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Aero Fighters 2 | |
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Desarrollador (es) | Sistema de vídeo |
Editorial (es) | SNK |
Diseñador (s) | A. Ōkawara Katsuyuki Yamamotoya Hiroko Yokoyama |
Compositor (es) | Hiroyuki Itou Norie Aoki Soshi Hosoi |
Serie | Aero Fighters |
Plataforma (s) | Arcade , Neo Geo AES , Neo Geo CD |
Liberación | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento vertical |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Neo Geo MVS |
Aero Fighters 2 [a] es un desplazamiento vertical shoot 'em up juego de arcade lanzado en 1994 por el sistema de vídeo . [1] [2]
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El juego se juega con dos botones, con el botón A disparando proyectiles desde el avión y el botón B lanzando un ataque especial con bomba que usa una bomba de un stock limitado de bombas. [3]Los proyectiles de energía se pueden obtener destruyendo edificios y aviones enemigos blindados. Hay dos tipos de proyectiles Power: proyectiles Power "P", que aumentan la potencia de fuego del avión en un nivel, y proyectiles Power "F", que aumentan la potencia de fuego del avión al nivel máximo instantáneamente. El nivel máximo solo dura un número limitado de disparos. Cuando se destruyen ciertos edificios y enemigos terrestres, aparecen bonificaciones en dinero que otorgan una cantidad determinada de puntos en función de la rapidez con la que los destruye y la rapidez con la que recolecta la bonificación. Cuando el jugador llega al final de la etapa, el jugador tiene que enfrentarse a un barco jefe. Hay diez niveles. Una vez que se superan esos niveles, hay un final específico del personaje. El juego luego se repite con cambios de paleta, pero después de que se superan las etapas en bucle, el juego realmente termina.
País | Jugador 1 | Jugador 2 |
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Estados Unidos | Robo Keaton ( F-117 ) | Capitán Silver ( A-10 ) |
Japón | Hien ( FSX ) | Mao Mao ( F-15 Eagle ) |
Naciones Unidas | Ellen y Cindy ( F-14 Tomcat ) | Spanky ( Northrop YF-23 ) |
Francia | Steve / Angela ( Dassault Rafale ) | N / A |
Reino Unido | N / A | Bobby ( FRS.2 ) |
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Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (NS) 90% [4] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (NG) [5]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Famitsu | (NG) 28/40 [6] |
GamePro | (NG) 14/20 [7] |
HobbyConsolas | (NG) 90/100 [8] |
Joypad | (NGCD) 75% [9] |
¡METRO! Juegos | (NG) 63% [10] |
Mega diversión | (NG) 71% [11] |
Próxima generación | (NG) [12]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Life | (NS) [13]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador uno | (NGCD) 70% [14] |
Superjuegos | (NGCD) 91/100 [15] |
Consolas de CD | (NGCD) [16]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Computadora + Videogiochi | (NGCD) 85/100 [17] |
Revista Pure Nintendo | (NS) 5/10 [18] |
Juegos de vídeo | (NG) 7/10 [19] |
En Japón, Game Machine incluyó a Aero Fighters 2 en su número del 1 de septiembre de 1994 como el séptimo juego de arcade más popular en ese momento. [20] En Norteamérica, RePlay informó que era el quinto juego de arcade más popular en ese momento. [21] Play Meter también enumeró el título como el quincuagésimo séptimo juego de arcade más popular en ese momento. [22] El juego tuvo una recepción generalmente positiva por parte de los críticos. [6] [23] [24] [25] Tiene un 90% en el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings . [4] AllGame 's Kyle Knight elogió la variedad de barcos y fondos, sonido, diseños de niveles y jugabilidad, pero criticó su valor de repetición. [5] GamePro ' s capitán Squideo le dio una opinión positiva en general. Si bien citó algunos problemas con la desaceleración y la ausencia de efectos de sonido para el jet del jugador, así como una falta general de originalidad, lo consideró un juego de disparos agradable en general con armas divertidas, jefes enormes y controles "nítidos". [7] Next Generation revisó la versión Neo-Geo del juego, afirmando que "los jugadores con cualquier habilidad ganarán el juego en el nivel fácil o normal en menos de una hora. Los niveles más altos ofrecen más desafíos, pero no nuevos". [12]
Manuel del Campo, de Hobby Consolas , elogió el diseño gráfico de escenarios y enemes a pesar del pequeño tamaño del avión del jugador, la música, la jugabilidad y la variedad de barcos, pero criticó la falta de variedad con el diseño de sonido y el "factor sorpresa". [8] Joypad ' s Benji considerada la versión Neo Geo CD para ser dissapoiting, escribiendo que "nos encontramos frente a un juego de lo que habría sido la última moda (aunque!) El cartucho de Neo hace cinco años. Porque incluso lado banda sonora , para CD, el resultado es trivial ". [9] ! MAN AC ' s Ingo Zaborowski elogió los efectos visuales, pero criticaron la música por ser inapropiada y sin motivación,comparando el juego con Raiden II y Twin Eagle II. [10] Mega Fun ' s Martin Weidner comparó visualmente el título con el último recurso y punto de vista , criticando la música, la desaceleración durante el juego y la falta de opciones adicionales. [11]
Jugador uno ' s Christophe Delpierre revisó la versión Neo Geo CD, señalando que los gráficos necesitan más trabajo y criticó los niveles por su corta longitud, concluyendo que "en definitiva, Aero Fightere 2 , sin ser malo, todavía decepciona un poco. En Neo CD, tenemos derecho a esperar mucho mejor ". [14] Al igual que Manuel del Campo, Superjuegos ' Roberto Serrano alabó el diseño visual, la música, el diseño de sonido y la jugabilidad, pero criticaron la aparición de desaceleración cuando muchos sprites se muestran en la pantalla, indicando que la secuela es muy superior a su predecesor. [15] Consolas de CD 'David Taborda elogió la presentación audiovisual y la jugabilidad, pero criticó su creatividad en exhibición y ralentización durante el juego, pero consideró que el título era un buen juego. [16] Computer + Videogiochi ' s Maurizio Miccoli revisó la versión Neo Geo CD, alabando el juego, la longevidad y la presentación. [17] Videojuegos ' Gabe Soria afirmó que los gráficos eran similares a los de los originales Aero Fighters y se compara el diseño de sonido con Apocalypse Now , pero elogia su jugabilidad pero señaló que era nuevo ni especial. [19]
Aero Fighters 2 ha tenido una recepción mayoritariamente positiva por parte de los revisores retrospectivos en los últimos años. [26] [27] Nintendo Vida ' s de Dave Frear alabó la versión del interruptor Nintendo para la adición de los modos de caravanas y alta puntuación, la selección de los planos, la variedad enemigo, la acción y múltiples finales. [13] En contraste, sin embargo, Nintendo Revista Puro ' s Justin agudo elogió la presentación visual y el modo de dos jugadores, pero criticó la corta duración y la falta de volver a jugar. [18]