Anno 2205 es un juego de simulación económica y de construcción de ciudades , conelementos de estrategia en tiempo real , desarrollado por Blue Byte y publicado por Ubisoft . Anno 2205 es el sexto juego de la serie Anno y se lanzó en todo el mundo el 3 de noviembre de 2015. Al igual que con Anno 2070 , el juego está ambientado en el futuro, y los jugadores tendrán la oportunidad de establecer colonias en la Luna.
Anno 2205 | |
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Desarrollador (es) | Byte azul |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Dirk Riegert |
Compositor (es) | Dynamedion |
Serie | Anno |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 3 de noviembre de 2015 [1] |
Género (s) | Construcción de ciudades , estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Anno 2205 es un videojuego futurista de construcción de ciudades similar a Anno 2070 , a diferencia de las entregas anteriores que presentan un entorno histórico. En el juego, los jugadores asumen el papel de un líder de una corporación y deben competir contra otras corporaciones en el desarrollo de tecnologías futuras. [2] Al comienzo del juego, los jugadores tienen la tarea de construir diferentes metrópolis en la Tierra. La población aumenta cuando se construyen más edificios y los jugadores tienen la tarea de satisfacer y satisfacer las necesidades de sus ciudadanos. Además de construir viviendas, los jugadores también deben producir bienes y construir infraestructuras como instalaciones de producción de robots para mantener su economía, donde dichos edificios pueden ser reubicados o movidos por los jugadores. Al igual que en SimCity , se pueden agregar diferentes partes a los edificios para mejorar sus funciones. [3] La mejora de las estructuras de producción de estos edificios también puede mejorar su eficiencia. [2] Cuando se satisfacen las demandas de los ciudadanos, pueden producir más bienes. [4]
Finalmente, se les pide a los jugadores que desarrollen y realicen investigaciones en las regiones árticas para encontrar formas rentables de lanzar cohetes a la Luna y, una vez finalizados, los jugadores pueden colonizar la Luna y construir ciudades dentro de sus cráteres. Los recursos de la Luna, como el helio-3, son vitales para el desarrollo de las ciudades de la Tierra y pueden enviarse de regreso a la Tierra. [5] El juego difiere cuando los jugadores establecen un puesto de avanzada en las regiones árticas o en la Luna. En las regiones árticas, los jugadores deben administrar las áreas de calefacción del puesto de avanzada. Como la Luna carece de atmósfera y presenta un entorno más sombrío que la Tierra, construir una ciudad en la Luna requiere la construcción de escudos de asteroides, así como invernaderos únicos para producir alimentos. [6] Anno 2205 también incluye un ciclo diurno y nocturno completamente funcional para diferentes imágenes.
El juego también presenta un modo de sesión, que permite al jugador controlar y administrar sus ciudades tanto en la Tierra como en la Luna al mismo tiempo. Los recursos varían en diferentes sesiones, como resultado, los jugadores deben establecer rutas comerciales entre diferentes colonias, de modo que los recursos y materias primas de una ciudad se puedan usar en otra ciudad. [7] Las ciudades del juego son cinco veces más grandes que las de sus predecesores y admiten al menos ocho sesiones diferentes. La contaminación, así como el juego submarino presentado en Anno 2070, se eliminó de 2205 , ya que la tecnología ha avanzado lo suficiente y ya no se genera contaminación. Se pueden construir puentes para conectar ciudades, mientras que los edificios se pueden actualizar mediante el uso de diferentes módulos. Una vez finalizados, los edificios mejorados pueden producir más bienes. [6]
La información en 2205 se presenta visualmente en lugar de utilizar texto como las entregas anteriores. Las demandas de los ciudadanos aparecen como imágenes o iconos. La felicidad de los ciudadanos influye en sus acciones. Si están contentos, se les puede ver viajando por la ciudad. Sin embargo, si no es así, abandonarán sus edificios y se irán. Hay varios ángulos de cámara disponibles para que los jugadores los usen. Pueden acercar y alejar la imagen, o utilizar cámaras predefinidas para ver la ciudad. La estructura de la historia del juego también se revisa, en la que los jugadores no están obligados a completar las misiones y los jugadores pueden elegir completarla durante el juego libre. [8]
Las batallas navales ya no pueden ocurrir cerca de las ciudades, sino que tienen lugar en regiones remotas y son opcionales. Es posible que los sectores propios sean bloqueados y se pueda llamar a la flota para que se abra paso. También se han eliminado los reproductores de computadora en expansión.
En la actualización posterior 1.6, todas las corporaciones pueden unirse al mercado de valores. Al hacerlo, se agrega otra capa de juego en forma de acciones y subastas tanto para la corporación de ese jugador como para los cinco rivales, el espionaje corporativo y el dominio y, finalmente, la monopolización de varios sectores industriales.
Desarrollo
Blue Byte reveló que después de 2070 , que recibió elogios de la crítica, la franquicia tomaría una nueva dirección, en la que la configuración del juego continúa avanzando hacia el futuro. [8] El juego está siendo desarrollado por Blue Byte , principalmente en su estudio Mainz, el desarrollador de Anno 1701 y Anno 1404 . El juego decidió no incluir ninguna función multijugador en línea porque el desarrollador esperaba que los jugadores pudieran concentrarse en sus propias ciudades y tener un control total sobre ellas. El juego también introdujo más funciones, ya que el estudio quería agregar algo nuevo a la franquicia con 2205 , y la jugabilidad se hizo más ágil. [9]
Anno 2205 se anunció durante la conferencia Electronic Entertainment Expo 2015 de Ubisoft , [10] incluido su Pase de temporada. El juego completo, así como el contenido adicional, está incluido en la Gold Edition de 2205 . Los jugadores que preordenaron el juego obtendrían acceso a la beta cerrada del juego. [11] [12] La beta cerrada se canceló y los jugadores que preordenaron el juego recibieron una bonificación en el juego en su lugar (una nueva máscara de nave de mando). [13]
Tras el lanzamiento del juego, fue compatible con contenido descargable . Wildwater Bay , una expansión gratuita que introduce una nueva sesión y un nuevo proyecto sectorial se incluyó en la actualización 1.3. La actualización 1.6 incluía el Big Five Pack, que agregó la opción para que todas las corporaciones se unieran a ese mercado de valores, lo que permitiría funciones de juego adicionales y reintroduciría desastres. Dos expansiones, a saber, Tundra y Orbit se lanzaron el 29 de febrero y el 20 de julio de 2016, respectivamente. [14] El 4 de octubre, se lanzó la expansión Frontiers , que contiene tres nuevos sectores: las islas Madrigal, la provincia de Savik y el archipiélago de Greentide. Más tarde, este contenido se agregó al Pase de temporada después de recibir comentarios negativos de los clientes de que "Frontiers" se lanzó fuera del Pase de temporada.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 72/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 5/10 [16] |
IGN | 7/10 [17] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 73/100 [18] |
El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. [15] Si bien la mayoría de las críticas han elogiado sus gráficos y animaciones, las decepciones se debieron a su jugabilidad demasiado simplista en comparación con sus predecesores, la falta de mapas generados al azar, el combate solo en misiones secundarias y la falta de multijugador, lo que limita el valor de repetición el juego.
Referencias
- ^ Prescott, Shaun (15 de junio de 2015). "Anno 2205 confirmado para noviembre" . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ^ a b Griliopoulos, Dan (2 de julio de 2015). "Colonizar la tierra y la luna en Anno 2205" . Jugador de PC . Consultado el 3 de julio de 2015 .
- ^ Dingman, Hayden (18 de junio de 2015). "Anno 2205 práctica: este constructor de ciudades dispara a la luna" . PC World . Consultado el 19 de junio de 2015 .
- ^ Takahashi, Dean (14 de junio de 2015). "Ubisoft revela el juego de colonización de ciencia ficción Anno 2205" . VentureBeat . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ Grant, Christopher (15 de junio de 2015). "Anno 2205 lleva la construcción de la ciudad al espacio exterior" . Polígono . Consultado el 15 de junio de 2015 .
- ^ a b VanOrd, Kevin (17 de junio de 2015). "Anno 2205: dando un paso hacia el futuro y pegarse al pasado en el E3 2015" . GameSpot . Consultado el 7 de junio de 2015 .
- ^ Geere, Duncan (16 de junio de 2015). "Impresiones: Anno 2205 lleva la construcción de la ciudad a la luna" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ a b Gates, Christopher (16 de junio de 2015). "E3 2015: 'Anno 2205 ′ Impresiones" . Juego Rant . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ "Anno 2205 - Entrevista a Dirk Riegert" . Gamereactor . 25 de julio de 2015 . Consultado el 23 de agosto de 2015 .
- ^ Karmali, Luke (15 de junio de 2015). "E3 2015: Ubisoft anuncia que Anno 2005 llegará más tarde este año" . IGN . Consultado el 15 de junio de 2015 .
- ^ Varanini, Giancarlo (16 de junio de 2015). "Sé parte de la beta cerrada de Anno 2205" . UbiBlog . Consultado el 15 de junio de 2015 .
- ^ Homles, Mike (16 de junio de 2015). "Estrategia de ciencia ficción revelada, Anno 2205 llegará a la beta este año" . Gamereactor . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ Hillier, Brenna (3 de agosto de 2015). "Anno 2205 beta cancelada, los pedidos anticipados ahora reciben una bonificación en el juego" . VG247 . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
- ^ "ANNO 2205 ™: TUNDRA DLC YA ESTÁ DISPONIBLE" . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ a b "Anno 2205 para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 13 de julio de 2020 .
- ^ "Revisión Anno 2205" . www.gamespot.com.
- ^ "Revisión Anno 2205" . www.ign.com.
- ^ "Revisión de Anno 2205" . www.pcgamer.com.
enlaces externos
- Página web oficial
- Anno 2205 en MobyGames