Assassins Creed Valhalla es un 2020 de rol de acción videojuego desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la duodécima entrega importante y el vigésimo segundo lanzamiento de laserie Assassin's Creed , y un sucesor de Assassin's Creed Odyssey de 2018. Ambientado principalmente en los años 872–878 d. C., el juego cuenta una historia ficticia durante la invasión vikinga de Gran Bretaña . El jugador controla a Eivor , unasaltante vikingo que se ve envuelto en el conflicto entre la Hermandad Asesina y la Orden Templaria. [C]
Assassin's Creed Valhalla | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montreal [a] |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) |
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Productor (es) | Julien Laferrière |
Diseñador (s) | Yohan Cazuax |
Programador (es) | Claude Langlais |
Artista (s) | Rafael Lacoste |
Escritor (es) | Darby McDevitt |
Compositor (es) | |
Serie | Assassin's Creed |
Motor | Yunque de Ubisoft |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Luna , Windows , PS4 , Stadia , Xbox One , Xbox Series X / S
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se lanzó el 10 de noviembre de 2020 para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series X y Series S , y Stadia , mientras que la versión de PlayStation 5 se lanzó el 12 de noviembre. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. quienes elogiaron la narrativa, los personajes, la actuación de voz, las imágenes, la banda sonora, el diseño del mundo y la interconectividad de las actividades, con críticas dirigidas hacia la duración del juego y los problemas técnicos. Assassin's Creed Valhalla fue nominado por Innovación en Accesibilidad y Mejor Acción / Aventura en The Game Awards 2020 .
Como se Juega
Assassin's Creed Valhalla es un juego de acción y aventura de mundo abierto estructurado en torno a varios arcos de la historia principal y numerosas misiones secundarias opcionales, llamadas "Eventos mundiales". El jugador toma el papel de Eivor Varinsdottir (Hija de Varin) ( / eɪ v ɔr / ), [5] una de Viking Raider, ya que llevan sus compañeros vikingos contra los reinos anglo-sajón . El jugador tiene la opción de interpretar a Eivor como mujer o como hombre (con la voz de Cecilie Stenspil y Magnus Bruun respectivamente), [6] o dejar que el juego se alterne entre los dos en momentos clave de la historia (con "Male Eivor" representando un avatar basado en la apariencia física de Isu Odin, debido a su conexión con Eivor). El jugador también puede personalizar el cabello, la pintura de guerra, la ropa, la armadura y los tatuajes de Eivor . [7] La variedad de armas disponibles para el jugador se ha ampliado para incluir armas como mayales y grandes espadas . El combate se ha cambiado para permitir el uso doble de casi cualquier arma, incluidos los escudos, [4] y cada pieza de equipo que el jugador recolecta es única. [1] La mecánica Eagle Vision de títulos anteriores regresa en forma de "Odin Sight". [8] El animal de compañía del jugador es un cuervo llamado Sýnin [9] [10] (antiguo nórdico para "perspicacia") [11] [d] que se puede usar para explorar las áreas cercanas, al igual que los compañeros aviares anteriores lo habían hecho en Assassin's Creed Origins y Odyssey , y otras partes del mundo del juego desde lejos antes de que Eivor entre en combate. [12] Hay más énfasis en los aspectos de sigilo tanto para atravesar el mundo del juego como en combate. Vuelve el concepto de "sigilo social" de los juegos anteriores de Assassin's Creed : Eivor puede esconderse de los enemigos no solo en objetos ambientales estacionarios, sino que puede bajarse la capucha y deslizarse entre ciertas multitudes para usarlos como cobertura. Eivor puede fingir la muerte, usar su cuervo para distraer a los guardias y puede acceder a una espada oculta para asesinatos casi instantáneos. Todos los jefes clave del juego , a través de combinaciones específicas de enfoques, tácticas y selección de armas, pueden ser asesinados con un solo ataque, pero aún pueden ser derrotados a través de muchas otras rutas. [13]
Valhalla tiene una estructura familiar de misiones de la historia principal y una serie de misiones secundarias opcionales. Si bien la historia principal en los juegos anteriores de Assassin's Creed generalmente se movía linealmente a través de las secciones principales del mundo del juego, Valhalla hace que el jugador regrese a menudo al asentamiento principal y regrese a áreas visitadas previamente a medida que la información sobre las nuevas áreas de Inglaterra es obtenida por el Vikingos por reconocimiento o por contactos. No todas las misiones requieren fines violentos, y algunas pueden resolverse por medios diplomáticos. [14] Las elecciones de los jugadores a través de la conversación o las opciones de juego afectarán a los personajes y sus alianzas políticas con otros personajes que no son jugadores . [4] El juego también se basa menos en un sistema de nivelación tradicional y, en cambio, se centra más en la selección de habilidades a través de árboles de habilidades seleccionados por el jugador a medida que Eivor avanza en el juego. La dificultad que plantean los enemigos se clasifica según la colección de habilidades del jugador. [4]
El equipo de desarrollo tenía como objetivo introducir una gama más amplia de arquetipos enemigos en Valhalla que en títulos anteriores, ya que querían que el juego sorprendiera continuamente al jugador incluso después de jugar durante decenas de horas. [4] El director narrativo Darby McDevitt dijo que el juego tiene 25 arquetipos de enemigos únicos, y cada uno "tiene una forma única de desafiar al jugador". Los enemigos también pueden aprovechar los objetos del entorno. Algunos enemigos también son capaces de adaptarse a las acciones y el combate del jugador y encontrar formas de defenderse. Los enemigos también pueden mostrar personalidad durante el combate. Si bien algunos pueden sentirse intimidados por Eivor y luchar de manera más defensiva, otros pueden ser más agresivos en su enfoque. [15]
Conquest Battles, una característica introducida en la serie en Odyssey , regresa en forma de "Asaltos" en los que el jugador lidera ejércitos para atacar fortalezas. [4] Las "incursiones" son compromisos más pequeños en los que el jugador lidera un grupo de incursión para atacar a un objetivo y asegurar los recursos para su asentamiento. [4] El jugador puede construir un grupo de asalto reclutando personajes que no sean jugadores para ayudar con estos. [16] [12] El jugador puede crear un mercenario vikingo, o Jomsviking , que puede ser reclutado por otros jugadores para actuar como un personaje no jugable dentro de esos juegos; el jugador obtiene recompensas adicionales en el juego por las misiones exitosas en las que participa su Jomsviking. [16] Como parte de la primera temporada de contenido DLC del juego, se introdujo un modo de juego ampliado "River Raids" que ofrece ubicaciones de incursión rejugables en nuevas regiones de Inglaterra no accesibles en el mapa principal. [17]
El juego también ve el regreso de los asentamientos de los jugadores, que han estado ausentes de la serie desde Assassin's Creed IV: Black Flag . Sin embargo, donde los asentamientos de jugadores anteriores ofrecían bonificaciones de juego pasivas, el asentamiento en Valhalla adquiere una importancia renovada. El director del juego, Ashraf Ismail, describió esto como "[porque] mucho de lo que estás haciendo en el mundo del juego es, al final del día, alimentar el asentamiento para que pueda crecer y prosperar". Las misiones comienzan y terminan en el asentamiento y el jugador puede dirigir la construcción de ciertos tipos de edificios, que a su vez brindan beneficios para el juego. Para construir estas estructuras, el jugador debe guiar a los vikingos en incursiones para recolectar recursos. [18] Al igual que con Odyssey , el jugador puede explorar opciones románticas para Eivor, incluidas las relaciones entre personas del mismo sexo. [13]
Aunque el uso del transporte naval ha regresado, el combate naval se ha vuelto a marcar. De Eivor longship actúa más como un medio de transporte cuando se realizan redadas y para escapar de la tierra después del combate, en lugar de ser utilizado en combate con otros buques de guerra. [12] [19] Además de estos, el jugador puede participar en una variedad de actividades tales como; caza, pesca, peleas con otros vikingos, concursos de bebida y desafíos de vuelo , que Ubisoft describió como " batallas de rap vikingas ", [20] además de un juego de dados original llamado "Orlog" y construcción de Cairn . [21] [22]
Sinopsis
Premisa
En 873 d. C., las presiones políticas en Noruega llevaron a Eivor Varinsdottir [e] y su hermano mayor adoptivo, Sigurd Styrbjornsson, a liderar su clan de vikingos para establecer nuevas tierras en la Inglaterra anglosajona , [4] [23] [24] como parte de la expansión de Viking en Europa . El clan entra en conflicto con los reinos de Wessex , Northumbria , East Anglia y Mercia durante los próximos años, [23] [25] así como con los hijos en guerra del legendario guerrero vikingo Ragnar Lothbrok , que componían el Gran Pagano. Ejército . [24] El clan de Eivor se enfrenta a fuerzas lideradas por los líderes de estos reinos, incluido Alfredo el Grande , el rey de Wessex. [18] [26] Es durante este tiempo que Eivor se encuentra con los Ocultos y los ayuda en su lucha contra la Orden de los Antiguos. [4] [c] Las ciudades explorables incluyen Winchester , Londres y York . [27] [f] También se incluyen partes de Noruega y Vinland , [4] mientras que también aparecen paisajes oníricos de Asgard y Jotunheim . [28]
Al igual que con los juegos anteriores de la serie, Valhalla presenta una narrativa ambientada en la actualidad. Esta historia sigue a Layla Hassan, la protagonista moderna que apareció anteriormente en Origins y Odyssey . Valhalla también contiene elementos de la historia relacionados con Isu, quienes, como parte de la tradición de la serie Assassin's Creed , son una civilización avanzada que es anterior a la humanidad. [12] [18]
Gráfico
Un año después de los eventos en Atlantis , el inexplicable y continuo fortalecimiento del campo magnético de la Tierra ha comenzado a interrumpir las comunicaciones globales por satélite y está afectando negativamente al medio ambiente. Los Asesinos reciben una misteriosa señal que los lleva a las coordenadas de Nueva Inglaterra , donde Layla Hassan, Shaun Hastings y Rebecca Crane exhuman los restos de un asaltante vikingo noruego del siglo IX. Layla, luchando bajo la influencia del Bastón de Hermes y su culpa por su participación en la muerte de Victoria Bibeau, ingresa al Animus para ver los recuerdos del asaltante.
En la Noruega del siglo IX, durante una fiesta en honor al rey Styrbjorn del Clan Cuervo, una joven Eivor Varinsdottir es testigo del saqueo de su ciudad natal por parte del rebelde señor de la guerra Kjotve el Cruel. El padre de Eivor, Varin, se rinde a cambio de la seguridad de su pueblo, desafiando la tradición vikinga de morir honorablemente en la batalla. Kjotve mata a Varin antes de masacrar la ciudad. Eivor es rescatada por Sigurd, el hijo de Styrbjorn, pero durante su fuga es arrojada de su caballo y mutilada por un lobo, lo que le valió el apodo de "Besada por el lobo". Diecisiete años después, Eivor ha sido adoptado por Styrbjorn y su clan, y persigue sin descanso la venganza contra Kjotve. Su último intento falla, pero logra recuperar el hacha de su padre. Al tocar el hacha, Eivor experimenta una visión de Odin , lo que la lleva a consultar al vidente local , Valka. Valka induce otra visión, esta vez de Sigurd perdiendo un brazo antes de ser consumido por un lobo gigante . Valka interpreta la visión como una profecía de que Eivor traicionará a Sigurd, lo que ella se niega a creer.
Mientras Styrbjorn reprende a Eivor por perseguir a Kjotve, que corre el riesgo de una guerra abierta que el clan no puede ganar, Sigurd regresa de una expedición de incursión de dos años, junto con un par de extranjeros misteriosos, Basim y Hytham, que son miembros de los Ocultos. Sigurd le presenta a Eivor una hoja oculta, un regalo de Basim. Los hermanos desafían las órdenes de Styrbjorn y atacan a Kjotve, recuperando una aldea de sus fuerzas antes de ser recibidos por el rey Harald , quien ofrece apoyo para eliminar a Kjotve. Basim y Hytham le explican a Eivor que siguieron a Sigurd a Noruega para matar a Kjotve, pero acuerdan dejar que Eivor lo haga. Con los refuerzos de Harald, Sigurd lidera un asalto a la fortaleza de Kjotve y Eivor mata a Kjotve en combate.
Tras su victoria, Harald anuncia su intención de unir a toda Noruega en un solo reino bajo su gobierno. Styrbjorn le promete lealtad a Harald, lo que enfurece a Sigurd, quien esperaba heredar la corona de su padre. Él y Eivor llevan a sus leales en el Clan Cuervo en un éxodo a Inglaterra para construir su propio reino libre del gobierno de Harald. El Clan Cuervo se instala en un campamento vikingo abandonado en Mercia y lo llama Ravensthorpe. Para asegurar su posición, hacen alianzas con clanes vikingos locales y reinos sajones, poniendo a Eivor en contacto con aliados notables como Ivar , Halfdan y Ubba Ragnarsson , Guthrum Jarl y Ceolwulf de Mercia . Mientras tanto, Hytham revela que la Orden de los Antiguos, enemigos desde hace mucho tiempo de los Ocultos, está presente en Inglaterra y solicita la ayuda de Eivor para eliminar a sus miembros en las ciudades de Lunden , Jorvik y Winchester . En esta misión, Eivor recibe la ayuda de avisos anónimos de alguien que trabaja bajo el seudónimo de "pobre compañero de Cristo".
A medida que continúan las visiones de Eivor, Valka le da un elixir que abre su mente a los sueños de Asgard y la coloca en el cuerpo de Odin, quien está tratando de evitar su propia muerte predestinada por Ragnarök . Después de que Loki desafía las leyes de Odin contra los lobos y concibe un hijo, Fenrir, Odin viaja a Jötunheimr para recuperar un hidromiel mágico que asegurará que sus almas vivan y se reencarnen después de Ragnarök. Después de regresar a Asgard y atar a Fenrir, Odin y los otros Aesir, incluidos Thor , Tyr y Freyja, beben el hidromiel y pasan sus almas a Yggdrasil , pero prohíben que Loki participe en el ritual. Layla se da cuenta de que estas visiones son en realidad del Isu durante la Gran Catástrofe y que, sin que los otros Aesir lo ignoren, Loki desafió a Odin y también aseguró su supervivencia.
Sigurd y Basim descubren una reliquia de Isu llamada Saga Stone y Sigurd, con el apoyo de Basim, llega a creerse un dios. Sigurd es capturado, sin embargo, por Fulke, un fanático agente de la Orden y sirviente del rey Aelfred de Wessex, que cree que es un Isu o descendiente de él. Eivor y Basim rastrean a Fulke hasta su fortaleza y la matan, aunque no antes de que ella hubiera torturado a Sigurd y le hubiera quitado el brazo derecho. Sigurd se vuelve cada vez más retraído y desilusionado con Ravensthorpe. Convencido de su divinidad, Sigurd regresa a Noruega con Eivor, y juntos descubren un templo Isu escondido con un sistema informático avanzado con forma de gran árbol . Tanto Eivor como Sigurd se conectan a la computadora y aparentemente son transportados a Valhalla, donde pueden disfrutar de interminables batallas en el paraíso. Sin embargo, después de ver a su padre entre los guerreros, cuya forma de muerte impediría su presencia en el más allá, Eivor se da cuenta de que Valhalla es simplemente un mundo de sueños y trata de liberarse. Las visiones de Eivor de Odin se niegan a dejarla ir, pero ella es capaz de derrotarlo y escapar con Sigurd. Fuera de la computadora, se enfrentan a Basim, quien revela que Eivor, Sigurd y él son reencarnaciones de Odin, Tyr y Loki respectivamente. Basim enfurecido ataca a Eivor, buscando venganza por el trato de Odin a Fenrir, pero Eivor logra atrapar a Basim en la computadora con la ayuda de Sigurd.
Al darse cuenta de la locura de sus acciones, Sigurd abdica del liderazgo del Clan Cuervo a Eivor, eligiendo quedarse en Noruega o seguir a Eivor de regreso a Inglaterra. En Inglaterra, Eivor y sus aliados se unen al asalto de Guthrum a Wessex. A pesar de las grandes pérdidas, la fuerza combinada danesa-sajona derrota a Aelfred en la batalla de Chippenham , lo que le obliga a huir. Más tarde, Eivor rastrea a Aelfred, que ahora vive en el exilio como un plebeyo en el pueblo de Athelney , y descubre que no solo es el Gran Maestre de la Orden de los Antiguos, sino también el "Pobre Compañero de Soldado de Cristo". Habiendo heredado el liderazgo de su hermano y padre antes que él, pero disgustado por la aparente herejía de la Orden contra el cristianismo , Aelfred había trabajado para destruirlo desde adentro; con la Orden de los Antiguos finalmente destruida, planea construir una nueva orden temerosa de Dios para tomar su lugar . Eivor regresa a Ravensthorpe para recibir la bienvenida de un héroe.
En el presente, los Asesinos deducen de los recuerdos de Eivor que el fortalecimiento del campo magnético es el resultado de la activación de las torres Isu por parte de Desmond Miles para proteger la Tierra de una eyección de masa coronal en 2012, con el campo creciendo de manera gradual pero persistente desde entonces. Para devolver el campo a su fuerza adecuada, Layla viaja al templo de Noruega, trayendo el Bastón de Hermes para protegerse de la radiación letal que ahora está dentro. Layla entra en la computadora de simulación del templo y se encuentra con Basim, quien ha estado atrapado durante más de mil años. Basim revela que él fue quien envió el mensaje que llevaba a los Asesinos a Eivor, e instruye a Layla sobre cómo estabilizar el campo magnético. Esto a su vez libera a Basim. Ahora atrapada en la simulación, Layla se encuentra con un ser llamado Lector (que se supone que es Desmond Miles), y juntos trabajan para prevenir otro evento de extinción inevitable. Mientras tanto, Basim roba el Bastón de Hermes, que contiene la conciencia de su amante, Aletheia, y rejuvenece su cuerpo antes de escapar del templo. Más tarde se reúne con Shaun y Rebecca y solicita conocer a William Miles. Después de que se van, Basim vuelve a entrar en el Animus para localizar a sus hijos desaparecidos.
Desarrollo
Assassin's Creed Valhalla había estado en desarrollo durante más de dos años y medio cuando se anunció en abril de 2020. El desarrollo principal fue liderado por el equipo de Assassin's Creed Origins en Ubisoft Montreal y apoyado por otros catorce estudios de Ubisoft en todo el mundo. [12] Si bien el final del desarrollo del juego cayó durante la pandemia de COVID-19 , la mayor parte del personal de Ubisoft asignado al juego pudo trabajar desde casa con el apoyo de los departamentos de tecnología de la información de Ubisoft , asegurando que el juego estuviera listo. para su lanzamiento en 2020. [14]
Ashraf Ismail se desempeñó como director creativo, [b] habiendo dirigido anteriormente el trabajo en Assassin's Creed Origins y Assassin's Creed IV: Black Flag . [12] El director narrativo del juego fue Darby McDevitt, quien fue el escritor principal de Assassin's Creed: Revelations y Black Flag y coguionista de Assassin's Creed Unity . [29] USGamer ' s Mike Williams describió el gran alcance y esfuerzo detrás de Assassins Creed Valhalla como el equivalente de 'de las series de gran teoría unificadora ' para combinar todo el pasado de diseño y desarrollo de trabajo en una sola visión sin reinventar necesariamente cualquiera de los anteriormente- conceptos desarrollados. [29] McDevitt explicó que la historia de Valhalla fue escrita como un resumen de todos los juegos anteriores de Assassin's Creed , conectándolos de una manera no trivial, pero no pretendía ser el juego final de la serie. [23] También afirmó que su estructura experimental de la narrativa era "bastante única para cualquier juego" que había visto, así como para la propia serie Assassin's Creed . [23]
Ismail citó Michael Crichton 's 1976 nuevos Devoradores de cadáveres -que de por sí un recuento del poema épico Beowulf -como jugar un papel importante en influir en Valhalla ' ajuste s. [4] McDevitt dijo que el equipo de desarrollo reconoció que habría similitudes con los juegos de God of War , pero sintió que esos juegos "se inclinan mucho hacia la mitología", mientras que Ubisoft quería que Valhalla fuera una experiencia más "históricamente basada". [30] En la historia aparecen elementos de la mitología nórdica . Según Ismail, esto se basó en cómo Eivor y los vikingos pueden tomar eventos poco comunes como signos de la participación de sus dioses en lugar del papel más evidente que jugó la mitología en Origins y Odyssey . Esto fue particularmente a la luz de que gran parte del juego tiene lugar en Inglaterra, donde dominaba el cristianismo, por lo que la narrativa y el juego muestran cómo Eivor incorporaría tales elementos extraños en su sistema de creencias. [4] [18] [23] Sobre la posibilidad de seleccionar el género de Eivor, Thierry Noël, un asesor del juego, declaró que si bien todavía había un debate histórico sobre hasta qué punto las mujeres participaban como guerreras dentro de los vikingos, Ubisoft creía que las mujeres aparece de manera prominente tanto en la mitología nórdica como en la sociedad, y por eso buscó reflejar la idea vikinga de que "las mujeres y los hombres son igualmente formidables en la batalla". [7]
Al investigar el período de tiempo, Ismail y McDevitt dijeron que el equipo de desarrollo descubrió que la mayoría de los registros históricos de la expansión vikinga en Gran Bretaña se escribieron décadas, si no siglos, después del evento. A menudo se escribieron desde la perspectiva de los anglosajones y, por lo tanto, retrataron a los vikingos como invasores sedientos de sangre. [5] Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que esto pasó por alto el éxito de los vikingos al establecerse en Inglaterra y las contribuciones que hicieron a las prácticas agrícolas y su influencia en el idioma inglés. Por lo tanto, el equipo de desarrollo buscó retratar la Era Vikinga con mayor precisión, enfatizando elementos como el asentamiento. Esto se representó en el avance y los materiales promocionales al yuxtaponer la narración de Alfred el Grande advirtiendo de la amenaza que representaban los vikingos con escenas que mostraban a la comunidad vikinga. Esta investigación, a su vez, llevó al equipo a hacer del asentamiento un punto focal del juego y le dio a Valhalla un sabor más de juego de roles, según el productor principal Julien Laferrière. Comparó la relevancia del asentamiento con la importancia de Skyhold en Dragon Age: Inquisition o SSV Normandy en Mass Effect . Laferrière agregó que el equipo llegó a usar el asentamiento no solo para mostrar el lado más culto de los vikingos, sino como un medio para mostrarle al jugador los resultados de las decisiones que tomaron en el juego, incluidas las "duras decisiones que tenía que tomar. cara "de las misiones. [12]
En un Tweet que luego se eliminó, el jefe de comunicaciones de Ubisoft para Medio Oriente, Malek Teffaha, discutió el tema del mundo del juego donde declaró que Valhalla no será el juego más grande o más grande de la serie. [31] Teffaha también declaró que Valhalla abordaría una de las principales críticas de Odyssey , a saber, que el juego sufría de un mundo inflado poblado por ubicaciones repetitivas; En su revisión de Odyssey , IGN señaló que la campaña de la historia principal, sin incluir el contenido descargable, duró aproximadamente cuarenta horas, pero que completar cada misión secundaria y ubicación podría extender eso a más de cien horas. [32] En una entrevista posterior con Kotaku , Ismail describió que gran parte del mundo del juego estaba "hecho a mano" y que se habían esforzado en desarrollar contenido que valiera la pena para que el jugador explorara y encontrara ese contenido, manteniéndolo en "singularidad". y "sobre respetar el tiempo de nuestros jugadores y darles misterios y acertijos para resolver". [14]
La música para el juego fue compuesta por Jesper Kyd y Sarah Schachner , quienes han trabajado en juegos anteriores de Assassin's Creed . Einar Selvik , que había escrito canciones originales para el programa Vikings de History Channel , trabajará con Kyd y Schachner en nuevas canciones para Valhalla . [33] [34]
En junio de 2020, entre otros problemas relacionados con la conducta sexual inapropiada dentro de Ubisoft, Polygon informó que Ismail "dijo que renunciaría al proyecto luego de las acusaciones de múltiples relaciones extramatrimoniales con fanáticos más jóvenes. [...] Ubisoft luego confirmó su partida a Polygon". . [35] En el mes siguiente, varios otros ejecutivos de alto nivel de Ubisoft también se vieron obligados a dejar la empresa, incluido el director creativo de la empresa, Serge Hascoët. Los informes del periódico francés Libération y la agencia de noticias estadounidense Bloomberg News declararon que, además de las preocupaciones relacionadas con la mala conducta profesional dentro de la empresa, Hascoët y otros miembros del equipo editorial también habían suprimido el uso de personajes femeninos en varios de los juegos de Assassin's Creed . [36] [37] [38] Algunos miembros del equipo de desarrollo de Valhalla declararon más tarde que habían querido que el protagonista fuera exclusivamente femenino y habían seleccionado el nombre "Eivor" como un nombre exclusivamente femenino en las bases de datos nórdicas, pero habían sido rechazados. por ejecutivos que creían que una protagonista solo femenina sería perjudicial para las ventas totales de juegos. McDevitt dijo que al escribir la historia, Ubisoft quería darles a los jugadores la capacidad de seleccionar el género del jugador-personaje del juego y, por lo tanto, había construido este aspecto desde el comienzo del desarrollo narrativo. [39]
Assassin's Creed: Valhalla presenta a la serie una serie de características diseñadas para hacer que el juego sea más accesible para los jugadores con discapacidades físicas . Estos incluyen, entre otras cosas, narración de menú de audio y señales de audio para objetos interactivos y finalización parcial / completa de misiones, ajustes para eventos de tiempo rápido (QTE) y la adición de "Asesinato garantizado", una función que permite a los jugadores omitir la ventana de tiempo en el juego para enviar con éxito a un objetivo sin preocupaciones. [40]
Lanzamiento
Se anunció originalmente que Valhalla se lanzaría el 17 de noviembre de 2020, antes de confirmar más tarde que la fecha de lanzamiento se había adelantado al 10 de noviembre de 2020, para que el juego pudiera lanzarse en el lanzamiento de la Xbox Series X / S. El juego se lanzó para Xbox Series X / S, Microsoft Windows, Xbox One, Stadia, PlayStation 4 y PlayStation 5. [41] También es el primer título de Assassin's Creed para la próxima generación de consolas, la Xbox. Series X / S y PlayStation 5. Ismail dijo que Valhalla representa el juego "insignia" de Ubisoft para estos sistemas de próxima generación, y ha sido desarrollado para aprovechar los tiempos de carga más rápidos que ofrecen las dos nuevas consolas. [18] Se lanzaron cuatro ediciones del juego: una edición estándar, una edición "dorada" con un pase de temporada incluido, una edición "Valhalla" con eso más varias personalizaciones en el juego, y una edición "Ragnarok" con eso más un Steelbook y estatua personal. [42] Los jugadores de Xbox One o PlayStation 4 pueden actualizar su juego a la versión de próxima generación en su plataforma respectiva sin costo adicional. [43]
El título de Ubisoft de 2019, Tom Clancy's The Division 2, incluía un huevo de Pascua en forma de póster que parecía provocar el próximo juego de Assassin's Creed llamado Valhalla . El póster incluía una imagen de un vikingo vestido de manera similar a un Asesino de los títulos anteriores de la serie y sostenía lo que parecía ser una Manzana del Edén, uno de los artefactos de Isu que aparecen en la serie. El huevo de Pascua llevó a Jason Schreier de Kotaku a informar que había un nuevo título de Assassin's Creed en desarrollo, planeado para su lanzamiento en 2020. [44] Sin embargo, en el anuncio oficial del juego en abril de 2020, McDevitt dijo que el huevo de Pascua en The Division 2 fue una coincidencia, ya que el estudio sueco detrás del juego, Massive Entertainment , quería incorporar algo de iconografía sueca en The Division 2 y no tenía la intención de hacer referencia a Valhalla o burlarse de él . [45]
Ubisoft announced that they would release an exclusive mission titled The Legend of Beowulf for players who pre-ordered the game.[46] Additional post-release content will be available through a season pass. This will include story content; the first is titled Wrath of the Druids, which takes the player to Ireland to kill a cult of druids named the Children of Danu. The second, titled The Siege of Paris, will include traveling to Francia for the Siege of Paris. Additionally, Ubisoft will release a "Discovery Tour" version of the game after release similar to Origins and Odyssey. This version removes combat and other encounters but allows players to explore the game's world at their own pace.[47]
Recepción
Aggregator | Score |
---|---|
Metacritic | PC: 82/100[48] PS4: 80/100[49] PS5: 84/100[50] XONE: 82/100[51] XSX: 84/100[52] |
Publication | Score |
---|---|
Game Informer | 9.25/10[53] |
GamePro | 65/100[54] |
GameRevolution | [55] |
GameSpot | 8/10[56] |
GamesRadar+ | [57] |
Hardcore Gamer | 4/5[60] |
IGN | 8/10[58] |
PC Gamer (US) | 92/100[59] |
The Escapist | 9/10[61] |
Assassin's Creed Valhalla received "generally favorable reviews" from critics, according to review aggregator Metacritic.[48][49][50][51][52]
Game Informer gave a highly positive review, praising the narrative, mix of gameplay-systems and the world of Valhalla. "Each installment hits different sweet spots for different players with varying degrees of success, but for the first time in the series, the balance feels perfect in Assassin’s Creed Valhalla. With its engaging combination of combat, open-world exploration, crafted story content, and settlement management, this Viking saga is an epic with a little something for everyone."[53]
In similar fashion, GamesRadar+ praised the game for its variety in gameplay, the narrative and for incentivizing players to make their own decisions. The reviewer summarized the 4.5/5 star review by writing: "With a sprawling world to conquer and gory combat but also the chance to use that iconic hidden blade, Assassin's Creed Valhalla brings a triumphant balance to the series."[57]
The Escapist lauded the game as a highpoint in the franchise, praising the combat, characters, narrative and the improved qualities as a role-playing video game compared to its predecessors: "Since nearly all the various trinkets and relics and map markers have meaningful purpose, Assassin’s Creed Valhalla is a rare open-world game where virtually every activity feels worth doing. Like Eivor scaling the snow-covered mountains of Norway, Valhalla achieves new heights for the RPG era of Assassin’s Creed, and I’ve never been more excited to see where the series goes next."[61]
GameSpot gave the game 8/10, praising the story and conclusion to several plotlines from the franchise, but noted the lack of character development, ultimately saying "Valhalla is a confident Assassin's Creed title that takes a few narrative risks which, as a whole, pay off."[56]
IGN also gave it 8/10, writing: "Assassin's Creed Valhalla is a massive, beautiful open-world fuelled by brutal living and the dirty work of conquerors. It's a lot buggier than it should be but also impressive on multiple levels."[58]
Hardcore Gamer compared the game favorably to its predecessors Assassin's Creed Odyssey and Assassin's Creed Origins, citing the improvements in gameplay as the reason: "Assassin’s Creed Valhalla brings quality of life improvements to the new Assassin’s Creed model but doesn’t stray too far from familiar territory. If you enjoyed the last two games and want more of that, Valhalla is exactly what the doctor ordered, but there may be some who after spending 200+ hours completing Origins and Odyssey are burnt out on the format."[60]
GameRevolution gave the game 2.5/4 stars, writing: "Assassin's Creed Valhalla should serve as a learning experience like Assassin's Creed Unity, the last installment that forced Ubisoft to rethink its approach. Valhalla's unnecessarily inflated hour count, limited stealth mechanics, disconnected story, and overwhelming sense of familiarity all point to a series once again on the decline because of its inability to focus on its strengths."[55]
Rock, Paper, Shotgun gave a mixed review of the game. While praising its scope, the character of Eivor and the presentation of the world, the progression-system and the lack of coherence in gameplay were criticized. "Valhalla is daunting and messy, but it’s also a pick ‘n’ mix of all the best bits from the series". As a conclusion, the reviewer wrote that "Valhalla is so complex that it's a poor entry point if you’ve never played an Assassin's Creed game before".[62]
In early February 2021, Ubisoft was criticized by fans for what they perceived as prioritising the use of microtransactions over gameplay improvements and bug fixes. A Reddit post gained traction with the observation that Valhalla's in-game store was currently selling nine exclusive armour sets, released after launch, which was the same number of sets available in the base game.[63]
Awards
Assassin's Creed: Valhalla was nominated for Innovation in Accessibility and Best Action/Adventure at The Game Awards 2020,[64] and for Outstanding Video Game at the 2021 GLAAD Media Award.[65] It also earned seven nominations for the NAVGTR awards, including game of the year.[66]
Sales
Assassin's Creed: Valhalla sold more copies during its first week of release than any other Assassin's Creed game, and the PC version also had the most successful launch of any PC game published by Ubisoft.[67] On November 17, 2020, Ubisoft confirmed that the game had over 1.8 million players.[68] The PlayStation 4 version sold 45,055 physical copies within its first week on sale in Japan, making it the second bestselling retail game of the week in the country. The PlayStation 5 version was the twenty-fifth bestselling retail game in Japan throughout the same week, with 4,227 copies being sold.[69]
Notas
- ^ Additional work by Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapore, Ubisoft Sofia, Ubisoft Barcelona, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Philippines, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Pune, Ubisoft Saguenay, Ubisoft Winnipeg and Sperasoft.[1]
- ^ a b Ismail stepped down from his role as creative director in June 2020, due to allegations of infidelity, and was later fired by Ubisoft.[2][3]
- ^ The production team defined the name as "as close a meaning to 'insight' in Old Norse",[9] but the word itself has several meanings in Old Norse.[11]
- ^ Eivor is confirmed to be canonically female in-game. Quote: "He seems in rather good graces with the two chieftains of this clan, Sigurd Styrbjornsson and Eivor Varinsdottir."
- ^ The city of York is referred to in-game by its Old Norse name Jórvík.[27]
Referencias
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enlaces externos
- Official website
- Assassin's Creed Valhalla at IMDb