Excitebike


Excitebike [a] es un videojuego de carreras de motocross desarrollado y publicado por Nintendo . En Japón, se lanzó para Famicom en 1984 y luego se transfirió a salas recreativas como Vs. Excitebike para Nintendo vs. Sistema más tarde el mismo año. En América del Norte, se lanzó inicialmente para salas de juegos en 1985 y luego como título de lanzamiento para Nintendo Entertainment System ese mismo año. Es el primer juego de la serie Excite .

El juego fue un éxito comercial y de crítica. Diseñado y dirigido por Shigeru Miyamoto , el motor de juego de desplazamiento lateral suave que su equipo desarrolló para Excitebike se usó más tarde para desarrollar Super Mario Bros. (1985), que tuvo el efecto de que Mario aceleraba suavemente de una caminata a una carrera, en lugar de moverse. a una velocidad constante.

Excitebike generó una serie de secuelas y se ha relanzado varias veces en otras plataformas de Nintendo, como Wii y Wii U a través de la consola virtual y Nintendo Switch a través de su servicio en línea.

Excitebike es un juego de carreras de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de un corredor de motocross . El juego presenta dos modos de juego llamados Selección A y Selección B. La Selección A es una carrera en solitario, mientras que la Selección B pone al corredor contra oponentes controlados por computadora. El objetivo del juego es terminar en tercer lugar o más alto en una carrera preliminar para calificar para la carrera del campeonato Excitebike. [4] El botón A acelera la moto, mientras que el botón B activa un impulso turbo que mejora la velocidad de la moto, pero sobrecalienta el motor si se usa durante demasiado tiempo, forzando un período de enfriamiento inmóvil. [5] La temperatura del motor se puede restablecer conduciendo sobre las flechas ubicadas a lo largo del recorrido. [4]El jugador puede usar la almohadilla direccional para cambiar de carril, así como cambiar el equilibrio del corredor en el aire después de un salto. [5] Aterrizar de lleno sobre ambas ruedas permite al corredor mantener su impulso, mientras que un aterrizaje irregular resultará en una pérdida de velocidad o un choque. [4] Excitebike presenta un modo de diseño que permite a los jugadores crear sus propias pistas utilizando 19 tipos de obstáculos. [6] El modo de diseño presenta opciones para guardar y cargar pistas creadas que no funcionan en versiones occidentales, ya que fueron diseñadas para Famicom Data Recorder , que no se lanzó fuera de Japón. [7]

La primera versión se lanzó para salas de juegos en 1984, después del lanzamiento de Famicom. El juego se basó en el VS. UniSystemunidad. Es similar a su contraparte de Famicom Disc System, aunque esta versión no tiene la opción de Diseño y en el juego principal hay tres niveles de dificultad (Principiante, Intermedio y Avanzado), y hay siete pistas, al igual que la versión de Famicom Disc System. Este es el juego original con la versión de NES acortando algunas pistas y reorganizando los obstáculos de la pista (por ejemplo, la pista 5 es una versión modificada más corta de la pista 7 original). Además, no hay editor de pistas. La primera carrera es clasificatoria y no tiene ciclistas de CPU como obstáculos, aparecen en el modo "carrera" (en realidad, el jugador solo está compitiendo contra el reloj y no compite con los otros ciclistas; solo están allí como obstáculos). Al igual que en las carreras de calor de supercross de la vida real, los ciclistas deben completar la pista en quinta posición o más para avanzar.

El segundo se lanzó para el periférico Famicom Disk System en 1988. Si bien los gráficos y el juego principal siguen siendo los mismos, la versión FDS tiene varias características distintivas de las que carecen las versiones NES y arcade:


Una captura de pantalla del juego.