Anne-Marie Schleiner (nacida en 1970) es teórica , educadora, artista de los nuevos medios y la performance , hacktivista , académica, jugadora y curadora . [1] Su trabajo se centra en la construcción de género , el activismo lúdico, la teoría situacionista , las luchas por el poder político , la teoría del diseño de juegos experimentales , el juego urbano, las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos , la cosificación del género avatar , el sur global y la teoría del cine feminista .
Anne Marie Schleiner | |
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Nació | |
Ocupación | Teórico Educador New Media artista artista de performance Hacktivista Académico Gamer Conservador |
El trabajo de Schleiner está influenciado por el arte contemporáneo , dada , performance art de la década de 1970 , net art y arte conceptual . [2]
Temprana edad y educación
Schleiner nació en 1970 en Providence, Rhode Island . [3]
En 1992, Schleiner recibió su licenciatura en artes de estudio en la Universidad de California, Santa Cruz . [4] Continuó su educación al recibir su MFA en computadoras en bellas artes del Programa CADRE en la Universidad Estatal de San José. [5] Su disertación, "Mutación lúdica: el poder del jugador para cambiar el juego" [6] fue escrita bajo el supervisión de la profesora Dra. Mireille D. Rosello en la Escuela de Análisis Cultural de Ámsterdam en la Universidad de Ámsterdam y presentado en 2012.
Carrera profesional
Muchas de las obras de Schleiner son ejemplos de arte de videojuegos . Velvet-Strike , completado en 2002, es una modificación del juego de simulación militar Counter-Strike . Este trabajo fue creado con Brody Condon y Joan Leandre. Invitaron a otros jugadores a crear parches, conocidos como aerosoles, grafiti cibernético visual que los usuarios descargarían, instalarían y usarían disparando aerosoles en lugar de balas y la protesta aparecería en el juego. [7] Velvet-Strike apareció en la Bienal de Whitney de 2004. [8] Otro ejemplo de arte de videojuegos, Operation Urban Terrain (OUT): una intervención urbana de juegos inalámbricos de acción en vivo mezcla juegos de realidad alternativa con presentaciones públicas. [9] Utilizando una conexión a Internet portátil, un proyector y un equipo de técnicos, el artista criticó las políticas militares de Operaciones militares en territorio urbano (MOUT) jugando y proyectando el Ejército de Estados Unidos en varios lugares de la ciudad de Nueva York durante la Convención Nacional Republicana en curso. de 2004. [10]
En 2003, su obra H711 se incluyó en una exposición en el New Museum . [11]
A Schleiner se le atribuye el origen del concepto de 'mutación lúdica', que aborda el papel que los jugadores de videojuegos tienen en el cambio de un juego. Esto ocurre en dos registros, tanto en el diseño del juego en sí, que se reconoce como cambiado a través de la producción del jugador y más especialmente en la recepción de un juego, que puede mutar el significado de la intención original del autor del juego. Como tal, puede leerse como un desafío a la teoría de la retórica procedimental y como una contribución al juego activista y a las líneas de los juegos de noticias de los llamados 'Juegos para el cambio'. Ludic Mutation también forma el subtítulo de su libro de 2017 'El poder del jugador para cambiar el juego: Ludic Mutation'. [12]
Enseñando
Schleiner actualmente enseña en el Departamento de Diseño de la Universidad de California, Davis . [13]
Referencias
- ^ "Anne-Marie Schleiner" . Banco de datos de video . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ "Entrevista a Anne-Marie Schleiner" . Rizoma . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ "Anne-Marie Schleiner" . Akademie Schloss Solitude . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ Stalbaum, Brett. "ANNE-MARIE SCHLEINER y LUIS HERNANDEZ - Ciclo de conferencias ICAM" . Rizoma . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ "SRA . ANNE MARIE SCHLEINER INSTRUCTOR" . Universidad Nacional de Singapur . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2015 . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ Schleiner, Anne-Marie (1 de enero de 2012). "Mutación lúdica: el poder del jugador para cambiar el juego". Amsterdam: [sn] OCLC 928157236 . Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ Clarke, Andy (2007). Videojuegos y Arte . Bristol, Reino Unido: intelecto. ISBN 9781841501420. OCLC 127259132 .
- ^ Buckendorff, Jennifer (4 de mayo de 2004). "La clandestinidad" Velvet-Strike " . Salon.com . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ "O. U. T" . www.opensorcery.net . Consultado el 10 de marzo de 2017 .
- ^ Mary, Flanagan (1 de enero de 2013). Diseño de juego radical de juego crítico . Prensa del MIT. ISBN 9780262518659. OCLC 935016500 .
- ^ "Killer Instinct en el Zenith Media Lounge" . Artes absolutas . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ Schleiner, Anne-Marie (2017). El poder del jugador para cambiar el juego: mutación lúdica . Amsterdam: Amsterdam University Press. ISBN 9789089647726. OCLC 978354257 .
- ^ "Anne Marie Schleiner" .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Anne Marie Schleiner