American Game Cartridges ( AGC ) fue un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense establecido como una subsidiaria de ShareData en 1990. Al igual que ShareData, American Game Cartridges tenía su sede en Chandler, Arizona . [1] AGC publicó tres videojuegos para Nintendo Entertainment System (NES) en 1990.
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1990 |
Difunto | 1994 |
Destino | Bancarrota |
Sede | , |
Gente clave | Michael S. Williams Presidente de ShareData Richard C. Frick Vicepresidente de desarrollo de productos en ShareData |
Padre | ShareData |
Antes de la fundación de American Game Cartridges, ShareData contrató a Richard C. Frick como vicepresidente de desarrollo de productos. Frick trabajó anteriormente en Atari Games y tenía algo de experiencia con su filial de juegos de consola , Tengen . Tengen fue uno de varios desarrolladores de juegos que rechazaron los términos del contrato que Nintendo impuso a sus licenciatarios. En cambio, dichos desarrolladores publicaron juegos sin licencia que derrotaron el chip de bloqueo de NES . Frick estaba familiarizado con esta estrategia y la aplicó en la nueva empresa de ShareData, American Game Cartridges. [2] Para derrotar al chip de bloqueo de NES, llamado 10NES , tecnología con licencia AGC de Color Dreams .
AGC también obtuvo la licencia de dos títulos del fabricante de juegos de arcade Exidy : Chiller (1986) y Death Race (1976), que adaptaron a NES en 1990. Chiller fue el primer juego de AGC y también fue el primer título de ShareData para NES. Death Race siguió rápidamente, al igual que un trabajo original llamado Shockwave (1990).
Siguiendo el modelo de negocio de ShareData de producir videojuegos de bajo costo, AGC intentó vender menos de sus competidores hasta en un 30%. [2] Sin embargo, las deudas se acumularon a lo largo de 1991, y para el cuarto trimestre los acreedores de AGC estaban tratando de forzar a la compañía a una reorganización bajo el Capítulo 11 del Código de Quiebras de los Estados Unidos . [3] ShareData fue uno de los acreedores que presionaron a American Game Cartridges, [3] y American Game Cartridges solicitó una reorganización bajo el Capítulo 11 poco después. Permanecieron en el Capítulo 11 hasta enero de 1994, cuando finalmente presentaron su plan de reorganización. [4]
Richard Frick dejó ShareData y American Game Cartridges en medio de estas dificultades y comenzó otra compañía de desarrollo de juegos de NES sin licencia llamada American Video Entertainment . Mientras tanto, el desarrollador Keith Rupp de American Game Cartridges completó un cuarto título, Wally Bear and the NO! Gang , pero las dificultades financieras de AGC se adelantaron a su lanzamiento. La nueva compañía de Frick aseguró los derechos del juego y lo publicó en 1992. [5]
American Game Cartridges planeó varios lanzamientos de otros juegos, incluida una conversión de Exidy's Crossbow (1983), pero no pudo completar el desarrollo.
Ver también
Referencias
- ^ Editores, distribuidores y mayoristas de los Estados Unidos 1994–95, volumen 1 . Nueva Providencia : RR Bowker . 1994. págs. 40, 778. ISBN 0835234770. OCLC 31445480 . Consultado el 2 de abril de 2012 .
- ^ a b "La historia de los carros de los juegos estadounidenses" . NESWorld.com. Archivado desde el original el 11 de enero de 2015 . Consultado el 9 de diciembre de 2015 .
- ^ a b Luebke, Cathy (2 de septiembre de 1992). "¿Cartuchos de juegos estadounidenses abajo para el conteo? (Los acreedores intentan forzar a la empresa a la reorganización del Capítulo 11)" . The Business Journal . Phoenix, Arizona . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
- ^ Luebke, Cathy (14 de enero de 1994). "Plan de reorganización de archivos de American Game. (American Game Cartridges Inc.)" . The Business Journal . Phoenix, Arizona . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
- ^ "Cartuchos de juegos estadounidenses, Inc" . Zona Warp de NES. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2011 . Consultado el 2 de abril de 2012 .