Atelier Rorona: The Alchemist of Arland [a] es un videojuego de rol japonésdesarrollado por Gust Co. Ltd .. Se lanzó por primera vez para PlayStation 3 el 25 de junio de 2009 en Japón y luego fue relanzado bajo elsello PlayStation 3 the Best (lo que significa que es un éxito de ventas en Japón) el 23 de septiembre de 2010. El lanzamiento en Norteamérica seguido el 28 de septiembre de 2010, junto con un lanzamiento europeo el 22 de octubre de 2010 [1] [2] [3] y un lanzamiento de Australia el 28 de octubre de 2010.
Atelier Rorona: El alquimista de Arland | |
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Desarrollador (es) | Gust Co. Ltd. |
Editorial (es) |
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Director (es) | Yoshito Okamura |
Artista (s) | Mel Kishida |
Compositor (es) | Ken Nakagawa |
Serie | Taller |
Motor | PhyreEngine |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , PlayStation Vita , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Microsoft Windows |
Lanzamiento | 25 de junio de 2009
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Atelier Rorona es la undécima entrega de la serie Atelier y continúa el énfasis de la serie en la síntesis de elementos. El juego es el primer título de la serie desarrollado para PlayStation 3, y también es el primero en utilizar modelos 3D en lugar de los sprites 2D de títulos anteriores. Una secuela titulada Atelier Totori: The Adventurer of Arland , que tiene lugar cinco años después del final de Atelier Rorona , fue lanzada en Japón el 24 de junio de 2010.
Gust lanzó un remake titulado Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland para PlayStation 3 y PlayStation Vita el 21 de noviembre de 2013 en Japón, [4] y en junio de 2014 en Occidente. [5] En 2015 se lanzó una versión para Nintendo 3DS .
Un puerto del juego titulado Atelier Rorona DX para Nintendo Switch y PlayStation 4 fue lanzado el 20 de septiembre de 2018 en Japón, [6] y el 4 de diciembre de 2018 en Occidente junto con un lanzamiento adicional de Microsoft Windows en todo el mundo. [7]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/d/d6/Rorona-screenshot.png/220px-Rorona-screenshot.png)
Atelier Rorona tiene cuatro modos principales de juego : un mapa de campo, una pantalla de batalla, un sistema de alquimia y un sistema de novela visual . La navegación se realiza a través de dos ilustraciones de mapas estáticos, que muestran la ciudad de Arland y sus alrededores en una vista reducida. Las áreas del mapa de campo, como la ciudad y los bosques, se representan como entornos renderizados de manera realista, en los que el jugador puede conversar con los lugareños, recolectar elementos o encontrar enemigos. Los enemigos en los mapas de campo son claramente visibles para los jugadores, y los jugadores pueden participar o evitar el encuentro. El contacto con los enemigos inicia una pantalla de batalla separada.
Las batallas en Atelier Rorona se basan en turnos y continúan hasta que cualquiera de los bandos es derrotado o huye. El jugador puede usar ataques físicos, elementos o habilidades para herir a los objetivos o curar a los personajes. Cada personaje y enemigo tiene una cantidad de puntos de vida que se agota cuando es atacado o realiza ciertas habilidades. Cuando un personaje pierde todos los puntos de golpe, se desmaya; si todos los personajes del jugador caen en la batalla, el jugador es enviado de regreso a la ciudad del juego. [8] Ciertos elementos y habilidades también afectan el elemento de la batalla, que, dependiendo del elemento, podría aumentar o disminuir la eficiencia de ciertas habilidades realizadas o hacer disponibles habilidades adicionales. [8]
La historia de Atelier Rorona se presenta como una serie de doce tareas. Cada una de estas tareas equivale a tres meses de la historia del juego y requiere que el jugador la complete al final del período. [9] Si el jugador no completa la tarea, el juego finaliza y se debe restaurar desde un juego previamente guardado. [9] La trama se desarrolla a medida que el jugador avanza a través de conversaciones de texto similares a una jugabilidad al estilo de una novela visual . El juego en este segmento requiere poca interacción del jugador, ya que la mayor parte del tiempo se dedica a leer el texto que aparece en la pantalla. Hay catorce líneas argumentales principales que el jugador tendrá la oportunidad de experimentar. Para ver todas las líneas de la trama, el jugador deberá volver a jugar el juego varias veces y realizar diferentes misiones para los distintos personajes del juego.
Gráfico
El juego comienza con una breve introducción a la ciudad de Arland, una ciudad que se está industrializando lentamente, pero también una ciudad que utiliza tecnología poseída por una civilización antigua. Luego nos presentan al personaje principal, Rorolina Frixell (Rorona, para abreviar), quien se ve obligada a trabajar para una maestra alquimista (Astrid Zexis) para pagar una deuda que sus padres tienen. Un día, Sterkenburg Cranach (Sterk, para abreviar), un caballero de Arland, llega al taller de alquimia e informa a Rorona que la tienda se cerrará a menos que pueda demostrar que puede funcionar en la economía de la ciudad. Durante los próximos tres años, debe aprobar 12 exámenes para evaluar la capacidad del taller para hacer esto.
Atelier Rorona Plus presenta una historia posterior al juego (entre el final y New Game +) ambientada en un año de tiempo extra con los dos protagonistas de las siguientes dos entregas de la serie Arland de Atelier como personajes invitados después de que sean enviados al pasado: el futuro de Rorona. la aprendiz Totooria Helmold (Totori) de Atelier Totori: The Adventurer of Arland y la aprendiz de Totori, la Princesa Merurulince Rede Arls (Meruru) de Atelier Meruru: The Apprentice of Arland . [10]
Desarrollo
Atelier Rorona se reveló por primera vez el 13 de marzo de 2009 en la revista Dengeki PlayStation de ASCII Media Works . [11] Yoshito Okamura, el planificador principal de la serie Mana Khemia , se desempeñó como director del juego. [12] Ken Nakagawa, quien contribuyó a las bandas sonoras anteriores de Atelier , también regresó como el único compositor del título. [13] Mel Kishida , quien también proporcionó las ilustraciones del juego, diseñó los personajes del juego. [14] Okamura nombró a Kishida, cuyo trabajo es la primera contribución del artista a un videojuego, para ocupar el puesto después de descubrir que el trabajo de Kishida cumplía con sus deseos de un "diseño moderno y limpio en las imágenes". [14] Atelier Rorona es descrito por el equipo de desarrollo como una recreación de los puntos de partida de la serie. [13] Es el primer título de la serie Atelier que se producirá para PlayStation 3 , y también es el primero en presentar gráficos de computadora en 3D . [15] [16]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | PS3: 71% [17] |
Metacrítico | PS3: 65/100 [18] PS3 ( Plus ): 80/100 [19] VITA: 79/100 [20] |
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | PS3: 26/40 VITA: 32/40 [21] ( Plus ) 34/40 [22] |
GameSpot | 6,0 / 10 [23] |
IGN | 5,0 / 10 [24] |
Atelier Rorona se vendió rápidamente en Akihabara en su primer día de lanzamiento y, a la 1:00 p.m., la mayoría de las tiendas del distrito se agotaron de la edición de edición limitada. [25] Esto se debe a que la mayoría de las tiendas reservaron un número limitado de copias para las ventas regulares a fin de satisfacer las demandas de pedidos anticipados. [25] El juego había vendido un total de 43.243 copias durante su primera semana a la venta en Japón y fue el tercer juego más vendido de la semana. [26] Cayó al noveno lugar, vendiendo 10,849 copias para la semana siguiente. [27] Según la información de ventas pública publicada por Gamasutra , Atelier Rorona fue el título de PlayStation 3 más vendido en el sitio web japonés de Amazon durante la semana que finalizó el 9 de julio de 2009. [28] El juego cayó al segundo más alto la semana siguiente. finalizando el 17 de julio de 2009, [29] marcando su última aparición en el ranking; Las estimaciones generales de esta época sitúan a Rorona en 70.000 copias vendidas o cerca de ellas, y desde entonces las ventas de bajo nivel continúan. Esto convierte a Atelier Rorona en el título más rápido y vendido de la franquicia desde al menos Atelier Iris: Eternal Mana . En diciembre de 2009, el desarrollador y editor Gust señaló que la compañía estaba satisfecha con las ventas de Atelier Rorona debido a que el juego vendió un total de 121,256 copias en Japón. Atelier Rorona tuvo un buen desempeño en Occidente, aumentando sus ventas a más de 200.000 copias en todo el mundo, lo que la compañía consideró como "buenos números para un juego de rol de generación HD".
Atelier Rorona ha recibido críticas promedio en Japón, recibiendo 80/75/70/65 en la revista Dengeki PlayStation , y 7/6/7/6 para un total de 26/40 en la revista Famitsu . Sin embargo, la recepción occidental fue mixta. GameSpot le otorgó un 6,0 sobre diez y dijo que "limitar los plazos y la exploración superficial socavan la diversión" del juego. [23]
US Gamer le dio al remake Atelier Rorona Plus una puntuación de 5/5, afirmando que la nueva edición aborda los problemas con la versión original además de proporcionar cantidades adecuadas de contenido nuevo. [30] Tanto las versiones para PS3 como para Vita de New Atelier Rorona (el título japonés del remake mejorado de Atelier Rorona Plus ) recibieron puntuaciones de 30/40 en las reseñas de Famitsu , una mejora con respecto al juego original. [31]
Notas
- ^ Japonés :ロ ロ ナ の ア ト リ エ ~ ア ー ラ ン ド の 錬 金 術 師 ~ , Hepburn : Rorona no Atorie ~ Aarando no Renkinjutsushi ~
Referencias
- ^ Yoon, Andrew (17 de septiembre de 2009). "NIS localizando Atelier Rorona para audiencias inglesas" . Joystiq. Archivado desde el original el 20 de abril de 2010 . Consultado el 17 de septiembre de 2009 .
- ^ Zook, Nao (30 de septiembre de 2009). "NIS relanzamiento de títulos de PSP, además de la invasión sagrada de la privacidad, Badman! Encuesta de UMD" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2009 . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
- ^ Mark Fajardo (30 de agosto de 2010). "Atelier Rorona Hands On Impression" . JustPushStart.com. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2010 . Consultado el 3 de septiembre de 2010 .
- ^ "El nuevo Atelier Rorona se abre camino a PlayStation 3 y Vita este noviembre" . Siliconera . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2013 . Consultado el 6 de agosto de 2013 .
- ^ "Atelier Rorona Plus llegará al oeste en junio" . Gematsu . 8 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2014 . Consultado el 9 de mayo de 2014 .
- ^ "Atelier Rorona DX, Atelier Totori DX y Atelier Meruru DX anunciados para PS4, Switch" . Gematsu . 2018-07-10. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2018 . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
- ^ "Atelier Arland Series Deluxe Pack llegará al oeste para PS4, Switch y PC el 4 de diciembre" . Gematsu . 2018-09-26 . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
- ^ a b Gust , ed. (25 de junio de 2009). Rorona no Atelier: manual de instrucciones de Aarando no Renkinjutsushi . Ráfaga . págs. 19-20.
- ^ a b Gust , ed. (25 de junio de 2009). Rorona no Atelier: manual de instrucciones de Aarando no Renkinjutsushi . Ráfaga . págs. 23-24.
- ^ El modo de tiempo extra del nuevo Atelier Rorona tiene una historia con el futuro Totori y Meruru Siliconera
- ^ Hinkle, David (11 de marzo de 2009). "Revelado el exclusivo juego de rol de PS3 Atelier Rorona" . Joystiq . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2009 . Consultado el 23 de abril de 2009 .
- ^ " Atelier Rorona 's blog oficial" (en japonés). Ráfaga . Archivado desde el original el 18 de junio de 2009 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .
- ^ a b "Software de PlayStation 3 Rorona no Atelier: ¡Aarando no Renkinjutsushi , conversación con Mineko Yamamoto de Digitalis y el compositor Ken Nakamura!" (en japonés). GameRabbit. 21 de junio de 2009. Archivado desde el original el 25 de junio de 2009 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .
- ^ a b "Entrevista del creador con Mel Kishida" (en japonés). Obras de medios ASCII . Archivado desde el original el 29 de julio de 2009 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .
- ^ "Vista previa del nuevo videojuego: Rorona no Atelier se presentará en PlayStation 3, enfatiza la síntesis de elementos como punto de partida" (en japonés). Mainichi . 23 de junio de 2009. Archivado desde el original el 30 de junio de 2009 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .
- ^ Ashcraft, Brian (19 de marzo de 2009). "Juego de alquimia de PS3 este verano" . Kotaku . Archivado desde el original el 15 de abril de 2009 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .
- ^ "Atelier Rorona: El alquimista de Arland para PlayStation 3" . GameRankings . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
- ^ "Atelier Rorona: The Alchemist of Arland para PlayStation 3 Reviews" . Metacrítico . Red Ventures . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2010 . Consultado el 6 de noviembre de 2010 .
- ^ "Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland para PlayStation 3 Reviews" . Metacrítico . Red Ventures . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2017 . Consultado el 1 de abril de 2017 .
- ^ "Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland para PlayStation Vita Reviews" . Metacrítico . Red Ventures . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2017 . Consultado el 1 de abril de 2017 .
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- ^ 2014-06-23, Atelier Rorona Plus PS3 Review: Un buen juego se convierte en un gran juego Archivado el 25 de junio de 2014 en Wayback Machine , US Gamer
- ^ 2013-11-12, Puntuación de la revisión de Famitsu: Número 1302 Archivado el 13 de noviembre de 2013 en Wayback Machine , Gematsu
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web oficial de Rorona Plus (PS3 / PSVITA)
- Sitio web oficial de Rorona Plus (PS3 / PSVITA) (en japonés)
- Sitio web oficial de Rorona DX (PS4 / Switch / PC)
- Sitio web oficial de Rorona DX (PS4 / Switch / PC) (en japonés)