Auto Assault fue un juego en línea multijugador masivo (o MMOG), desarrollado por NetDevil y publicado por NCSOFT . Combinaba el combate vehicular conelementos de juegos de rol , lo que le permitía al jugador explorar unfuturo postapocalíptico en autos , motocicletas , semifinales y tanques personalizables . Se inspiró, en parte, en laserie de películas Mad Max .
Asalto automático | |
---|---|
![]() Portada norteamericana | |
Desarrollador (es) | NetDevil |
Editorial (es) | NCSOFT |
Diseñador (s) | Scott Brown, Peter Grundy, Ryan Seabury, Adam Maxwell, Brian Booker, James Dickinson, Bryan Farina, Chris Holtorf, Chris Zirpoli, Hal Hanlin, Christine Brownell |
Motor | Havok 2 |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | 13 de abril de 2006 |
Género (s) |
|
Modo (s) | Multijugador |
Los jugadores pueden elegir jugar como una de las tres facciones ficticias: humanos , mutantes y biomeks , así como una clase para determinar el tipo de personaje que interpretarían. La mayor parte del juego se desarrollaba en un vehículo, pero el jugador podía dejar el vehículo al entrar en las ciudades para comprar artículos, hablar con contactos, etc.
Los servidores del juego se cerraron el 31 de agosto de 2007 y ya no se facturaba a los jugadores. [1] [2] [3] NetDevil emitió un comunicado poco después de la noticia del cierre, citando que no se llegó a un acuerdo con NCsoft para comprar los derechos de propiedad intelectual. [4]
Sinopsis
Después de años de guerra abierta a gran escala entre tres facciones: humanos, mutantes y los Biomeks creados por humanos, los problemas entre los grupos se pacifican en gran medida a escala mundial, pero el conflicto entre los tres persiste con batallas a pequeña escala que involucran autos blindados , camiones, motocicletas, semifinales y tanques armados con armamento avanzado. Este es el mundo ficticio y futurista en el que el jugador comienza y juega.
Como se Juega
El juego se desarrolla en el siglo XXIII, tras el intento de esterilización que dejó la Tierra en ruinas. Los jugadores juegan como uno más de una nueva generación de mutantes, un BioMek o uno de los humanos recién emergentes. Los jugadores luchan en el área de control de su raza contra personajes no jugables (o NPC) y finalmente llegan a Ground Zero , o GZ. Allí, pueden luchar contra NPC o Jugadores en dos "capas" diferentes conocidas como instancias . Una "capa" es la capa PvP , en la que el jugador puede ir y luchar contra jugadores de razas opuestas. La otra "capa" está controlada por la facción a la que perteneces. Es la capa no PvP en la que generalmente los jugadores completan sus misiones desde GZ en. Los elementos PvP del juego no están disponibles en esta capa, ya que solo otros miembros de tu facción están allí. Todos los enemigos NPC están en ambas capas. El juego se centra en el combate vehicular en tercera persona utilizando armas de última generación para combatir a los enemigos.
Auto Assault se lleva a cabo en dos escenarios; pueblos y el mundo exterior. La ciudad se experimenta moviendo el personaje personalizado del jugador, interactuando con NPC, otros jugadores y objetos ambientales. Las actualizaciones y los vehículos se pueden comprar aquí. Cuando el jugador elige salir de la ciudad en la que se encuentra, es llevado al mundo exterior, donde atraviesa el terreno en vehículos fuertemente armados. El combate recuerda a un juego de disparos en tercera persona , con movimiento, apuntar y disparar en tiempo real con el teclado y el mouse. También hay habilidades de personajes, que activan habilidades especiales.
Auto Assault se diferencia de otros MMORPG porque no tiene una pena de muerte y el jugador puede morir sin consecuencias.
Cerrar
Debido a la falta de suscriptores, se tomó la decisión de cancelar el soporte para el producto. Esto fue comunicado por la empresa en los foros públicos un mes antes del cierre. El 2 de julio de 2007, se anunció oficialmente que los servidores de Auto Assault se cerrarían el 31 de agosto y que las cuentas de los suscriptores se "reconciliarían". Varias partes rechazaron las ofertas para continuar ejecutando servidores, pero se enviaron "obsequios de despedida" adicionales por correo electrónico con "... oportunidades para participar en algunos de nuestros otros productos, incluidos Tabula Rasa de Richard Garriott y City of Héroes ... "
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 72/100 [5] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | (promedio) [6] |
Borde | 5/10 [7] |
Eurogamer | 7/10 [8] |
Informador del juego | 7/10 [9] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | C + [11] |
GameSpot | 7,2 / 10 [12] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 8/10 [14] [15] |
IGN | 7.5 / 10 [16] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 79% [17] |
En el momento de su lanzamiento, el juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5]
Referencias
- ^ "Últimas noticias" . Asalto automático . Archivado desde el original el 2 de julio de 2007.
- ^ "Auto Assault to End" . Noticias de Blue . 2 de julio de 2007. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
- ^ Crecente, Brian (2 de julio de 2007). "Rip: Auto Assault cae en una bola de fuego" . Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 5 de julio de 2007.
- ^ Sigoya (31 de agosto de 2007). "Auto Assault: Gracias a todos en el Central Wastelands" . WarCry Network . Archivado desde el original el 31 de enero de 2009.
- ^ a b "Auto Assault para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
- ^ Sharkey, Scott (agosto de 2006). "Auto Asalto" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 265. Ziff Davis . págs. 88–89 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
- ^ Personal de Edge (junio de 2006). "Auto Asalto". Edge . No. 163. Future plc . pag. 90.
- ^ Magnífico, Egon (19 de abril de 2006). "Auto Asalto" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
- ^ "Auto Asalto". Game Informer . No. 158. GameStop . Junio de 2006. p. 117.
- ^ Tenacious Moses (31 de mayo de 2006). "Revisión: Auto Assault" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 13 de junio de 2006 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
- ^ Ferris, Duke (28 de abril de 2006). "Revisión de asalto automático" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
- ^ Gerstmann, Jeff (27 de abril de 2006). "Revisión de asalto automático" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
- ^ Rausch, Allen (28 de abril de 2006). "GameSpy: Auto Assault" . GameSpy . Ziff Davis . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
- ^ Lafferty, Michael (4 de mayo de 2006). "Revisión de asalto automático" . GameZone . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2008 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
- ^ Lafferty, Michael (4 de mayo de 2006). "Auto Assault Online Limited Edition - PC - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2007 . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
- ^ McNamara, Tom (1 de mayo de 2006). "Auto Asalto" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
- ^ "Auto Asalto". Jugador de PC . Futuro de EE . UU . Julio de 2006. p. 77.
enlaces externos
- Biomek.org, Auto Assault Refugee Bunker
- Auto Asalto en Curlie
- Auto Assault en MobyGames