coopera con una criatura parecida a una burbuja para superar varios obstáculos. El niño puede alimentar al blob con una variedad de gominolas , que se desbloquean a medida que avanza el juego y varían según el nivel, lo que lo transforma en uno de los quince objetos diferentes que se pueden usar para resolver acertijos y derrotar enemigos. Estos incluyen escaleras para escalar, yunques para dejar caer sobre los enemigos, agujeros que permiten al niño caer a través de plataformas y cañones para disparar a las áreas de difícil acceso. A diferencia del juego original de NES, que solo mostraba el sabor de cada gominola, esta versión permite a los jugadores seleccionar frijoles de una rueda que muestra lo que hace cada frijol. [18][20] El niño también puede abrazar y regañar a la mancha, así como llamarla para revertir su transformación y traerla a su lado. Sin embargo, el niño morirá si toca a un enemigo o un objeto peligroso, o si cae desde una gran altura, enviando al jugador de regreso al comienzo del área. [21] El juego se divide en cuatro mundos, cada uno con diez niveles y unabatalla contra un jefe . [22] Encontrar tres cofres ocultos dentro de cada nivel principal desbloquea niveles de desafío adicionales, que recompensan material adicional para desarrolladores, como arte conceptual y guiones gráficos cuando se completan. [19] [20] [23]
El planeta Blobolonia está amenazado por un emperador malvado, y la "mancha" titular huye a la Tierra en busca de ayuda. Se estrella en la Tierra y encuentra al "niño" del mismo nombre. [20] Se unen para destronar al malvado emperador, primero completando una misión en la Tierra y luego viajando a Blobolonia. [24] En el camino, los secuaces del Emperador intentan detenerlos. [21]