Alone in the Dark es un videojuego de terror de supervivencia diseñado por Frédérick Raynal y desarrollado y publicado por Infogrames para PC. Alone in the Dark fue lanzado para MS-DOS en 1992, adaptado para 3DO por Krisalis en 1994 y adaptado para iOS por Atari en 2014. Ambientado en la Luisiana de los años 20, el juego desafía al jugador a guiar al personaje del jugador fuera de un mundo embrujado. mansión, avanzando resolviendo acertijos mientras destierra, mata o elude a varios fantasmas y monstruos. El jugador puede recolectar y usar armas, administrar un sistema de inventario basado en el peso y explorar un mapa parcialmente no lineal.
Solo en la oscuridad | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Interplay (NA) Infogrames (UE) [a] |
Director (es) | Frédérick Raynal |
Productor (es) | Bruno Bonnell |
Programador (es) | Frédérick Raynal Franck De Girolami |
Artista (s) | Didier Chanfray Yaél Barroz Jean-Marc Torroella |
Escritor (es) | Hubert Chardot Franck Manzetti |
Compositor (es) | Philippe Vachey |
Serie | Solo en la oscuridad |
Plataforma (s) | MS-DOS , PC-98 , FM Towns , 3DO , Mac OS , RISC OS , iOS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Alone in the Dark recibió elogios de la crítica en su lanzamiento y se considera un título innovador e influyente, ya que fue el primer juego de terror de supervivencia en 3D . Entre los elogios que siguieron a su lanzamiento, Alone in the Dark recibió los premios European Computer Trade Show a los mejores gráficos y al juego más original en 1993. En 2009, Empire incluyó a Alone in the Dark en su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos.
Alone in the Dark se considera un antepasado del género de terror de supervivencia, y su influencia se puede ver en la franquicia Resident Evil . Alone in the Dark también ha generado cuatro juegos de seguimiento como parte de la serie , así como dos películas basadas libremente en ellos.
Como se Juega
Los jugadores eligen entre un protagonista masculino o femenino (Edward Carnby o Emily Hartwood respectivamente) y luego quedan atrapados dentro de la mansión encantada de Derceto. El personaje del jugador comienza en el ático, después de haber ascendido a la cima de la mansión sin incidentes, y tiene la tarea de encontrar una salida de la mansión mientras evita, burla o derrota a varios enemigos sobrenaturales, incluidos zombis esclavos y criaturas gigantes bípedas parecidas a ratas. Aunque es capaz de matar a la mayoría de los enemigos simplemente con los puños y los pies, el personaje del jugador también puede encontrar y utilizar varias armas.
Muchos oponentes pueden ser derrotados resolviendo un rompecabezas en particular en lugar de una pelea directa; de hecho, un número significativo de oponentes no puede morir en absoluto. Gran parte del juego implica exploración y resolución de acertijos y, opcionalmente, buscar en la casa pistas sobre lo que ocurrió antes de la llegada del jugador.
El personaje del jugador puede buscar en cualquier área, abrir y cerrar puertas, empujar ciertos objetos y recoger algunos. Los artículos en el inventario se pueden usar, abrir, leer, tirar o dejar, aunque no todas estas opciones se ofrecen para todos los artículos. El inventario es muy limitado y el jugador a menudo debe descartar elementos para hacer espacio. Es posible descartar los elementos necesarios para completar el juego, pero los elementos descartados permanecen en juego y se pueden recuperar más tarde, incluso si el personaje del jugador abandona la habitación. El espacio disponible en el inventario está determinado por el peso, no por el número de artículos; por ejemplo, un jugador puede descartar un libro y dos cuchillos y aun así no poder recoger la pesada estatuilla.
A diferencia de sus secuelas y gran parte del género de terror de supervivencia, el juego es parcialmente no lineal. El personaje del jugador está inicialmente restringido al ático y al tercer piso, cuyas habitaciones están dispuestas de manera que deben atravesarse en un orden lineal. Completar el rompecabezas al final del tercer piso le otorga al personaje del jugador acceso al primer y segundo piso. El jugador puede explorar las habitaciones en esta área en cualquier orden, y también puede volver a visitar el ático y el tercer piso si lo desea. Al completar un rompecabezas específico, el jugador obtiene acceso a las cavernas debajo de la mansión. Las cavernas son completamente lineales y cada desafío debe superarse a medida que se encuentre.
Gráfico
En 1924, Jeremy Hartwood, un destacado artista y propietario de la mansión Derceto de Luisiana (que lleva el nombre de la deidad siria ), se suicidó ahorcándose. Su muerte parece sospechosa, pero parece no sorprender a nadie, ya que Derceto tiene fama de estar perseguido por un poder maligno. El caso es rápidamente tratado por la policía y pronto olvidado por el público. El jugador asume el papel de Edward Carnby, un investigador privado que es enviado a buscar un piano en el desván para un anticuario, o Emily Hartwood, la sobrina de Jeremy, que también está interesada en encontrar el piano porque cree que hay un cajón secreto en tiene una nota en la que Jeremy explica su suicidio. Ya sea Carnby o Hartwood, el personaje va a la mansión a investigar.
Al entrar a la casa, las puertas se cierran misteriosamente detrás del personaje del jugador. Continúa hasta el ático, pero es atacado por monstruos. El personaje del jugador regresa a la casa, luchando contra varias criaturas y peligros. El personaje del jugador encuentra documentos en toda la casa que indican que Derceto fue construido por un pirata ocultista llamado Ezechiel Pregzt, y que debajo de la casa hay cavernas que se usaron para rituales oscuros destinados a aumentar la fortuna de Pregzt y extender su vida de manera antinatural. Pregzt recibió un disparo y Derceto fue incendiado por soldados de la Unión acampados durante la Guerra Civil estadounidense . Sin embargo, el espíritu de Pregzt siguió vivo, y sus sirvientes colocaron su cadáver en un árbol viejo en las cavernas debajo de Derceto. Jeremy Hartwood se suicidó para evitar que su cuerpo fuera utilizado como anfitrión de Pregzt, por lo que Pregzt ahora se centra en el personaje del jugador. Si el personaje del jugador está incapacitado, su cuerpo es posteriormente arrastrado a un área de sacrificio y poseído por Pregzt, tras lo cual el juego termina con una imagen de horrores sobrenaturales que se desatan desde la casa al mundo en general.
El personaje del jugador encuentra un pasaje a las cavernas en el estudio de Hartwood y se dirige al árbol donde reside Pregzt. El personaje del jugador arroja una linterna encendida al árbol y luego huye de la caverna que se derrumba. Pregzt es consumido por las llamas y la casa se purga de criaturas sobrenaturales y otros efectos causados por su influencia. El jugador finalmente puede abrir las puertas de entrada y salir de la casa, que ahora es completamente segura para explorar (excepto por peligros físicos como caer a la muerte a través de abismos o tablas del piso podridas, y dos libros mágicos en la biblioteca que siguen siendo letales de leer). . El conductor está afuera para llevarse al personaje a casa; sin embargo, se revela que el conductor es un zombi. El zombi conduce el coche de regreso a la civilización.
La historia está fuertemente influenciada por las obras de Edgar Allan Poe y HP Lovecraft . El escenario de la historia está inspirado en " La caída de la casa Usher " de Poe . [ cita requerida ] Los grimorios encontrados en la biblioteca de la mansión incluyen el Necronomicon y De Vermis Mysteriis , ambos tomados de Cthulhu Mythos de Lovecraft . Otras referencias de Mythos incluyen libros que presentan la historia narrada de Lord Boleskine, una referencia directa a otro juego basado en Infogrames Cthulhu Mythos, Shadow of the Comet , y el apellido del personaje del jugador Edward Carnby, una referencia a John Carnby, un personaje en el cuento de los mitos El regreso del brujo de Clark Ashton Smith . Varios de los oponentes sobrenaturales son criaturas reconocibles de los Mitos, incluidos los Profundos , los Nightgaunts y un Chthoniano .
Desarrollo y lanzamiento
En 1989, Frédérick Raynal , un programador de plantilla en Infogrames , fue asignado para portar el primer juego en 3D Alpha Waves . Trabajar en el juego lo inspiró a comenzar a programar una herramienta para la creación y animación de personajes en 3D, con la ayuda de Franck De Girolami. [1] En 1991, el CEO de Infogrames, Bruno Bonnell, propuso un juego en el que el jugador usaría partidos para obtener vistas instantáneas de un entorno que de otro modo sería completamente oscuro. Aficionado a las películas de terror como Dawn of the Dead , Raynal vio en esta propuesta la oportunidad de crear un juego de terror, y se le dio permiso para liderar el proyecto. [1]
Los títulos de trabajo del juego incluyen In the Dark [2] y Scream in the Dark (o Screams in the Dark [3] ). Siguiendo la visión básica de Raynal para el juego, el director artístico de Infogrames, Didier Chanfray, realizó una serie de bocetos conceptuales utilizando tiza blanca sobre papel Canson negro . Estos bocetos se utilizaron para un concurso interno para elegir al artista gráfico del juego, Yaël Barroz. [1] En ese momento, Raynal ya había decidido que el juego utilizaría texto para transmitir la historia de fondo, ya que sentía que los gráficos por computadora en ese momento no estaban lo suficientemente avanzados como para dar miedo por sí mismos. [4] También había determinado el escenario del juego:
Una mansión de los años 20. Quería una casa lo suficientemente grande, donde empezarías en el ático para poder explorarlo por completo antes de encontrar la salida. El cambio de siglo permitió las armas y evitó los productos modernos que eran demasiado difíciles de manejar adecuadamente: la electricidad, por ejemplo, habría causado problemas de atmósfera y consistencia. [1]
Inicialmente, planeó crear los fondos del juego usando fotos escaneadas de una mansión real construida en la década de 1920, pero esta idea resultó demasiado ambiciosa para las herramientas de renderizado 3D disponibles, y el equipo tuvo que usar mapas de bits dibujados a mano . [4] [5] Los elementos y personajes de Alone in the Dark son tridimensionales , representados sobre un fondo fijo bidimensional . La combinación de polígonos e imágenes de fondo en 2D pre-renderizadas requería un ángulo de cámara fijo, que los diseñadores utilizaron a su favor para crear configuraciones de escena dramáticas apropiadas para un juego con temática de terror. [6] En septiembre de 1991, el equipo de Raynal, Chanfray y Barroz presentó una versión jugable temprana de Alone in the Dark , que contenía solo un par de habitaciones, a Infogrames, quien luego dio luz verde a la producción del juego. [1] [4] El equipo de desarrollo se amplió para incluir a Franck De Girolami (programador), Philippe Vachey (compositor), Hubert Chardot (escritor) y Franck Manzetti (diseñador).
El juego adquirió brevemente la licencia del juego de rol Call of Cthulhu , pero finalmente se le negó cuando Chaosium determinó que el juego era demasiado simple para hacer justicia a las reglas del juego de lápiz y papel. [1] El personaje Emily Hartwood se agregó porque la sabiduría convencional de la época era que un juego atraería a más jugadoras si tuviera un personaje jugable femenino. [4] Para maximizar la ansiedad y el miedo del jugador, el juego fue diseñado para que incluso acciones tan mundanas como caminar por un pasillo, abrir una puerta y leer un libro pudieran causar la muerte del personaje del jugador. Aunque tales muertes solo ocurrirían en lugares seleccionados, harían que el jugador se sintiera nervioso cada vez que tomara tales acciones. [4]
Durante la producción del juego, Raynal y Barroz se involucraron sentimentalmente y concibieron un hijo. [1] La mayor parte de la producción estuvo marcada por un espíritu de optimismo y entusiasmo creativo, pero la fase de prueba de errores agotó al equipo, especialmente a Raynal. Para cuando se lanzó, se sentía insatisfecho con casi todos los aspectos de Alone in the Dark y estaba seguro de que los jugadores notarían todos sus defectos. [1] [4]
Fuera de Europa, Alone in the Dark fue distribuido en Norteamérica por Interplay Entertainment y en Japón por Arrow Micro-Techs Corp, que desarrolló y publicó versiones exclusivas en japonés para las computadoras PC-98 y FM Towns . El juego también fue portado a 3DO por Krisalis en 1994. Esta versión es en gran parte idéntica al original, pero usa una versión orquestada de la banda sonora original y agrega actuación de voz a las intros y documentos de los personajes. Esta versión también fue publicada en Japón por Pony Canyon . Un Atari Jaguar CD puerto también estaba en desarrollo por Infogrames pero nunca fue puesto en libertad. [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] También se planeó una versión 32X, pero nunca se lanzó. [15] [16]
En 2012, cuando se le preguntó por un posible remake en alta definición de Alone in the Dark , Raynal dijo que le encantaba la idea, pero aún no se han hecho intentos porque ya no tiene los derechos de la franquicia. [17]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (DOS) [18] |
EGM | 8/10 (3DO) [19] |
Famitsu | 33/40 (3DO) [20] |
Próxima generación | (MAC) [21] (3DO) [22] |
En febrero de 1997, Alone in the Dark había vendido 600.000 copias. [23] Según el periódico francés Libération , vendió 2,5 millones de unidades en enero de 2000. [24]
Alone in the Dark fue recibido con gran aclamación de la crítica. Computer Gaming World ' s Charles Ardai alabó el juego, citando sus múltiples puntos de vista, e indicando que ningún juego anterior le había causado a 'salto del susto al menor ruido .. Siento que he estado dentro de una casa de verdad'. Describió el juego como "una simulación verdaderamente diabólica, rica en imaginaciones malvadas y giros inesperados". [25] En el mismo número, Scorpia fue más crítico, citando temas como libros que mataban sin previo aviso cuando se leían. Afirmó que " Alone in the Dark es uno de esos juegos geniales con algunos defectos irritantes. Crea una buena atmósfera ... El uso de matices Lovecraftianos agrega mucho ... Los cambios de vista son una adición novedosa y efectiva", y concluyó que es "un bonito cambio de ritmo con respecto a la serie habitual de juegos de aventuras". [26] En 1994, la revista dijo que "la versión basada en disquetes fue simplemente el mejor juego de terror para la computadora en años", y que la versión en CD "ofrece mejor animación y sonidos más espeluznantes". [27]
Al revisar la versión de 3DO, GamePro lo describió como "un juego torpe y semirrealista", citando un diseño de juego estrictamente lineal, un personaje de jugador de movimiento demasiado lento y "monstruos de aspecto tonto y de movimientos extravagantes", aunque elogiaron el sonido de mal humor. efectos y ángulos de cámara 3D. [28] En contraste, Electronic Gaming Monthly comentó: "Una traducción fiel del título de PC, este juego tiene excelentes gráficos y sonido ... para los fanáticos de un juego más deliberado, este es el mejor". [19] Next Generation revisó la versión 3DO del juego y afirmó que " la sutil mezcla de música espeluznante, las secuencias de animación sombrías y la historia llena de suspenso de Alone crean una atmósfera de terror tenso que agrega un nuevo giro interesante al estándar. aventura gráfica ". [22]
Una revisión de la versión de Macintosh en Next Generation declaró que "El movimiento inquietante y fluido y la simplicidad menos es más poligonal hacen que este juego inspirado en Lovecraft sea aún más espeluznante". Elogiando los efectos de sonido del juego, el equilibrio de la acción con una jugabilidad más cerebral y los ángulos de cámara que establecen el estado de ánimo, el crítico lo llamó "Un juego revolucionario". [21]
Alone in the Dark ganó muchos premios prestigiosos de la industria del juego, incluidos los premios European Computer Trade Show 1993 a los mejores gráficos, el juego más original y el mejor juego francés del año, y el premio Consumer Electronics Show 1993 al mejor juego extranjero. [29] En 1994, PC Gamer US nombró a Alone in the Dark como el décimo mejor juego de computadora de la historia. Los editores lo llamaron "sin duda, uno de los juegos más singulares y emocionantes de todos los tiempos". [30] Ese mismo año, PC Gamer UK lo nombró el 31º mejor juego de computadora de todos los tiempos, llamándolo "un título clásico". [31] En 1996, Computer Gaming World clasificó a Alone in the Dark como el 88º mejor videojuego de todos los tiempos, y agregó que "demostró que la acción en 3D no tiene por qué obstaculizar una historia tensa y emocionante", [32] también enumera la escena de Game Over del juego entre las 15 "mejores formas de morir en los juegos de computadora". [33] En 1998, PC Gamer lo declaró el vigésimo segundo mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "el punto culminante de la serie gracias a su historia escalofriante y monstruos espeluznantes". [34] En 2005, Game Informer lo incluyó en su lista de los 25 videojuegos más influyentes de todos los tiempos. [35] En 2009, Empire incluyó a Alone in the Dark en su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos por su "enfoque ingenioso que se acerca más que cualquier juego antes al fotorrealismo, e inspira a otros desarrolladores a experimentar con nuevos enfoques para presentación." [36]
Legado
Se suponía que Alone in the Dark sería la primera parte de la serie Call of Cthulhu de Infogrames , y más tarde de la serie Virtual Dreams (la portada francesa original incluía el logo de Virtual Dreams ), pero terminó comenzando su propia franquicia. El juego fue seguido por cinco juegos más de la serie: Alone in the Dark 2 (1993), Alone in the Dark 3 (1994), Alone in the Dark: The New Nightmare (2001), Alone in the Dark (2008) y Alone in the Dark: Illumination (2015), e inspiró dos películas de acción en vivo Alone in the Dark y Alone in the Dark II . Es ampliamente considerado como un antepasado del género de los juegos de terror de supervivencia , estableciendo el estándar para los juegos de terror de supervivencia populares rivales posteriores, como Resident Evil y Silent Hill . [36] [37] [38] [39]
Referencias
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enlaces externos
- Solo en la oscuridad en MobyGames
- Solo en la oscuridad en IMDb