Andrew Ryan es un personaje ficticio de la serie de videojuegos BioShock desarrollada por Irrational Games . Es el antagonista principal de la primera mitad del primer BioShock y un personaje secundario en su secuela, BioShock 2 y su precuela, BioShock Infinite: Burial at Sea . Ryan es retratado como un magnate empresarial idealista en las décadas de 1940 y 1950; tratando de evitar el escrutinio de los gobiernos y otros descuidos, ordenó la construcción secreta de una ciudad submarina, Rapture . Cuando la guerra civil ve la visión de Ryan de una utopía en Rapture colapsar en distopía, desciende a la reclusión y la paranoia. Después de su victoria en la guerra, se vuelve cada vez más implacable en su control sobre los habitantes restantes de la ciudad.
Andrew Ryan | |
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Personaje de BioShock | |
Primera impresión | BioShock (2007) |
Última aparición | BioShock Infinite: Entierro en el mar (2014) |
Creado por | Ken Levine |
Expresado por | Armin Shimerman |
Ryan fue creado por Irrational Games ' Ken Levine , basado en figuras como Ayn Rand , Howard Hughes , [1] Charles Foster Kane , y Walt Disney . [2] El personaje ha recibido importantes elogios de los críticos, y Electronic Gaming Monthly lo clasificó noveno en su lista de los diez mejores políticos de los videojuegos. [3] Tiene la voz de Armin Shimerman , cuya actuación de voz fue citada como uno de los factores que contribuyeron al éxito de BioShock, ya que ganó el premio "Mejor uso de sonido" de IGN . Ryan ha sido comparado con varias figuras diferentes de la vida real y ficticia, y su mundo de Rapture comparado con el mundo de Galt's Gulch en la novela de Ayn Rand Atlas Shrugged .
Concepto y creación
El director de BioShock , Ken Levine, describió a Andrew Ryan (cuya apariencia se basa en Vincent Price ) como un personaje de ideales, en contraste con el otro antagonista del juego, Frank Fontaine, que no tiene ideales. Diseñar el encuentro entre el jugador y Ryan fue una decisión controvertida para los desarrolladores debido a la pregunta de cuál es el motivo del jugador en este momento. Ryan se quitó la vida para evitar que Jack, el protagonista, lo lograra, fue descrito como el "insulto definitivo" por Levine. Los desarrolladores tardaron mucho en terminar la escena. Levine declaró que descubrieron quién es el personaje de Andrew Ryan demasiado pronto, y agregó que subestimaron el impacto que esto tendría. [4] Si bien está más cuerdo que los oponentes que los jugadores encuentran antes que él, incluido un cirujano plástico que lleva su ideal de belleza demasiado lejos, es tan inamovible como reacio a cambiar sus ideales. Al discutir cuántas personas obtendrían el buen final de BioShock , comentó que Ryan no elegiría tomar el camino más fácil. [5]
Al crear el mundo de Rapture, Levine imaginó una utopía que sus creadores no querían que el mundo exterior descubriera. Después de esto, creó el personaje de Ryan como su creador, dándole un "pseudo- objetivismo y una visión extremadamente capitalista del mundo", así como el temor de que los New Dealers en los Estados Unidos y los comunistas en Rusia encontraran Rapture. Levine afirma que, para él, las filosofías de Ryan provienen del Art Deco , y describe el estilo como: "¡Sí, somos hombres y controlamos el universo!" [6] Consideró a Ryan como una combinación de figuras históricas como Howard Hughes y Ayn Rand ; y, aunque comparó a Ryan con John Galt , consideró a Ryan más parecido a una persona real, cometiendo errores y teniendo miedo y dudas. [1] Levine nombró a Ryan a propósito como lo hizo, usando un semi-anagrama del nombre de Ayn Rand para establecer la conexión. [7] Durante un segmento de preguntas y respuestas, un interrogador declaró que no quería matar a Ryan y le preguntó a Levine: "¿Todavía estamos condenados a hacer juegos en los que tengamos que usar dispositivos de trama para limpiar eso?" a lo que Levine respondió que los videojuegos eran ciertamente lineales, diciendo que era bastante difícil encontrar una buena trama, y mucho menos varias. [4] Levine declaró que no esperaba la "desagradable caída de los estratosféricos máximos" de la escena de Andrew Ryan cerca del final. [8]
Papel en BioShock
El jugador solo se encuentra con Ryan una vez en persona a lo largo de toda la franquicia de BioShock , y la mayor parte de su aparición se realiza a través de transmisiones de radio y diarios de audio . La primera aparición de Ryan en la franquicia es en BioShock , la primera entrega de la serie.
Historia del personaje
La historia temprana de Andrew Ryan, como el resto del personaje, se inspiró en la vida temprana de Ayn Rand . Al igual que Rand, nació en el Imperio Ruso , en una familia ruso-judía de clase media. [9] Se establece en BioShock 2 que originalmente nació Andrei; [10] la novela BioShock: Rapture da su nombre de nacimiento como Andrei Rianovski , originario de un pueblo cerca de Minsk en la actual Bielorrusia . [11] La Revolución Bolchevique en 1917 obligó a Ryan a huir de Rusia e inmigrar a los Estados Unidos (también como Rand). Sus experiencias en Rusia lo llevaron a odiar el comunismo y el régimen igualmente autoritario del zar que lo precedió. [12] En los Estados Unidos, Ryan se convirtió en un magnate de los negocios increíblemente rico , y al principio estaba contento con la sociedad capitalista que le ofrecía el país. [13] Sin embargo, como resultado de lo que percibió como una interferencia gubernamental y religiosa en sus asuntos, finalmente se desilusionó gravemente. Su respuesta fue gastar toda su fortuna en la construcción secreta de Rapture , una ciudad que podría moldear a su propia imagen. [14] La ciudad se completó en 1946.
A lo largo de la historia de Rapture, Ryan tuvo encuentros frecuentes con un empresario y contrabandista llamado Frank Fontaine , quien más tarde se convirtió en una figura destacada en la carrera armamentista genética de Rapture hacia finales de la década de 1950. A pesar de sospechar siempre de él, [15] Ryan inicialmente defendió las hazañas de Fontaine en la industria de la genética, haciendo hincapié en su creencia fundamental en el libre mercado. [16] Sin embargo, una vez que los negocios de Fontaine crecieron en tal poder que comenzaron a rivalizar con el monopolio de Ryan, Ryan tomó medidas para frenar la influencia de Fontaine. [17] Una vez que sus actividades de contrabando fueron finalmente expuestas, Ryan ordenó a su jefe de seguridad que matara a Fontaine. Con la presión puesta, Fontaine decidió fingir su propia muerte. Con Fontaine aparentemente desaparecido, Ryan, en un movimiento impopular, nacionalizó el imperio empresarial de Fontaine, poniéndolo bajo su hegemonía. [18] [19] A estas alturas, sin embargo, a finales de 1958, la ciudad se enfrentaba a graves problemas económicos, sociales y políticos, en los que Ryan se negó a comprometerse. [20] Aprovechando esto, Fontaine vio la oportunidad de usurpar a Ryan de su posición como gobernante de facto de Rapture. Inventó el alias de Atlas, imitando un acento irlandés y unió a la gente contra Ryan, llevándolos a una guerra civil en 1959 que destrozó la ciudad. [21] [22] Ryan salió victorioso después de recurrir al uso de feromonas genéticas que mantenían a la mayoría de la población subordinada a él. Fontaine / Atlas se vio nuevamente obligado a esconderse. En este punto, sin embargo, la ciudad se había convertido en una distopía . Ryan cayó en la paranoia, retirándose de la sociedad y gobernando al resto de la población como un tirano cada vez más despiadado . [23] [24] Esto alienó a muchos de sus antiguos amigos, algunos de los cuales lo traicionaron, solo para ser descubiertos y ejecutados. Él empala despóticamente sus cuerpos en la pared fuera de su oficina como advertencia a los demás. [25] A pesar de la devastación provocada por los combates, mantuvo la esperanza de que su ciudad se levantara nuevamente. [26]
BioShock
Cuando Jack (el personaje del jugador en BioShock ) llega a Rapture en 1960, Ryan lo ve como una amenaza, inicialmente creyendo que es un agente del gobierno, probablemente enviado por la KGB rusa o la CIA estadounidense . Ryan intenta hacer todo lo posible para matar a Jack, quien es guiado a través de Rapture por Fontaine, todavía disfrazado de Atlas. A lo largo del juego, se le revela gradualmente al jugador que Jack es en realidad el hijo ilegítimo de Andrew Ryan. Un año antes, en 1956, Ryan tuvo relaciones sexuales con una joven stripper llamada Jasmine Jolene, lo que resultó en su embarazo, aunque Ryan no estaba al tanto de esto. Fontaine, aprovechando esta oportunidad, pagó a una empleada de alto rango suyo, Brigid Tenenbaum, para que le comprara el embrión. Después de que Ryan se dio cuenta de esto, asesinó brutalmente a Jolene. El niño se llamaba Jack y Fontaine ordenó a un científico bajo su empleo, el Dr. Yi Suchong, que acelerara el crecimiento de Jack y lo hiciera vulnerable a varias técnicas mentales; Una de esas técnicas era obligar a Jack a realizar cualquier acción solicitada al escuchar la frase "¿Sería tan amable?" Jack, de 2 años, ya un adulto en este punto como resultado de la aceleración genética, fue enviado a vivir a la superficie. Jack era el "as en la manga" de Fontaine, [27] un agente durmiente que regresaría a Rapture en caso de que la guerra civil no saliera como él quería. Como Jack y Ryan compartían los mismos genes, Jack podría eludir gran parte de la seguridad genética de Rapture. El paquete al comienzo del juego se revela como un arma, "¿Sería tan amable ...?" Se puede ver escrito en la nota adjunta, enviada por Fontaine, ordenando a Jack secuestrar y estrellar el avión en las coordenadas de la ciudad. [21]
Cuando Andrew Ryan y Jack finalmente se conocen, Ryan afirma que Jack fue su "mayor decepción". Ryan da un breve monólogo , le revela el verdadero pasado de Jack y le dice lo poco que se diferencia de un esclavo. Según Ryan, "Al final, ¿qué separa a un hombre de un esclavo? ¿El dinero? ¿El poder? No. Un hombre elige, un esclavo obedece". Ryan le da a Jack su putter de golf , y luego le pregunta a Jack, usando el "¿Sería tan amable?" frase, matarlo, burlonamente ordenándole que "obedezca", lo que Jack se ve obligado a hacer. [28]
BioShock 2
Ryan también aparece en la secuela de BioShock , BioShock 2 , en gran parte a través de diarios de audio, que le dan al jugador una visión más amplia de la historia y los ideales de Ryan. Un primer nivel del juego hace que el jugador visite 'Ryan Amusements', un parque temático originalmente destinado a adoctrinar a los jóvenes de Rapture con la ideología de Ryan.
Multijugador
También aparece por televisión en el aspecto multijugador de BioShock 2 , ambientado poco antes de los eventos de BioShock , dando un discurso de Nochevieja de 1958 a los ciudadanos de Rapture. A medida que el jugador progresa, la historia multijugador terminará con una transmisión de radio de Andrew Ryan, anunciando la llegada de Jack a Rapture y ordenando a la población de Rapture que lo persiga [29].
BioShock Infinite: Entierro en el mar
Ryan no aparece en Burial at Sea Part I en persona, pero se lo ve en una placa de "No hay dioses o solo un hombre de los reyes" al comienzo del DLC. También se le menciona como la persona que envió a los grandes almacenes Fontaines al fondo de una trinchera.
Caracteristicas
Andrew Ryan siempre se ve con el cabello peinado hacia atrás y luciendo un elegante traje y corbata. En una imagen en la que el jugador se encuentra con Ryan durante los niveles de 'Bienvenido a Rapture' y 'Rapture Central Control', se le puede ver usando un sombrero fedora negro . [28] Ryan tiene ideales objetivistas , hasta el punto de que son lo más importante para él. [5] Tiene un odio enorme hacia lo que él llama "parásitos", que consiste principalmente en personas que apoyan los puntos de vista políticos de izquierda, a saber, el socialismo y el comunismo . [30] [31] Ryan también tiene un gran odio por los religiosos , así como por los altruistas, ya que cree que el altruismo es la raíz de todos los males. [32] Un fuerte ateo , [33] Ryan ignora todas las formas de religión organizada. [34] Tiene una firme creencia en la meritocracia , creyendo que un hombre que trabaja duro tiene "derecho al sudor de su frente", y se le debe permitir la oportunidad de prosperar sin interferencia gubernamental o religiosa.
Ryan acuñó su propia filosofía económica a la que llama la "Gran Cadena de la Industria", o simplemente la "Gran Cadena", similar a la metáfora de la " mano invisible del mercado" acuñada por Adam Smith . Para esta filosofía es crucial el concepto de mercado libre , con Ryan afirmando que toda la industria debe mantenerse completamente libre de restricciones por la intervención del gobierno . [35] [36] En la superficie, cuando el Congreso se movió para nacionalizar uno de los bosques de propiedad privada de Ryan, prefirió quemarlo hasta los cimientos. [37] Este principio se extendió hasta el punto de que Ryan se opuso a la regulación para el control de calidad básico o la seguridad. Incluso cuando los efectos adversos para la salud de la industria genética se hicieron cada vez más evidentes, Ryan se negó a introducir regulaciones. [38]
Superficialmente, Ryan acentúa estas creencias al extremo, denunciando todas las formas de control gubernamental, incluidas las leyes. [39] En realidad, sin embargo, Ryan tenía tolerancia cero para ciertos delitos, en particular el robo (se enfureció al saber que los ciudadanos habían descubierto formas de piratear las máquinas expendedoras), ya que creía que esto iba en contra de los principios fundacionales de Rapture. [40] También se persiguió la disidencia política. Ryan utilizó los servicios de personas como Augustus Sinclair , quien se ofreció a encarcelar a los enemigos de Ryan en su centro de detención privado, Perséfone, con fines de lucro. [41] Sofia Lamb, la antagonista principal de BioShock 2 fue inicialmente invitada a Rapture a petición de Ryan, solo para luego ser encarcelada en Persephone cuando quedó claro que su política chocaba con la de Ryan. [42] [43] [44] Si bien se desaconsejó enérgicamente, pero inicialmente no fue completamente ilegal, el contrabando fue finalmente ilegalizado y Ryan lo convirtió en un delito de ahorcamiento, ya que "Cualquier contacto con la superficie expone a Rapture a los mismos parásitos de los que huimos. los cuellos son un pequeño precio a pagar por nuestros ideales ". [45] [46]
En esencia, Ryan es un dictador vociferante, que gobierna sin restricciones y no responde ante nadie. Aunque fundó la ciudad sobre el principio de que la humanidad debería poseer libre albedrío , finalmente traicionó esta preciada creencia cuando se hizo posible que pudiera perder la guerra civil en Rapture. Autorizó el uso de una feromona que hizo a los ciudadanos de Rapture vulnerables a su sugerencia mental, poniendo así fin al conflicto, aunque lo hizo con mucha desgana. [47] De manera similar, a pesar de aparentemente traicionar todos sus ideales centrales, todavía no se abstuvo de nacionalizar los negocios de Fontaine una vez que fue necesario hacerlo para consolidar su poder sobre la ciudad. [48]
Recepción
Bit-Tech colocó a Ryan en el puesto 10 en su lista de los diez mejores NPC de juegos . [49] Él se ocupa el noveno lugar en Electronic Gaming Monthly ' lista de s de los diez políticos de videojuegos. [3] El editor de IGN , Charles Onyett, lo describió como "cualquier cosa menos un villano prototípico", describiéndolo con una ambición sin fondo por crear una ciudad en el fondo del mar. Agregó que si bien sus palabras se asemejan a "propaganda totalitaria", los jugadores no pueden evitar simpatizar con él. [50] Durante una discusión sobre la trama potencial de la secuela del juego BioShock 2 , la editora Hilary Goldstein dijo que Ryan debería reaparecer en él, y que si bien debería estar en una nueva área, todavía debería tener conexiones con él. Onyett llamó a Ryan un elemento clave, y si no se incluye en la secuela, habría una pérdida dramática de personalidad. Afirmó que gran parte de la personalidad de Rapture proviene de Ryan, y tendría mucho menos impacto sin él. El editor Ryan Geddes estuvo de acuerdo y agregó que sentía que Ryan era más que Rapture. El editor Nate Ahem sugirió que la secuela del juego, BioShock 2 , podría poner a los jugadores en el papel de Ryan, para explorar la historia de intentar crear un mundo perfecto y hacer que se desmorone bajo sus pies. [51]
El editor de Gamasutra , Leigh Alexander, lo clasificó como el tercer personaje más conmovedor de 2007, detrás de GLaDOS de Portal y los personajes creados por jugadores, como en los juegos de rol multijugador masivos en línea . Leigh lo llama un "ejemplo de advertencia del peligro de la filosofía pura", y agrega que, si bien comienza como el antagonista principal, los jugadores simpatizan con él una vez que queda claro que está tan "amargamente equivocado". [52] Adam Volk de Gamasutra lo describió como una versión fascinante del personaje científico loco , y agregó que si más desarrolladores se alejan de los estereotipos del tipo de personaje, estos personajes podrían fácilmente rivalizar con los del cine, la televisión o las novelas. [53] En el libro Halos and Avatars: Playing Video Games with God , el autor Craig Detweiler lo llama una "referencia obvia al escritor y filósofo objetivista Ayn Rand ". [54]
Onyett elogió a Shimerman por su interpretación de Ryan, llamándolo "un placer escucharlo" y agregó que "le haría correr a Stephen Colbert por su dinero". [50] El editor de 411 Mania, Adam Larck, estuvo de acuerdo, elogiando la presentación que Ryan le da al jugador al entrar en Rapture. [55] El editor de Game Chronicles, Mark Smith, elogió la actuación de voz del juego, elogiando el compromiso de Shimerman con la historia y el tema. [56] El editor de Total PlayStation elogió de manera similar a Shimerman, comentando que él y el actor de voz de Atlas completaron el elenco. [57] El editor de Worthplaying, Brian Dumlao, comentó que la voz de Ryan "transmite ... la lucha de un hombre cuyos ideales están siendo amenazados por un empresario rival", y elogió la entrega de los actores a por qué la historia es tan buena. [58] En sus premios al Juego del Año, IGN elogió la actuación de voz, citando el discurso de Ryan que ofrece a los jugadores como lo que los convenció. Premiaron a BioShock como "Mejor uso del sonido". [59]
Se le ha comparado con varios otros personajes de ficción y de la vida real. Mundo de rapto de Ryan ha sido comparada con la de Ayn Rand 's rebelión de Atlas . El editor de Blog Critics describió a Ryan como arrogante, codicioso e ingenuo, y agregó que estos rasgos llevaron a Rapture a la destrucción. [60] Lou Kesten del San Francisco Chronicle también hizo esta comparación, comparando el nombre "Andrew Ryan" con el del autor, "Ayn Rand", en su similitud. [61] Onyett estuvo de acuerdo y lo describió como un "héroe randiano". [50] También se le ha comparado con el personaje epónimo de Citizen Kane . [62] El editor oficial de Xbox Magazine , Dan Griliopoulos, comparó su apariencia con la de Gomez Addams , el padre de The Addams Family . [63] Los editores de IGN Phil Pirrello y Christopher Monfette lo describieron como más comunista que Vladimir Lenin , el primer jefe de estado de la Unión Soviética , comparándolo también con el filósofo y escritor italiano Niccolò Machiavelli . [64] Mientras discutían sobre actores potenciales que podrían interpretar a Ryan en una película de BioShock , los editores de IGN eligieron a Anthony Hopkins como la elección perfecta para el papel. [sesenta y cinco]
IGN más tarde colocó a Andrew Ryan en el número 10 en su lista de los 100 mejores villanos de videojuegos, diciendo: "La fuerza de su personalidad y la claridad de su visión es admirable durante todo el juego. Rapture no sería tan interesante sin Ryan y su complemento la acción y la exploración, gritando propaganda y aprovechando cada oportunidad para difundir su cosmovisión ". [66] La revista oficial de PlayStation lo colocó como el octavo mejor villano de videojuegos en PS3. [67]
Ver también
- Lista de personajes de la serie BioShock
Referencias
- ↑ a b Gillen, Kieron (20 de agosto de 2007). "Exclusivo: Ken Levine sobre la realización de Bioshock" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2009 . Consultado el 2 de diciembre de 2018 .
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- ^ a b "GDC: Ken Levine habla: empoderar a los jugadores para que se preocupen por su estúpida historia" . Gamasutra . 20 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2009 . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
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- ^ "Opinión: ¿Cuándo deberían despedirse los juegos?" . Gamasutra . 21 de julio de 2008. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2009 . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
- ^ "Faith In Rapture - Ken Levine comparte pensamientos sobre la creación de una auténtica diversidad" . gameinformer. 9 de abril de 2015 . Consultado el 28 de enero de 2020 .
- ^ Irrational Games (9 de febrero de 2010). BioShock 2 (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Diane, querida, lo siento, pero volveré a llegar tarde esta noche ... Rosenberg exige hablar sobre este asunto de Fontaine. Estoy tratando de construir un mercado financiero adecuado y este idiota sigue hablando de ADAM esto y la modificación genética de aquello. Me pasaré una hora fingiendo que le presto atención al pobre y estaré en casa lo antes posible. -Andrei
- ^ Shirley, John (26 de junio de 2012). BioShock: Rapture . Titan Books. pag. 15-18. ISBN 978-0765367358.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Mi viaje a Rapture fue mi segundo éxodo. En 1919, huí de un país que había cambiado el despotismo por la locura. La revolución marxista simplemente cambió una mentira por otra. En lugar de que un hombre, el zar, poseyera el trabajo de todas las personas, TODAS las personas poseían el trabajo de todas las personas. Y así, vine a América ...
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Vine a Estados Unidos ..., donde un hombre podía ser dueño de su propio trabajo ... donde un hombre podía beneficiarse de la brillantez de su propia mente, la fuerza de sus propios músculos, el PODER de su propia voluntad.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : ¡Para construir una ciudad en el fondo del mar! Locura. Pero, ¿en qué otro lugar podríamos estar libres de la mano apretada de los parásitos? ¿Dónde más podríamos construir una economía que ellos no intentarían controlar, una sociedad que no intentarían destruir? No fue imposible construir Rapture en el fondo del mar. Era imposible construirlo en otro lugar.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Este tipo de Fontaine es alguien a quien observar. Una vez, él era solo una amenaza, para ser condenado y colgado. Pero siempre se las arregla para estar donde no están las pruebas. Es el tipo de matón más peligroso ... el que tiene visión '.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Gregory, no me vengas lloriqueando por las fuerzas del mercado. Y no espere que castigue a los ciudadanos por mostrar un poco de iniciativa. Si no le gusta lo que está haciendo Fontaine, bueno, le sugiero que busque la manera de ofrecer un mejor producto ”.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Se debe hacer algo con Fontaine. Mientras yo compraba edificios y futuros de pescado, él dominaba el mercado de genotipos y secuencias de nucleótidos. Rapture se está transformando ante mis ojos. La Gran Cadena se aleja de mí. Quizás sea el momento de darle un tirón '.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Jim : Oye, Mary, ¿todo bien? / Mary : ¿Escuchaste que Andrew Ryan tomó el control de Fontaine Futuristics? ¡Me estoy volviendo loco! / Jim : Ve más despacio, señorita. / Mary : Lo siento, Jim, pero estoy muy molesta. Vinimos a Rapture para alejarnos del gobierno que se apodera de los empresarios privados. / Jim : Claro, Mary. Pero Andrew Ryan no "tomó el control" de nada. ¡El consejo de gobierno acaba de asumir la administración de Fontaine Futuristics hasta que se resuelvan todos los crímenes y traiciones de Frank Fontaine contra la gente de Rapture! Muy pronto todo volverá a la normalidad. / Mary : ¿De verdad? Bueno, ¡eso es un peso de mis hombros! / Jim : Recuerda, Mary, dudar del Concilio solo envalentona a los bandidos. - Playlet de propaganda escuchado en toda la ciudad.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Bill McDonagh : Ryan nacionalizó Fontaine Futuristics; ahora lo posee, candado, stock y barril. Por el bien de la ciudad, dice. Lo romperá a su debido tiempo, dice. Renuncié al Consejo y me entregué una carta de protesta, pero eso es simplemente mear en el viento. Será una guerra, digo ... a menos que alguien detenga a Ryan, y enseguida ”.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : ¿Hay sangre en las calles? Por supuesto. ¿Algunos han optado por destruirse a sí mismos con empalmes descuidados? Innegable. Pero no haré proclamas, no dictaré leyes. La Gran Cadena se mueve lentamente, pero con sabiduría. Es nuestra impaciencia la que invita al parásito del gran gobierno. Y una vez que lo hayas invitado a entrar, nunca dejará de alimentarse del cuerpo de la ciudad.
- ^ a b Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Frank Fontaine : Nuevo rostro. Tengo una maldita cara nueva, ¿quién lo hubiera pensado? Rapto ... paraíso del hombre de confianza. Debo seguir revisando la voz de Atlas. Supongo que el acento me da una excusa para encerrarme en una habitación con una botella y contar el dinero. La guerra está en marcha ahora, chico ... y tengo una gran sorpresa para Andrew Ryan. Hace mucho tiempo. Y ahora mismo, espero que el hijo pródigo esté reservando su vuelo ... '.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Frank Fontaine : Nunca interpretes a un hombre para la estafa corta cuando puedes jugar con ellos durante la larga. Atlas es la estafa más larga de todas. Ryan quería a Frank Fontaine muerto, solo le di lo que quería. Como Atlas, tengo una nueva cara, un récord limpio y un nuevo comienzo. Ahora es el momento de recuperar Rapture y ... '.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Entonces dime, amigo, ¿cuál de las perras te envió? ¿El lobo de la KGB o el chacal de la CIA? Aquí están las noticias: Rapture no es un barco hundido para que lo saquees, y Andrew Ryan no es un miembro de la alta sociedad vertiginoso que pueda ser golpeado por el músculo del gobierno ...
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). en este punto 2K Games.
Atlas : Él es quien construyó este lugar, y él es quien lo destruyó. Nadie sabe exactamente qué pasó. Quizás se volvió loco. Quizás el poder le llegó. Quizás simplemente decidió que no le gustaba la gente. Se mire como se mire, los buenos hombres murieron.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). en este punto 2K Games.
Bill McDonagh : nunca mató a un hombre, y mucho menos a un compañero. Pero a esto es a lo que llegan las cosas. No sé si matar al Sr. Ryan detendrá la guerra, pero sé que no se detendrá mientras ese hombre respire. Amo al Sr. Ryan. Pero me encanta Rapture. Si tengo que matar a uno para salvar al otro, que así sea.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Rapture está volviendo a la vida. Incluso ahora, ¿no puedes oír cómo vuelve el aliento a sus pulmones? ¿Reabrir las tiendas, las escuelas tarareando con los pensamientos de las mentes jóvenes? Mi ciudad vivirá. Mi ciudad prosperará. Y, cuando llegue ese día, usaremos su lápida para pavimentar baldosas.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Frank Fontaine : Recuerdo cuando Kraut y yo te pusimos en ese submarino. No tenías más de dos. Eras mi as en la manga. Pero también eras lo más parecido que he tenido a un hijo. Por eso duele, chico. La vida no es estrictamente un negocio ”.
- ^ a b Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
- ^ 2K Marin (9 de febrero de 2010). BioShock 2 (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
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Andrew Ryan : En 1919 huí de un país que había cambiado el despotismo por la locura. La revolución marxista simplemente cambió una mentira por otra. En lugar de que un hombre, el Zar , poseyera el trabajo de todo el pueblo, TODO el pueblo poseía el trabajo de todo el pueblo.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : En la superficie, el parásito espera que el médico los cure gratis, que el granjero los alimente por caridad.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : ¿Cuál es la mentira más grande jamás creada? ¿Cuál es la obscenidad más cruel jamás perpetrada contra la humanidad? Esclavitud ... Holocausto ... Socialismo ... ¡NO! Es la herramienta con la que se construye toda esa maldad. Altruismo. Siempre que alguien quiere que otros hagan su trabajo, recurre a su altruismo. 'No te preocupes por tus propias necesidades', dicen, 'piensa en las necesidades de ...' de ... quien sea. Del Estado. De los pobres. Del ejercito. Del Rey. De Dios.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : No creo en ningún Dios, en ningún hombre invisible en el cielo.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Soy Andrew Ryan y estoy aquí para hacerte una pregunta. ¿No tiene derecho un hombre al sudor de su frente? [...] 'No', dice el hombre en el Vaticano , 'es de Dios'.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan [src]: Hay algo más poderoso que cada uno de nosotros, una combinación de nuestros esfuerzos, una Gran Cadena de industria que nos une. Pero es solo cuando luchamos por nuestro propio interés que la cadena empuja a la sociedad en la dirección correcta. La cadena es demasiado poderosa y misteriosa para que la guíe cualquier gobierno. Cualquier hombre que te diga algo diferente tiene la mano en el bolsillo o una pistola en el cuello.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Sr. Porter, permítame ser el primero en felicitarlo por la fundación de Rapture Central Computing. La Gran Cadena solo se hace más fuerte con cada par de manos que se le imponen.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : En la superficie, una vez compré un bosque. Los parásitos afirmaron que la tierra le pertenecía a Dios y exigieron que estableciera un parque público allí. ¿Por qué? Para que la chusma pudiera quedarse boquiabierta bajo el dosel y fingir que se había ganado el paraíso. Cuando el Congreso decidió nacionalizar mi bosque, lo quemé hasta los cimientos. Dios no plantó las semillas de esta Arcadia; Yo hice.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Ha habido una tremenda presión para regular este negocio de plásmidos. Ha habido efectos secundarios: ceguera, locura, muerte. Pero, ¿de qué sirve nuestra ideología si no se pone a prueba? El mercado no responde como un bebé, chilla al primer signo de disgusto. El mercado es paciente y nosotros también debemos serlo.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Fundé Rapture para estar libre de la ley y de Dios ... ¡para vivir entre aquellos para quienes el trabajo es nuestro salario!
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Me han llamado la atención que algunos ciudadanos han descubierto formas de ... "piratear" las máquinas expendedoras. No debería necesitar recordar a todos y cada uno de los ciudadanos de Rapture que la libre empresa es la base sobre la que se ha establecido nuestra sociedad. Los parásitos serán castigados.
- ^ Irrational Games (9 de febrero de 2010). BioShock 2 (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Augustus Sinclair : Perséfone ... hogar secreto de Sinclair Solutions. Apuesto en contra de la visión de Andy Ryan sobre la armonía en Rapture: le ofreció un lugar tranquilo para enviar a cualquiera que no estuviera entrenando. Y ahora estoy sentado en mi propio grupo de expertos privado. Técnicamente, Utopía no debería ser de mucha utilidad para un centro de detención ... pero si usted hace negocios tanto tiempo como yo ... bueno, aprende a elegir una marca de la escritura en la pared.
- ^ Irrational Games (9 de febrero de 2010). BioShock 2 (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : "Lamb se está convirtiendo en un problema. La mujer es una maldita colectivista, aquí en Rapture, ¿cómo podría el Consejo no verlo? Peor aún, para ocultar su intención, ella engaña a estos" pacientes "suyos en un frenesí religioso. ¡Un nuevo Kremlin se levantará y se tragará la casa del consejo antes de que se den cuenta de que han sido secuestrados! No permitiré que mi ciudad sea estafada por el parásito, sea cual sea su apariencia. Creo que es hora de llamar a Sinclair.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Me han dicho que la gente se pone tensa y aislada en ausencia del sol. Ahora ... claman por un psiquiatra. ¿Extrañarán al censor estatal, me pregunto? ¿Incautación de activos privados en tiempo de guerra? ¿O la policía de la Cheka, desapareciendo en la noche? Independientemente, se dice que esta mujer Lamb es la practicante más importante en su "campo". Multa. Si puede acallar el traqueteo de los eslabones más débiles de la gran cadena ... la dejaré sola ...
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : ¿Necesito recordarte, Sinclair, que Lamb es tu problema ahora? Ella ya no es ciudadana de Rapture. Esa era la condición: querías su experiencia y ahora la tienes. Ryan Industries es su cliente ... y requerimos candidatos de prueba de entre sus cargos. Los Protectores son ... de corta duración. Lamb sería un mesías, ¿correcto? Bien. Véndele un sacrificio para salvar el rebaño.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : ¡La pena de muerte en Rapture! El consejo está alborotado. ¡Disturbios en las calles, dicen! Pero este es el momento del liderazgo. Deben tomarse medidas contra los traficantes. Cualquier contacto con la superficie expone a Rapture a los mismos parásitos de los que huimos. Unos cuantos cuellos estirados son un pequeño precio a pagar por nuestros ideales ”.
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Peach Wilkins : Esto comenzó siendo simple. Tome el mini submarino de Fontaine dos veces por semana, compre algunos productos selectos que no están disponibles en un lugar remoto como Rapture, ya sabe: carne de res, tabaco real, solo algunos extras. Pero ahora, Ryan y su tipo se han levantado y han calificado el contrabando de un crimen por ahorcamiento. ¿Colgante? Dice que cualquier conexión con la superficie podría destruir la ciudad. "¡Por mucho tiempo, la única diferencia entre este lugar y la parte superior es si puedes o no abrir las malditas ventanas!".
- ^ Irrational Games (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Doctor Suchong, francamente, me sorprende su propuesta. Si modificáramos la estructura de nuestra línea comercial Plasmid como usted propone, para hacer que el usuario sea vulnerable a la sugestión mental a través de feromonas, ¿no seríamos capaces de controlar eficazmente las acciones de los ciudadanos de Rapture? El libre albedrío es la piedra angular de esta ciudad. La idea de sacrificarlo es abominable. Sin embargo ... estamos de hecho en tiempos de guerra. Si Atlas y sus bandidos se salen con la suya, ¿no nos convertirán en esclavos? ¿Y qué será entonces del libre albedrío? Tiempos desesperados requieren medidas desesperadas..
- ^ Irrational Games (9 de febrero de 2010). BioShock 2 (Xbox 360 / Microsoft Windows). Juegos 2K.
Andrew Ryan : Esta instalación pertenece ahora a la ciudad, a Industrias Ryan ... al menos hasta que los disturbios disminuyan. Si bien es lamentable que hayan tenido que tomarse tales medidas ... debo admitir que es gratificante ver este edificio condenado. Fontaine se ha ido. Lamb se ha ido ... o está lo suficientemente cerca. Por fin estoy solo ... solo con mi ciudad.
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