Alien: Isolation es un videojuego de terror de supervivencia de 2014desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega originalmente para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One . Basado en laserie de películas de terror de ciencia ficción Alien , el juego se desarrolla 15 años después de los eventos de la película original Alien de 1979, y sigue a la ingeniera Amanda Ripley , hija de laprotagonistade Alien, Ellen Ripley , mientras investiga la desaparición de su madre.
Extranjero: Aislamiento | |
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Desarrollador (es) | Ensamblaje creativo |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Esperanza de Alistair |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) | Clive Gratton |
Artista (s) | Jude Bond |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | |
Serie | Extraterrestre |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 7 de octubre de 2014
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Género (s) | Acción-aventura , sigilo , terror de supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
A diferencia de las adaptaciones de juegos anteriores de la franquicia Alien , Alien: Isolation pone énfasis en el sigilo y el juego de terror de supervivencia, lo que requiere que el jugador evite y sea más astuto que una sola criatura Alien con herramientas como un rastreador de movimiento y un lanzallamas . Fue diseñado para parecerse a la película original en lugar de su secuela de 1986, más orientada a la acción , Aliens , y presenta una visión de baja fidelidad similar de la década de 1970 de cómo sería el futuro. El juego se ejecuta en un motor construido desde cero para adaptarse a aspectos técnicos como los efectos atmosféricos y de iluminación y el comportamiento del Alien. Creative Assembly tenía la intención de hacer de Alien: Isolation un juego en tercera persona , pero se usó en primera persona para crear una experiencia más intensa.
Alien: Isolation recibió críticas generalmente positivas y había vendido más de dos millones de copias en mayo de 2015. Los críticos elogiaron la dirección de arte retro-futurista del juego, el diseño de sonido y la inteligencia artificial de Alien , pero criticaron sus personajes y su longitud. El juego ganó varios premios de fin de año, incluido el de Mejor audio en los Game Developers Choice Awards de 2015 y Audio Achievement en los Premios de Artes de la Academia Británica de Cine y Televisión de 2015. El juego fue portado por Feral Interactive a Linux y OS X en 2015, y a Nintendo Switch en 2019.
Como se Juega
Alien: Isolation es un juego de acción y aventuras para un jugador con énfasis en las funciones de sigilo y terror de supervivencia . El jugador controla a Amanda Ripley desde una perspectiva en primera persona , [1] [2] y debe explorar una estación espacial y completar objetivos mientras evita, burla y derrota a los enemigos. [3] Los objetivos van desde activar computadoras hasta recolectar ciertos elementos o llegar a un área específica en el juego. El jugador puede correr, subir escaleras, colarse por las rejillas de ventilación, agacharse detrás de los objetos para romper la línea de visión con los enemigos y mirar o inclinarse para obtener una vista. [3] El jugador también tiene la capacidad de ir debajo de las mesas o dentro de los casilleros para esconderse de los enemigos. [3]
Amanda se encuentra con varios antagonistas en el transcurso del juego, incluidos humanos y androides hostiles . Estos pueden ser derrotados con armas de fuego u otros medios ofensivos. [3] El antagonista principal, una criatura alienígena , persigue al jugador durante todo el juego. La criatura alienígena no puede ser derrotada, lo que requiere que el jugador use tácticas de sigilo para sobrevivir. [2] En lugar de seguir un camino predeterminado, el Alien tiene la capacidad de investigar activamente los disturbios y cazar al jugador con la vista o el sonido. [3] En el camino, el jugador puede usar una linterna y un rastreador de movimiento para detectar los movimientos del Alien. Sin embargo, usar cualquiera de estos aumenta las posibilidades de que el Alien encuentre al jugador. Por ejemplo, si el Alien se mueve y se acerca lo suficiente, el sonido del rastreador atraerá al Alien, lo que obligará al jugador a usar el rastreador con prudencia y eliminarlo tan pronto como detecte movimiento. [3] El rastreador de movimiento no puede detectar enemigos cuando no se están moviendo y no puede determinar si la criatura alienígena está en los conductos o en el nivel del suelo. [3] [4]
Aunque Amanda obtiene acceso a un revólver , una escopeta , una pistola bólter , un lanzallamas y un bastón paralizante durante el transcurso del juego, [5] [6] Alien: Isolation enfatiza la evasión sobre el combate directo al proporcionar munición limitada. [2] El jugador también puede crear objetos mediante la recopilación de esquemas y diferentes materiales. Los artículos incluyen EMP , matracas, cócteles molotov y bombas de tubo ; estos pueden ayudar al jugador a lidiar con los enemigos. [5] Por ejemplo, el generador de ruido se puede utilizar para atraer enemigos en una dirección particular. El Alien tiene miedo al fuego, por lo que el uso de armas de fuego lo obliga a retirarse al sistema de ventilación de la estación. El jugador tiene una cantidad limitada de salud que disminuye cuando es atacado por enemigos; la salud se restaura con botiquines, que se pueden fabricar con materiales del inventario de Amanda. [3]
La estación espacial está dividida en secciones conectadas por tranvías y ascensores. Algunas puertas requieren ciertas acciones antes de que se permita la entrada; por ejemplo, algunos requieren una tarjeta de acceso o códigos de entrada, mientras que otros necesitan ser pirateados o cortados con sopletes de soldadura . [4] Se pueden usar terminales de computadora y estaciones de recableado para acceder a información, activar acciones como desactivar cámaras de seguridad o manipular el mecanismo de purificación de aire de la estación espacial. [4] Un automapa ayuda al jugador a navegar por las diferentes áreas del juego. [7] Para guardar el progreso del juego, el jugador debe ubicar una terminal en el juego e insertar la tarjeta de acceso de Amanda. Si Amanda muere, el jugador deberá reiniciar desde el último punto guardado. [8] Además del modo de campaña, Alien: Isolation cuenta con un modo especial, llamado Survivor Mode, en el que el jugador debe completar objetivos dentro de un límite de tiempo en diferentes mapas de desafío, mientras evita a una criatura alienígena. [9]
Gráfico
En 2137, 15 años después de los eventos de la película original de Alien , [2] Amanda Ripley, hija de Ellen Ripley , se entera de que se ha localizado el registrador de vuelo del barco de su madre, el Nostromo . La grabadora de vuelo fue recuperada por el barco de salvamento Anesidora y se encuentra a bordo de Sebastopol, una estación espacial de Seegson Corporation que orbita al gigante de gas KG-348. Christopher Samuels, un androide de Weyland-Yutani, le ofrece a Ripley un lugar en el equipo de recuperación para que pueda tener un cierre con respecto al destino de su madre desaparecida.
Ripley, Samuels y la ejecutiva de Weyland-Yutani, Nina Taylor, viajan a Sebastopol a través del Torrens , un barco de mensajería, y descubren que la estación está dañada y las comunicaciones externas están desconectadas. Intentan caminar en el espacio hacia Sebastopol, pero su línea EVA está cortada por escombros, separando a Ripley de los demás. Mientras explora la estación, Ripley encuentra la grabadora de vuelo del Nostromo , pero los datos se han corrompido. También descubre que la estación está fuera de control debido a una única criatura alienígena mortal que acecha a bordo. Después de reagruparse con Samuels y Taylor, Ripley se encuentra con el mariscal de la estación, Waits, y su ayudante, Ricardo. Waits explica que el extraterrestre fue llevado a la estación por el capitán de Anesidora , Henry Marlow. Después de recuperar la grabadora de vuelo del Nostromo mientras rescataba sus restos en el espacio, la tripulación pudo retroceder el camino del Nostromo hasta LV-426 y localizar la nave abandonada, que contenía un nido de huevos alienígenas. La esposa de Marlow fue atacada por un Facehugger y luego fue llevada a bordo de Sebastopol para recibir tratamiento médico de emergencia, pero murió después de que un Chestburster naciera de ella. Waits convence a Ripley de contener al Alien dentro de un módulo remoto de la estación y luego expulsarlo al espacio. Aunque Ripley tiene éxito, Waits expulsa el módulo con ella todavía dentro. Corriendo hacia el KG-348, Ripley salta al espacio de regreso a Sebastopol usando un traje espacial .
Ripley regresa para enfrentarse a Waits, pero Ricardo revela que los androides de servicio de la estación comenzaron abruptamente a masacrar al resto de la tripulación, incluido Waits. Samuels intenta interactuar con la inteligencia artificial de la estación , APOLLO, para detener el alboroto. Sin embargo, las contramedidas defensivas del sistema lo matan poco después de que abre un camino para Ripley en el núcleo de control de APOLLO. Allí, Ripley descubre que Seegson había estado tratando de vender Sebastopol a Weyland-Yutani, quien instruyó a APOLLO para proteger al alienígena a toda costa. Ripley le dice a APOLLO que la criatura ya no está a bordo de la estación y exige que cese toda actividad, pero el sistema se niega, afirmando que "los escaneos programados del reactor no están verificados". En el reactor, Ripley descubre un nido con cientos de alienígenas e inicia una purga del reactor para destruirlo.
Ripley se entera de que Taylor fue enviada en secreto para recuperar el Alien de Sebastopol, y que liberó a Marlow a cambio de la ubicación de LV-426. Sin embargo, Marlow la traicionó y la tomó como rehén a bordo del Anesidora . Allí, Ripley finalmente descubre la grabadora de vuelo del Nostromo , que contiene el monólogo de Ellen Ripley del final de Alien . Mientras tanto, Marlow intenta sobrecargar el reactor de fusión del Anesidora para destruir Sebastopol y asegurarse de que no sobreviva ninguna criatura alienígena; Taylor lo mata en un intento por detenerlo, pero ella misma es asesinada por una descarga eléctrica, lo que obliga a Ripley a escapar poco antes de que la Anesidora explote. La explosión destruye los estabilizadores orbitales de Sebastopol, lo que hace que la estación se desplace lentamente hacia la atmósfera de KG-348. Ripley y Ricardo se ponen en contacto con los Torrens para la extracción, pero un abrazador se aferra a Ricardo, lo que obliga a Ripley a dejarlo. Después de salir para ayudar a los Torrens a separarse de la estación, Ripley está rodeada de criaturas alienígenas y finalmente es arrojada a la nave por una explosión. A bordo de los Torrens , Ripley descubre que otro alienígena ha abordado el barco. Cuando Ripley está acorralada en la esclusa de aire, se expulsa a sí misma y al Alien al espacio. A la deriva con su traje espacial, un reflector despierta a Ripley.
Desarrollo
Alien: Isolation fue desarrollado por Creative Assembly , que es mejor conocido por su trabajo en la serie de videojuegos de estrategia Total War . [10] La idea de desarrollar un juego basado en la serie de películas Alien de 20th Century Fox se concibió cuando la compañía terminó de trabajar en su título de 2008, Viking: Battle for Asgard , después de que la editorial Sega adquiriera los derechos para desarrollar juegos de Alien en diciembre de 2006. [10] [11] Un equipo de seis personas desarrolló el primer prototipo para lanzar la idea, en el que un jugador controlaría al alienígena manualmente mientras que otro se escondería en un entorno y trataría de esconderse de la criatura. El juego captó la atención de Sega y el proyecto finalmente fue aprobado. [10] Debido a que Creative Assembly no tenía experiencia con los juegos de survival horror, la compañía contrató a personas de estudios como Bizarre Creations , Black Rock , Crytek , Ubisoft y Realtime Worlds para el proyecto. [10] Según el director Alistair Hope, el equipo de desarrollo creció de "un par de chicos apiñados con el equipo de Total War " a un grupo de 100 personas en 2014. [10]
Creative Assembly decidió diseñar el juego más en línea con Ridley Scott 's película de 1979 Extranjero en lugar de James Cameron ' más 1986 secuela orientadas a la acción s extranjeros . [12] Para ayudar a los diseñadores a recrear auténticamente la atmósfera de la película, Fox les proporcionó tres terabytes de material de producción original, que incluía fotografía de vestuario, arte conceptual, escenografía, fotos detrás de escena, videos y las grabaciones de efectos de sonido originales de la película. . [12] [13] El artista John Mckellan recordó: "Era una verdadera mina de oro. Vimos ángulos de cosas que nunca antes habíamos visto". [12] Durante la primera etapa de desarrollo, los desarrolladores deconstruyeron la película para descubrir qué hacía que su escenario fuera único. Esto les permitiría construir nuevos entornos que le fueran fieles. [12] De manera similar, la banda sonora original de la película fue deconstruida para que los compositores pudieran identificar las claves principales, que luego se usarían como plantillas para extender la banda sonora y completar la duración del juego. [14] Los desarrolladores también se reunieron con el editor de Alien y Blade Runner , Terry Rawlings , quien les brindaría información adicional. [12]
En lugar de optar por un aspecto de ciencia ficción brillante y de alta tecnología , los diseñadores optaron por recrear el escenario y la sensación de la película original de Alien utilizando el trabajo de los artistas conceptuales Ron Cobb y Mœbius . [13] Como resultado, el juego presenta una visión de baja fidelidad de los años setenta de cómo sería el futuro. [13] Por ejemplo, el juego presenta maquinaria torpe como receptores de teléfonos, pantallas monocromáticas y monitores CRT distorsionados . [2] [13] Para crear una auténtica distorsión de época en los monitores del juego, los desarrolladores grabaron sus animaciones en el juego en grabadoras de video VHS y Betamax , luego filmaron esas secuencias en un "viejo televisor portátil con curvas" mientras ajustaban la configuración de seguimiento. [13] Como la piratería digital no se concibió en la década de 1970, el dispositivo de piratería del juego se construyó de la forma en que se habría construido en el set de la película, y requiere que los jugadores sintonicen la señal de una computadora mientras seleccionan íconos en su pantalla. [13] El artista Jon McKellan señaló: "Teníamos esta regla: si no se hubiera podido hacer un accesorio en el 79 con las cosas que tenían, tampoco lo haríamos". [15]
Creative Assembly quería que Alien: Isolation tuviera una historia estrechamente relacionada con la película. Como resultado, el equipo decidió explorar un conjunto historia 15 años después de los acontecimientos de la película lo que implicaría la hija de Ellen Ripley y el Nostromo ' registrador de vuelo s. [12] El escritor Will Porter explicó que el proceso de crear una historia de fondo para Amanda fue "refrescante" ya que sintió que ella era un personaje pasado por alto del universo Alien . [16] La actriz Sigourney Weaver aceptó repetir su papel de Ellen Ripley para expresar pequeñas secciones a lo largo del juego porque sintió que la historia era interesante y fiel a la película. [17] Junto con Weaver, el elenco original de Alien , que incluye a Tom Skerritt , Veronica Cartwright , Harry Dean Stanton y Yaphet Kotto , repitió sus roles para las misiones de contenido descargable separadas del juego , lo que marca la primera vez que se vuelven a reunir desde el estreno de la película. [18] Todos los personajes fueron creados con escaneos faciales en 3D. [19] Una reescritura importante de la historia ocurrió alrededor de un año antes del lanzamiento del juego y los restos de este se descubrieron en una versión de consola del juego. [20]
Alien: Isolation se ejecuta en un motor patentado que fue construido desde cero por Creative Assembly. [13] Anteriormente utilizado en Battle for Asgard , [21] el motor se adaptó para acomodar aspectos técnicos como los efectos atmosféricos y de iluminación del juego, así como el diseño de comportamiento del extraterrestre. [13] La renderización diferida del motor permitió a los artistas colocar "cientos" de luces dinámicas en una escena y lograr un gran detalle geométrico. [22] Se produjo una importante actualización de la cadena de herramientas seis meses después de su desarrollo. Aunque las nuevas herramientas finalmente mejoraron el flujo de trabajo , inicialmente causaron importantes interrupciones porque el trabajo anterior tuvo que ser descartado o trasladado a las nuevas herramientas, lo que le quitó un valioso tiempo de desarrollo al equipo. [21] El alienígena en sí fue diseñado para parecerse al diseño original de HR Giger para la criatura de la película, incluido el cráneo debajo de su cabeza semitransparente. Sin embargo, los diseñadores alteraron sus piernas humanoides con unas recurvadas para proporcionar al extraterrestre un ciclo de caminata que resistiría el escrutinio durante encuentros más largos con el jugador. [23] Se crearon entre 70 y 80 conjuntos de animación diferentes para el extraterrestre. [13] La inteligencia artificial del alienígena fue programada con un conjunto complejo de diseños de comportamiento que se desbloquean lentamente a medida que se encuentra con el jugador, creando la ilusión de que el alienígena aprende de cada interacción y ajusta apropiadamente su estrategia de caza. [13] Como explica el diseñador de juego Gary Napper, "Necesitábamos algo que fuera diferente cada vez que lo jugabas. Vas a morir mucho, lo que significa reiniciar mucho, y si el alienígena estaba programado, verías el mismo comportamiento. Eso hace que el extraterrestre se vuelva predecible y mucho menos aterrador ". [13] El sistema de ahorro se inspiró en una escena en la película donde el capitán Dallas utiliza una tarjeta de acceso para el acceso Nostromo ' equipo s, madre. [8]
Los desarrolladores originalmente planearon agregar una característica que permitiría a los jugadores crear armas, pero la idea finalmente se descartó. Según Hope, "Pensamos en lo que la gente querría hacer para sobrevivir. Exploramos diferentes ideas, y una de ellas fue crear armas para defenderse. Eso fue bastante pronto, pero luego nos dimos cuenta de que este juego no es" Realmente no se trata de apretar el gatillo ". [12] Otra característica cancelada fue la icónica sangre ácida del alienígena como mecánica del juego, que podría derretirse a través del metal como en la película. Aunque se informó que la función se implementó en un momento, finalmente se eliminó del juego porque los desarrolladores sintieron que cambiaría el curso del juego en una dirección "extraña". [12] [13] Aunque el juego se juega desde una perspectiva en primera persona, fue desarrollado durante una cantidad considerable de tiempo en vista en tercera persona . La perspectiva finalmente cambió después de que el equipo se dio cuenta de que la primera persona cambió significativamente la experiencia de juego. Hope explicó que, en la vista en tercera persona, Alien: Isolation se habría convertido en "un juego sobre manipular la cámara y cuidar de tu avatar. Pero en primera persona eres tú quien está siendo perseguido. Si te escondes detrás de un objeto y tú si quieres tener una mejor vista de tu entorno, tienes que moverte ". [12] El desarrollo del juego tomó cuatro años después de que Creative Assembly le presentara la idea a Sega. [12] Alien: Isolation se lanzó a la fabricación el 9 de septiembre de 2014. [24] Está dedicado a Simon Franco, un programador del juego que murió durante su desarrollo. [25]
Comercialización y lanzamiento
Alien: Isolation se presentó por primera vez el 12 de mayo de 2011 cuando el ministro del gobierno del Reino Unido, Ed Vaizey, visitó Creative Assembly y reveló en su cuenta de Twitter que el estudio estaba contratando para un juego de Alien . [26] Aunque no se confirmaron los detalles del juego, Sega confirmó a CVG que el juego se lanzaría para consolas, pero no especificó ningún formato. [26] El jefe de Sega, Mike Hayes, también dijo que el juego iba a ser "en gran medida un proyecto triple A. Queremos que este sea un compañero como Dead Space 2 ". [26] Aunque el nombre del juego se anticipó luego de un registro de marca registrada en octubre de 2013 y algunas capturas de pantalla del juego se filtraron en diciembre de 2013, [27] [28] Alien: Isolation se anunció y confirmó formalmente para Microsoft Windows , PlayStation 3 , Plataformas PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One con el lanzamiento de un avance el 7 de enero de 2014. [29] El hecho de que el anterior juego Alien de Sega , Aliens: Colonial Marines , haya recibido una reacción pública negativa no afectó a Creative Assembly. [30] Según Napper, la reacción vocal de la base de fans de Alien le aseguró al equipo que estaban construyendo un juego con lo que la base de fans quería. [30]
En junio de 2014, Alien: Isolation se presentó en la Electronic Entertainment Expo (E3), donde los periodistas tuvieron la oportunidad de realizar una demostración del juego. [31] El juego también se pudo reproducir en los auriculares de realidad virtual (VR) Oculus Rift que se mostraron en el programa. [32] Danielle Riendeau de Polygon describió la demostración como "una de las partes más terroríficas de un juego que he jugado en mi vida". [31] El juego fue galardonado como Mejor juego de realidad virtual y fue nominado para Juego del espectáculo, Mejor juego de Xbox One, Mejor juego de PlayStation 4, Mejor juego de PC y Mejor juego de acción en los premios Best of E3 2014 de IGN . [33] [34] [35] De manera similar, en los premios Game Critics Awards de 2014 , el juego fue nominado a Mejor espectáculo, Mejor juego de consola y Mejor juego de acción / aventura. [36] [37] En agosto de 2014, se mostró un avance cinematográfico del juego en Gamescom . [38] Alien: Isolation fue lanzado el 7 de octubre de 2014. [39] Según Sega, el juego había vendido más de un millón de copias en todo el mundo en enero de 2015. [40] En marzo de 2015, Alien: Isolation había vendido más de 2.1 millones de copias en Europa y Estados Unidos. [41] El juego fue portado por Feral Interactive a Linux y OS X a finales de 2015, [42] y a Nintendo Switch el 5 de diciembre de 2019. [43] [44]
Contenido descargable
Alien: Isolation admite contenido adicional del juego en forma de paquetes de contenido descargables . Los dos primeros paquetes, Crew Expendable y Last Survivor , estaban disponibles en el momento del lanzamiento del juego. [18] Crew fungible , que fue incluido en el juego de "Nostromo Edition", revive una escena de extranjero e implica el jugador que controla Ripley, Dallas o Parker intentar eliminar una criatura alienígena de la Nostromo ' salidas de aire s en esclusa de aire de la nave. [18] último sobreviviente , que fue originalmente hecho disponible para los jugadores que pre-ordenaron el juego en determinados minoristas, se establece durante la final de la película e implica el jugador que controla Ripley, que intenta activar el Nostromo ' secuencia de autodestrucción s y alcance la lanzadera de escape. [18]
Entre octubre de 2014 y marzo de 2015, se lanzaron cinco paquetes de contenido descargables adicionales para el juego, ampliando el modo de supervivencia del juego con nuevas funciones. [45] Se podía comprar un pase de temporada para estos cinco paquetes del modo Superviviente antes de su lanzamiento. [46] El primer paquete, Corporate Lockdown , se lanzó el 28 de octubre de 2014 e incluye tres nuevos mapas de desafíos en los que el jugador debe completar ciertos objetivos. [45] El segundo paquete, Trauma , se lanzó el 2 de diciembre de 2014 e incluye un nuevo personaje para usar en tres mapas de desafío adicionales. [47] El tercer paquete, Safe Haven , se lanzó el 13 de enero de 2015 e introduce un nuevo personaje y un nuevo modo de juego en el que el jugador debe completar una serie de misiones con un límite de tiempo. [48] El cuarto paquete, Lost Contact , que se lanzó el 10 de febrero de 2015, es similar a Safe Haven , pero ofrece un personaje y un escenario diferentes. [49] El último paquete, The Trigger , se lanzó el 3 de marzo de 2015 e incluye tres mapas de desafío adicionales y un nuevo personaje jugable. [50] Una colección con el juego base y todos los paquetes de contenido descargables fue lanzada para Linux, OS X, PlayStation 4 y Xbox One a finales de 2015. [51]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 81/100 [52] PS4: 79/100 [53] XONE: 78/100 [54] NS: 83/100 [55] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8.5 / 10 [56] |
EGM | 8/10 [7] |
Eurogamer | 8/10 [5] |
Informador del juego | 7,75 / 10 [57] |
GameRevolution | [58] |
GameSpot | 6/10 [4] |
GamesRadar + | [59] |
GameTrailers | 7,4 / 10 [60] |
IGN | 5,9 / 10 [61] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 93/100 [2] |
Polígono | 6,5 / 10 [62] |
El guardián | [63] |
La recepción crítica de Alien: Isolation fue "en general favorable", según el agregador de reseñas Metacritic . [52] [53] [54] Josh Harmon de Electronic Gaming Monthly sintió que Alien: Isolation "tiene éxito como un esfuerzo genuino por capturar el espíritu de la franquicia cinematográfica en forma jugable, en lugar de un intento perezoso de usarlo como un telón de fondo fácil para ganar dinero con un género que no encaja bien ". [7] Escribiendo para GameSpot , Kevin VanOrd atribuyó el mérito al juego por su juego tenso y aterrador, afirmando que "cuando todas las mecánicas funcionan según lo previsto, la evasión alienígena se destila en su forma más pura y simple". [4] Sin embargo, criticó la progresión de "prueba y error" del juego y las distancias frustrantes entre los puntos de guardado. [4] Jeff Marchiafava de Game Informer declaró ventajas similares, pero criticó la historia y la mala actuación de los actores de doblaje. [57]
Las imágenes y la atmósfera del juego se destacaron positivamente. El editor de Polygon , Arthur Gies, consideró que Alien: Isolation es "un juego hermoso, lleno de sombras profundas y misterio en cada esquina", mientras que Dan Whitehead de Eurogamer elogió la iluminación y el diseño del entorno inusualmente atractivo. [5] [62] Ryan McCaffrey de IGN dio altas calificaciones a la dirección de arte retro-futurista y al diseño de sonido del juego, comentando: "Desde volutas de humo que salen de las rejillas de ventilación hasta nubes de niebla blanca que oscurecen tu visión cuando vuelves a cablear un sistemas de soporte vital del área para ayudar a sus objetivos furtivos, Isolation ciertamente parece y suena como parte del universo Alien ". [61] De manera similar, PC Gamer dijo que el diseño artístico del juego distingue a Alien: Isolation de sistemas como System Shock o Dead Space y crea un "mundo de ciencia ficción convincente, con máquinas y entornos que son funcionales y utilitarios, en lugar de abiertamente futurista." [2]
Los personajes fueron criticados en general. Game Informer declaró que "Amanda exhibe poco crecimiento o personalidad, aparte de la preocupación por sus compañeros humanos y el deseo de no morir horriblemente", [57] mientras que Blake Peterson de GameRevolution señaló que ninguno de los personajes está completamente desarrollado. Según él, "nunca pasamos el tiempo suficiente con ellos para construir el vínculo emocional necesario para que sus inevitables muertes signifiquen algo". [58] GameTrailers dijo que la mayoría de las terminales de computadora que se encuentran en el juego contienen registros no originales para describir eventos predecibles, pero también comentó que la lectura de informes de diferentes terminales de computadora "fundamenta Sebastopol de manera apreciable". [60]
Al escribir para GamesRadar , David Houghton destacó la inteligencia artificial avanzada del extraterrestre, afirmando que "el progreso se convierte en un caso de 'si' y 'cómo', no 'cuándo'. El movimiento se mide en pulgadas y pies en lugar de metros, y simplemente permanecer vivo se convierte en más estimulante que cualquier objetivo logrado ". [59] Peterson elogió la jugabilidad por ser tensa, aterradora y efectiva, comentando que Alien: Isolation es "un ejemplo sólido e increíblemente sorprendente del género [survival horror] que usa su perspectiva en primera persona para personalizar aún más el horror". [58] PC Gamer atribuyó el mérito al sistema de creación por darle al juego "mucha profundidad inesperada", permitiendo a los jugadores ser más astutos que los enemigos de múltiples formas. [2] El modo Survivor del juego fue elogiado por Chris Carter de Destructoid , quien sintió que ofrecía a los jugadores diferentes sentimientos y experiencias cada vez que lo jugaban. [56]
Aunque el juego fue elogiado por varios críticos, algunos encontraron que el juego era innecesariamente largo, repetitivo e implacable. [4] [61] [62] En una revisión mixta, McCaffrey sintió que el juego no ofrece muchas opciones de supervivencia, lo que requiere que los jugadores pasen la mayor parte del tiempo escondidos en los casilleros "mirando el rastreador de movimiento". [61] Polygon criticó la sobreexposición a la criatura alienígena, convirtiendo Alien: Isolation en una experiencia irritante. Como explicó Gies, "Cada vez que pensaba escuchar al monstruo, cada señal en mi rastreador de movimiento, era una causa de opresión en mi pecho al principio. Para la 300ª vez que me sumergí debajo de una mesa o en un casillero, no estaba Ya tengo miedo, estaba molesto ". [62] A pesar de las críticas, Alien: Isolation fue considerado un título "valiente" por IGN debido a su juego difícil e implacable, una característica que es poco común en juegos con grandes costos de desarrollo. [64]
Reconocimientos
Extranjero: Aislamiento recibido varios premios de fin de año, incluyendo PC Gamer ' Juego de s del 2014 Año, Logro de audio en el 11 de la Academia británica de juegos con premios , mejor calidad de audio en la 15ª Game Developers Choice Awards y cuatro premios en la 14ª Academia Nacional de Revisores comerciales de videojuegos. [65] [66] [67] [68] El juego también apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de 2014. Ocupó el primer lugar en The Daily Telegraph ' s los 25 mejores videojuegos de 2014, [69] segundo en Empire ' s los 10 mejores juegos del año, [70] segunda en Tiempo ' s Top 10 videojuegos de 2014, [71] cuarto en The Guardian ' s Top 25 Juegos de 2014, [72] tercero en la parte superior del lector 50 juegos de 2014 por Eurogamer, [73] y en el Daily Mirror ' s los 10 mejores juegos de 2014. [74] en 2015, extranjero: el aislamiento se clasificó sexto en Kotaku ' lista de los 10 mejores juegos de terror s. [75] En 2018, The AV Club clasificó a Alien: Isolation como el quinto juego de terror más grande de todos los tiempos en una lista de 35, [76] mientras que GamesRadar + clasificó a Alien: Isolation como el tercer mejor juego de terror de todos los tiempos entre 20. [77]
Lista de premios y nominaciones | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Legado
Aunque Sega admitió que las ventas del juego fueron débiles, [89] Creative Assembly originalmente consideró la posibilidad de desarrollar una secuela. [90] Más tarde, se reveló que la mayor parte del equipo de diseño de Alien: Isolation ya no trabajaba en Creative Assembly, [91] y que la empresa estaba trabajando en un juego de disparos táctico en primera persona basado en una nueva propiedad intelectual . [92] En 2016, se lanzó una adaptación digital de pinball del juego, titulada Aliens vs. Pinball , para los videojuegos Zen Pinball 2 y Pinball FX 2 desarrollados por Zen Studios . [93] Dos cómic secuelas del juego, titulada Aliens: Resistencia y Extranjeros: Rescate , [94] [95] , así como una novelización del mismo nombre de Keith DeCandido , fueron puestos en libertad en 2019. [96] Un spin off, desarrollada por D3 Go y titulada Alien: Blackout , se lanzó para dispositivos móviles el 24 de enero de 2019, [97] mientras que una adaptación de la serie de televisión web , Alien: Isolation - The Digital Series , se lanzó en IGN el 28 de febrero de 2019. [98]
Referencias
- ^ Eddie Makuch (20 de noviembre de 2014). "Se anunciaron los nominados a los Game Awards 2014" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2014 . Consultado el 30 de julio de 2015 .
- ^ a b c d e f g h Andy Kelly (3 de octubre de 2014). "Alien: Aislamiento" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014 . Consultado el 30 de julio de 2015 .
- ^ a b c d e f g h "Alien: guía para principiantes de aislamiento: consejos de supervivencia, estrategias de evasión. Mantenerse vivo" . USGamer . 6 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ a b c d e f g Kevin VanOrd (3 de octubre de 2014). "Alien: revisión de aislamiento" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2014 . Consultado el 30 de julio de 2015 .
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enlaces externos
- Página web oficial
- Alien: Aislamiento en MobyGames