Abobo's Big Adventure es un juego flash de parodia gratuito . Inspirado en varios videojuegos lanzados para Nintendo Entertainment System , el juego presenta a Abobo, un personaje jefe de lafranquicia Double Dragon , que viaja a través de los mundos de varios juegos diferentes para salvar a su hijo. Escrito por elfundador de I-Mockery , Roger Barr, programado por Nick Pasto (AKA: PestoForce), con arte y animación de PoxPower, Abobo's Big Adventure fue lanzado en enero de 2012 con una recepción crítica positiva.
La gran aventura de Abobo | |
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Diseñador (s) | Roger Barr |
Programador (es) | Nick Pasto |
Motor | Adobe Flash |
Plataforma (s) | Navegador |
Lanzamiento | 11 de enero de 2012 [1] |
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Jugabilidad y trama
El objetivo del jugador en Abobo's Big Adventure es avanzar a través de diferentes niveles del juego usando el personaje Abobo de Double Dragon . El juego en sí se divide en diferentes subjuegos que se suceden, cada uno de los cuales es un homenaje a un juego en particular: " Double Drabobo ", " Super Mabobo ", " Urban Chabobo ", " Zeld Abobo ", " Balloon Abobo ", " Pro Wrabobo "," Mega Mabobo "," Contra Bobo "y" Punch Abobo ". Cada juego hace uso de las teclas de dirección para controlar el movimiento del personaje, mientras que las teclas 'A' y 'S' realizan funciones relacionadas con el subjuego en particular, como dar puñetazos y patadas, respectivamente. Abobo tiene un medidor de ira que aumenta cuando golpea a los enemigos y disminuye cuando lo golpea; cuando el medidor está completamente lleno, el jugador puede presionar 'A' y 'S' juntas para realizar un ataque especial que destruye o daña en gran medida a todos los enemigos en la pantalla. Con la excepción del nivel "Contra Bobo", cada nivel es solo para un jugador.
La trama del juego gira en torno al hijo de Abobo, Aboboy, que es secuestrado en la escena de apertura en un guiño a la apertura de Double Dragon . Los niveles del juego son en su mayoría lineales, con varias referencias a otras propiedades de Nintendo Entertainment System con sus enemigos y diseño. ¡Antes del nivel final, Abobo se encuentra con Jerome "Doc" Louis del Punch-Out! serie. Doc revela que el verdadero villano es su antiguo alumno, Little Mac , que se volvió loco de poder después de ganar el campeonato. Abobo derrota a Little Mac en un combate de boxeo, lo decapita con el Power Glove y rescata a Aboboy. Mientras la multitud anima a la pareja reunida, de repente saltan del ring y comienzan a asesinar gráficamente a todos los que están a su alcance. Los eventos del juego finalmente se revelan como un sueño que Abobo está teniendo, una referencia al final de Super Mario Bros.2 .
Desarrollo
El desarrollo del juego se inició en 2002 por el fundador de I-Mockery , Roger Barr, quien pretendía que fuera su primer juego completo basado en flash y presentara a su personaje favorito de NES , Abobo. Trabajando con un programador apodado "Bane", armaron varios niveles iniciales. Sin embargo, el juego se retrasó por varios proyectos paralelos, incluido un juego con un concepto similar llamado " Domo-Kun's Angry Smashfest ". Más tarde regresó al juego con la ayuda de los desarrolladores Nick Pasto de PestoForce y "Pox" de The Pox Box, y después de trazar la trama decidió comenzar el proyecto desde cero en 2006 debido a la insatisfacción con el trabajo inicial y el Siento que la programación original se alejó demasiado de la sensación de una NES real. [3] [4] [5]
El desarrollo de nivel se realizó jugando títulos de NES y tomando notas sobre qué personajes deseaban incluir y dónde. En lugar de que cada nivel presente solo un grupo de enemigos del mismo juego, actuarían como un tributo al sistema en su conjunto y presentarían una variedad de ellos. Durante el curso del desarrollo, también se realizaron proyectos más pequeños con el fin de mantenerse motivados y cumplir con las obligaciones financieras. Para 2009, los primeros tres niveles del juego se completaron y revelaron en la Comic-Con de San Diego , jugable con un controlador NES como se pretendía originalmente. Con el juego bien recibido, reanudaron el trabajo, utilizando los comentarios de la prueba para corregir errores y problemas, y en 2010 presentaron el juego en la siguiente Comic-con en un gabinete arcade gratuito, con ilustraciones hechas por Jeff Bandelin. de Newgrounds . [4]
Aunque el juego se retrasó mucho en 2011, tenían la intención de lanzarlo a finales de diciembre. En septiembre de ese año, Barr se llevó el juego a una gira de comedia a la que fue invitado a asistir con Keith Apicary , exhibiéndolo en varias salas de juegos y tiendas de juegos. Un tráiler oficial siguió poco después, y en respuesta a las numerosas donaciones que habían recibido, comenzaron a trabajar en un juego más pequeño llamado "Aboboy's Small Adventure" para cualquiera que hiciera una donación, aunque retrasó aún más la fecha de lanzamiento del proyecto completo. El 11 de enero de 2012, el juego fue lanzado en Newgrounds .com, con un tutorial adicional que explica cómo jugar con un controlador NES. [4] También se ha lanzado una versión descargable del juego, [6] mientras que el equipo planea continuar exhibiendo el gabinete arcade en varias convenciones. [3]
Recepción
El juego fue recibido positivamente en su lanzamiento. El 12 de julio de 2013, se anunció que Abobo's Big Adventure había ganado el premio "Juego del año" de Newgrounds 2012. [7] GameSpy elogió su trabajo, llamándolo la "madre de todos los videojuegos flash de homenaje de 8 bits" [8] La revista mexicana Cine Premiere lo calificó como divertido y una buena manera de revivir la nostalgia de los 8 y 16 bits. videojuegos. [9] GameZone lo describió como "en parte parodia y en parte tributo" a la NES, y además calificó su historia como "no cursi. En cambio, es todo tipo de rudo". [10] Eurogamer.it lo calificó como un "competidor serio para [Juego del año] 2012" y "El tributo final a la NES", describiéndolo además como bien hecho y muy difícil. [11] Adam Smith de Rock, Paper, Shotgun declaró que si bien la combinación de varios estilos de sprites podría recordar a varios webcomics , el juego fue creado teniendo en cuenta las influencias originales, no solo los personajes. Añadió además que se trataba de una "serie bien diseñada de pequeños juegos que la mayoría de las veces logran capturar los placeres de los originales". [12] Wired lo llamó "parodia de 8 bits bien hecha", elogiándolo aún más por desviarse de títulos similares al ofrecer más que gráficos y sonidos simplificados, y que "la intrepidez con la que se burla de estos héroes ancestrales retrata una amor por ellos al mismo tiempo ". [13] Los editores de 1UP.com Jeremy Parish y Bob Mackey también elogiaron el juego, y Parish cuestionó si difuminaba la línea entre "parodia y apropiación [...] se podría argumentar que es una expresión dadaísta ", mientras que Mackey afirmó que todavía sentía que era una parodia, pero que los controles para cada aspecto del juego se habían replicado" totalmente ". [14] GameSpot elogió el juego diciendo: "Es un trabajo de amor que está repleto de una asombrosa cantidad de referencias perfectas a los juegos de NES. No solo duplica los sprites, los entornos y la música de tantos juegos de NES; también captura la jugabilidad simple pero desafiante de los juegos que imita ". [15] Yoshihisa Kishimoto , creador de Double Dragon , ha declarado en una entrevista con Polygon que lo apoyaba y le encantaba el juego. [dieciséis]
Referencias
- ^ http://www.newgrounds.com/portal/view/587787
- ↑ Pasto, Nick (29 de julio de 2010). "Construcción de Arcade de Grandes Aventuras de Abobo" . Newgrounds . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2010 . Consultado el 17 de enero de 2012 .
- ^ a b Barr, Roger (16 de enero de 2012). "Empecé a trabajar en un artículo de wikipedia de Abobo's Big Adventure ..." I-Mockery . Archivado desde el original el 17 de enero de 2012 . Consultado el 17 de enero de 2012 .
- ^ a b c Barr, Roger (12 de enero de 2012). "La realización de la gran aventura de Abobo: juego de mis sueños" . Yo-burla . Consultado el 13 de enero de 2012 .
- ^ Personal (12 de enero de 2012). "¿WTF es este juego?" . Yo-burla . Consultado el 13 de enero de 2012 .
- ^ http://abobosbigadventure.com/fullgame.php
- ^ Fulp, Tom (12 de julio de 2013). "Premios Tank 2012" . Newgrounds . Archivado desde el original el 15 de julio de 2013 . Consultado el 12 de julio de 2013 .
- ^ Nelson, Mike (13 de enero de 2012). "Revive la infancia de 8 bits en PC: la gran aventura de Abobo" . GameSpy . Archivado desde el original el 15 de enero de 2012 . Consultado el 13 de enero de 2012 .
- ^ Personal (12 de enero de 2012). "La gran aventura de Abobo: un juego retro divertido y gratuito" . Cine Premiere (en español). Estreno editorial . Consultado el 13 de enero de 2012 .
- ^ Sánchez, David (12 de enero de 2012). "NES tribute Abobo's Big Adventure ahora se puede jugar" . GameZone . GameZone Online . Consultado el 13 de enero de 2012 .
- ^ Fantoni, Lorenzo (12 de enero de 2012). "Abobo's Big Adventure, un serio contendente al GOTY 2012" (en italiano). Eurogamer.it . Consultado el 13 de enero de 2012 .
- ^ Smith, Adam (12 de enero de 2012). "Oh My GoodNes: Abobo's Big Adventure" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 13 de enero de 2012 .
- ^ Meyer, John Mix (11 de enero de 2012). "La gran aventura de Abobo es una parodia de 8 bits bien hecha" . Cableado . Consultado el 13 de enero de 2012 .
- ^ Parroquia de Mackey, Bob y Jeremy (13 de enero de 2012). "Rompe algunas caras de 8 bits con la gran aventura de Abobo" . 1UP.com . Redes UGO . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012 . Consultado el 14 de enero de 2012 .
- ^ Petit, Carolyn (19 de enero de 2012). "Abobo: uniendo a la gente desde 1987" . GameSpot . Consultado el 19 de enero de 2012 .
- ^ Leone, Matt (4 de septiembre de 2012). "El hombre que creó el dragón doble" . Polígono . Consultado el 3 de enero de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- La gran aventura de Abobo en los sitios de Google