Pesadilla en Elm Street es un videojuego lanzado en el Nintendo Entertainment System en octubre de 1989 y 1990, basada libremente en la Pesadilla en Elm Street franquicia . Fue desarrollado por Rare y publicado por LJN . No debe confundirse con un juego no relacionado con el mismo título para Commodore 64 e IBM PC lanzado en 1989.
una pesadilla en la calle Elm | |
---|---|
Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | LJN |
Programador (es) | Steve Patrick |
Compositor (es) | David Wise |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador asume el papel de un adolescente normal. [1] Los adolescentes adicionales pueden ser controlados por hasta otros tres jugadores con el uso de NES Four Score . [2] El objetivo es rastrear los alrededores de Elm Street, recoger los huesos del asesino en serie sobrenatural Freddy Krueger y deshacerse de ellos en el horno de la escuela secundaria local. [3]
A Nightmare on Elm Street es un beat 'em up de desplazamiento lateral horizontal . [4] El entorno del juego está habitado por personajes hostiles, como zombies, gatos, perros, esqueletos, murciélagos, ratas, arañas y minotauros, [4] [5] que atacarán al personaje del jugador. Ser atacado una cierta cantidad de veces hará que el jugador pierda una vida . Debido a que el juego tiene lugar alrededor de la medianoche , ciertas áreas inicialmente están cerradas para el jugador y requieren que se recolecte una llave para acceder más tarde. [2] Dentro de los edificios individuales, el jugador debe recoger los huesos esparcidos por todo el nivel antes de poder salir. Cuando se recolecten todos los huesos, comenzará una batalla de jefes con Freddy. Derrotar a Freddy permitirá al jugador salir del área y ganarle una llave que le permitirá acceder a una nueva área. [6]
Una mecánica de juego exclusiva del título es el "Medidor de sueño". El medidor indica qué tan cerca está el personaje del jugador de quedarse dormido. Si incluso uno de los personajes del jugador se duerme, todos los personajes del jugador serán transportados a una versión alternativa del entorno conocido como el "Mundo de los sueños", donde el jugador es más vulnerable a los ataques de Freddy. El medidor de sueño disminuye automáticamente, pero lo hace a un ritmo más lento cuando el personaje del jugador permanece en movimiento. El medidor de sueño se puede aumentar recolectando tazas de café esparcidas por los niveles. [7] Cuando esté en el mundo de los sueños, el personaje del jugador puede regresar a la versión predeterminada del nivel recolectando el boombox colocado en algún lugar dentro del nivel. [8] La recolección de ciertos íconos otorga a los personajes del jugador poderes especiales mientras están dentro del Mundo de los Sueños, a saber, la capacidad de lanzar shurikens , jabalinas o proyectiles mágicos. [9]
Desarrollo
Según la revista de juegos Nintendo Power , [10] el concepto original de este juego variaba mucho de lo que finalmente se lanzó. En el concepto del juego original, los jugadores controlarían a Freddy Krueger y deberían matar a los adolescentes que intentaban reunir sus huesos dispersos para enterrarlos de nuevo. [11]
Sigue la sinopsis de la versión prototipo del juego:
Eres Freddy Krueger. Una horda de adolescentes desagradables está tratando de deshacerse de ti encontrando tus huesos esparcidos y enterrándolos. La única forma de detenerlos es matarlos. Puede viajar a lo largo de Elm Street a través de las líneas eléctricas y de plomería o pararse en un espejo y entrar en otra habitación. Los niños tienen armas con las que luchar y algunos de ellos incluso poseen poderosos "Dream Alter Egos" ... pero si puedes atacar antes de que se despierten, no te molestarán más. Así que afila tus navajas de afeitar y prepárate para cortar, ¡porque Freddy está aquí!
Se supone que esta versión del juego había sido cancelada para evitar controversias. Años antes, se había lanzado una adaptación de videojuego de la película The Texas Chain Saw Massacre para el Atari 2600 , donde el jugador controla al asesino con el objetivo de perseguir y matar víctimas. [12] El juego fue un fracaso financiero porque muchos vendedores se negaron a venderlo por temor a represalias.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Juegos difuntos | C [13] |
EGM | 4,75 / 10 [a] |
GameCola | 2/10 [15] |
Solo juegos retro | [dieciséis] |
Poder de Nintendo | 2,8 / 5 [b] |
Retroage | 7/10 [18] |
Mundo Swank | 6/10 [19] |
El crítico de los videojuegos | C + [20] |
Videojuegos y entretenimiento informático | 7/10 [4] |
Chris Bieniek de VideoGames & Computer Entertainment calificó A Nightmare on Elm Street inusualmente bueno para un juego basado en películas, elogiando sus controles "suaves, rápidos y receptivos" y su presentación sólida, destacando el "movimiento de la pantalla similar a una película" que ocurre cuando entrando en el mundo de los sueños. [4]
Sus gráficos y música también fueron comentados positivamente en revisiones retrospectivas, que fueron más variadas en el juego. [13] [15] [20] El crítico de videojuegos afirmó que, aunque Pesadilla en Elm Street era una "tarifa de plataforma estándar", se hizo algo atractivo por una atmósfera que reflejaba las películas y un aspecto del medidor de sueño que la publicación comparó positivamente. al sistema de reino material y espectral de Legacy of Kain: Soul Reaver (1999). [20] Escribiendo en retrospectiva en 2010, un periodista de IGN se mezcló con el juego, elogiando su elemento de medidor de sueño pero también sintiendo que era un " Castlevania de bajo costo con un gran pero extrañamente débil supervillano". [21]
Las revisiones de GameCola y Defunct Games señalaron una dificultad injusta, con la ausencia de una barra de salud como una nota frecuente. [13] [15] A Adam Wallace de Defunct Games no le gustó el orden aleatorio de las etapas, los "peligros inevitables" y los jefes con golpes "baratos", [13] mientras que GameCola analizó la disparidad de desafíos entre el mundo del sueño y el mundo despierto: "El sueño Los guerreros tienen ataques de proyectiles, pero no siempre puedes usarlos. En su mayor parte, estás obligado a luchar contra enemigos con tu brazo rechoncho que llega lo suficientemente lejos como para que te maten cada vez que luchas contra algo ". [15] Wallace también sintió que los jefes no aprovecharon lo suficiente los conceptos de las películas: "¿Por qué no hacer que Freddy tome algunas de las formas de las películas como la serpiente de Dream Warriors, el supervillano del cómic de Dream Master o el ¿chef demente de Dream Child? Demonios, ¡ni siquiera me hubieran importado las cosas ridículas de Freddy's Dead! " [13]
Legado
En 2013, NECA lanzó una figura exclusiva de GameStop del Freddy Krueger al estilo de Nintendo, similar a su figura de Jason Voorhees al estilo de Nintendo basada en el juego Friday the 13th de 1989 de LJN . [22] [23]
Ver también
- Viernes 13 (videojuego de NES)
Notas
- ^ En Electronic Gaming Monthly ' revisión s, dos críticos dieron Pesadilla en Elm Street un 4/10, 5/10 uno, y otro un 6/10. [14]
- ^ Nintendo Power otorgó a Pesadilla en Elm Street dos calificaciones de 3/5 en gráficos / sonido y control de juego y dos calificaciones de 2.6 / 5 en desafío y tema / diversión. [17]
Referencias
Citas
- ^ Manual de instrucciones 1990 , p. 7.
- ^ a b Manual de instrucciones 1990 , p. 4.
- ^ Manual de instrucciones 1990 , p. 3.
- ↑ a b c d Bieniek, Chris (agosto de 1990). "Una pesadilla en la calle Elm". Videojuegos y entretenimiento informático . No. 19. págs. 43–44.
- ^ Manual de instrucciones 1990 , p. 13.
- ^ Manual de instrucciones 1990 , p. 5.
- ^ Manual de instrucciones 1990 , p. 6.
- ^ Manual de instrucciones 1990 , p. 12.
- ^ Manual de instrucciones 1990 , p. 8.
- ^ Nintendo Power . Nintendo . 2 : 96. Septiembre de 1989.
TÚ eres Freddy Kruger, aterrorizando al vecindario. Esta vez eres tú a quien tienen que temer en Elm Street.
CS1 maint: publicación periódica sin título ( enlace ) - ^ http://dailydead.com/retro-gaming-review-a-nightmare-on-elm-street-nes/
- ^ Cohen, DS "Texas Chainsaw Massacre para el Atari 2600 - El primer videojuego de Slasher" . About.com . Consultado el 28 de septiembre de 2013 .
- ^ a b c d e Wallace, Adam (21 de octubre de 2016). "Pesadilla en Elm Street" . Juegos difuntos . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
- ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Stockhausen, Jim (junio de 1990). "Pesadilla en Elm". Mensual de juegos electrónicos . No. 11. p. 18.
- ^ a b c d Huffman, Zack (1 de noviembre de 2005). "Pesadilla en Elm Street (NES)" . GameCola . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2011 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
- ^ The J Man (8 de agosto de 2002). "Pesadilla en Elm Street" . Solo juegos retro . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2015 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
- ^ "Una pesadilla en la calle Elm". Nintendo Power . Vol. 16. Septiembre de 1990. p. 84.
- ^ Kanarekkk (7 de noviembre de 2013). "Pesadilla en Elm Street" . Retroage (en polaco) . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
- ^ Hicks, Brad. "Pesadilla en Elm Street (NES)" . Mundo Swank . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
- ^ a b c "Reseñas de NES M – N" . El crítico de los videojuegos . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
- ^ Buchanan, Levi (30 de abril de 2010). "Una pesadilla de NES en Elm Street" . IGN . Consultado el 22 de noviembre de 2016.
- ^ "Freddy Krueger de 8 bits de NECA basado en el juego de NES de 1989". . Asqueroso sangriento. 7 de agosto de 2013 . Consultado el 28 de septiembre de 2013 .
- ^ "Exclusivo de SDCC: ¡La figura de acción de Jason Voorhees del videojuego llega a la Comic-Con!" . Neca Online. 6 de junio de 2013 . Consultado el 28 de septiembre de 2013 .
Bibliografía
- Manual de instrucciones de Pesadilla en Elm Street. Nintendo of America . 1990. págs. 1-13.