Pimienta II


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Pepper II es un juego de arcade programado por Exidy y publicado en 1982. A pesar de su nombre, no hubo un predecesor llamado Pepper o Pepper I. [1] [2] Su modo de juego es similar al juego Amidar de Konami y Stern Electronics. Coleco publicó Pepper II para susistema doméstico ColecoVision . [1]

El juego reproduce la " Marcha fúnebre de una marioneta " de Gounod cuando comienza el juego.

Como se Juega

Hay cuatro laberintos por nivel en Pepper II . Cada laberinto tiene salidas que conducen a otros tres laberintos. Los cuatro laberintos deben llenarse para avanzar al siguiente nivel. Para llenar un laberinto, el jugador maniobra "Pepper" alrededor de diferentes segmentos del laberinto. Mientras Pepper viaja, deja una "cremallera". Una vez que encierra o "cierra" un segmento, se completa y se otorgan puntos. Si Pepper retrocede en un segmento incompleto, se abre.

El personaje "Pepper" es un ángel . Hay dos tipos de enemigos que deben evitarse: Roaming Eyes y Whippersnapper (Zipper Ripper en la versión ColecoVision) que abre la cremallera de todos los segmentos con cremallera incompletos moviéndose sobre ellos. La única defensa de Pepper es encerrar un área que contiene una horquilla , lo que lo convierte en un demonio durante aproximadamente cuatro segundos. En ese momento puede ir tras todos los Roaming Eyes por puntos mientras Whippersnapper se congela. Hay cuatro horquillas en las esquinas de cada laberinto. Un energizador de lujo se encuentra en el centro de cada laberinto. Este energizador alterna entre ser una horquilla y un halo.símbolo. Si Pepper encierra el área central cuando el energizador es un halo, Whippersnapper desaparece del laberinto.

Los puntos se obtienen por encerrar un segmento, consumir un par de ojos errantes cuando se activa con la horquilla (similar a Pac-Man ), obtener premios, completar un laberinto y completar 6 laberintos. Se otorga un turno de bonificación a los 40,000, 50,000, 70,000 o 90,000 puntos, dependiendo de la configuración del interruptor DIP. Cuando una pantalla completa (de las seis) se ha llenado por completo, se escucha brevemente " Zip-a-Dee-Doo-Dah ". Cuando se completan seis pantallas completas, aparece un pequeño cubo en la parte inferior de la pantalla para marcar su progreso al completar cubos.

Cada laberinto también contiene un premio en uno de los segmentos. El jugador debe encerrar el área en la que aparece para ganar el premio y los puntos, y luego el premio se muestra debajo del laberinto.

Desarrollo

El título de trabajo original del juego era Zipper. El nombre se cambió apresuradamente después de que una búsqueda de derechos de autor reveló un producto no relacionado con el mismo nombre. [ cita requerida ]

Ver también

Referencias

  1. a b Weiss, Brett (2007). Videojuegos caseros clásicos, 1972-1984: una guía de referencia completa . McFarland. págs. 188–. ISBN 9780786487554. Consultado el 21 de mayo de 2013 .
  2. ^ "Juegos de arcade: nuevos juegos de arcade Coin-Op" . Video de Computación Creativa y Juegos de Arcade . Primavera de 1983 . Consultado el 21 de mayo de 2013 .

enlaces externos

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