Asteroides (videojuego)


Asteroids es un juego de arcade de disparos multidireccional con temáticadiseñado por Lyle Rains y Ed Logg lanzado en noviembre de 1979 por Atari, Inc. [4] El jugador controla una sola nave espacial en un campo de asteroides que periódicamente es atravesado por platillos voladores . El objetivo del juego es disparar y destruir los asteroides y los platillos, sin chocar con ninguno de los dos ni ser golpeado por el contraataque de los platillos. El juego se vuelve más difícil a medida que aumenta el número de asteroides.

Asteroids fue uno de los primeros grandes éxitos de la época dorada de los juegos de arcade ; el juego vendió más de 70.000 gabinetes de arcade y demostró ser popular entre los jugadores e influyente entre los desarrolladores. En la década de 1980, se transfirió a los sistemas domésticos de Atari y la versión de Atari VCS vendió más de tres millones de copias. [5] El juego fue ampliamente imitado e influyó directamente en Defender , [6] Gravitar y muchos otros videojuegos.

Asteroids fue concebido durante una reunión entre Logg y Rains, quienes decidieron usar hardware desarrollado por Howard Delman usado previamente para Lunar Lander . Asteroids se basó en un juego inacabado titulado Cosmos ; ¡ Su modelo de física, esquema de control y elementos de juego se derivaron de Spacewar! , Computer Space y Space Invaders y perfeccionado a través de prueba y error. El juego se representa en una pantalla vectorial en una vista bidimensional que envuelve ambos ejes de la pantalla.

El objetivo de Asteroids es destruir asteroides y platillos. El jugador controla una nave triangular que puede girar hacia la izquierda y hacia la derecha, disparar tiros hacia adelante y empujar hacia adelante. [7] Una vez que la nave comienza a moverse en una dirección, continuará en esa dirección durante un tiempo sin intervención del jugador, a menos que el jugador aplique empuje en una dirección diferente. El barco finalmente se detiene cuando no está empujando. El jugador también puede enviar la nave al hiperespacio, haciendo que desaparezca y reaparezca en un lugar aleatorio de la pantalla, con el riesgo de autodestruirse o aparecer encima de un asteroide. [8]

Cada nivel comienza con unos cuantos asteroides grandes a la deriva en varias direcciones en la pantalla. Los objetos se envuelven alrededor de los bordes de la pantalla ; por ejemplo, un asteroide que se desplaza por el borde superior de la pantalla reaparece en la parte inferior y continúa moviéndose en la misma dirección. [9] A medida que el jugador dispara asteroides, estos se dividen en asteroides más pequeños que se mueven más rápido y son más difíciles de alcanzar. Los asteroides más pequeños también valen más puntos. Dos platillos voladores aparecen periódicamente en la pantalla; el "platillo grande" dispara al azar y mal, mientras que el "platillo pequeño" dispara con frecuencia al barco. Después de alcanzar una puntuación de 40.000, solo aparece el platillo pequeño. A medida que aumenta la puntuación del jugador, el rango de ángulo de los disparos del platillo pequeño disminuye hasta que el platillo dispara con extrema precisión.[10] Una vez que la pantalla se ha limpiado de todos los asteroides y platillos voladores, aparece un nuevo conjunto de asteroides grandes, comenzando así el siguiente nivel. El juego se vuelve más difícil a medida que aumenta el número de asteroides hasta que la puntuación alcanza un rango entre 40.000 y 60.000. [11] El jugador comienza con 3 a 5 vidas al comienzo del juego y gana una vida extra por cada 10 000 puntos. [12] El juego continúa hasta el último barco perdido, que finaliza el juego. La máquina "da la vuelta" a los 99.990 puntos, que es la puntuación más alta máxima que se puede lograr.


Una nave está rodeada de asteroides y un platillo.