Un niño y su gota


A Boy and His Blob es un juego de plataforma de rompecabezas desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Majesco Entertainment . Es una reinvención del videojuego de 1989, A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia , que fue desarrollado originalmente por Imagineering para NES . El juego se lanzó para Wii en Norteamérica el 13 de octubre y en Europa el 6 de noviembre de 2009. Selanzó un puerto de alta definición del juego desarrollado por Abstraction Games en Xbox One , PlayStation 4 , PlayStation Vita ,Microsoft Windows , OS X y Linux el 20 de enero de 2016. [13] [14] [15] Una versión de PlayStation 3 estuvo disponible el 28 de junio del mismo año como una compra cruzada con las versiones de PS4 y Vita. [8] [16] Los puertos móviles para iOS y Android se lanzaron posteriormente en todo el mundo el 17 de noviembre y el 26 de septiembre de 2017, respectivamente. [17] [9] [10] El 4 de noviembre de 2021 se lanzó una versión de Nintendo Switch . [11] [12]

El director de WayForward, Sean Velasco, fanático del título original de NES, expresó su deseo de recrear y actualizar la experiencia para los jugadores de la generación actual, simplificando la mecánica de juego del título de NES para crear una experiencia más "permisiva". La dirección de arte de A Boy and His Blob ha recibido elogios y elogios generalizados de la crítica, y los desarrolladores la utilizaron, además de una historia minimalista, para crear un "juego conmovedor... y amigable" accesible a una amplia audiencia. . [18] [19]

A Boy and His Blob es una plataforma de rompecabezas de desplazamiento lateral en 2D en la que los jugadores controlan a un niño mientras coopera con una criatura parecida a una burbuja para superar varios obstáculos. El niño puede alimentar al blob con una variedad de gominolas , que se desbloquean a medida que avanza el juego y varían según el nivel, lo que lo transforma en uno de los quince objetos diferentes que se pueden usar para resolver acertijos y derrotar enemigos. Estos incluyen escaleras para escalar, yunques para dejar caer sobre los enemigos, agujeros que permiten al niño caer a través de plataformas y cañones para disparar a las áreas de difícil acceso. A diferencia del juego original de NES, que solo mostraba el sabor de cada gominola, esta versión permite a los jugadores seleccionar frijoles de una rueda que muestra lo que hace cada frijol. [18][20] El niño también puede abrazar y regañar a la mancha, así como llamarla para revertir su transformación y traerla a su lado. Sin embargo, el niño morirá si toca a un enemigo o un objeto peligroso, o si cae desde una gran altura, enviando al jugador de regreso al comienzo del área. [21] El juego se divide en cuatro mundos, cada uno con diez niveles y unabatalla contra un jefe . [22] Encontrar tres cofres ocultos dentro de cada nivel principal desbloquea niveles de desafío adicionales, que recompensan material adicional para desarrolladores, como arte conceptual y guiones gráficos cuando se completan. [19] [20] [23]

El planeta Blobolonia está amenazado por un emperador malvado, y la "mancha" titular huye a la Tierra en busca de ayuda. Se estrella en la Tierra y encuentra al "niño" del mismo nombre. [20] Se unen para destronar al malvado emperador, primero completando una misión en la Tierra y luego viajando a Blobolonia. [24] En el camino, los secuaces del Emperador intentan detenerlos. [21]


Captura de pantalla del juego del Niño usando el Blob como paracaídas. Los dos se ciernen sobre una repisa en un área boscosa con un gran cartel debajo de ellos que indica que el jugador debe usar la transformación del paracaídas.
La "mancha" es capaz de una serie de transformaciones para atravesar los rompecabezas del juego, como un paracaídas para evitar daños por caídas.
Boceto dibujado a mano del niño sosteniendo una gominola sobre la cabeza de Blob.
El diseño artístico del juego atrajo la atención positiva de los medios y se inspiró en varias fuentes, incluidas las películas de Hayao Miyazaki . [18]