Assassin's Creed Origins es un videojuego de acción y aventuras de 2017desarrollado y publicado por Ubisoft . Es la décima entrega importante de la serie Assassin's Creed y la sucesora de Assassin's Creed Syndicate de 2015. Ambientadaprincipalmente en el Antiguo Egipto , cerca del final del período ptolemaico (49-43 a. C.), la historia sigue a un medjay llamado Bayek de Siwa y su esposa Aya, y explora los orígenes del conflicto de siglos entre los Ocultos, los precursores. a la Hermandad Asesina, que lucha por la paz promoviendo la libertad, y la Orden de los Antiguos, precursores de laOrden de los Templarios: que desean la paz mediante la imposición forzosa del orden. Con un gran mundo abierto , Orígenes adoptó elementos de rol juegos de video y se incorporan un sistema de combate "a base de Hitbox" revisado.
Assassin's Creed Origins | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montreal |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) |
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Productor (es) | Martin Schelling |
Diseñador (s) | Eric Baptizat |
Programador (es) | Frédérick Champoux |
Artista (s) | Rafael Lacoste |
Escritor (es) | Alain Mercieca |
Compositor (es) | Sarah Schachner |
Serie | Assassin's Creed |
Motor | AnvilNext 2.0 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 27 de octubre de 2017 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo del juego comenzó tras el lanzamiento de Assassin's Creed IV: Black Flag (2013). Ubisoft Montreal lideró su desarrollo de cuatro años con la ayuda de un equipo de casi 700 personas de otros estudios de Ubisoft en todo el mundo. El equipo consultó ampliamente a egiptólogos e historiadores para asegurarse de que el escenario estuviera representado de manera auténtica en el juego. Si bien Assassin's Creed había sido una franquicia anual desde Assassin's Creed II (2009), un año adicional de tiempo de desarrollo permitió al equipo pulir aún más el juego. Esto fue en gran parte una respuesta a las tibias ventas de Syndicate y al problemático lanzamiento de Unity , que estuvo plagado de problemas técnicos cuando se lanzó en 2014.
Anunciado en el E3 2017 , Origins se lanzó el 27 de octubre de 2017 para Windows , PlayStation 4 y Xbox One . Recibió críticas positivas de los críticos, y muchos lo llamaron una mejora con respecto a las entradas anteriores y elogiaron la historia, los personajes, la actuación de voz, los sistemas de juego reelaborados, el diseño del mundo, la precisión histórica y las imágenes. El juego generó críticas por su ritmo, diseño de misiones y problemas técnicos. El juego ha vendido más de diez millones de unidades en todo el mundo y fue nominado para varios premios de fin de año. Ubisoft apoyó el juego ampliamente después de su lanzamiento, lanzando dos expansiones pagas y Discovery Tour , una serie de visitas guiadas con fines educativos. Una secuela, Assassin's Creed Odyssey , se lanzó en octubre de 2018.
Como se Juega
Assassin's Creed Origins es un juego de sigilo de acción y aventura que se juega desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores completan misiones: escenarios lineales con objetivos establecidos para progresar en la historia. Fuera de las misiones, el jugador puede vagar libremente por el entorno del mundo abierto a pie, a caballo, en camello, en vehículos tirados por caballos o en barco. [1] [2] El mundo abierto incluye todo Egipto, con vastos desiertos, oasis, lagos y ciudades antiguas como Alejandría y Memphis . [3] [4] Bayek puede bucear bajo el agua y explorar los lagos y ríos, la primera instancia de exploración submarina en la serie desde Black Flag de 2013 . [5] A medida que los jugadores exploran el mundo, se encuentran con diferentes personajes no jugables que necesitan la ayuda de Bayek. Estas misiones secundarias, que normalmente implican rescatar prisioneros, derrotar enemigos, recolectar elementos o investigar elementos de interés, [6] a menudo llevan a Bayek a lugares de interés, donde el jugador puede encontrar tesoros. [7] A lo largo del juego, los jugadores pueden explorar tumbas y pirámides , asaltar escondites de bandidos, resolver acertijos para encontrar botines raros y descubrir puntos de sincronización, que luego desbloquean ubicaciones adicionales de interés y sirven como puntos de viaje rápido . [8] [9] Otras actividades secundarias que los jugadores pueden realizar incluyen competir en una arena de gladiadores donde el jugador lucha contra oleadas de combinaciones cada vez más difíciles de enemigos que culminan en una pelea de jefes , [10] participando en carreras de carros , [11] y resolviendo círculos de piedra. rompecabezas. [12]
Los jugadores ganan puntos de experiencia realizando actos como completar misiones de campaña y misiones secundarias, descubrir nuevas ubicaciones y matar enemigos. A medida que los jugadores obtienen suficientes puntos de experiencia, pueden subir de nivel y ganar puntos de habilidad, que pueden desbloquear nuevas habilidades. [13] El árbol de habilidades tiene tres ramas únicas: Cazador, Guerrero y Vidente. Hunter mejora las habilidades a distancia de Bayek; Warrior convierte a Bayek en un luchador cuerpo a cuerpo más capaz; Vidente convierte a Bayek en un asesino más letal y eficiente. [14] Las misiones y áreas tienen una recomendación de nivel. Los jugadores deben alcanzar un cierto nivel antes de completarlos, de lo contrario, los enemigos del juego pueden dominarlos fácilmente. [15] Para mejorar aún más la eficiencia del combate, la hoja oculta, el carcaj , el guante estabilizador, el brazalete , el peto y la bolsa de herramientas de Bayek se pueden fabricar utilizando los recursos recolectados de la caza de vida silvestre, el desmantelamiento de engranajes y los convoyes de ataque que transportan suministros. [16] Bayek necesita ganar monedas saqueando y completando lugares de interés. Las monedas se pueden gastar en la compra o mejora de armas, atuendos y monturas. [17] Los equipos y materiales de fabricación se pueden comprar a un proveedor especial a través de cajas de botín , aunque estas cajas solo se pueden comprar a través de la moneda del juego. [18] A pesar de esto, algunos artículos cosméticos solo se pueden comprar a través de monedas Helix, que deben comprarse con moneda del mundo real. [19]
Combate
Los títulos anteriores de la serie Assassin's Creed usaban un "sistema de animación emparejado" mediante el cual el personaje del jugador se enfrentaría a un enemigo y el combate estaría dictado por una serie de animaciones predeterminadas basadas en las entradas del jugador y los movimientos de la IA con guión . Los orígenes se trasladaron a un "sistema de caja de resultados". Cuando el jugador empuña un arma, ataca lo que esté dentro del alcance, lo que le permite golpear y herir a los enemigos directamente, y crear la posibilidad de perder a un enemigo por completo. [20] Hay dos modos de ataque cuerpo a cuerpo: los ataques ligeros son rápidos pero débiles y los ataques pesados son lentos pero fuertes. [5] Complementando esto, está la forma en que las armas se clasifican en diferentes categorías (comunes, raras y legendarias) y se clasifican según el daño infligido, la velocidad y el alcance. [21] Bayek está equipado con ocho tipos de armas cuerpo a cuerpo y cuatro tipos de arcos y flechas. [22] Las armas legendarias generalmente se pueden obtener derrotando a enemigos de alto nivel llamados Phylakes. [23] Como el combate enemigo también lo dicta el sistema de caja de impacto, el jugador está equipado con un escudo y necesita equilibrar sus capacidades ofensivas y defensivas. [24] Los jugadores deben usar diferentes armas cuando se enfrentan a diferentes arquetipos de enemigos. [5] También pueden necesitar esquivar o detener ataques hostiles. La adrenalina se acumula lentamente durante el combate. Cuando la barra de adrenalina del jugador está llena, puede desatar un ataque devastador con su arma cuerpo a cuerpo. [25] Bayek también tiene acceso a herramientas como dardos para dormir, dardos venenosos y bombas incendiarias , y puede usar el entorno a su favor. [12] Por ejemplo, puede prender fuego a los enemigos después de disparar botes de aceite con flechas de fuego y colocar trampas cerca de braseros , matando a los enemigos cuando intentan pedir refuerzos. [26]
Las ubicaciones dentro del mundo del juego permiten al jugador elegir su estilo de juego ofreciendo sigilo y combate abierto como opciones igualmente viables para completar los objetivos. Los jugadores pueden asesinar enemigos acercándose sigilosamente detrás de ellos usando la espada oculta, aunque los enemigos de nivel superior no son fáciles de matar. [27] El modo "visión de águila", que fue utilizado por la franquicia para darle al jugador la capacidad de explorar un área resaltando enemigos y objetos, ha sido reemplazado por un águila perdicera llamada Senu como compañera. [28] El jugador puede tomar el control de Senu y explorar un área con anticipación, destacando a los enemigos que luego serán visibles cuando regresen a controlar a Bayek. Los jugadores pueden esconderse en la hierba alta o navegar por los tejados para evitar la atención de los enemigos. [29] Bayek, sin embargo, puede silbar para atraer a un enemigo hacia él, permitiendo el asesinato cuando el jugador todavía está escondido. Al igual que con otros juegos de Assassin's Creed , Bayek es un experto en carreras libres y puede escalar casi todas las estructuras. El jugador también puede domesticar a varios depredadores, que servirán como un compañero para el jugador y lo ayudarán contra los enemigos. [30] El combate naval regresa en secciones donde los jugadores controlan el interés amoroso de Bayek, Aya, quien puede comandar un barco y atacar a los barcos hostiles. [31]
Sinopsis
Configuración
El jugador asume el papel de un medjay llamado Bayek de Siwa y su esposa Aya, mientras trabajan para proteger a la gente del Egipto ptolemaico durante una época de agitación generalizada. El faraón, Ptolomeo XIII , lucha por mantener su gobierno mientras alberga la ambición de expandir su reino. Su hermana, la recientemente depuesta Cleopatra , comienza a reunir fuerzas leales para lanzar un contragolpe contra Ptolomeo. Además, las incursiones en el Reino de la República Romana bajo el mando de Julio César provocan temores de una inminente invasión. El papel de Bayek como Medjay lo pone a él y a Aya en contacto con las fuerzas secretas que manipulan estos eventos y se convierten en los Ocultos, los primeros de la Hermandad Asesina .
Gráfico
En el 49 a. C., Bayek, un medjay encargado de proteger el Oasis de Siwa, es secuestrado junto con su hijo Khemu por un grupo de hombres enmascarados y llevado a una bóveda subterránea en el Templo de Amón . Le dan a Bayek un Fragmento del Edén inactivo y le exigen que lo use para abrir una bóveda secreta. Khemu ayuda a Bayek a escapar. Mientras lucha con uno de los hombres enmascarados, Bayek mata sin darse cuenta a Khemu. Un año después, en el 48 a. C., Bayek se exilió para localizar a los cinco hombres enmascarados para vengarse. Después de eliminar dos objetivos, Bayek se dirige a Alexandria para encontrarse con su esposa Aya. Aya revela que solo queda un objetivo. Bayek identifica al Escriba Real Eudoros como el último objetivo, pero las últimas palabras de Eudoros lo molestan, lo que implica que hay más hombres enmascarados. Aya dirige a Bayek a su amigo Apolodoro para obtener más información. Apolodoro le presenta a Cleopatra, quien confirma que los hombres enmascarados son miembros de la Orden de los Antiguos, que la expulsó del trono y busca controlar Egipto usando a Ptolomeo como su marioneta.
Cleopatra le da a Bayek cuatro nuevos objetivos. Los rastrea y los mata mientras Aya convence a Pompeyo el Grande de aliarse con Cleopatra. Bayek recibe una carta de Aya que explica que hay más miembros de la Orden en general, incluidos miembros de la guardia real de Ptolomeo que probablemente sean responsables de la muerte de Khemu. Bayek comienza a creer que Cleopatra lo está usando para matar a sus rivales. Pompeyo es asesinado por Lucius Septimius , lo que obliga a Bayek y Aya a colar a Cleopatra en el palacio para encontrarse con Julio César. Cleopatra impresiona a César y le asegura su apoyo. Bayek mata a Pothinus , "El Escorpión", pero César le impide matar a Septimius. Aya ve cómo los cocodrilos se comen a Ptolomeo cuando intenta huir a través del Nilo.
Cleopatra toma el trono como faraón. Septimius se convierte en consejero de César y Cleopatra corta lazos con Bayek y Aya. Bayek y sus seguidores se dan cuenta de que Cleopatra y César ahora se han aliado con la Orden. Bayek reúne a sus aliados para formar una hermandad para contrarrestar la Orden y defender el libre albedrío del pueblo. Bayek y Aya se dan cuenta de que la Orden mostró interés en la tumba de Alejandro Magno, donde encuentran a un Apolodoro herido de muerte. Les advierte que el lugarteniente de César, Flavio, es el verdadero líder de la Orden. Él y Septimius habían tomado el Orbe y un Bastón de la tumba y van a Siwa para abrir la Bóveda.
Bayek rastrea a Flavius hasta Cyrene , donde ha utilizado la Manzana del Edén activada para mantener a la población esclavizada. Mata a Flavius, vengando la muerte de Khemu y regresa con Aya. Aya recluta a Marco Junio Bruto el Joven y Cayo Casio Longino para su causa y se dirige a Roma para asesinar a César y Septimio. Bayek y Aya se separan, pero forman los Ocultos, la base de la Hermandad Asesina cuando ambos juran proteger al mundo de las sombras. En Roma , Aya se enfrenta y mata a Septimius, que empuña el Bastón del Edén. Se infiltra en el Senado romano y asesina a César . Más tarde, conoce a Cleopatra y le advierte que sea una gobernante justa o volverá a asesinarla. Posteriormente, Bayek y Aya (que ahora se hace llamar Amunet ) [a] comienzan a reclutar y entrenar a otros Ocultos mientras construyen la Hermandad en Egipto y Roma, respectivamente.
En la actualidad, Layla Hassan, una ex investigadora de Abstergo Industries, tiene la tarea de encontrar y recuperar un artefacto en Egipto para la Hermandad Asesina. En cambio, encuentra una tumba que contiene las momias de Bayek y Aya. Con la esperanza de encontrar cualquier información relevante que le asegurara un puesto en el Proyecto Animus de la compañía, Layla decide revivir los recuerdos de Bayek y Aya usando un Animus modificado sin decírselo a sus superiores. Cuando Layla no se presenta, Abstergo envía un equipo para matarla, pero su plan falla. Layla regresa al Animus, pero luego es despertada por William Miles, el Asesino Mentor y el padre del fallecido Desmond Miles . Ella acepta su oferta de trabajar con los Asesinos, pero no llega a unirse a ellos. Los dos parten hacia la actual Alejandría. Al experimentar los recuerdos de Bayek, Layla puede encontrar una serie de estructuras antiguas construidas por la Primera Civilización. Cada uno contiene un mensaje que alude a Layla jugando un papel fundamental en un próximo evento apocalíptico.
Los ocultos
Cuatro años después de la historia principal, Bayek es llamado a la península del Sinaí por Tahira, quien supervisa la oficina local de los Ocultos. El Sinaí está ocupado por el Imperio Romano , cuyos hombres están obligando a la población local a extraer turquesas . A Tahira le preocupa que el apoyo de los Ocultos a una facción rebelde de Nabatea haya llevado a su exposición y solicite la ayuda de Bayek. Bayek está de acuerdo en que los Ocultos son vulnerables y decide matar a los tres lugartenientes del general Rufio , el cónsul del Sinaí, con la esperanza de sacarlo. Sin embargo, la oficina de los Ocultos es bombardeada y Tahira muere. Bayek es capturado y crucificado , solo para ser salvado por Amunet, quien le advierte que sus acciones en el Sinaí corren el riesgo de exponer a toda la Hermandad. Llega Rufio y comienza a masacrar a los aldeanos para subyugar a la población. Bayek y Amunet detienen la masacre, y Bayek mata a Rufio, quien revela que César reconstruyó la Orden de los Antiguos y que su influencia se extiende por todo el Imperio. Amunet le pide a Bayek que investigue a Gamilat, el líder rebelde que ha provocado peleas con los romanos y luego ha escondido a sus hombres entre los civiles, sabiendo que los romanos matarán indiscriminadamente; luego usa esto para reclutar nuevos soldados. Bayek se enfrenta a Gamilat y lo mata cuando defiende sus acciones como un mal necesario. Con la gente que cree que los Ocultos han sido destruidos, Bayek decide reconstruir la Hermandad discretamente y expandirse a Judea , el Levante y más allá.
La maldición de los faraones
En el segundo capítulo, La maldición de los faraones , Amunet le pide a Bayek que investigue un disturbio en Tebas que ella cree que es una señal de otro Fragmento del Edén. Bayek llega para encontrar la ciudad presa del miedo mientras las apariciones de los no muertos asolan la región. Se entera de que se han robado dos reliquias de tumbas cercanas: la primera perteneciente a Nefertiti ha sido tomada por comerciantes de antigüedades del mercado negro que tienen la intención de venderla; el otro perteneciente a Akhenaton fue robado en represalia por un culto que lo adoraba establecido en Tebas, ya que la veneración de Akhenaton es una herejía. Creyendo que las reliquias ofrecerán al usuario el mismo poder que Flavius usó para subyugar a Cyrene, Bayek decide devolver las reliquias a sus lugares apropiados. Él rastrea ambas reliquias hasta un oficial griego llamado Tychon que tiene su base en el Templo de Hatshepsut . Después de recuperar las reliquias, visita las tumbas de Nefertiti y Akhenaton en el Valle de los Reyes y las encuentra profanadas. La única forma de restablecer el equilibrio es cruzar a la otra vida. Bayek descubre que estos son reflejos del mundo mortal y que la corrupción que se ha apoderado de Thebes se ha extendido al más allá. Se da cuenta de que Aten es en realidad el pedazo del Edén que está buscando y que Akhenaton no fue enterrado con él; en cambio, se transmitió a sus descendientes y está en manos del culto de Amón. La maldición que asolaba a Tebas fue desatada por Isidora, una sacerdotisa de Amón, como venganza por la muerte de su madre. Bayek la sigue hasta la tumba de Tutankhamon , donde intenta justificar sus acciones. Cuando ella se niega a retirarse, Bayek la mata y toma posesión de Aten. Se lo confía a Sutekh, un ladrón que ayudó en su búsqueda, enterrándolo en un lugar donde nunca se encontrará.
Desarrollo
Ubisoft Montreal lideró el desarrollo del juego, con la asistencia proporcionada por otros estudios de Ubisoft en diferentes partes del mundo. El equipo de Montreal trabajó anteriormente en Assassin's Creed Revelations y Assassin's Creed IV: Black Flag . El desarrollo comenzó después de la bandera Negro ' finalización s y duró aproximadamente cuatro años. Ubisoft Sofia y Ubisoft Singapore desempeñaron un papel destacado en el diseño del mapa y las misiones del juego. Sofía trabajó en la tumba y las pirámides del juego, mientras que Singapur diseñó el combate naval. Jean Guesdon y Ashraf Ismail, quienes trabajaron en Black Flag , regresaron como directores del juego. [33] Casi 1.000 personas trabajaron en el juego; solo 300 vinieron del estudio de Montreal. [34] Ubisoft describió este modelo de desarrollo como "co-desarrollo" donde, a diferencia de las entregas anteriores de la serie, los estudios de soporte tenían más libertad y su trabajo era más integral al conjunto. [34] [33] Según Ismail, el modelo de codesarrollo permite que cada área del mundo del juego sea única. [35] A pesar de esto, el estudio de Montreal estableció algunas pautas que todos los estudios debían seguir. Por ejemplo, la distancia que una misión requiere que los jugadores recorran es limitada. Para las misiones en un área central, solo puede haber una misión "divertida" y una misión de erradicación. [36] El objetivo de Ubisoft era modernizar la serie. [37]
El Antiguo Egipto fue una de las opciones más populares solicitadas por los fanáticos de la serie, pero Ubisoft había rechazado la idea. Alex Hutchinson , el director creativo de Assassin's Creed III , llamó al Antiguo Egipto, junto con los otros dos escenarios elegidos, el Japón feudal y la Segunda Guerra Mundial , "las peores opciones" para un escenario. [38] En una entrevista posterior, sin embargo, Ismail dijo que Egipto era un escenario que el equipo quería explorar y reconoció las solicitudes de los fanáticos. [39] Creía que Ubisoft no había elegido Egipto para entregas anteriores debido a limitaciones tecnológicas. [37] Se eligió el 49 a. C. como escenario del juego porque reflejaba un "impresionante choque de civilizaciones". La cultura egipcia estaba prosperando, pero se acercaba a su declive, mientras que los romanos y los griegos ejercieron una fuerte influencia sobre Egipto, que culminó con su anexión por el Imperio Romano después de los eventos del juego. Ismail llamó a este escenario "épico" porque mostraba la "muerte de un mundo, [y] el nacimiento de uno nuevo". [35] Inicialmente, el equipo comenzó con el mapa mundial de Black Flag y convirtió todos sus cuerpos de agua en masas de tierra. Con un mapa tan grande, necesitaban llenarlo con contenido significativo, por lo que incorporaron elementos de videojuegos de rol y misiones en el juego. Se agregaron rompecabezas, caza y puestos de avanzada militares para facilitar la exploración del mundo del juego por parte del jugador. [40] El combate del juego se modificó por completo, ya que el desarrollador quería dar a los jugadores más libertad de elección. [41] Por primera vez, se introdujeron configuraciones de dificultad en la serie para garantizar que el combate fuera accesible. [42]
El estudio consultó a egiptólogos e historiadores y consiguió acuerdos con universidades para garantizar que los expertos en el tema pudieran proporcionar información e investigación al equipo. Además de reclutar historiadores internos, también consultaron a académicos como Jean-Claude Golvin para colocar puntos de referencia en el mundo del juego y recrear pinturas antiguas. Los historiadores participaron en el proceso creativo del juego. Por ejemplo, Evelyne Farron, una de las consultoras del juego, convenció a Ubisoft de que modificara una escena que presentaba una momificación pública en un templo porque la escena iba en contra de la "mentalidad egipcia" en ese momento. [43] Alan Gardiner 's egipcia Gramática: Ser una introducción al estudio de los jeroglíficos sirvió de base para la lengua hablada por los NPC, aunque el equipo también sacó de la obra de James Allen y Raymond Faulkner . El objetivo no era crear una versión históricamente precisa de Egipto, sino hacer de Egipto un escenario auténtico. [44] El equipo vio películas y series de televisión para ver cómo se retrataba el antiguo Egipto en la cultura pop, [44] y ajustó el juego cuando sintieron que el enfoque en la historia había impedido el juego y el entretenimiento. [45] Algunas ciudades que aparecen en el juego eran más grandes de lo que eran inicialmente, ya que el desarrollador "quería crear este sentido de escala faraónica en lugares como Alejandría y Memphis". [34] Ismail agregó que si un evento está bien documentado, los artistas siguieron el consenso del historiador. Sin embargo, para las piezas que no estaban bien investigadas, las diseñarían y recrearían por su cuenta. [35]
El equipo también se esforzó por hacer que el mundo del juego fuera más inmersivo. Con este fin, el estudio agregó tormentas de arena al juego, y los jugadores experimentarían un espejismo si permanecían en el calor demasiado tiempo. Las ciudades tienen diseños distintos que reflejan sus orígenes. Al diseñar Alejandría, se tomaron inspiraciones de Pérgamo , Turquía , cuyo diseño se parecía al de la antigua Alejandría. [43] Si bien la mayoría de las ubicaciones fueron hechas a mano, los artistas y programadores hicieron uso de la generación procedimental para llenar vastas áreas abiertas con rocas, césped y árboles. [34] El minimapa de la pantalla de visualización frontal (HUD) fue reemplazado por una brújula , ya que creían que esto hacía que el HUD fuera menos obstructivo y animaba a los jugadores a explorar. [46] Para hacer el mundo más dinámico, el equipo invirtió mucho tiempo en diseñar la inteligencia artificial de los personajes no jugables, asegurándose de que tuvieran una rutina todos los días, como trabajar durante el día y dormir por la noche. Los donantes de misiones viajan y no se quedan en una posición fija, y los jugadores pueden elegir la hora del día para asesinar a sus objetivos. [47] Las facciones también responden de manera diferente a los jugadores. [48]
Alain Mercieca fue invitado a actuar como director narrativo del juego después de que un director cinematográfico viera una de sus "obras punk" llamada Squeegee Nights . [49] El personaje principal, Bayek, era más experimentado y maduro que otros protagonistas de la serie. [50] Ismail describió a Bayek como un protagonista "reactivo", que podía expresar diversas emociones. Bayek, como un medjay de Siwa Oasis, un pueblo tradicional en Egipto, encarna una forma de vida más antigua y tradiciones egipcias. Como Egipto está a punto de ser anexado por el Imperio Romano en el juego, Bayek debe averiguar "qué necesita hacer, en qué necesita convertirse". Su búsqueda personal conduciría finalmente a la formación de la Hermandad Asesina. [37] Abubakar Salim , a quien inicialmente se le dijo que estaba haciendo una audición para una serie de televisión animada que requería captura de movimiento , expresó a Bayek. [51] En 2020, un informe de Bloomberg alegaba que Ubisoft, en particular el departamento de marketing y el director creativo Serge Hascoët, habían intentado minimizar el papel de las asesinas en varios juegos de Assassin's Creed . Inicialmente, se esperaba que Bayek fuera asesinado al principio del juego, y el personaje del jugador asumiría el papel de Aya en su lugar. [52] La actriz Alix Wilton Regan prestó su voz a Aya. [53]
Lanzamiento
Tras el lanzamiento de Assassin's Creed Syndicate (2015), que vendió menos copias que sus predecesores, Ubisoft decidió no lanzar un juego de Assassin's Creed en 2016. Ubisoft permitió un año de tiempo de desarrollo adicional para poder "evolucionar la mecánica del juego" y reposicionar el serie como una "franquicia premier de mundo abierto". El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, agregó más tarde que esto también le dio al estudio de Montreal tiempo adicional para pulir el juego y aprender de Assassin's Creed Unity (2014), cuyo lanzamiento problemático alienó a los fanáticos de la serie. [54] Ubisoft había lanzado nuevas entregas en la franquicia cada año desde Assassin's Creed II de 2009 . [55] Assassin's Creed Origins se filtró por primera vez en enero de 2016, y las fuentes de Kotaku sugirieron que el juego tenía el nombre en código Empire y estaba ambientado en el antiguo Egipto. [56] Ubisoft lo anunció oficialmente en la conferencia de prensa de Microsoft durante el E3 2017 . [57] El juego fue lanzado para Windows , PlayStation 4 y Xbox One en todo el mundo el 27 de octubre de 2017. [58] Había cinco ediciones especiales del juego disponibles cuando se lanzó. [59] La versión de Stadia se lanzó el 15 de diciembre de 2020. [60]
Ubisoft apoyó el juego ampliamente después de su lanzamiento oficial. Se lanzaron varios paquetes de equipo para el juego, [61] [62] y Ubisoft se asoció con los desarrolladores de Final Fantasy XV para crear contenido cruzado. [63] Todos los titulares de pases de temporada tienen acceso a dos paquetes de contenido descargable narrativo . El primer paquete, The Hidden Ones , que se centra en la ocupación romana de la península del Sinaí y se desarrolla después de la narrativa principal del juego, se lanzó el 23 de enero de 2018. [64] El segundo paquete, The Curse of the Pharaohs , estaba programado para ser lanzado el 6 de marzo, pero se retrasó hasta el 13 de marzo. [65] Este DLC se centra en la mitología egipcia , ya que Bayek viaja a Tebas para investigar una antigua maldición. Ambos paquetes elevaron el nivel máximo de los jugadores e introducen nuevos atuendos, monturas y equipos. [64]
Ubisoft también lanzó varias actualizaciones gratuitas para el juego. En diciembre de 2017, agregaron una nueva misión llamada "Aquí viene un nuevo retador", presentando una nueva arena de gladiadores en Cyrene. La actualización también incluye un nuevo modo de dificultad llamado Pesadilla y escala de enemigos, donde los enemigos de bajo nivel tendrán su nivel aumentado para igualar el nivel del jugador. [66] Ubisoft también lanzó una serie de misiones llamadas Trials of the Gods , que permite a los jugadores luchar contra jefes de alto nivel inspirados en deidades egipcias . [67] Se introdujo un nuevo modo Game Plus en febrero de 2018. [68] Una actualización en abril introdujo el Panel de control de Animus para jugadores de PC, permitiéndoles ajustar parámetros de juego como aumentar la velocidad de movimiento, poseer salud infinita y aumentar la número de animales domesticados. [69]
Ubisoft lanzó Discovery Tour en febrero de 2018. Consta de 75 visitas guiadas, cada una de las cuales dura entre cinco y 25 minutos. Se centran en los puntos de referencia que aparecen en el juego y las tradiciones sociales y la forma de vida de los antiguos egipcios. Los recorridos presentan "información académica curada por historiadores y egiptólogos" basada en investigaciones de universidades e instituciones como el Museo Británico . [70] Discovery Tour elimina el combate del juego por completo, lo que permite a los profesores mostrar esta parte del juego directamente a los escolares. El equipo recibió comentarios de personas en el campo de la educación y diseñó el recorrido y su control para que fueran lo más accesibles posible y permitieran a los jugadores explorar a su propio ritmo. [71] En un artículo sobre videojuegos de temática histórica , la revista Damals escribió que el modo Discovery Tour presentaba una transformación de un producto de entretenimiento a una ayuda de aprendizaje interactivo. En su exposición de 2018 sobre las "Reinas de Egipto", el Museo Pointe-à-Callière en Montreal, Canadá, incorporó imágenes y secuencias de video de Discovery Tour . [70] En mayo de 2020 se lanzó una versión gratuita independiente de Discovery Tour . [72]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 84/100 [73] (PS4) 81/100 [74] (XONE) 85/100 [75] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [76] |
Eurogamer | Recomendado [77] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [78] |
GameSpot | 7/10 [79] |
GamesRadar + | [80] |
IGN | 9/10 [19] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 84/100 [81] |
Polígono | 8.5 / 10 [82] |
VentureBeat | 75/100 [83] |
Assassin's Creed Origins recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [73] [74] [75]
Louise Blain de GamesRadar elogió la variada redacción del diseño de mapas de que cada región se sentía única. [80] Alanah Pearce de IGN estuvo de acuerdo, agregando que cada ciudad tenía su propia cultura y arquitectura únicas. Añadió que el juego ofrecía una "deliciosa sensación de descubrimiento", ya que permitía a los jugadores encontrar lugares de interés de forma orgánica. [19] Chris Carter de Destructoid escribió que "en ningún momento Origins se sintió inauténtico", y aplaudió a Egipto como un escenario único para un videojuego. Al igual que Pearce, exploró el mundo del juego más que los juegos anteriores de Assassin's Creed . [76] Stephanie Chan, de VentureBeat , describió Egipto como "un espectáculo para la vista", elogiando su variado diseño de mapas y los rompecabezas dentro de tumbas y templos. A Alessandro Fillari de GameSpot también le gustó Egipto como escenario, llamándolo "vibrante y exuberante". Creía que tenía un "fuerte sentido de la vida", aunque señaló que algunas regiones son demasiado escasas. Elogió los densos pueblos y ciudades del mundo y elogió la atención de Ubisoft a los detalles. [79] Al escribir para PC Gamer , Christopher Livingston señaló que el nivel recomendado de un área hacía que Origins fuera similar a un juego en línea multijugador masivo (MMO) y comentó que creaba "una sensación de dificultad artificial". [81]
Blain elogió el diseño del juego y aplaudió al equipo por deshacerse de las características básicas del juego de la franquicia, como el combate de animación emparejado, las misiones de seguimiento y una cantidad excesiva de coleccionables. [80] A Pearce le gustó la eliminación de las misiones furtivas forzadas y la implementación de un sistema de parkour rediseñado, que eliminó la frustración que tenía con las entregas anteriores. También aplaudió el nuevo sistema de progresión, que les dio a los jugadores más opciones que los juegos anteriores, y el combate centrado en la acción, que describió como "tenso". [19] Suriel Vasquez de Game Informer elogió la apertura del juego, ya que les dio a los jugadores la libertad de abordar los objetivos a su manera. Describió el combate como más activo y envolvente. [78] Chan describió el combate como "defectuoso" pero "generalmente sólido", aunque no le gustaban los segmentos con Aya y Layla porque sentía que interrumpían el juego. Christian Donlan, que escribía para Eurogamer , creía que el combate era una mejora significativa con respecto a sus predecesores y sintió que reflejaba la nueva dirección de la franquicia. [77] Creía que el combate era más atractivo, comentando que requería que los jugadores usaran la estrategia, especialmente cuando se enfrentaban a diferentes arquetipos enemigos juntos. Sin embargo, sintió que el combate y la jugabilidad no eran originales, y agregó que "dondequiera que mires en Origins encontrarás cosas que has hecho en otros juegos". Tanto Pearce como Fillari se quejaron de que el sistema de bloqueo no funcionaba correctamente. [19] Fillari agregó que convirtió "batallas que podrían ser tácticas y feroces en encuentros desorientadores y torpes". [79] Fillari también notó que el control del sigilo era menos sensible que los juegos anteriores y lo consideró uno de los aspectos más débiles de Origins . [79]
A Blain le gustaron las misiones del juego y señaló que comenzar una misión secundaria podría iniciar una cadena de misiones secundarias narrativas adicionales que los jugadores pueden completar. [80] Pearce calificó la historia de "deliciosamente mística" y "elaborada", [19] mientras que Fillari aplaudió la narrativa por equilibrar con éxito "momentos de angustia y seriedad". [79] Pearce también elogió las misiones secundarias por ser memorables y presentar "personajes interesantes y multifacéticos con motivos creíbles". [19] Si bien Carter notó que el juego tuvo un comienzo difícil, la historia que involucra al culto y la Orden de los Antiguos poco a poco se volvió más intrigante e interesante. [76] Chan criticó algunas misiones de campaña, especialmente aquellas que involucran el asesinato de miembros del culto, por ser anti-climáticas. Elogió las misiones secundarias por reflejar la vida cotidiana de Egipto, pero lamentó que fueran repetitivas. Ella comparó completar lugares de interés con hacer mandados. Andy Kelly, también de PC Gamer , agregó que el juego era "culpable de un ejemplo particularmente atroz de relleno", y escribió que durante sus 28 horas de juego para terminar Origins , se dedicaron al menos ocho horas a completar contenido secundario "contra [ su voluntad". [84] Livingston comentó que el jugador a menudo se veía obligado a buscar puntos de experiencia antes de poder completar las misiones de la campaña principal, lo que rompió el flujo de la campaña principal. [81] Bayek es generalmente apreciado por los críticos. Donlan lo llamó "encantador", mientras Polígono ' s Colin Campbell lo describió como 'clase' y 'devotos'. [77] [82]
Ventas
En noviembre de 2017, Ubisoft anunció que las ventas de Assassin's Creed Origins durante sus primeros 10 días fueron el doble de las de Assassin's Creed Syndicate , mientras que la participación de los jugadores aumentó. El 35% de las ventas fueron descargas digitales, en comparación con solo el 12% de Syndicate . [85] Fue el juego minorista más vendido en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, superando a competidores como Super Mario Odyssey y Wolfenstein II: The New Colossus , que se lanzaron el mismo día que Origins . [86] Fue el segundo juego minorista más vendido en los EE. UU. En octubre de 2017, detrás de Middle-earth: Shadow of War , y el tercer juego más vendido en noviembre, detrás de Call of Duty: WWII y Star Wars Battlefront II . [87] [88] El juego vendió más de 10 millones de copias durante la vida de la octava generación de consolas de videojuegos . [89]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2017 | Premios E3 2017 Game Critics | Lo mejor del espectáculo | Nominado | [90] |
Mejor juego de consola | Nominado | |||
Mejor juego de acción / aventura | Nominado | |||
35a edición de los premios Golden Joystick Awards | Mejor juego del año | Nominado | [91] | |
Premios The Game 2017 | Mejor juego de acción / aventura | Nominado | [92] | |
Premios Titanium | Juego del año | Nominado | [93] | |
Mejor diseño artístico | Nominado | |||
Mejor diseño narrativo | Nominado | |||
Mejor juego de aventuras / rol | Nominado | |||
Mejor interpretación | Nominado | |||
2018 | Premios de juegos de Nueva York 2018 | Premio Estatua de la Libertad al Mejor Mundo | Nominado | [94] |
XVI Premios de la Sociedad de Efectos Visuales | Efectos visuales excepcionales en un proyecto en tiempo real | Ganado | [95] [96] | |
Entorno creado excepcional en un episodio, un comercial o un proyecto en tiempo real | Nominado | |||
21a edición anual de los premios DICE | Logro excepcional en carácter (Bayek) | Nominado | [97] [98] | |
Logro técnico sobresaliente | Nominado | |||
Juego de aventuras del año | Nominado | |||
Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Dirección de arte, influencia de época | Nominado | [99] | |
Diseño de control, 3D | Nominado | |||
Diseño de vestuario | Nominado | |||
Juego, Franquicia Aventura | Nominado | |||
Gráficos, Técnico | Nominado | |||
Iluminación / Texturizado | Nominado | |||
Partitura dramática original, Franquicia | Nominado | |||
Uso de sonido, franquicia | Nominado | |||
Premios italianos de videojuegos | La elección de la gente | Nominado | [100] | |
Juego del año | Nominado | |||
Premios SXSW Gaming | Excelencia en el logro visual | Nominado | [101] | |
Excelencia en Animación | Nominado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | La mejor tecnología | Nominado | [102] | |
14a entrega de los Juegos de la Academia Británica | El mejor juego | Nominado | [103] [104] | |
Diseño de juego | Nominado | |||
Intérprete ( Abubakar Salim ) | Nominado | |||
Premios ASCAP Composers 'Choice | Puntuación del año en videojuegos de la ASCAP 2017 | Nominado | [105] |
Continuación
El juego fue seguido por Assassin's Creed Odyssey , que tiene lugar en la Antigua Grecia durante la Guerra del Peloponeso . Desarrollado por Ubisoft Quebec , el juego fue lanzado el 5 de octubre de 2018 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [106]
Referencias
- Notas
- ↑ En Assassin's Creed II , se describe que Amunet asesinó a Cleopatra en el 30 a. C. [32]
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enlaces externos
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